ROUND 28

スタート時 time:
 

[ for BEGINNER ]
目標残 time: 0" 0 + 3" 0

 

[ for EXPERT ]
目標残 time: 0" 0 + 6" 4

 
 
[ for FRONTEER ]
目標残 time: 0" 0 + 10" 5
 

(1999.12.7)
もともとこの前の3つのRoundは、平均的に、
 Round25: 1" 0
 Round26: 7" 0
 Round27: 3" 0
…くらいしか残らないので、この10〜11秒を目安にして、
 タイムが十分にある→スケボーを使用する
 タイムがあまりない→スケボーを使用しない
という感じで考えておくといい。
ただし、慣れたら、自分の好きな方法を選んだ方がよい。

はじめは、Round19の後半と同じ分岐路。
下から入って徐々に上がり、再度分岐しているところでも下から行く。
抜けるあたりで、下から2段目にスケボーが現われるので、乗る場合はここで乗る。
乗った場合、すぐにウォールとハードルとが交互に出てくるので、
ライン合わせで抜ける。場所的には1段目と2段目との間のラインが望ましい。
スケボーに乗らない場合、あるいはここでスケボーを落とされた場合は、
スリップゾーン登場後、最上段に行き、アルミカンを踏む。
多少苦労するが下斜め方向にスリップゾーンを抜け、
残りは道なりに進むと2つのアルミカンが出てくるので、確実に踏む。

再び、ハードルが交互に現われる。
スケボーに乗っている場合は、
最上段にライン合わせしていれば、ハードルの真裏にあるドリンクをうまく取る。
最上段でない場合は、無理せずにそのまま行った方がよいかもしれない。
スケボーに乗っていない場合は、
最上段に行って、なるべくスピードアップを取るようにする。
どうも、他のラウンドよりも効き目が短いようなので、
最後は最上段を突っ走って、ひたるらゴールを目指す。
時間が足りなくても、信じるのみ!
 
 

Round 27 へ
 

 

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