ROUND 27

スタート時 time:
 

[ for BEGINNER ]
目標残 time: 1" 3

 

[ for EXPERT ]
目標残 time:  3" 6

 
 
[ for FRONTEER ]
目標残 time: 4" 7
 

(1999.12.7)
とりあえず、ミスが許されないラウンド、ではある。
Round25をクリアしているということは、クラッカージャンプもできるとお見受けする。
ということで、クラッカージャンプができることが前提だが、
クラッカージャンプをしなくてもクリアできないことはない。
ただし、最後のキング&ナイトを、ミスなしで乗り越えることが条件だが…。

ということで、実はそのキング&ナイトが最も曲者なので、
それまでにいかにタイムを残すかがポイントとなる。

はじめは、分岐路が4つ出てくる。その前後に1本道が5つある。
最初の1本道のクラッカーは飛ばない。その直後にあるアルミカンを踏む。
(もし間違って飛んでしまったら、思いっきりレバーを左に戻してみる。
間に合えば何とかアルミカンを踏める。)
1つ目の分岐路は、どちらに行ってもジャンボタイヤ。難なくかわすこと。
2つ目の分岐路は、ジャンボカン。例によって速いので、早目にかわす。
3つめの1本道に入るところでハードル。慣れれば上下から斜めに入る。
その1本道に入るとクラッカーがあるので、なるべくクラッカージャンプで飛んでおく。
飛べない場合の3つ目の分岐路は再びジャンボタイヤ。
次の4つ目の分岐路もジャンボタイヤ。これで分岐路はおしまい。
5つ目の1本道でクラッカージャンプする。しておけば、次の広場のジャンボカンを避けられる。
ただし、フルスロットル(=レバーを右に入れっぱなし)で飛んだ場合は、
次のアルミカンを飛び越えてしまうので、ちょっとレバーを左に戻して減速し、アルミカンを踏むようにする。

その後は、スリップゾーンがジグザグに出てくる。
下2段の方がリズムよく飛び越えられるはず。
ウォールが出てからしばらくすると、一番下の段にアルミカンがあるので、それも踏むようにする。
ただし、ちょっと踏みにくいので、慣れないうちは1マス手前に着地して、確実に踏むこと。
その先は、長めの分岐路が2つ。(Round9と同じ。)どちらも所要時間はさして変わらないが、上の方がよい。

ここを越えたら、最後のキング&ナイトである。
これは「必ずかわせる」という方法が無いので、
なるべく上下に動いてかわすつもりで走る。
登場した時点で5秒程度残っていれば、2つ共にやられても、何とかゴールできる。

とりあえずここがひとつのヤマです。
健闘を祈ります。
 
 
 

Round 28 へ
 

 

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