スタート時 time:
[ for BEGINNER ]
目標残 time: 10" 0
多少、本格的になるラウンド。
1ステージ(=4ラウンド)のうち、3ラウンド目はジャンプ面であることが多い。
この面はジャンプ面。
ジャンプ台しかないので、。
きっちりタイル9枚分の間隔で最後まで行く。
この「9枚分」の間隔だと、レバーを右に入れっぱなしでよい。
基本は、
(1) ジャンプし始めたらジャンプボタンを離さない
よく、ジャンプ台の前に差しかかるたびにジャンプボタンを押す人を見かけるが、
あまり頻繁にボタンを押したり離したり(←つまり連打したり)してると、
100%確実に大ジャンプすることは難しい。
ジャンプを確実にするには、この「ボタンを離さない」ことと、
(2) ジャンプ台に確実に乗る
このことが重要。
ランナーの上下の位置は、ジャンプ中でも影の位置でわかる。
これを頭に留めて、下手に影をタイルとタイルの間のライン上に合わせないように、
影がちゃんとジャンプ台の上にかかるように上下の位置合わせをすることが、
ジャンプを確実にする近道である。
[ for EXPERT ]
目標残 time: 11" 2
目標 score: 65,000
こういうジャンプ面は、ジャンプ台の位置を覚えてしまおう。
2つ並んでるところもあるので、自分のパターンで覚えるとよい。
[配置] (縦軸はタイルの上下の位置。 スタート →→→→→ ゴール。)
| ○ | ○ | ○ | ○ | ||||||||||||||||||||||
| ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||||||||||||||
| ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○○ | |||||||||||
| ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||||||||||||
| ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
最後のジャンプはゆるめてクラッカーの直前に降り、
クラッカーでゲート越えを決める。
実は、ジャンプ中も空中での位置をレバーで操作できる。このことを応用すればよい。
具体的には、ジャンプボタンを押さずにクラッカーに乗る。
真上に跳んだら(飛んだら?)、レバーで前の方に飛ぶように制御する。
そうすると、ちょうどゲートをまたぐような弧を描いて、ゴールインする。
なお、クラッカーの一番右側から入ること。
そうでないと、弧の頂点に達する前にゲートにぶつかってしまい、
ボーナスが入らないうえにタイムロスにつながる。
最後のジャンプ台はゆるく飛び(=クラッカーの手前で降りるようにし)、
降りた直後にジャンプボタンを離してすかさずゲート越え…。
まさに0.1秒を追求するためだけの行為。リスクは大きいぞ。