障害物 (2)

(2001.6.23 改訂)
 

・キューブ
コース上を縦向きに邪魔する。
ジャンボカンなどと同じで、 ジャンプ中に接触するとバランスを崩し、
走行中に接触するとつぶされる。
あまり近くを通らないようにするのが無難。
[One Point]
タイミングによっては、つぶされずに引っかかってつまづく程度で済む場合もあります。
早目に(つまり多少離れたところから)ジャンプした方が、そうなる傾向が強いようです。
 

・ウォール
タイルの間から、出たり入ったりしている。
出ている(伸び?ている)時は、普通のジャンプでも飛び越えられないので、
別のコースを通るようにする。
あるいは、引っ込んでいる時にジャンプする。
[One Point]
ちょうど出てくる時に上を通ると、
上に突き上げられてしまいます。
 

・ジャンボタイヤ
コースをまっすぐに進んでくる。
同じコースにいるとつぶされてしまうので、
跳んでくる音がしたら、別のコースによける。
どのコースなのかは、影をみて判断する。
[One Point]
意外に当たりませんが、
踏みつけられた時は、無残な姿で気絶します。

・ネズミ
コース上を跳ね回り、ランナーに噛みつこうとする。
噛みつかれると、スリップゾーンと同じくらいのスピードまで落ちてしまう。
その場合は、レバーを左右にガチャガチャと振り、
ネズミを早目に振り切ること。(3回左右に往復させた時点で離れる。)
ランナーをしつこく追ってくるが、しばらくやりすごしているといなくなる。
[One Point]
スケボーに乗った時に噛みつかれたら、
慎重に左右にレバーを入れます。3回左右に入れるとよいです。
訓練あるのみ!!
 

・ナイト&キング
チェスのナイトとキングと同じ動きで、コース上を跳ね回る。
つまり、ナイトは桂馬跳び(縦に2マス+横に1マス)で、キングは縦横斜めに1マスずつ跳ぶ。
ジャンボカンなどと同じで、 ジャンプ中に接触するとバランスを崩し、
走行中に接触するとつぶされる。
ランナーをしつこく追ってくるが、しばらくやりすごしているといなくなる。
[One Point]
絶対に当たらない!というコースはありません。
ただ、現れたら、上下にジグザグに動いた方が当たらない確率が高いようです。
動きが遅いうちは一度上下の端に寄り、反対側に一気に動くようにすると、
多少は避けられます。