ロープレキャラ回顧
平方一六
新ロープレキャンペーンもSFを舞台にスペオペヒーローズで始まるそうなので、ここらで昔を懐かしみ、過去のキャラシートなど掘り起こして往時を振り返ってみようかと思います。
●名前:ダイムラー システム:SW マスター:K嶋 プロフィール:人間、男、18才、魔法使い出身。 能力値:器用度 10、敏捷度 15、知力 19、筋力 14、生命力 20、精神力 18。 生命抵抗 6,精神抵抗 6。 冒険者レベル 3.ソーサラー 3、ファイター 1、カーペンター 1。 記事:記念すべきR_lab参加の最初のロープレキャラ。シナリオの展開で議論と戦闘が多くてキ ャラ運用をした覚えがほとんどない。 まだ、遠慮していたからかな・・・?ガルガライアスの魔術師ギルドに所属しており、後に裏 切ることになる魔法使いのNPCの暗殺指令を受け ていたことを思い出す。
●名前:エクシア・T・デルミ システム:D&D マスター:ノバ鈴木 プロフィール:人間、女。ファイター 1レベル。 能力値:ストレングス 14、インテリジェンス 9,ウィズダム 11、デクスタリティ 1 3、コンスティテューション 12、カリスマ 1 4。 デスレイ・毒 12,マジックワンド 13、パラライズ・石化 14、ドラゴンブレス 1 5、ロッド・スタッフ 16、呪文 16。ヒット ポイント 12、アーマークラス 1。アライメント ニュートラル。 記事:どういうキャラだったか思え出せない、一回しかやらなかったような気もするし・・・ ミドルネームはシナリオの都合で追加された設定だっつたようなきもするが・・・
●名前:メイベル・グラフ・フォン・クラウゼヴィッツ システム:SW マスター:N プロフィール:人間、女、20才、旅人出身の遊び人。チャ・ザの僧侶。 能力値:器用度 14、敏捷度 19、知力 14、筋力 13、生命力 15、精神力 21。 生命抵抗 8,精神抵抗 9。 冒険者レベル 6.プリースト(チャ・ザ) 2、バード 6、シーフ 3。 記事:ロープレ合宿キャンペーン用のキャラ。歌うたいで戦闘にほとんど関与せず。 個性はあまり発揮できなかった。言い寄ってくる美形王子様を政治には関わりたくないと言っ て振った実績有り。
●名前:なし システム:真ウィザードリィ マスター:ふらふら魔人 プロフィール:人間、第9軍総指令官、8レベル。 能力値:体力 18、知恵 15、信仰心 16、生命力 15、敏捷度 15、幸運度 11。 HP +2。射撃 10%。技能値 39。 記事:大軍ロープレをやると言うことで作りかけていたキャラ。役割はマスターの用意した役割 リストからの選択制で第9軍総指令官をチョイス。 マスターがキャラ能力値振り直し可といったままシステム作りに入ったため、プレーヤーは皆、 乱数キャラ作成プログラムを組んで、高能力値 キャラを狙っていたのが思い出されます。結局、システムが完成せずゲームは成立しませんでし た。 いやぁ、なんと言ってもウィザードリィといえば一番楽しいのはキャラ作成ですな? 遊ばないのに遊べました。
●名前:テレジア・ルーベンスドーファー システム:SW マスター:なぞ プロフィール:人間、21才、女。 能力値:器用度 17、敏捷度 13、知力 5、筋力 9、生命力 18、精神力 18。生 命抵抗 5,精神抵抗 5。 冒険者レベル 3.ファイター 3、プリースト(チャ・ザ) 1。 記事:謎のキャラです、キャラシートしか有りません。記憶もなし。
●名前:鷹司実麿(たかつかさ さねまろ) システム:蓬莱学園 マスター:ノバ鈴木 プロフィール:人間、日本人、蓬莱学園1年丙午組91354532番、12/8生まれ。18 0cm、70Kg、B型、 能力値:礼・木・陽。健康 4、知性 8、感性 9、筋力 2、交渉 7、機敏 2、器用 2。学力 2、財力 3,パワー 3。生活態度 一芸没頭型。 クラブ 俳句研 9、突撃報道班 6。 記事:従軍歌人を目指す若人。 将来は生来は戦争へ行き、戦場で短歌を詠んでピューリッツァー賞を狙う。 そして、三十一文字による「短歌ジャーナリズム」のセンセーションを起こしたいと思ってい る。 服装は中世日本の朝廷衣装、草履に扇子、矢立を持つ。 口癖に「世が世なら関白太政大臣であったであろうに・・・」 学園側の弾圧にあうと、読み人知らずの落首をしたためて夜中壁に貼り付けたりと奇行が目立 つナイスキャラ。 シナリオ展開で被弾圧側に回ることが多く、そのせいか反体制的行動(そのほとんどは何の足 しにもならない)を取ることが多かった。
●名前:鍋島和子(なべじまかずこ) システム:ナイトメア・ハンター マスター:早瀬轟、ふらふら魔人、哀・I氏、 プロフィール:人間、女、22才。昭和46年5/8生まれ、RH−。 職業 軍事評論家。連載を多数抱えるマンガ家金城時綾子のアシスタントもしている。 能力値:筋力 11、体格 10、知識 12、魅力 15、敏捷度 7、運 11、器用さ 14、精神力 14。体力ポイント 17、精神エ ネルギー 42。 記事:佐賀県出身、日大文理学部歴史学科卒、卒論は「尾張大納言家99の謎」と「松平定信と 田沼意次」 戦略研究機関「マノス」へ就職したがっている。 うーん、あまり活躍しなかったような・・・個性もそれほど出せませんでしたが。 奇異なプロットを好むのはこのごろからの傾向でした。
●名前:松庵(しょうあん) システム:大活劇 マスター:渡隆 プロフィール:人間、33才、男、オモテの職業 町医者、ウラの職業 暗殺者。 能力値:体力 3、器用 4、敏捷力 4、知力 2、魅力 2、気合 6。命 9、気 18。 記事:江戸時代のロープレをやった実績はこれっきりです。 和洋中の医学に通じて病人を助けたいが、ウラの仕事で針でプスッと暗殺もする。 あまりコンセプトもなく、個性が発揮できなかったような・・・
●名前:不明 システム:ドラゴンハーフ マスター:N プロフィール:女だったような・・・ 能力値:不明 記事:キャラクターシートが出てきません。 何しろ人魚で歩行もままならず・・・変身魔法で2足歩行するのですが、ピンチになったとき にサイコロ判定に失敗すると変身が解けてピチピチ はねるだけの無力な存在になるという、パーティーについて行くだけで精一杯なキャラでした。 しかし、システムがお笑いロープレ、しかもシナリオ自己増殖機能付きなので展開次第で楽し く遊べました。
●名前:クルップ・ラインメタル システム:ガープス・ルナル マスター:時 プロフィール:ドワーフ、28才、男、150cm、100Kg、ジェスタの神官。 能力値:体力 15、敏捷力 12、知力 9、生命力 13。移動力 5(6)、受動防御 8 能動防御 よけ5、うけ 8、止め 8、防護 点 8。CP合計 148.1。 記事:名前に違わぬ重戦車で敵をなぎ払う、なぎ払うったらなぎ払う。 何しろジェスタアックスは毎ラウンド攻撃が可能(普通は”構えのラウンド”が必要なので2 ラウンドに1回の攻撃)なのだ! 趣味は”覗き(情報収集?)”。
●名前:セイギ・グレー(木暮誠) システム:英雄戦隊正義マン(RPG福袋) マスター:渡隆 プロフィール:人間、18才、男。早稲田大学雄弁会らしいが私設秘書でもある。 能力値:基本値 体力 1/4、耐久力 4/5、素速さ 5/9、勇気 1/5、人気 1/ 4。基本怒りポイント 15. 記事:普段は叔父でもある建設族の大物議員(浦鎌兵衛)の私設秘書。 しかし、怒りパワーが頂点に達すると「疑惑の戦士セイギ・グレー」に変身するのだぁ! 使用武器は正義の武器である セイギ・クサリガマ。カマで刈って良し、分銅を投げて良し、 鎖で絡めて良し、の三拍子揃った優れ物。 このキャラはよかった、一言で言えば「姑息」。性格は社会正義に燃える若人。しかし基本能 力値が低いため怒りポイント獲得に走るため、結果 として卑怯な行為が多かった。 正義マンシステムはシナリオ展開でマスターより貰う怒りポイントが変身後の全てのサイコロ の目に加算されるため、前半での怒りポイント獲得 が後半の活躍のカギとなる。 また、一度変身すると怒りポイントがクリアされるため、このキャラは「変身を惜しみ」味方 のピンチを電柱の陰から見守るなどの行動をした。 シナリオへの貢献度は置いといて、ロールプレイ的にはヒットキャラです。 このキャラを使って以降は他のシステムで能力値で劣っても、ロールプレイで挽回しようとい う方向が強くなったという点で、プレイスタイルが 代わった忘れられないキャラ。 変身前、変身後の名前も色々韻を踏んでいて気に入っています。
●名前:ケルン・デーニッツ システム:T&T マスター:ふらふら魔人 プロフィール:人間、男、28才、177cm、85Kg。 役割 戦士。 能力値:体力度 16(+4)、知性度 10、幸運度 38(+26)、耐久度 18、器用 度 14(+2)、魅力度12→10→14。経験 レベル 5。個人修正+22、速度17。 記事:6番目の印でもある 土佐猫(モンスターレート 10、一日一回誰かのセービングスロ ーを失敗させる能力有り)を飼っている、名前は太 郎丸。 部族の掟である名誉の戦死をするために冒険をする。危険が大好きでミッションを依頼される と「それは危険な任務ですか?」と聞き、危険であ ると喜ぶ。 最終回に死ぬが奇跡の力で生き返った。 以後、うって変わって臆病者となり、全てに怯える一生を過ごす。
●名前:姫天衝(きてんしょう) システム:央華封神 マスター:時、平方 プロフィール:仙人、男、47才 能力値:体 3、敏 5、知 4、仙 3。 体力 6、体格 6、器用 11、機敏 11、知識 9、知覚 5、意志 6、仙骨 6、 魅力 10 記事:SNEが新システム出したのでとにかく遊んでみようとして作ったキャラ。 二回しか遊んでいないですが・・・ もう少し遊ばないとシステムのなんたるかが実感できないようです。
●名前:石渡達子(いしわたたつこ) システム:ガープス・妖魔夜行 マスター:持ち回り プロフィール:コミュニケーションの妖怪、女、人間時は155cm、45Kg。 変身後はかわいいけものの外見。 能力値:体力 9、敏捷力 9、知力 17、生命力 10/60。移動力 5.5、受動防御 0 能動防御 よけ50、うけ 0、止め 0、 防護点 5。CP合計 393。 記事:人間世界を同じ妖魔の手から守る中規模ネットワーク「マノス」に所属。 技能をやたらと取ったため戦闘はものの見事に役立たずでした。 その後のシナリオ展開からするとキャラ作成的には偏りすぎて失敗でした。 能力もシナリオを崩壊させるようなものは封じられるので意味無し。 個性の発揮もあまり出来ないで地味なキャラとなってしまいました。
●名前:陳経徳 システム:ガープス・妖魔夜行 マスター:持ち回り プロフィール:妖怪、168cm、63Kg、コメディアン。 能力値:体力 50/8、敏捷力 15、知力 13、生命力 103/13。移動力 8.2 5、受動防御 1 能動防御 よけ10、うけ 1 4、止め 2、防護点 15。CP合計 610。 記事:コンセプトは東京コミックショー。怪しい中国人。 ホンモノの妖力でヘビを操るが偽物の振りをして仕事をする。 性格を生かすほど回数をやらなかった。
●名前:パルル・ダダリオ システム:セブン・フォートレス マスター:持ち回り プロフィール:人間、22才、男。氷属性のメイジウォーリア、15レベル。 職業流れ者 3レベル。 能力値:筋力 8、敏捷度 18、器用度 6、精神力 8、知力 16、信仰心 6、知覚力 16、幸運度 14.HP 94、MP 90。 プラーナ 内包値 114→解放力 24→維持値 58。闘気 23。
記事:逃げてきた、二回も・・・
過去の重責に耐えかねて全ての責任から逃げたいお年頃。
目立ちたくないでパーティーが別行動しているときは人数の多い方へ行ってしまう。
しかし、天才なので突飛な行動をとってしまい、最も目立ってしまうキャラといえる。
他のキャラが冒険を終えて引退し頃に「あの頃は毎日が冒険だった」と思っている頃に、パルルは「あのころが一番平穏な生活をしていたなぁ」と回顧するであろうキャラ。
最も成功したキャラといえましょう。
シナリオなきシナリオを行くキャラ。
●名前:ドク・タイショー
システム:SW
マスター:持ち回り
プロフィール:人間、男、23才。職業 野良ヒーラー。ドモイ出身。
能力値:器用度 14、敏捷度 12、知力 16、筋力 15、生命力 13、精神力 18。生命抵抗 5,精神抵抗 6。冒険者レベル 4.プリースト(ラーダ) 4、レンジャー 1。
記事:心配な人たちを安心させたい医者。
草の根ロープレと言うことで行き当たりばったりのその場シナリオで遊ぶために作ったキャラ。
口癖「私は、非戦闘員です」。もとネタはコンバット。
振り返ってみると、ロープレとは遊び方次第でどういう風にも楽しめそうな、そんな気になり ました。 回数やシステムの種類を重ねて色々学び成長したような気もします。
今後も、もっともっと遊びたいです。
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