ここは、榊守はるか(故人)のホームページ跡地です。
更新は気が向いたらしていますので、超不定期かも……
2008/2/10(Sun)
●初音ミクvs.100人スミス(ぉ
今度は無双シリーズに出て欲しい……(マテ
●バンブーブレードっていうとコレぐらいしかしらない……
最近、全然ダメぽ……
2008/1/9(Wed)
●Dies Iraeの評判があまりよろしくないそうな。
やはりあれですかね? 魔法少女分が少ないのが原因なんですかね?(ぉ
●魔法少女というならば、このくらいは期待したいところ(ぉ
2007/12/9(Sun)
●Dies Iraeマスターアップ記念
Dies Irae 名言集(偽
やはり司狼より主人公の方が頼りにされていた
聖槍十三騎士団との戦いでおれは集合時間に遅れてしまったんだが
ちょうど戦いはじめたみたいでなんとか耐えているみたいだった
おれは部屋にいたので急いだところがアワレにも司狼がくずれそうになっているっぽいのが叫んでいた
どうやら司狼がたよりないらしく「はやくきて〜はやくきて〜」と泣き叫んでいるメンバーのために俺はとんずらを使って普通ならまだ付かない時間できょうきょ参戦すると
「もうついたのか!」「はやい!」「きた!主人公きた!」「メイン主人公きた!」「これで勝つる!」と大歓迎状態だった
司狼はアワレにも役目を果たせず死んでいた
近くですばやく挑発しながら敵の注意をひきつけた
司狼が小声で「勝ったと思うなよ・・・」と言ってたのが聞こえてきたがメンバーがどっちの見方だかは一瞬でわからないみたいだった
「もう勝負ついてるから」というと黙ったので蛍の後ろに回り彼女を盾にしながら戦ってたら聖槍十三騎士団は倒された
「蓮のおかげだ」「助かった、終わったと思ったよ」と司狼を行き帰らせるのも忘れてメンバーがおれのまわりに集まってきた
忘れられてる司狼がかわいそうだった
普通なら無視する人がぜいいんだろうがおれは無視できなかった
みんなとよrこびほめられたかったので行き帰らせてやろうとしたらそうとう自分のことが恥ずかしかったのか司狼は学園を去ってしまった
脳内変換だと、たぶんこんな感じ……(笑
2007/10/30(Tue)
●KAMONジェネレーターで遊んでみる。
ちなみに、うちの家紋は↓

すごく……ペンギンです……(笑
●暇だったので、姉に下克上を読みふける。
これも、映画化でき……るかな?(ぉ
●Wiiのバーチャルコンソールでスペランカーを購入(ぉ
昔よりも全然進めなくなってる事実にショック受けました。
個人的には、「うしろに立つ少女」を配信してほしいですねー。
後はセガサターンのゲームとかも。
NiGHTSの新作が出るそうなので期待。
2007/10/19(Fri)
●気がつくと夏はとっくに終わって、秋も半ば……
なんてこった。。。
●最近、体調崩したりで元気ないです。
疲れると、iPodに入れてる合唱組曲聞いてます。
癒されるなぁ……(ぉ
2007/8/14(Tue)
●からくり士がLv75になりました>FF11
わかる人にはこの凄さがわかってくれるはず(ぉ
●75になった感想は。。。
「パーティに誘われたら負けかなと思ってる」(ぉ
ずっと、孤独との戦いでした……(泣
●9月末締め切りかぁ……
フリマリ部門であえて茨の道を進もうかと思うのですが、フリー素材って使ってもOKでした?
2007/5/9(Wed)
●更新は、忘れた頃にやってくる(ぉ
●ついカッとなって、やった。今は反省している。
「あー。やっちゃったねぇ……」って感じですね。。。
故意ではないとは思いますので、担当者さんには同情いたします。
2006/12/6(Wed)
●キッド:負債額約5億3000万円 自己破産申請へ
あちこちで話題になっていますけど、なんと言いますやら。。。
2006/10/15(Sun)
●最近の流行についていくため、ツンデレ喫茶アドベンチャーなるものを遊んでみる。
うむ。これは良いツンデレですね(ぉ
2006/10/9(Mon)
●なんとなく武装錬金を10巻イッキ読みしてしまった休日。
3連休に、何やってるのやら……
●「アンパンマンの歌の歌詞って、子供向きの詩じゃないよね」って言ったら不思議そうな顔をされました(ぉ
どう考えてもそう思うのだけどなぁ……
2006/9/24(Sun)
●なんだかASGP開催っぽい。
参加は……どうしたものやら?(苦笑
個人的には某スルタンで、少佐(仮名)が大暴れするASとか書いてみたいけど(爆
紅とかも(一部では)競争率激しそうでいいですねー(笑
●とりあえず、作品テーマは「戦って、死ね!」で(ぉ
2006/7/23(Sun)
●そして、さらに、久方ぶりに更新(ぉ
●ペルソナ3クリア。
音楽がすごくいいですねー。ストーリーもジュブナイル?って感じで、わりと好きな感じだったし。
ただし、長い……(汗
最後のボス戦なんて……(略
●アイギス……最後に美味しいところ全部もっていった感じ(笑
確かに健気で可愛い子なんだけど、あのサリーちゃんみたいな足首はどうにかならなかったんだろうか?(苦笑
2006/4/4(Tue)
●久方ぶりに更新(ぉ
●社会に出ると、時々「なんでこの人はこんなにも子供なんだろう」と思う大人に出会う。
しかも、世間一般では「立派な人だ」と思われているであろう人だったりすると激しくがっかりさせられる。
太鼓持ちみたいな人にいいように担がれているのを見かねて、こちらが苦言めいたことを口に出したりすると「何も分かっていないくせに勝手な事を言うな!」と烈火のごとく怒り出す。
少年たちよ。日本の未来は暗いぞ!(苦笑
●ストレス発散も兼ねて、あちこちで不評なFFXIIをプレイ。
クリアしてみて、個人的には近年まれに見る名作だったと思う(笑
確かにシステムは従来のシリーズから大幅に変更されているため、「続編」としては不出来かもしれない。
●ムシキングの萌え系みたいなゲームを考えてみる。
ムシカードがメイドさんとか萌え系キャラクターなわけで、3すくみな技カードで戦うゲーム。
●仕事中に色々考えて(ぉ
技は近接系、遠隔系、特殊系の3タイプで「近接>遠隔>特殊>近接」の3すくみ。
8枚の手札で5回勝負して、最終的に残りHPの多いほうが勝者。
近接系(格闘・剣術)、遠隔系(射撃・弓術)、特殊系(魔術・神聖)のスキルがあり、キャラクター毎に向き・不向きがある。
●今の悩みは「どのシステムで組むか?」だなー(苦笑
2006/2/7(Tue)
●マンションの耐震偽造問題、ライブドアショックに続いて、官製談合に東横インの問題。
よくもまあ、これだけ次々と不祥事がボロボロ明るみに出てくるものですねぇ……(苦笑
経営者である以上は利益追求に走るべきではあるが、それでも超えてはいけない壁が存在する。
「仁義」なんてのは古くさい言葉かもしれないが、仁義のない関係は損得でしか結び付けられず、そういう関係は一度逆境に陥ってしまうと非常に脆い。
「人の心は金で買える」という関係では、その金がなくなった瞬間に雲散霧消するのは自然の摂理なのだ。
●ま。多分、今明るみに出ている不祥事なんてものは、ほんの氷山の一角にすぎないと思いますがね(ぉ
●ちなみに、「今年は暖冬」と発表した気象庁は国民の血税を使い、大々的に設備投資を行って予測の精度を上げるつもりらしい(苦笑
正直、現状の天気予報の方法自体が確率論で調べている以上、設備投資を行ってもやっぱり外れる時は外れると思うのですけれどもねー(汗
2006/2/6(Mon)
●『プロマシアの呪縛』最終ミッション・暁をクリア>FFXI
追加ディスク発売から1年半……長い戦いでした……(涙
ストーリー的には大団円、って感じでめでたしめでたし。
戦いを終えて、ある者は去り、ある者は残り……と、それぞれの場所に帰っていく感じが味わい深いエンディングでした。
●ストーリー開始に颯爽と現れて、ミッション途中で姿すら見なくなった(ぉ)帝龍・バハムートですが、先日のバージョンアップで活躍の場がついに!
早速、17人の勇者と共に戦いを挑んできたのですが、無難に勝利しました……(マテ
まー。次の戦いが厳しいらしいので、それでバランスとれてる感じ?
●それよりも何よりも。クエストでプリッシュ(『プロマシアの呪縛』ヒロイン)の人格が崩壊しているのですけれど……
ある意味、ホラーだ(ぉ
●メーカーが完全版を発売するのは、完全版が売れる……と、メーカー側が判断しているからです。
後発の物がアップグレードされているのは市場経済では、至極当然、当たり前の事です(付加価値がつかない場合は、価格が低下される=廉価版の発売)。
初回版を楽しんだ人は、完全版を遊んだ人よりも先行してゲームを楽しめたわけなのですから、それで不満を言うのは如何なものであろうか?
ただ、「完全版」というネーミングが初回版は「不完全」であるというイメージを呼び起こしているので、可能であるならば完全版という名前は避けたほうがいいのかもしれない。
例えば『群青の空を越えて デスティニー』とか『僕と僕らの夏 スプラッシュ☆スター』とか、一見、意味不明なものの方がイメージ的にはいいのかもしれない(ぉ
2006/2/1(Wed)
●昨日の内容はあくまで机上の空論です。
仮定要素が多すぎるため、現実とはかなり外れたものになっていると思われます。
●しかし、ここまで酷評されてると逆に興味がわいてくるものですね(ぉ
今度どこかの店頭で見かけたら、買ってしまうかもしれない(苦笑
2006/1/31(Tue)
●某掲示板にて「阿漕な商売しやがって。金返せ」論を目にしたので、「果たしてエロゲーは儲かるのかどうか?」検証してみるべく、エロゲー経済学(ぉ)を考えてみる。
「ユーザーにとってエロゲーはアミューズメントだが、メーカーにとってエロゲーはビジネス」なわけで。
ビジネスである以上、利益が出なければいけない。利益が出ないと会社は倒産してしまうのです。
●某L社の最新作のスタッフ欄に書かれてい人数は6名。ですが、実際には名前が出てきてない広報さんとかアシスタントさんがいると思われますので、とりあえずキリのいいところで製作スタッフさんは10名としておきます。
オフィシャルHPが立ち上がったのは11月半ばですが、実際にはもっと前から企画・作成にかかっていたはずですので、仮に8月くらいから1月末までの半年間作成にかかっていたとします。
すると10名のスタッフが6ヶ月間作業していたことになり、10人×6ヶ月=60人月の工数がかかっていたことになります。
スタッフのお給金が月額いくらかはわかりませんが、仮に25万と仮定するとこの時点でかかるコストは、25万×60人月=1,500万。
●ただ実際にはお給金以外にも経費はかかるものなので(例えば事務所の借賃、光熱費、文房具代、交通費、etc...)、一般的には自分のお給金の3倍くらいは稼がないと会社は成り立たないと言われています。
そこで、1,500万×3=4,500万。これが目指すエロゲー販売の損益分岐点です。
●エロゲーの販売価格は8,000円。小売さんや流通さんの取り分を考えますと、例えば利益率は30%ぐらいと仮定してみると、8,000円×30%=2,400円。
これがエロゲー1本売れるたびに、メーカーに入ってくるお金です。
●後は販売本数がわかれば、メーカーにいくらお金が入ってくるかわかります。
ちなみに最近、エロゲーとしては空前のヒットをした『Fate/stay night』の販売本数は10万本超ぐらいでした。
さすがにそこまでのヒットは……と、高望みはしないのですが、せめてその10分の1は売れて欲しいよねー……
……というわけで。1万本売れたとすると、2,400円×10,000本=2,400万。おや? 損益分岐点に全然届かないぞ……(滝汗
●そこで経営者としては「2,400万で利益を出すためには損益分岐点を2,000万程度に抑えないといけないぞ」と、考えるわけで。
方法としては……
【A案】スタッフの給料を半分の12万に下げる(ぉ
【B案】スタッフをリストラして数を半分の5人に減らす(マテ
【C案】工期を半分の3ヶ月に縮める
……の3案がまあ打倒なところでしょうか?
●実際には仕事の進め方とか、まあ色々方法はあるわけですが。
とりあえずエロゲークリエイターを目指すからには「3ヶ月で『Fate』の10分の1以上売れる作品を延々と作り続けることができる」人間にならないといけないかもしれない……
ハードル高いなー(汗
●本日の結論。
エロゲー経済はハイリスク&ローリターンっぽい。
2006/1/30(Mon)
●某L社の掲示板を見て、暗澹たる気持ちにさせられり。
これ以上は、語るに及ばず。
2006/1/28(Sat)
●PSP移植版『BLOOD』を遊んでみる。
PS2版は上下巻でDVD2枚だったのが、PSPだとUMD1枚に。お得だ!(ぉ
●どうでもいい話ですが、最近流行り(?)らしい「メイド喫茶」なるビジネスモデルを1番最初に考え出した人って、どんなときにそれを思いついたのだろう?(笑
普通、なかなか思いつかないと思うのですが(苦笑
2006/1/25(Wed)
●所謂、「ライブドア・ショック」について色々思うところがあったのですが、麻生外務大臣の会見が全てを物語ってる気がする(苦笑
●外務大臣会見記録より転載(転載元はこちら)
【問】ライブドアの堀江貴文社長が逮捕されましたが、この事件についての受け止めは?
【外務大臣】マスコミも随分はやしてましたものね。一番煽っておられた貴紙の感想はどうですか? こっちの方が先に聞いてみたいような気持ちですけどね。法律に違反すれば罰せられる。当然だと思いますけど。
【問】去年の衆議院選挙で武部幹事長始め、自民党執行部が公認はしませんでしたが、堀江社長を応援していたという責任についてはどのようにご覧になっていますか?
【外務大臣】犯罪を犯しているということを見抜けなかったという点においてはマスコミと同じかもしれませんね。なかなか見抜けないものなんだとは思いますけど。
●たぶん、マスコミからは意図的にスルーされちゃうと思うけど(汗
2006/1/19(Thu)
●12月が終了して1月に>ガンオケ
元旦はクリスマスを一緒にすごした親友の石田と初詣に行く(笑
うーむ。
●1ヶ月でかなり戦線を人類優勢に押し上げてしまったため、どうやら敵を追い詰めすぎたらしい。
幻獣軍の中に今までいなかった、アンフィスバエナ・グレーターデーモン・スキュラ等の重量級が参戦。
74式の主砲を最大仰角にして飛空要塞のスキュラを撃墜するものの、その間に歩兵部隊がなぎ倒される憂き目にあい、友軍も撤退を開始したためあえなく大敗(汗
石田、竹内が負傷により戦線離脱。小島の95式対空戦車改IIも損傷がひどく廃棄処分に。
●早急に戦力の建て直しをば。
弾薬の消費量は増えても、全員を戦車兵・突撃兵に転科させて、鋼鉄の棺桶・74式とウォードレス・烈火の機甲部隊に変えてしまおうかなあ?
て言うか。意地でも人型戦車は使いたくない(笑
2006/1/18(Wed)
●ガンオケは、石田にお金を貸し続けたおかげなのか、2人は親友になれました(ぉ
朝アパート(?)まで迎えに来たり、クリスマスイブに夜景を見にわざわざ部屋まで誘いに来る関係に(苦笑
●戦場では74式改が獅子奮迅の活躍。
重装甲を盾に大型幻獣を砲撃し、近づく小型幻獣は機銃で薙ぎ払う。
吉田小隊は快進撃を続け、ついに精鋭部隊の仲間入りをすることに。
戦線は人類優位に展開し、吉田小隊長も出世して万翼長に。
2006/1/16(Mon)
●どうやら世間的にはガンパレードオーケストラ(ガンオケ)は不評らしい(汗
まあ。ゲームとしてみると、「普通は、できて当然」なことができないシステムだったりする。
例えば、自分が気に入ったキャラを戦闘に参加させられなかったり、とか。
メーカーによると「ガンオケの世界では小隊長にはそこまでの人事権がないから」らしい(笑
ここで「なるほど……」と苦笑するか、「はあ? 何言ってるの!」と怒りだすかでこのゲームの評価は割れるかなー(苦笑
●唐突に、中隊長(?)の石田に4000円たかられる(笑
仕方がないので貸してあげたところ、翌日ちゃんと返しに来た。エライ!
しかし、その翌日には9000円たかられる(爆
なんなんだ(苦笑
●開発スキルも上がって念願の74式改がハンガーに届く。
さすがに本物の戦車は違う! って感じでゴリゴリ幻獣を倒していく。
戦況も大勝続きのため、均衡から優位に推移。
とりあえず千翼長に昇進。日々の給料と発言力がちょっと増える。
●家事スキルを取得したので特性弁当も作れるようになったのだが、色々な人に弁当を狙われるように……(爆
2006/1/15(Sun)
●ガンパレードオーケストラ開始。
とりあえずヒーロー(主人公)を選択……と、いうわけで。異性恐怖症のゲーマー・吉田遥を選択。
ロールプレイは異性恐怖症=「男キャラには無関心」、勉強もあまり真面目にしそうじゃないので「授業は全部やる気なし」で。
●初陣は突破阻止作戦に大敗したものの、2戦目以降は大勝続き。
友軍を多めに頼んでいるのだが、やはり本物の軍隊は強いらしい(苦笑
竹内のヘリが初陣でいきなり撃墜されたものの、戦死者はまだ出ず。
代わりの乗り物を調達したいものの発言力が不足しているため、しばらく竹内は使い物にならない。
どうしたものやら。
●せめて弾薬とかの補給だけでもなんとかしないと……と思い立ち。事務スキルの勉強を開始。
とりあえず戦後に使用量以上の弾薬の補給を受けられるように。
スキルが0と1では天地の差があるらしいので、他にも車両、幻視、情報、整備とスキル取得。
うむ。
●イベントで人型戦車が補給されたが、あえて使わずない方向で(ぉ
●発言力不足に悩んでいたところ救出作戦に大成功したため感謝状を贈られる。
今の92式歩兵戦闘車もいいのだが、やはり74式改あたりの本物の戦車が欲しい。
開発スキルを早く上げないとなー。
2006/1/14(Sat)
●昔、どっぷりとハマったガンパレードマーチの正統な続編・ガンパレードオーケストラを購入。
とりあえず限定版を予約していたのですが、ずっしりと重い……(汗
設定資料にCDにDVDともりだくさん。
●DVDを見て、設定資料集に目を通すだけで1日終了(ぉ
うーむ。アニメはこちらでは放送されてなかったのですが、内容気になってきたなー(マテ
2006/1/8(Sun)
●昨日購入したXbox360は封印して、1日中PS2でワンダと巨像を遊ぶ休日(ぉ
大画面になると、巨像の迫力も倍増。かなり熱中できました。
ワンダといえば安易なハッピーエンドに走らずに、バッドエンド調なラスト(?)を迎えるストーリーも素敵。
音楽もどことなく物悲しい感じの曲が多くて、巨像に勝ったのにファンファーレじゃなくて哀調のメロディーが流れるのもいいですね。
●思い立ってLiveMakerというツールを触ってみる。
普通のアドベンチャーを作るのには十分だが、私が思っているような事には苦しい感じ。
うーむ。中々「これは!」と思うツールがみつからないなー(汗
2006/1/7(Sat)
●あけましておめでとうございます。
年明けから1週間たって年始の挨拶をしてる体たらくな更新頻度ですが、今年もよろしくお願い致します(汗
●最近、頑張っている自分にプレゼント……と、言うわけで。22型液晶テレビを衝動買い(ぉ
お店で見てるときは26型とか32型と比較していたのでそれほど感じませんでしたが、部屋に置いてみるとその大きさに愕然……(汗
今までが14型くらいだったので、超大きい。
●いいテレビを買うと、いい映像が見たくなる……と、言うわけで。
売れなくて売れなくて困っていそうなXbox360+DEAD OR ARIVE4も衝動買い(マテ
なんと言いますやら、ここまで来るともうゲーム機じゃないですね……(苦笑
とりあえず、早くFFXI遊べるようにならないかなー(ぉ
2005/12/21(Wed)
●とりあえずDVD版『亡国のイージス』を衝動買い。
映画見に行きたかったのですが、リアルがバタバタしていたおかけで見逃してしまったのですよ。
●状況開始っ!をスタート。
多少、軍隊風味をつけたごく一般的なギャルゲー?(苦笑
群青のような悲壮感(?)とか、ぇちなシーンとかはまったくないのでそういうことは期待してはいけない。
2005/12/14(Wed)
●ここ最近、毎日のように夕方のニュースで「今日は今年一番の真冬日でした」というセリフを聞くのですが……(汗
ちなみに今日の最高気温は2℃。冷蔵庫の中の方があったかいってどういうことさ?
●龍が如くクリア。
ヤクーザな主人公と幼い少女の心の触れ合い、って感じでした。中々に良作。
どうでもいい細かい部分まで作りこまれているのですが、例えば、主人公が超ダッシュで走り出すと女の子が「待ってよー」「おいてかないでよー」と言って追いかけてくる……のは、まあ普通。ただ、その途中に大人は気にならないけど子供にはちょっと苦しい段差があったりすると、思いっきり女の子がコケます(ぉ
そしてゆっくりと立ち上がって、服のほこりをポンポン払ってまた走り出す。正直、どうでもいい演出なのですが、このセンスはさすがセガだなー、って感じ。
2005/12/3(Sat)
●結局、バイオハザード4遊んでます。
日頃、ストレスいつでもリミットブレイク状態なので、バイオのコソコソ隠れたりチマチマ残弾を気にしたりするのがとてもイライラする(ぉ
「なんか、こー。派手に暴れたい気分。例えるならスティーブン・セガール主演作品のように!」というわけで、銃・手榴弾無限&レオン無敵コマンドを入力(マテ
村人相手に容赦なく手榴弾を雨あられのように投げつける、爆弾レオンが誕生してしまいました(笑
村人にとっては、むしろお前がバイオハザードだよ(苦笑
2005/11/30(Wed)
●地獄の11月が終了して、一ヶ月ぶりに更新(ぉ
気がつくと今年も残りわずかになりました。
●あいもかわらずFFばっかりしてます(ぉ
明日はPS2版バイオハザード4とか発売されますが、どうなんだろう? なんとなーくこのシリーズ、昔のインパクトが薄れてきてる気がする。
来週は龍が如くってゲームが発売。ノリがまんまヤクーザ映画なのですが、なんとなくシェ○ムー思い出すのは気のせいかね?(苦笑
●風雨来記2は恒例のコンプリート本で、オチが全部わかってしまったので満足(マテ
普通のシナリオだと「主人公はヒロインと結ばれてめでたしめでたし」なのですが、あいかわらずバッサリ斬られるってところがステキだ(ぉ
●色々ネタを考え中。
Dear My FriendでムシキングでSeven Cardinal Sinsとかねー(意味不明
2005/10/28(Fri)
●ワンダと巨像、面白い。
巨像との圧倒的な力の差を、知恵(?)と勇気で切り抜けていく感じ。
とりあえず、4体屠ることに成功。まだまだ先は長い!
2005/10/27(Thu)
●今日はレベルが2つ上がって47に>フェロー
トライマライ水路の満月の泉前で遊んでいたのですが、ドロップした斧がそこそこ高価だったのでサイフも少し潤いました。
一石二鳥。
●フェロークエストがひとつ進んで、戦闘タイプがひとつ追加に。
ちょっと悩んだ末に、盾タイプの強化版・鉄壁タイプを追加。
●劇場版Zガンダム−星を継ぐ者−のDVDを購入。
ガンダム強奪からジャブロー攻撃、アムロとシャアの再会までの内容
TVシリーズも全話そろえているのだが、微妙にセリフやシーンを編集してうまく90分にまとめている感じ。
2005/10/26(Wed)
●フェローもやっとレベル45に。
10月中にレベル50まで行けそうな予感。
●新しい武器を要求されましたので、5段階目の武器と盾をトレード。
どこまで強くなるのかな?
2005/10/25(Tue)
●知り合いでフェロー育てパーティを結成。
狩場について呼び出したフェローがみんなタルタルだったのはご愛嬌(笑)
性格出るなー。
●なんとなーく、今週発売のXANADU NEXTが気になる。
今週はワンダと巨像にFate/hollow ataraxiaと、気になるタイトルが多い気がする。
時間あるかなー?(汗)
2005/10/24(Mon)
●フェロー育て後に、フェンリル戦のお手伝い。
召喚士6人であっさりと勝利して、フェンリルトルクをゲット。
やっぱり召喚士6人だと、ヘイト管理がいらない分だけ楽ちん(苦笑)
●途中、NMのオニがPOPしていたため討伐。
名刀・鬼切りがドロップしたので、リーダーが30万ギルでお買い上げ。
5万ギルいただきました。
2005/10/23(Sun)
●裏RY.O助さんから先日のチャット会のログを受け取りました。
感謝!
●フェロー育て終了後、ハクタク戦のお手伝いに。
召喚士はあまり役に立ちませんが、ザコがPOPした時に退治する係に。
2戦2勝で、目的の物もゲット。
●プロマシアミッションのお手伝いで、プロミヴォン−ヴァズに。
色々とハプニングがありつつも、なんとかクリアできたのでめでたしめでたし。
●アットワ地溝でNMショロテル狩りに。
タイタンが大暴れしたおかげで、割と楽に討伐成功。
アイテムは大はずれで、クッタリでしたけど(汗)
2005/10/22(Sat)
●久方ぶりにデュナミス攻略に参加。
バストゥークは2回目のチャレンジだったのですが、AF(サマナーブレーザー)をゲット。
効果はあいかわらず微妙だなー(苦笑)
●その後、ENM戦のトーテンタンツに参加。
1人のフライングのおかげで、全滅してしまいました(汗)
残念……
2005/10/21(Fri)
●ハロウィンイベント開始されました。>FFXI
海外では超有名なこのイベントも、日本ではまだまだマイナーのようです。
●フェローもレベル43になりました。
新しい武器もついに4段階目。どこまで強くなるかな?
2005/10/20(Thu)
●今日もはりきってフェローを……と思ったら、緊急メンテナンス(涙)
明日からのハロウィンイベント準備だろうなー。
●きみのためなら死ねるの続編(?)赤ちゃんはどこから来るの?を購入
あいかわらずのノリですが、人前で遊ぶのは勇気がいるゲームだなー(苦笑)
●色々と案が固まってきたため、群青の空を越えてを再読み込み中。
さてさて、どうなることやら……
2005/10/19(Wed)
●FFXIはあいかわらずフェローしかやってない(苦笑)
なんとかレベル41に。オンゾゾの迷路で宝箱を開けてクエスト用の楽譜を入手。
でも、残りを集める気力はないなー(ぉぃ)
●タクティクスパールを使い果たしたので、再度プロミヴォン調査に。
ふたたびパールをゲット。
2005/10/18(Tue)
●フェローもついにレベル40に。
オシャレ装備もブルーリボンとヘッドギアの2種類が選択できるようになりました。
●フェロークエスト「冥闇」が発生したので、早速チャレンジ。
割とあっさりクリアはできたのですが、ストーリーはちんぷんかんぷん。
うーむ。
2005/10/17(Mon)
●フェロー育ても盛り上がって参りました>レベル38
新しい武器を欲しがっていたので、片手刀を渡すことに。
●時間も半端にあまってしまったので、もう一度フェローを育てに行く。
近場……ということで、古墳に入ってみたものの人が多くて失敗(汗)
それでもレベルはひとつ上がって39に。
2005/10/16(Sun)
●レベルダウンが怖いので、ウルガラン山脈に経験値稼ぎに。
15000ぐらい稼いだのでしばらくは持ちそう。
●昨日もらった変な耳装備でフェローもレベル37に。
その後は何もすることがなかったため、まったりと休日を過ごすことに。
●……で。そろそろ寝ようかと思ったら、知り合いにクロウラーの巣の護衛クエストに誘われり。
大トレインを起こして、通路を一掃した後におもむろに帰還→最強履行で道を切り開いていけるのが召喚士流です。
あっさりクリア。
2005/10/15(Sat)
●レベル75になったことですし、メリポパーティに参加。
指輪効果もあってサクサクたまって、MPが10上昇しました。
一度取ってしまえば、他のジョブにも適用されるみたいですねー。
●見知らぬ同業者(召喚士)に誘われて、フェンリル討伐に参加するも惨敗。
ヘイトコントロールがうまくできないのが原因。場に流されすぎたなーと反省(汗)
●ENMのトーテンタンツに参加。
あやつられたナイトさんが一心不乱にタイタンを殴ってました(笑)
前回の反省をいかして、アストラルではなくマウンテンバスターを使ってみて正解。
魔法系よりも、打撃系の方が効果的のようです。
●フェローもなんとかレベル36に。
プロミヴォン調査のクエストが発生したのでメアに。
あっさりと目的の場所が見つかったので、さっくり終了。変な耳装備をもらいました。
●人気投票はすでに公平な結果とはいえない有様に。
なんだかなー(苦笑)
2005/10/14(Fri)
●割と順調にフェロー育成中>FFXI
装備もなぜか初期装備→スケイル→ブレスト(?)→ミスリルとレベルアップ。
●トライマライ水路でソロで少しメリポためてみましたが、30分くらいで飽きました(マテ)
召喚士はMP増加ぐらいしか使い道なさそうだからなー(汗)
●恒例のハロウィンイベントが告知されました。
毎度おなじみのカボチャあたま&コウモリ杖にくわえて、アクマっぽい槍がもらえるっぽい。
2005/10/13(Thu)
●風雨来記2の応援バナー設置。
蝦夷の次は琉球。いいなー。
●今夜はメンテナンスがあるので、昨日に続いてフェロー育て。
レベル35……先は長いアルネー。
2005/10/12(Wed)
●とりあえず、3日目。脱3日坊主まであと1日!(マテ)
●本日のFFXIは、アルテパ砂漠でフェロー育て。
チョコボでかなり遠くまで来たので、結構すいているかと思いきや、かなりの人がフェローと戯れていました。みんな、考えることは同じっぽい。
●昨日追加されたフェロークエストをひとつ進める。
クエストクリアに必要なアイテムが近くの競売でちょー高騰してる!(汗)
ジュノ競売で15,000くらいが相場のバイソンステーキが、相場50,000って……
●食料を空輸して、クエストクリア。
クエスト中に、追加ディスクのタイトルであるアトルガン皇国の名前が。
そして、フェローと少し仲良くなりましたとさ。
●人気投票。貴子姉さんが頭ひとつ抜けた感じ。
しかし「1人1票」と明記してあるにもかかわらず、明らかに複数回投票している匂いがあるのはいかがなものか?(苦笑)
●とりとめもなくAS構想中。
全ヒロイン(?)に追い回される、鬼ごっこAS……「社狩り」とかどう?(ぉぃ)
2005/10/11(Tue)
●FFXIバージョンアップ。新エリアの開放とアーティファクトの打ち直し。
追加ディスクまでのつなぎ……だろうなぁ、やっぱり……(汗)
取得条件も難度高いし。
●経験値にボーナスつく指輪をゲット。おかげ様で召喚士がLv75になりました。
でも、何にも得るものがない(苦笑) あいかわらず、あんまりな扱いだなー。
●『群青の空を越えて』のAS作成マニュアルがオフィシャルサイトで公開。
とりあえず色々遊んでみるとしよう。
●同時に人気投票も開始。
見たところ、貴子姉さんと若菜司令の一騎打ち。少し遅れてフィー教官、って感じ?
我らが鈴木小隊長は……どこだ?(爆)
●気の迷いで『serial experiments lain』のDVDボックスを購入。
ストーリー的には非常に難解……っていうか、意味不明な部分もあるのですが、絵や音の使い方がすごく洒落てるんだなー。
2005/10/10(Mon)
●なんとなく、ホームページ更新。ていうか、手抜きなことこの上ない!(汗)
●先日は某所チャットルームにてお世話になりました。
色々面白い話が聞けて楽しかったです。そして、途中で寝落ちしてしまい申し訳なかったです。
●『群青の空を越えて』終了しました。
うーむ。こう来ましたか……(汗)
感想としては、これはエロ云々じゃない18禁ゲームですね(苦笑)
●製作者さんからの「かかってこい(笑)」という挑発(?)もあるので、胸を借りるつもりでかかっていきたいところ(身の程しらず)
まともな後日談とかはオフィシャルとか別の人にまかせて(マテ)適当に力抜ける小話とかならなんとか書けるかなー?
どちらにしても、マニュアルがないとにっちもさっちもいかないので、とりあえずはマニュアルの公開待ち。
気長に待ちますかー。
●貴子姉さんの天ぷらシーンで、最近お蕎麦屋さんで食べた揚げたてのすごい美味しかった天ぷらを思い出しました。
もしあのレベルの天ぷらが家でも食べられるのだったら、結構すごいっスよ。貴子姉さん。