生まれ表

生まれによる能力値修正。

1D100 生まれ 寿命 筋力 運動 器用 感覚 体力 知識 魔力 霊感 精神 魅力 容姿
1−3

人間(貴族/大商人)

60

         

+1

         
4−10

人間(戦士/傭兵)

60

+1

+1

   

+1

           
11−30

人間(農民/肉体労働者)

60

+1

     

+2

           
31−40

人間(職人/芸人)

60

   

+1

+1

       

+1

   
41−50

人間(学者)

60

         

+3

         
51−60

人間(聖職者)

60

         

+1

 

+1

 

+1

 
61−70

人間(猟師/漁師)

60

+1

 

+1

+1

             
71−75

人間(術者)

60

         

+1

 

+1

+1

   
76−86

人間(商人)

60

         

+1

     

+1

 
87

森のエルフ族

300

−1

+1

 

+2

−1

 

+1

     

+1

88

都市のエルフ族

250

−1

   

+1

−1

+2

+1

     

+1

89

ドワーフ族

100

+2

−2

 +2

 

+2

−1 

−1

 

+1

   
90

小人族

80

−2

+2

+2

 

+1

           
91

翼人族

40

−2

+1

 

+3

−2

       

+1

+2

92

獣人族

40

+1

+2

−1

+1

+1

−1

         
93

ノーム族

120

−1

−1

   

−1

+2

+2

+1

+2

 

−1

94

鬼 族

60

+2

     

+1

           
95

ハーフエルフ

100

   

+1

     

+1

     

+1

96

龍人族

300

   

−1

 

+1

+2

 

+1

     
97

ジャイアント

50

+3

−2

−1

 

+3

 

−1

   

+1

 

98

リザードマン族

40

+1

   

+1

+2

−1

−1

       

99

セントール族

60

+1

+1

   

+1

   

−1

+1

   

100

小妖精

40

−3

+3

 

+2

−4

 

+2

     

+2

(注意)修正値を加えた後、2未満になるような能力値の割り振りは出来ない。

(例) 小妖精なら、能力値決定の時に筋力に4以下、体力に5以下の数値は割り振れない。

 

 

<種族>


種族による特典、初期スキル

・人間(貴族/大商人)

王族・貴族・大商人など支配階級の者。
特典:特権(ゲームマスターと相談)を持っており、所持金も{2D6}倍。
初期スキル:礼儀作法/ダンス/乗馬/任意のスキル1つ


・人間(戦士/傭兵)

戦士・傭兵など戦う事を生業としている者。
特 典:好きな武器or防具を1つ持っている
初期スキル:戦闘スキル2つ/生存(1地域)/応急手当

・人間(農民/肉体労働者)

農民・鉱夫・人足など肉体労働階級の者。
特 典:なし
初期スキル:職業に関連あるスキル2つ

・人間(職人/芸人)

職人・芸人など技術を身に付けている者。
特 典:必要な道具or楽器一式を持っている
初期スキル:職業に関連あるスキル2つ

・人間(学者)

学者・教師・医者など学問にたずさわる者。
特 典:筆記用具と紙(or羊皮紙)
初期スキル:知識系スキル2つ/言語(1種類)


・人間(聖職者)

神官・司祭・入信者など宗教関係の者。
特 典:シンボル、僧侶用の衣服
初期スキル:宗教知識(信仰している宗教)/言語(1種類)

・人間(猟師/漁師)

猟師・漁師など獲物を捕まえる事を生業としている者。
特 典:仕事道具1つ
初期スキル:職業に関連あるスキル2つ

・人間(術者)

シャーマン・魔術師など魔法にたずさわる者。
特 典:1種類の精霊との契約(Lv1)
初期スキル:知識系スキル2つ/言語(古代語)


・人間(商人)

商いを生業としている者。
特 典:所持金{1D6}倍
初期スキル:交渉/鑑定(1種類)/言語(1種類)


・森のエルフ族

森に住むエルフで人より少し小柄で自然と共存している。
そのため、人より精霊との共感が強く、また、森の守護者と呼ばれている。
特 典:1種類の8大精霊との契約、および、1種類の下位精霊との契約
初期スキル:生存(森林)/追跡/植物知識/動物知識


・都市のエルフ族

何らかの理由で人間の都市などで生活しているエルフ。
肉体労働ではなく知識、芸術、または魔術的な事にたずさわっていることが多い。
特 典:筆記用具と紙(or羊皮紙)
初期スキル:知識or芸術系スキル1つ/言語(1種類)

・ドワーフ族

地下の洞窟に住む身長130cmぐらいで樽型の体形をし長いひげをたくわえている。
主に鉱物の採掘を行っており、様々な金属・石細工を得意としている。
また、丈夫な体と強い筋力、繊細な細工物を作る器用さを持ち合わせているが、
魔法を好まず、魔法を習得しているドワーフは殆どいない。
特 典:肉体に防御点1を持つ。また、夜目(全く光がなければ見えない)
初期スキル:金属細工or宝石細工or彫刻(石)/鉱物知識/鑑定(宝石・貴金属)

・小人族

成人しても人間の少し太った子供のような外見と体格で、性格はいつも陽気であまり
物事を深く考えず、また好奇心も旺盛な種族。
見た目とは裏腹に、かなりすばしっこく体も丈夫な方である。
また、その性格上魔術を習得している者は殆どいない。
武器や肉体を使った攻撃で相手に与えるダメージは半分。
特 典:病気になり難い(抵抗力+2)
初期スキル:探索/追跡/野外系スキル1つ


・翼人族

やせた人間のようだがただ違うのは背中に羽が有り飛ぶ事が出来ることだ。
ただ、鳥などとは違い飛べるのは魔法的な力が働いているかららしい。
また、何故か貧弱だが美しい者が多く、性格も温和な者が多く、険しい山の上や、
島など飛べない者が近ずきにくい様な場所に一族で生活している。
特 典:飛べる
初期スキル:飛行/天候予測/道記憶


・獣人族

獣を擬人化したような種族(真鍋丈治が書いているようなやつ)で、
優れた肉体を持つが不器用な者が多く、教養も全般的に低い。
特 典:爪、牙、尾などの身体武器(効果はゲームマスターと相談)
初期スキル:格闘/追跡/忍び足


・ノーム族

小人の老人で身長は1m程度、様々な知識に精通しており魔力、霊感とも優れている。
多くのノームは1人で隠者のような生活を行っている。
武器や肉体を使った攻撃で相手に与えるダメージは半分。
特 典:魔法抵抗+1。1種類の8大精霊との契約、および、2種類の下位精霊との契約
初期スキル:言語(古代語)/知識系スキル2つ

・鬼 族

外見は角がある以外人間そっくりだが、昔、奴隷として扱われていた時期が有り人間
を憎んでいる者が多く、現在は鬼族の国があり殆どの者はその国で暮らしている。
しかし、この独立を勝ち取るまでに多くの鬼族が殺され、今でも人間の国々と争いが
絶えない。
特 典:好きな武器or防具を1つ持っている。
初期スキル:戦闘系スキル2つ/生存(1地域)


・ハーフエルフ

人間とエルフの間に生まれた子供。人間とエルフ・獣人・鬼・翼人族は子供を作るこ
とができるが、獣人・鬼族の場合はどちらかの種族になってしまい、翼人族にいたっ
ては人間になり、唯一、エルフ族の場合だけハーフ(両方の種族の特徴を少しずつ持つ)
が生まれる。
特 典:人間の内どれか1つと同じ
初期スキル:人間の内どれか1つと同じ

・龍人族

龍を擬人化したような種族(真鍋丈治が書いているようなやつ)。
知的で、魔術に精通している。
特 典:炎のブレス(1D6ダメージに付き2MP消費/最大5D6)
初期スキル:知識系スキル3つ


・ジャイアント

外見は人間と同じだが、身長2mから2m50cmあり、力が強く強靭な肉体を持って
いるが、動きは鈍い。性格はのんびりとして温和な者が多く、森などに家族単位で生活
している。
特 典:ダメージ+3/防御点2
初期スキル:植物知識/生存(森林)/野外系のスキル1つ


・リザードマン族

トカゲ人間。爬虫類が二束歩行をしているような種族。
生命力は強いが、あまり知的ではなく変温動物である。
特 典:防御点2
初期スキル:戦闘スキル1つ/野外系スキル1つ/生存(湿地)


・セントール族

上半身が人間、下半身が馬という種族。
主に平原で家畜を飼い狩猟などをしている遊牧民のような生活をしており、
人のように1個所にとどまり町を作るような事はしない。
部族単位で暮らし、ある程度大きな集団になると、部族を分け新たな部族の集団を作る。
特 典:馬と同じ移動力を持つ
初期スキル:狩猟/生存(平原)/戦闘スキル1つ



・小妖精

フェアリー、シルフ、ピクシーなど様々な亜種が有り、身長40〜50cm程度で、背中に
昆虫の羽根を持っている。貧弱だが、すばしっこく強い魔力を持っている。
また、小妖精には男性はいない。どうやって誕生するのかは謎のままであり、本人達も知ら
ない。武器や肉体を使った攻撃で相手に与えるダメージは4分の1。
特 典:飛べる。回避+2。
初期スキル:飛行