モンスター簡易データ
モンスターの能力は標準的なもので、GMの任意で上下させてくだ
さい。リーダーや特別なものは普通、標準以上の能力を持っています。
(数値は暫定的なものですので大きく変動する可能性有り)
<ヒューマノイド系>
ヒューマノイド系のモンスターは神々を裏切った源人の末裔と言われている。
コボルド、ゴブリン、オークは集団、後は基本的に単体で行動します。
ゴブリン族とオーク族は仲が悪くよく争っており、殆どのコボルドは、
その地域で力の強いゴブリン族かオーク族のどちらかに従っています。
・コボルド
| イニシアチブ | 攻撃/攻撃力 | 防御点 | 回避 | 抵抗 | HP | MP |
| 5 | 7/2D6 | 2 | 6 | 5 | 10 | 10 |
・ゴブリン
| イニシアチブ | 攻撃/攻撃力 | 防御点 | 回避 | 抵抗 | HP | MP |
| 6 | 8/2D6+2 | 3 | 7 | 6 | 15 | 10 |
・オーク
| イニシアチブ | 攻撃/攻撃力 | 防御点 | 回避 | 抵抗 | HP | MP |
| 6 | 9/3D6 | 4 | 8 | 7 | 18 | 10 |
・オーガ
| イニシアチブ | 攻撃/攻撃力 | 防御点 | 回避 | 抵抗 | HP | MP |
| 7 | 10/4D6 | 5 | 9 | 8 | 23 | 15 |
・トロール
再生:毎ターン1D6ポイント(or3ポイント)
| イニシアチブ | 攻撃/攻撃力 | 防御点 | 回避 | 抵抗 | HP | MP |
| 6 | 13/4D6+4 | 8 | 11 | 11 | 35 | 25 |
・ジャイアント
| イニシアチブ | 攻撃/攻撃力 | 防御点 | 回避 | 抵抗 | HP | MP |
| 5 | 12/5D6 | 7 | 8 | 10 | 45 | 38 |
・サイクロプス
| イニシアチブ | 攻撃/攻撃力 | 防御点 | 回避 | 抵抗 | HP | MP |
| 5 | 12/6D6 | 10 | 9 | 12 | 50 | 40 |
・ミノタウロス
| イニシアチブ | 攻撃/攻撃力 | 防御点 | 回避 | 抵抗 | HP | MP |
| 8 | 13/3D10+3 | 7 | 10 | 12 | 38 | 20 |
・ハーピー
飛行できる。
| イニシアチブ | 攻撃/攻撃力 | 防御点 | 回避 | 抵抗 | HP | MP |
| 11 | 10/2D10 | 3 | 12 | 9 | 17 | 20 |
・ラミア
| イニシアチブ | 攻撃/攻撃力 | 防御点 | 回避 | 抵抗 | HP | MP |
| 13 | 13/4D6+3 | 6 | 13 | 13 | 34 | 30 |
・メデューサ
石化(土/強度13)
| イニシアチブ | 攻撃/攻撃力 | 防御点 | 回避 | 抵抗 | HP | MP |
| 11 | 13/3D6 | 4 | 12 | 15 | 25 | 30 |
<動物/大型生物系>
野犬、狼、雌ライオンは基本的に集団で獲物に襲い掛かります。
・野犬
| イニシアチブ | 攻撃/攻撃力 | 防御点 | 回避 | 抵抗 | HP | MP |
| 8 | 7/1D10 | 2 | 8 | 6 | 10 | 10 |
・狼
| イニシアチブ | 攻撃/攻撃力 | 防御点 | 回避 | 抵抗 | HP | MP |
| 10 | 9/2D10 | 4 | 10 | 7 | 20 | 20 |
・ライオン(雄)
| イニシアチブ | 攻撃/攻撃力 | 防御点 | 回避 | 抵抗 | HP | MP |
| 9 | 11/3D10 | 5 | 10 | 8 | 30 | 30 |
・ライオン(雌)
| イニシアチブ | 攻撃/攻撃力 | 防御点 | 回避 | 抵抗 | HP | MP |
| 10 | 10/4D6 | 4 | 11 | 7 | 25 | 25 |
・豹
| イニシアチブ | 攻撃/攻撃力 | 防御点 | 回避 | 抵抗 | HP | MP |
| 12 | 11/4D6 | 4 | 12 | 8 | 23 | 25 |
・虎
| イニシアチブ | 攻撃/攻撃力 | 防御点 | 回避 | 抵抗 | HP | MP |
| 10 | 11/3D10 | 5 | 10 | 9 | 30 | 25 |
・サメ
| イニシアチブ | 攻撃/攻撃力 | 防御点 | 回避 | 抵抗 | HP | MP |
| 9 | 9/4D6+2 | 4 | 10 | 7 | 25 | 30 |
・ワニ
| イニシアチブ | 攻撃/攻撃力 | 防御点 | 回避 | 抵抗 | HP | MP |
| 7 | 10/4D6+3 | 5 | 9 | 8 | 20 | 20 |
・熊
| イニシアチブ | 攻撃/攻撃力 | 防御点 | 回避 | 抵抗 | HP | MP |
| 8 | 11/3D10+2 | 6 | 10 | 9 | 28 | 25 |
・アナコンダ
締付け:成功率10/2D10(プレーとメイル以外防御点無視)
アナコンダの筋力15とPCの筋力の対抗ロールに勝てば脱出。
この判定はラウンドの初め。1人に巻き付いても下記の尾による
攻撃はできる。
| イニシアチブ | 攻撃/攻撃力 | 防御点 | 回避 | 抵抗 | HP | MP |
| 10 | 12/3D6+3 | 4 | 8 | 11 | 26 | 20 |
<巨大昆虫系>
巨大昆虫系には精神に関する魔法は効きにくく、抵抗に+3の修正。
また、昆虫にはダメージによるペナルティーなし。
・巨大カマキリ
2回攻撃:1回の攻撃で2回攻撃できる
| イニシアチブ | 攻撃/攻撃力 | 防御点 | 回避 | 抵抗 | HP | MP |
| 7 | 9/3D6の2回 | 5 | 8 | 9 | 22 | 10 |
・巨大蜘蛛
毒(2/麻痺/2D6ターン)
糸:麻痺させた相手を巻き取る(糸の強度15と体力の対抗)
| イニシアチブ | 攻撃/攻撃力 | 防御点 | 回避 | 抵抗 | HP | MP |
| 7 | 10/306 | 5 | 8 | 10 | 20 | 10 |
・巨大蟻
集団:単体で遭遇する事はない
| イニシアチブ | 攻撃/攻撃力 | 防御点 | 回避 | 抵抗 | HP | MP |
| 6 | 9/3D6 | 8 | 9 | 10 | 18 | 10 |
・巨大ムカデ
毒(3/ダメージ2D6)
| イニシアチブ | 攻撃/攻撃力 | 防御点 | 回避 | 抵抗 | HP | MP |
| 8 | 11/2D10 | 7 | 7 | 9 | 30 | 10 |
<幻獣系>
・ヒドラ
再生:毎ラウンド2D6ポイント(7ポイント)
複数攻撃:1ラウンドに首の数だけ攻撃できる
弱点(炎):火によるダメージは再生できない
| イニシアチブ | 攻撃/攻撃力 | 防御点 | 回避 | 抵抗 | HP | MP |
| 6 | 11/3D10 | 10 | 6 | 12 | 20×首の数 | 40 |
・グリフォン
飛行できる。
| イニシアチブ | 攻撃/攻撃力 | 防御点 | 回避 | 抵抗 | HP | MP |
| 13 | 13/5D6 | 7 | 12 | 11 | 30 | 30 |
・ヒポグリフ
飛行できる。
| イニシアチブ | 攻撃/攻撃力 | 防御点 | 回避 | 抵抗 | HP | MP |
| 11 | 10/4D6 | 5 | 11 | 10 | 26 | 20 |
・ワーム
| イニシアチブ | 攻撃/攻撃力 | 防御点 | 回避 | 抵抗 | HP | MP |
| 6 | 9/3D10 | 3 | 8 | 10 | 37 | 20 |
・サーペント
| イニシアチブ | 攻撃/攻撃力 | 防御点 | 回避 | 抵抗 | HP | MP |
| 13 | 13/5D10 | 8 | 10 | 13 | 40 | 40 |
・クラーケン
| イニシアチブ | 攻撃/攻撃力 | 防御点 | 回避 | 抵抗 | HP | MP |
| 10 | 9/3D6の4回 | 3 | 8 | 13 | 42 | 30 |
・ロックチョウ
飛行できる。
| イニシアチブ | 攻撃/攻撃力 | 防御点 | 回避 | 抵抗 | HP | MP |
| 15 | 13/5D10 | 8 | 13 | 13 | 29 | 30 |
・ヘルキャット
大型の山猫
| イニシアチブ | 攻撃/攻撃力 | 防御点 | 回避 | 抵抗 | HP | MP |
| 15 | 15/3D6+1 | 3 | 13 | 12 | 20 | 20 |
・コッカトリス
石化(土/強度11)
| イニシアチブ | 攻撃/攻撃力 | 防御点 | 回避 | 抵抗 | HP | MP |
| 12 | 12/4D6 | 7 | 13 | 11 | 27 | 35 |
<アンデット系>
アンデットに精神系の魔法は無効。光/生命系は効果2倍
アンデットにはダメージによるペナルティーは有りません。
・ゾンビ
集団:多くの場合、集団で襲ってくる。
| イニシアチブ | 攻撃/攻撃力 | 防御点 | 回避 | 抵抗 | HP | MP |
| 3 | 8/3D6 | 2 | 5 | 8 | 20 | 0 |
・スケルトン
集団:多くの場合、集団で襲ってくる。
| イニシアチブ | 攻撃/攻撃力 | 防御点 | 回避 | 抵抗 | HP | MP |
| 4 | 9/3D6 | 3 | 7 | 10 | 17 | 0 |
・グール
毒(3/麻痺/2D6ターン)
| イニシアチブ | 攻撃/攻撃力 | 防御点 | 回避 | 抵抗 | HP | MP |
| 5 | 10/2D10 | 4 | 6 | 10 | 22 | 0 |
・マミー
呪い(精神/強度10):止めを刺したものに呪いをかける。
魔力と強度の対抗ロールに負けると解呪するまで全てのロール−1。
| イニシアチブ | 攻撃/攻撃力 | 防御点 | 回避 | 抵抗 | HP | MP |
| 6 | 10/3D10 | 5 | 7 | 12 | 31 | 0 |
・ヴァンパイア
魔術LV5:様々な魔術(光・生命の精霊は不可)を使います。
吸血:
| イニシアチブ | 攻撃/攻撃力 | 防御点 | 回避 | 抵抗 | HP | MP |
| 13 | 13/3D10 | 7 | 12 | 12 | 35 | 30 |
・ヴァンパイアロード
魔術LV7:様々な魔術(光・生命の精霊は不可)を使います。
| イニシアチブ | 攻撃/攻撃力 | 防御点 | 回避 | 抵抗 | HP | MP |
| 16 | 15/4D10 | 9 | 14 | 15 | 45 | 45 |
・リッチ
魔術LV10:様々な魔術(光・生命の精霊は不可)を使います。
| イニシアチブ | 攻撃/攻撃力 | 防御点 | 回避 | 抵抗 | HP | MP |
| 15 | 10/2D6 | 10 | 12 | 18 | 42 | 60 |
・ワイト
王族など権力者が死後、アンデットと化したもの
麻痺(精神/強度10):ワイトににらまれたもの1D6ラウンド
| イニシアチブ | 攻撃/攻撃力 | 防御点 | 回避 | 抵抗 | HP | MP |
| 8 | 10/3D6+3 | 5 | 8 | 10 | 27 | 0 |
・スペクター
普通の物理的攻撃無効。
スペクターの攻撃は魔術的な防御点以外無効。
スペクターに殺されたものはアンデットとして復活
| イニシアチブ | 攻撃/攻撃力 | 防御点 | 回避 | 抵抗 | HP | MP |
| 10 | 12/2D10 | 5 | 11 | 11 | 15 | 0 |
・デュラハン
| イニシアチブ | 攻撃/攻撃力 | 防御点 | 回避 | 抵抗 | HP | MP |
| 13 | 13/3D10+5 | 8 | 12 | 13 | 35 | 30 |
・アンデットナイト
| イニシアチブ | 攻撃/攻撃力 | 防御点 | 回避 | 抵抗 | HP | MP |
| 15 | 15/4D6+6 | 12 | 13 | 15 | 30 | 30 |
<魔獣系>
魔獣とは生態系など一切分かっていない恐ろしい怪物です。
様々な特殊な能力と強靭な肉体を持っており、魔術なども効きにくく、
悪魔やドラゴンと並んで恐れられているモンスターです。
ただ、その個体数は非常に少ない。
以下に上げるのはほんの1部で他にも様々なものが存在する。
真相:古代に作られた合成獣(キメラ)で、現在ではその技術も知識も失われて
います。現在、居るものは古代からの生き残りか、何処かの遺跡に封印されて
居たものが何らかの原因で目覚めたものです。生殖能力は有りません。
・ヘルハウンド
ファイアブレス(命中12/3D6+6)
炎では傷つかない。(魔術の炎も含む)
| イニシアチブ | 攻撃/攻撃力 | 防御点 | 回避 | 抵抗 | HP | MP |
| 13 | 13/3D10 | 8 | 12 | 13 | 30 | 25 |
・スキュラ
魔術LV5:精神の精霊魔術を使います。
普通の武器では傷つかない。
| イニシアチブ | 攻撃/攻撃力 | 防御点 | 回避 | 抵抗 | HP | MP |
| 12 | 14/4D6+6 | 7 | 13 | 15 | 33 | 30 |
・マンティコア
毒針(3/3D6)、命中13
飛行できる。
| イニシアチブ | 攻撃/攻撃力 | 防御点 | 回避 | 抵抗 | HP | MP |
| 10 | 11/5D6 | 8 | 10 | 14 | 34 | 30 |
・ケルベロス
ファイア−ブレス(命中14/4D6+6)
普通の武器、炎(魔術の炎も含む)では傷つかない。
| イニシアチブ | 攻撃/攻撃力 | 防御点 | 回避 | 抵抗 | HP | MP |
| 14 | 14/6D6 | 9 | 14 | 15 | 36 | 40 |
・ジャバウォック
普通の武器では傷つかない。
| イニシアチブ | 攻撃/攻撃力 | 防御点 | 回避 | 抵抗 | HP | MP |
| 11 | 13/3D10+5 | 10 | 10 | 16 | 38 | 30 |
・フェンリル狼
マンモスほどある白銀の狼です。普通の武器、氷では傷つかない。
魔術Lv7:氷の精霊魔術を使う
| イニシアチブ | 攻撃/攻撃力 | 防御点 | 回避 | 抵抗 | HP | MP |
| 15 | 18/4D10+10 | 13 | 15 | 18 | 50 | 40 |
・ヌエ
魔術Lv5:風の精霊魔術をしよう(攻撃・移動)
飛行できる。(空中を走る)
| イニシアチブ | 攻撃/攻撃力 | 防御点 | 回避 | 抵抗 | HP | MP |
| 14 | 14/5D6+6 | 10 | 13 | 14 | 34 | 40 |
・
| イニシアチブ | 攻撃/攻撃力 | 防御点 | 回避 | 抵抗 | HP | MP |
<魔法生物系>
魔術により仮の生命を与えられたモンスターです。
精神系の魔術は効きません。
HPが0以下になると動かなくなります。
・ゴーレム
| イニシアチブ | 攻撃/攻撃力 | 防御点 | 回避 | 抵抗 | HP | MP |
| 4 | 10/3D6+6 | 10 | 6 | 13 | 50 | 0 |
・ガーゴイル
| イニシアチブ | 攻撃/攻撃力 | 防御点 | 回避 | 抵抗 | HP | MP |
| 11 | 13/3D6 | 5 | 11 | 12 | 40 | 0 |
・骸骨戦士
| イニシアチブ | 攻撃/攻撃力 | 防御点 | 回避 | 抵抗 | HP | MP |
| 10 | 14/4D6 | 6 | 13 | 15 | 35 | 0 |
・アーマーナイト
外見(透明人間がフルプレートを来ているような感じ)
| イニシアチブ | 攻撃/攻撃力 | 防御点 | 回避 | 抵抗 | HP | MP |
| 7 | 15/3D10 | 10 | 5 | 13 | 60 | 0 |
・ガーディアン
体形が人間に近いゴーレムの上位版
| イニシアチブ | 攻撃/攻撃力 | 防御点 | 回避 | 抵抗 | HP | MP |
| 10 | 12/4D6 | 11 | 10 | 14 | 60 | 0 |
・ソードマン
剣自体が空中に浮いて、まるで剣術の達人が操っているように
襲ってきます。
| イニシアチブ | 攻撃/攻撃力 | 防御点 | 回避 | 抵抗 | HP | MP |
| 11 | 14/素材となった武器+5 | 15 | 14 | 13 | 20 | 0 |
・
| イニシアチブ | 攻撃/攻撃力 | 防御点 | 回避 | 抵抗 | HP | MP |
<竜系>
真竜の末裔と言われている竜と、姿形が似ているだけの竜もどき。
竜と竜もどきでは、その強さは桁違いですが、現在の竜の殆どは知性は殆ど無く、
知性が有り魔術を使うのは古竜と呼ばれる1部の龍だけである。
古竜が使うのは精霊魔術であり、真竜魔術を使ったと言う記録はないが、
使えないのか、それとも使わないのかは不明。
真竜の力は神に匹敵すると言われているが、その存在は伝説の中だけで
現存するかどうかは不明。(真竜が住んでいると言われている土地は何ヶ所かある)
(魔道甲冑ルールを採用する場合10倍10分の1ルールを適用しても良い)
・翼竜
ファイヤーブレス(命中13/3D10)
飛行できる。
| イニシアチブ | 攻撃/攻撃力 | 防御点 | 回避 | 抵抗 | HP | MP |
| 13 | 13/4D10 | 8 | 12 | 13 | 40 | 20 |
・地竜
ファイヤーブレス(命中12/4D6+6)
| イニシアチブ | 攻撃/攻撃力 | 防御点 | 回避 | 抵抗 | HP | MP |
| 8 | 12/5D10 | 11 | 10 | 12 | 50 | 20 |
・海竜
ウォーターブレス(命中14/4D6+6)
| イニシアチブ | 攻撃/攻撃力 | 防御点 | 回避 | 抵抗 | HP | MP |
| 10 | 13/4D10 | 9 | 11 | 11 | 45 | 20 |
・古竜
古の時代から生きているドラゴン。人以上に知恵を持ち強い魔力を持つが、
使用する魔術は精霊魔術である(LV8)。飛行できる。
| イニシアチブ | 攻撃/攻撃力 | 防御点 | 回避 | 抵抗 | HP | MP |
| 14 | 15/6D10 | 15 | 13 | 15 | 75 | 60 |
・竜もどき
| イニシアチブ | 攻撃/攻撃力 | 防御点 | 回避 | 抵抗 | HP | MP |
| 7 | 10/3D10 | 6 | 9 | 9 | 30 | 10 |