モンスター簡易データ

 

モンスターの能力は標準的なもので、GMの任意で上下させてくだ
さい。リーダーや特別なものは普通、標準以上の能力を持っています。
(数値は暫定的なものですので大きく変動する可能性有り)


<ヒューマノイド系>

ヒューマノイド系のモンスターは神々を裏切った源人の末裔と言われている。
コボルド、ゴブリン、オークは集団、後は基本的に単体で行動します。
ゴブリン族とオーク族は仲が悪くよく争っており、殆どのコボルドは、
その地域で力の強いゴブリン族かオーク族のどちらかに従っています。

・コボルド

イニシアチブ 攻撃/攻撃力 防御点 回避 抵抗 HP MP
7/2D6 10 10

・ゴブリン

イニシアチブ 攻撃/攻撃力 防御点 回避 抵抗 HP MP
8/2D6+2 15 10

・オーク

イニシアチブ 攻撃/攻撃力 防御点 回避 抵抗 HP MP
9/3D6 18 10

・オーガ

イニシアチブ 攻撃/攻撃力 防御点 回避 抵抗 HP MP
10/4D6 23 15

・トロール

再生:毎ターン1D6ポイント(or3ポイント)

イニシアチブ 攻撃/攻撃力 防御点 回避 抵抗 HP MP
13/4D6+4 11 11 35 25

・ジャイアント

イニシアチブ 攻撃/攻撃力 防御点 回避 抵抗 HP MP
12/5D6 10 45 38

・サイクロプス

イニシアチブ 攻撃/攻撃力 防御点 回避 抵抗 HP MP
12/6D6 10 12 50 40

・ミノタウロス

イニシアチブ 攻撃/攻撃力 防御点 回避 抵抗 HP MP
13/3D10+3 10 12 38 20

・ハーピー

飛行できる。

イニシアチブ 攻撃/攻撃力 防御点 回避 抵抗 HP MP
11 10/2D10 12 17 20

・ラミア

イニシアチブ 攻撃/攻撃力 防御点 回避 抵抗 HP MP
13 13/4D6+3 13 13 34 30

・メデューサ

石化(土/強度13)

イニシアチブ 攻撃/攻撃力 防御点 回避 抵抗 HP MP
11 13/3D6 12 15 25 30

 


<動物/大型生物系>

野犬、狼、雌ライオンは基本的に集団で獲物に襲い掛かります。

・野犬

イニシアチブ 攻撃/攻撃力 防御点 回避 抵抗 HP MP
7/1D10 10 10

・狼

イニシアチブ 攻撃/攻撃力 防御点 回避 抵抗 HP MP
10 9/2D10 10 20 20

・ライオン(雄)

イニシアチブ 攻撃/攻撃力 防御点 回避 抵抗 HP MP
11/3D10 10 30 30

・ライオン(雌)

イニシアチブ 攻撃/攻撃力 防御点 回避 抵抗 HP MP
10 10/4D6 11 25 25

・豹

イニシアチブ 攻撃/攻撃力 防御点 回避 抵抗 HP MP
12 11/4D6 12 23 25

・虎

イニシアチブ 攻撃/攻撃力 防御点 回避 抵抗 HP MP
10 11/3D10 10 30 25

・サメ

イニシアチブ 攻撃/攻撃力 防御点 回避 抵抗 HP MP
9/4D6+2 10 25 30

・ワニ

イニシアチブ 攻撃/攻撃力 防御点 回避 抵抗 HP MP
10/4D6+3 20 20

・熊

イニシアチブ 攻撃/攻撃力 防御点 回避 抵抗 HP MP
11/3D10+2 10 28 25

・アナコンダ

締付け:成功率10/2D10(プレーとメイル以外防御点無視)
アナコンダの筋力15とPCの筋力の対抗ロールに勝てば脱出。
この判定はラウンドの初め。1人に巻き付いても下記の尾による
攻撃はできる。

イニシアチブ 攻撃/攻撃力 防御点 回避 抵抗 HP MP
10 12/3D6+3 11 26 20

 


<巨大昆虫系>

巨大昆虫系には精神に関する魔法は効きにくく、抵抗に+3の修正。
また、昆虫にはダメージによるペナルティーなし。

・巨大カマキリ

2回攻撃:1回の攻撃で2回攻撃できる

イニシアチブ 攻撃/攻撃力 防御点 回避 抵抗 HP MP
9/3D6の2回 22 10

・巨大蜘蛛

毒(2/麻痺/2D6ターン)

糸:麻痺させた相手を巻き取る(糸の強度15と体力の対抗)

イニシアチブ 攻撃/攻撃力 防御点 回避 抵抗 HP MP
10/306 10 20 10

・巨大蟻

集団:単体で遭遇する事はない

イニシアチブ 攻撃/攻撃力 防御点 回避 抵抗 HP MP
9/3D6 10 18 10

・巨大ムカデ

毒(3/ダメージ2D6)

イニシアチブ 攻撃/攻撃力 防御点 回避 抵抗 HP MP
11/2D10 30 10

 


<幻獣系>

・ヒドラ

再生:毎ラウンド2D6ポイント(7ポイント)
複数攻撃:1ラウンドに首の数だけ攻撃できる
弱点(炎):火によるダメージは再生できない

イニシアチブ 攻撃/攻撃力 防御点 回避 抵抗 HP MP
11/3D10 10 12 ×首の数 40

・グリフォン

飛行できる。

イニシアチブ 攻撃/攻撃力 防御点 回避 抵抗 HP MP
13 13/5D6 12 11 30 30

・ヒポグリフ

飛行できる。

イニシアチブ 攻撃/攻撃力 防御点 回避 抵抗 HP MP
11 10/4D6 11 10 26 20

・ワーム

イニシアチブ 攻撃/攻撃力 防御点 回避 抵抗 HP MP
9/3D10 10 37 20

・サーペント

イニシアチブ 攻撃/攻撃力 防御点 回避 抵抗 HP MP
13 13/5D10 10 13 40 40

・クラーケン

イニシアチブ 攻撃/攻撃力 防御点 回避 抵抗 HP MP
10 9/3D6の4回 13 42 30

・ロックチョウ

飛行できる。

イニシアチブ 攻撃/攻撃力 防御点 回避 抵抗 HP MP
15 13/5D10 13 13 29 30

・ヘルキャット

大型の山猫

イニシアチブ 攻撃/攻撃力 防御点 回避 抵抗 HP MP
15 15/3D6+1 13 12 20 20

・コッカトリス

石化(土/強度11)

イニシアチブ 攻撃/攻撃力 防御点 回避 抵抗 HP MP
12 12/4D6 13 11 27 35

 


<アンデット系>

アンデットに精神系の魔法は無効。光/生命系は効果2倍
アンデットにはダメージによるペナルティーは有りません。

・ゾンビ

集団:多くの場合、集団で襲ってくる。

イニシアチブ 攻撃/攻撃力 防御点 回避 抵抗 HP MP
8/3D6 20

・スケルトン

集団:多くの場合、集団で襲ってくる。

イニシアチブ 攻撃/攻撃力 防御点 回避 抵抗 HP MP
9/3D6 10 17

・グール

毒(3/麻痺/2D6ターン)

イニシアチブ 攻撃/攻撃力 防御点 回避 抵抗 HP MP
10/2D10 10 22

・マミー

呪い(精神/強度10):止めを刺したものに呪いをかける。
魔力と強度の対抗ロールに負けると解呪するまで全てのロール−1。

イニシアチブ 攻撃/攻撃力 防御点 回避 抵抗 HP MP
10/3D10 12 31

・ヴァンパイア

魔術LV5:様々な魔術(光・生命の精霊は不可)を使います。
吸血:

イニシアチブ 攻撃/攻撃力 防御点 回避 抵抗 HP MP
13 13/3D10 12 12 35 30

・ヴァンパイアロード

魔術LV7:様々な魔術(光・生命の精霊は不可)を使います。

イニシアチブ 攻撃/攻撃力 防御点 回避 抵抗 HP MP
16 15/4D10 14 15 45 45

・リッチ

魔術LV10:様々な魔術(光・生命の精霊は不可)を使います。

イニシアチブ 攻撃/攻撃力 防御点 回避 抵抗 HP MP
15 10/2D6 10 12 18 42 60

・ワイト

王族など権力者が死後、アンデットと化したもの

麻痺(精神/強度10):ワイトににらまれたもの1D6ラウンド

イニシアチブ 攻撃/攻撃力 防御点 回避 抵抗 HP MP
10/3D6+3 10 27

・スペクター

普通の物理的攻撃無効。
スペクターの攻撃は魔術的な防御点以外無効。
スペクターに殺されたものはアンデットとして復活

イニシアチブ 攻撃/攻撃力 防御点 回避 抵抗 HP MP
10 12/2D10 11 11 15

・デュラハン

イニシアチブ 攻撃/攻撃力 防御点 回避 抵抗 HP MP
13 13/3D10+5 12 13 35 30

・アンデットナイト

イニシアチブ 攻撃/攻撃力 防御点 回避 抵抗 HP MP
15 15/4D6+6 12 13 15 30 30

 


<魔獣系>

魔獣とは生態系など一切分かっていない恐ろしい怪物です。
様々な特殊な能力と強靭な肉体を持っており、魔術なども効きにくく、
悪魔やドラゴンと並んで恐れられているモンスターです。
ただ、その個体数は非常に少ない。
以下に上げるのはほんの1部で他にも様々なものが存在する。

真相:古代に作られた合成獣(キメラ)で、現在ではその技術も知識も失われて
います。現在、居るものは古代からの生き残りか、何処かの遺跡に封印されて
居たものが何らかの原因で目覚めたものです。生殖能力は有りません。

・ヘルハウンド

ファイアブレス(命中12/3D6+6)
炎では傷つかない。(魔術の炎も含む)

イニシアチブ 攻撃/攻撃力 防御点 回避 抵抗 HP MP
13 13/3D10 12 13 30 25

・スキュラ

魔術LV5:精神の精霊魔術を使います。
普通の武器では傷つかない。

イニシアチブ 攻撃/攻撃力 防御点 回避 抵抗 HP MP
12 14/4D6+6 13 15 33 30

・マンティコア

毒針(3/3D6)、命中13
飛行できる。

イニシアチブ 攻撃/攻撃力 防御点 回避 抵抗 HP MP
10 11/5D6 10 14 34 30

・ケルベロス

ファイア−ブレス(命中14/4D6+6)
普通の武器、炎(魔術の炎も含む)では傷つかない。

イニシアチブ 攻撃/攻撃力 防御点 回避 抵抗 HP MP
14 14/6D6 14 15 36 40

・ジャバウォック

普通の武器では傷つかない。

イニシアチブ 攻撃/攻撃力 防御点 回避 抵抗 HP MP
11 13/3D10+5 10 10 16 38 30

・フェンリル狼

マンモスほどある白銀の狼です。普通の武器、氷では傷つかない。
魔術Lv7:氷の精霊魔術を使う

イニシアチブ 攻撃/攻撃力 防御点 回避 抵抗 HP MP
15 18/4D10+10 13 15 18 50 40

・ヌエ

魔術Lv5:風の精霊魔術をしよう(攻撃・移動)
飛行できる。(空中を走る)

イニシアチブ 攻撃/攻撃力 防御点 回避 抵抗 HP MP
14 14/5D6+6 10 13 14 34 40

イニシアチブ 攻撃/攻撃力 防御点 回避 抵抗 HP MP
             

 


<魔法生物系>

魔術により仮の生命を与えられたモンスターです。
精神系の魔術は効きません。
HPが0以下になると動かなくなります。

・ゴーレム

イニシアチブ 攻撃/攻撃力 防御点 回避 抵抗 HP MP
10/3D6+6 10 13 50

・ガーゴイル

イニシアチブ 攻撃/攻撃力 防御点 回避 抵抗 HP MP
11 13/3D6 11 12 40

・骸骨戦士

イニシアチブ 攻撃/攻撃力 防御点 回避 抵抗 HP MP
10 14/4D6 13 15 35

・アーマーナイト

外見(透明人間がフルプレートを来ているような感じ)

イニシアチブ 攻撃/攻撃力 防御点 回避 抵抗 HP MP
15/3D10 10 13 60

・ガーディアン

体形が人間に近いゴーレムの上位版

イニシアチブ 攻撃/攻撃力 防御点 回避 抵抗 HP MP
10 12/4D6 11 10 14 60

・ソードマン

剣自体が空中に浮いて、まるで剣術の達人が操っているように
襲ってきます。

イニシアチブ 攻撃/攻撃力 防御点 回避 抵抗 HP MP
11 14/素材となった武器+5 15 14 13 20

イニシアチブ 攻撃/攻撃力 防御点 回避 抵抗 HP MP
             

 


<竜系>

真竜の末裔と言われている竜と、姿形が似ているだけの竜もどき。
竜と竜もどきでは、その強さは桁違いですが、現在の竜の殆どは知性は殆ど無く、
知性が有り魔術を使うのは古竜と呼ばれる1部の龍だけである。
古竜が使うのは精霊魔術であり、真竜魔術を使ったと言う記録はないが、
使えないのか、それとも使わないのかは不明。
真竜の力は神に匹敵すると言われているが、その存在は伝説の中だけで
現存するかどうかは不明。(真竜が住んでいると言われている土地は何ヶ所かある)
(魔道甲冑ルールを採用する場合10倍10分の1ルールを適用しても良い)

・翼竜

ファイヤーブレス(命中13/3D10)
飛行できる。

イニシアチブ 攻撃/攻撃力 防御点 回避 抵抗 HP MP
13 13/4D10 12 13 40 20

・地竜

ファイヤーブレス(命中12/4D6+6)

イニシアチブ 攻撃/攻撃力 防御点 回避 抵抗 HP MP
12/5D10 11 10 12 50 20

・海竜

ウォーターブレス(命中14/4D6+6)

イニシアチブ 攻撃/攻撃力 防御点 回避 抵抗 HP MP
10 13/4D10 11 11 45 20

・古竜

古の時代から生きているドラゴン。人以上に知恵を持ち強い魔力を持つが、
使用する魔術は精霊魔術である(LV8)。飛行できる。

イニシアチブ 攻撃/攻撃力 防御点 回避 抵抗 HP MP
14 15/6D10 15 13 15 75 60

・竜もどき

イニシアチブ 攻撃/攻撃力 防御点 回避 抵抗 HP MP
10/3D10 30 10