(8) クリティカル/ファンブル表

 

・クリティカル表(1D20)

ダメージ3倍
ダメージ2倍
3・4 MAXダメージ
5〜7 相手の体勢を崩す。次のラウンド相手は攻撃できず、回避値半分
8〜11 防御点無視
12〜14 負傷により相手の攻撃、魔術の成功値−1D6
15・16 負傷により相手の回避値−1D6
17 やった、と思っただけ。特に何も無し
18 何かを悟る。経験点1点獲得
19 気絶(特別な敵の場合MAXダメージ倍)
20 即死(特別な敵の場合ダメージ2倍)

(※)回避値半分・・・・・受け流しや各修正値を加えたあと半分にする。

 

・ファンブル表(1D20)

自分にダメージ
1番近くの味方にダメージ
3・4 無理な体勢で筋を痛める攻撃の成功値−1D6
5〜7 体勢を崩す。次のラウンド攻撃できず、回避値半分
8〜11 武器を足元に落とす
12〜14 体勢を崩す。次のラウンドの行動は1番最後
15・16 転倒。起き上がるまで回避値半分(起き上がるのに1ラウンドかかる)
17 しまった、と思っただけ。特に何も無し
18 何かを悟る。経験点1点獲得
19 無理な体勢で筋を痛める回避の成功値−1D6
20 武器が壊れる(壊れない物なら落とす)

 

・魔術クリティカル表(1D20)

効果3倍
効果2倍
3・4 効果最大(固定値の場合2倍)
5〜7 精霊の加護。1D6ラウンドの間魔力+1
8〜11 MPの消費なしで魔術発動
12〜14 効果2倍
15・16 精霊の加護。1D6ラウンドの間その精霊に関する魔術の成功値+1
17 やった、と思っただけ。特に何も無し
18 何かを悟る。経験点1点獲得
19 精霊の加護。1D6時間の間その精霊の契約レベル+1
20 精霊の加護。1D6ラウンドMP消費無でその精霊に関する魔術が使える

(※)効果n倍・・・効果がn倍となっても変わらないものは効果時間or範囲などがn倍。

・魔術ファンブル表(1D20)

暴発。自分に3D10ダメージ
暴発。自分に2D10ダメージ
3・4 精霊に拒絶される。1D6時間その精霊に関する魔術は使えない
5〜7 過度の疲労さらにMP1D10消費
8〜11 精霊に拒絶される。1D6ラウンドその精霊に関する魔術は使えない
12〜14 極度の疲労。さらにMP2D10消費
15・16 精霊に拒絶される。1D6日その精霊に関する魔術は使えない
17 しまった、と思っただけ。特に何も無し
18 何かを悟る。経験点1点獲得
19 暴発。自分と3m以内の者全員に2D10ダメージ
20 暴発。自分と3m以内の者全員に3D10ダメージ