ガンダム・ルール追加分
【レベルアップと能力値の上昇】
経験点の総獲得量が一定値に達すると、レベルアップします。
これは、1つ壁を乗り越えてパイロットとして更に成長した事を
表しており、レベルが高いほど知名度が高いという事に成ります。
(キャラ作成時はレベル1です。)
レベル 必要経験点 2 10 3 20 4 30 5 45 6 60 7 80 8 100 9 125 10 150 11+ 以後、+30点毎にレベル+1 レベルアップする毎に、各能力値(副能力値は除く)ごとに1D6を
振ってその出目が修正値より大きい場合、能力値が1ポイントアップ
します。能力値が変ったら、それに合わせて副能力値も計算し直して下
さい。
【地上での高度ルール】
地上での高度をルール化したもので、地上、低空、中空、高空に
分かれ1高度ごとに距離が+1される物とします。
地上 低空 中空 高空 地上 − +1 +2 +3 低空 +1 − +1 +2 中空 +2 +1 − +1 高空 +3 +2 +1 − 縦の欄を自分のいる高度、横を相手の高度として表の様な距離修正が
加わる事になします。MSは移動行動1回選択する事により、低空までジャンプする事が
出来ますが、次のラウンドの自分の手番には自動的に地上に戻る事に
なりますが、それまでは空中にいる事に成ります。空中にいるものを狙う場合は、射撃修正は地形「空中」を使用します。
航空機の急降下による地上攻撃を行った場合、低空にいるものとし、
普通の水平爆撃は中空、高々度爆撃は高空にいるものとします。
【対艦攻撃】
対艦攻撃を行う場合、艦船の対空防御を難易度とした回避チェック
に成功する必要が有ります。失敗した場合、対空火力+2D6の
ダメージを受けて、艦船への攻撃は出来ません。回避チェックは自分の回避値から、艦船の対空防御の値を引いて、
1D20でその数値以下が出ればOKです。対艦攻撃を実行しなくても、艦船と隣接するヘクス留まっている場合、
GMはそのプレイヤーに回避チェックをさせても良い。
・基地、要塞、陣地への攻撃
艦船への攻撃と同じです。
・スタックルール
敵ユニットに隣接、もしくは同ヘクスに侵入した時は、移動力が
あまっていても、そのヘクスで停止する必要が有ります。
【武器・弾薬の補給/耐久力の回復/機体の獲得】
特にGMからの指示が無い限り、その機体が装備可能な兵装に
ついては所属する基地、艦船などに居る間は自由に装備変更、
補給を行う事が出来ます。必要な功績ポイントは、
弾薬の補充 1 既に装備している全ての武器の弾の補充(使い捨て、ミサイル除く) 予備弾装 1 武器1つの予備弾装2個。 HPの回復 1 最大HPの50%回復。 2次被害の修理 1 二次被害1つにつき。 使い捨て兵装の補充 1 ミサイル、シュツルムファウスト、グレネードなど1セットにつき。 カスタム機のHP回復 2 最大HPの50%回復。 推進剤の補充 0 推進剤の補充 新たな武器の獲得 1 1個につき。 戦況や情況に応じてGMは必要なポイントを上減させたり、
補充できる量に制限を加えてもかまいません。次の出撃までにどの程度修理できるかは、GMが情況により
判断して下さい。緊急の応急修理では耐久力2D6回復程度です。
時間と資材が十分に有ればフル回復でかまいません。
・機体の獲得
機体獲得に必要な功績ポイントがたまった場合、PCは機体の乗り換え
をGMに申請する事が出来ます。
パイロットの戦果や腕前、情況などを考慮に入れて、GMの判断で許可
するのか、それとも申請とは別の機体を渡すのか、却下するのかを決め
て下さい。
・カラーリングの変更/異名
当然、新米パイロットや大した戦果をあげていない者は却下である。
敵に恐れられるようなエースパイロットのみ可能で、GMが許可した
場合に限りOK。また、オリジナルのカラーリングにする場合、
異名を付ける必要が有ります(本人以外が付ける事を推奨)。
必要功績ポイントは3点です。
(例)
シャア(赤い彗星)/ジョニー・ライデン(真紅の稲妻)/シン・マツナガ(白狼)
ランバ・ラル(青い巨星)/アナベル・ガトー(ソロモンの悪夢)また、カラーリングの変更、異名は個人ではなくて、チームで行う
事も出来ます。この場合の条件も個人の場合と同じです。(例)黒い三連星(ガイア、オルテガ、マッシュ)
・角突付(ザク、ゲルググなどの通信アンテナ)
当然、指揮官(最低小隊長)だけの特権です。
指揮官機には自動的につきます。当然部下は角無しです。
・サイコミュ・準サイコミュ兵装
ニュータイプにしか使用できません。命中修正はニュ−タイプレベル
のみを使用します(ビット、有線サイコミュ)。