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ガンダム・ルール追加分


レベルアップと能力値の上昇】

経験点の総獲得量が一定値に達すると、レベルアップします。
これは、1つ壁を乗り越えてパイロットとして更に成長した事を
表しており、レベルが高いほど知名度が高いという事に成ります。
(キャラ作成時はレベル1です。)

レベル 必要経験点
10
20
30
45
60
80
100
125
10 150
11+ 以後、+30点毎にレベル+1

レベルアップする毎に、各能力値(副能力値は除く)ごとに1D6を
振ってその出目が修正値より大きい場合、能力値が1ポイントアップ
します。能力値が変ったら、それに合わせて副能力値も計算し直して下
さい。

 


【地上での高度ルール】

地上での高度をルール化したもので、地上、低空、中空、高空に
分かれ1高度ごとに距離が+1される物とします。

  地上 低空 中空 高空
地上 +1 +2 +3
低空 +1 +1 +2
中空 +2 +1 +1
高空 +3 +2 +1

の欄を自分のいる高度、を相手の高度として表の様な距離修正が
加わる事になします。

MSは移動行動1回選択する事により、低空までジャンプする事が
出来ますが、次のラウンドの自分の手番には自動的に地上に戻る事に
なりますが、それまでは空中にいる事に成ります。

空中にいるものを狙う場合は、射撃修正は地形「空中」を使用します。

航空機の急降下による地上攻撃を行った場合、低空にいるものとし、
普通の水平爆撃は中空、高々度爆撃は高空にいるものとします。

 


【対艦攻撃】

対艦攻撃を行う場合、艦船の対空防御を難易度とした回避チェック
に成功する必要が有ります。失敗した場合、対空火力+2D6の
ダメージを受けて、艦船への攻撃は出来ません。

回避チェックは自分の回避値から、艦船の対空防御の値を引いて、
1D20でその数値以下が出ればOKです。

対艦攻撃を実行しなくても、艦船と隣接するヘクス留まっている場合、
GMはそのプレイヤーに回避チェックをさせても良い。

 

・基地、要塞、陣地への攻撃

艦船への攻撃と同じです。

 

・スタックルール

敵ユニットに隣接、もしくは同ヘクスに侵入した時は、移動力が
あまっていても、そのヘクスで停止する必要が有ります。

 


【武器・弾薬の補給/耐久力の回復/機体の獲得】

特にGMからの指示が無い限り、その機体が装備可能な兵装に
ついては所属する基地、艦船などに居る間は自由に装備変更、
補給を行う事が出来ます。必要な功績ポイントは、

弾薬の補充 既に装備している全ての武器の弾の補充(使い捨て、ミサイル除く)
予備弾装 武器1つの予備弾装2個。
HPの回復 最大HPの50%回復。
2次被害の修理 二次被害1つにつき。
使い捨て兵装の補充 ミサイル、シュツルムファウスト、グレネードなど1セットにつき。
カスタム機のHP回復 最大HPの50%回復。
推進剤の補充 推進剤の補充
新たな武器の獲得 1個につき。

戦況や情況に応じてGMは必要なポイントを上減させたり、
補充できる量に制限を加えてもかまいません。

次の出撃までにどの程度修理できるかは、GMが情況により
判断して下さい。緊急の応急修理では耐久力2D6回復程度です。
時間と資材が十分に有ればフル回復でかまいません。

 

・機体の獲得

機体獲得に必要な功績ポイントがたまった場合、PCは機体の乗り換え
をGMに申請する事が出来ます。
パイロットの戦果や腕前、情況などを考慮に入れて、GMの判断で許可
するのか、それとも申請とは別の機体を渡すのか、却下するのかを決め
て下さい。

 

・カラーリングの変更/異名

当然、新米パイロットや大した戦果をあげていない者は却下である。
敵に恐れられるようなエースパイロットのみ可能で、GMが許可した
場合に限りOK。また、オリジナルのカラーリングにする場合、
異名を付ける必要が有ります(本人以外が付ける事を推奨)。
必要功績ポイントは3点です。

(例)
シャア(赤い彗星)/ジョニー・ライデン(真紅の稲妻)/シン・マツナガ(白狼)
ランバ・ラル(青い巨星)/アナベル・ガトー(ソロモンの悪夢)

また、カラーリングの変更、異名は個人ではなくて、チームで行う
事も出来ます。この場合の条件も個人の場合と同じです。

(例)黒い三連星(ガイア、オルテガ、マッシュ)

 

・角突付(ザク、ゲルググなどの通信アンテナ)

当然、指揮官(最低小隊長)だけの特権です。
指揮官機には自動的につきます。当然部下は角無しです。

 

・サイコミュ・準サイコミュ兵装

ニュータイプにしか使用できません。命中修正はニュ−タイプレベル
のみを使用します(ビット、有線サイコミュ)。

 


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