<追加妖術> 追加妖術100個に挑戦。(現在:15個)
100個も考えていると、くだらない物や似ている物も出てくると思いますが、
細かい事は気にしないように(笑)。また、アイデアや、既に市販のルールに
あると言う物が有ったら伝えて下さい。
直接攻撃系
| 「術名 | 威力コスト | 効果範囲 | 習得基準 | 持続時間 |
| 気弾 | 6 | 射撃 | 肉体 | 一瞬 |
威力1レベルごとに1Dダメージ、「受け」に使える。 体内で練った気を相手にぶつけてダメージを与えます。
| 妖術名 | 威力コスト | 効果範囲 | 習得基準 | 持続時間 |
| 火種 | 9 | 範囲 | 精神 | 特殊 |
威力1レベルごとに1Dダメージ。
作ってから威力1レベルごとに1分間、保持しておけます。
普通の目に見えないほどの小さな火種を作り出し、術者が
手放してから何かに接触すると爆発します。
術者の任意で物(生物不可)にくっつけておくことができ、
この場合、次に何かが接触すると爆発します。
| 妖術名 | 威力コスト | 効果範囲 | 習得基準 | 持続時間 |
| 次元刀 | 10 | 射撃 | 肉体 | 瞬間 |
威力1レベルごとに1Dダメージ、切り、「受け」に使える。
射程は威力レベルmまでです。次元刀は空間その物を切り裂き
ます。ですから、妖力/妖術以外の防御点は無効となります。
(対象が有効なら打撃反射、打撃吸収は有効です。)
この術に関し「止め」「受け」は行えません。「よけ」のみが
有効です。
| 妖術名 | 威力コスト | 効果範囲 | 習得基準 | 持続時間 |
| 破魔矢 | 6 | 射撃 | 肉体 | 瞬間 |
威力1レベルごとに1Dダメージ。
光でできた弓と矢を作り出し、光の矢を打ち出す。
聖なる物が苦手な物にはダメージ2倍。
創造系 (無から何かを作り出す)
| 妖術名 | 威力コスト | 効果範囲 | 習得基準 | 持続時間 |
| 障壁 | 6 | 特殊 | 肉体 | ターン単位 |
目に見えない厚みの無い壁を作り出します。威力レベル分の防御点があり、
縦と横の長さの合計は威力レベルmとなります。
防御点を超えるダメージは通過してしまいその時点で障壁は壊れます。
生命操作系
| 妖術名 | 威力コスト | 効果範囲 | 習得基準 | 持続時間 |
| 生命賦与 | 4 | 特殊 | 精神 | 集中、効果は永続 |
集中している間、毎ターン威力レベル分回復。
この術を使用するには対象に接触している必要があり、術者が消費した生命力
分、対象のダメージを回復させる事ができ、術者は消費分だけ生命力の上限が
減少してしまいます。(能力値その物が減少する。)
死亡して直ぐなら蘇生させる事も可能です。ただし、失った部位や病気を治す事
はできません。(生命点を0以上に回復させる。傷口はふさがる。)
また、威力レベルが10以上なら機能しなくなった部位を回復させる事もでき、そ
の場合の消費点はGMはきめてください。(例:見えなくなった目を見えるようにする。)
地水火風系
| 妖術名 | 威力コスト | 効果範囲 | 習得基準 | 持続時間 |
| 氷の蔦 | 7 | 範囲 | 肉体 | 分単位 |
高速で氷の蔦(つた)が伸び範囲内に居る者を絡めとります。
威力レベルをペナルティーに生命力の抵抗に失敗すると動けなく
なってしまいます。
蔦は地をはうように広がり、接触すると絡め採るので空中に居る者には
何の効果も有りません。
よって、超跳躍、飛行など飛べる者は「よけ」に成功すれば効果を受けません
| 妖術名 | 威力コスト | 効果範囲 | 習得基準 | 持続時間 |
| 金属変形 | 5 | 射撃 | 精神 | 集中 |
石変形の金属版。受けに使うと砕けて金属の粉になります。
探索・知覚系
| 妖術名 | 威力コスト | 効果範囲 | 習得基準 | 持続時間 |
| 天候予測 | 2 | 広範囲 | 精神 | 集中 |
範囲内の威力レベル日先までの正確な天候を予測できます。
天気、風向き、風の強さ、気温、湿度など正確な予測ができます。
空間操作系 (空間その物を操作する)
| 妖術名 | 威力コスト | 効果範囲 | 習得基準 | 持続時間 |
| 結界の創造 | 5 | 広範囲 | 精神 | 分単位 |
自分を中心に範囲内を異空間にします。見た目は変わりませんが、
術者が選んだ者以外の普通の人(生物)はいなくなり、動いている
物も静止します。
普通の人(生物)以外のものは自動的に結果以内に残ります。
術者が気絶したり死亡すれば自動的に結界は消え、それ以外の方法
で結果以内から出たり、入ったりする事は普通できません。(妖力
/妖術を使っても。)また、結果以内の物を破壊すると後で何らか
の形で同じように壊れてしまいます。
ただ、結界内の物を持ち出したり動かしたりする事はできません。
| 妖術名 | 威力コスト | 効果範囲 | 習得基準 | 持続時間 |
| 物質召喚 | 6 | 特殊 | 精神 | 瞬間、効果は永続 |
別の場所においてある物(生物は不可)を手元に召喚します。
ただし、召喚する物は特定しておかなければならず、その数は威力
レベル分です。
召喚するものの大きさは自由ですが、召喚する時に召喚したものが
存在できるだけの空間が必要で、もし広さが足りない場合は術は自
動的に失敗となります。
特定しておいたものが失われた場合、新たに別のものを特定する事
ができます。
物質操作系
| 妖術名 | 威力コスト | 効果範囲 | 習得基準 | 持続時間 |
| 義手 | 7 | 特殊 | 精神 | 効果は永続 |
樹齢100年以上の木から作っり、この呪文をかけた義手や義足は本物の自分の
手足のように動かせ、本物の手足のように傷つき、治癒します。
(装着者が普通にダメージをうける)。ただし、長い時間とリハビリがひつようですが。
術者が作れる義手・義足の数は妖術レベルまでで、術者が死亡してもこれによって
作られた義手・義足はそれを付けている者が死ぬまでちゃんと機能し装着者が死
ぬともとの木に戻ります。
精神操作系
| 妖術名 | 威力コスト | 効果範囲 | 習得基準 | 持続時間 |
| 狐火 | 4 | 射撃 | 精神 | 集中 |
狐火は普通の人にしか効果が有りません。
狐火(きつねび)を見た者は、知力で抵抗判定を行い、これに失敗すると狐火の後を
ふらふらと付いて行ってしまいます。ただし、危険な物は避けるため狐火で誘導して
いる相手に怪我をさしたり死亡させたりする事はできません。また、術にかかった者は
移動中の記憶はありません。、
また、狐火は集中している間射程内を自由に動かす事ができます。
その他
| 妖術名 | 威力コスト | 効果範囲 | 習得基準 | 持続時間 |
| 機械修理 | 5 | 射撃 | 肉体 | 分単位 |
壊れた機械を修理します。ただし、持続時間が切れるとまた壊れてしまいます。
多少ならパーツが無くても動きます。(理由は深く考えないように。)
| 妖術名 | 威力コスト | 効果範囲 | 習得基準 | 持続時間 |
| 複写 | 3 | 射撃 | 精神 | 瞬間、効果は永続 |
目で見たものをそのまま紙などに写します(白黒)。
また、威力コスト分の映像(静止画)を記憶しておき、後で紙などに写す事も
できます。威力コスト5で習得すればフルカラーでうつしとることができます。