<追加妖術> 追加妖術100個に挑戦。(現在:15個)


100個も考えていると、くだらない物や似ている物も出てくると思いますが、

細かい事は気にしないように(笑)。また、アイデアや、既に市販のルールに

あると言う物が有ったら伝えて下さい。


直接攻撃系

術名 威力コスト 効果範囲 習得基準 持続時間
気弾 射撃 肉体 一瞬
威力1レベルごとに1Dダメージ、「受け」に使える。
体内で練った気を相手にぶつけてダメージを与えます。
妖術名 威力コスト 効果範囲 習得基準 持続時間
火種 範囲 精神 特殊

威力1レベルごとに1Dダメージ。
作ってから威力1レベルごとに1分間、保持しておけます。
普通の目に見えないほどの小さな火種を作り出し、術者が
手放してから何かに接触すると爆発します。
術者の任意で物(生物不可)にくっつけておくことができ、

この場合、次に何かが接触すると爆発します。

妖術名 威力コスト 効果範囲 習得基準 持続時間
次元刀 10 射撃 肉体 瞬間

威力1レベルごとに1Dダメージ、切り、「受け」に使える。
射程は威力レベルmまでです。次元刀は空間その物を切り裂き
ます。ですから、妖力/妖術以外の防御点は無効となります。
(対象が有効なら打撃反射、打撃吸収は有効です。)
この術に関し「止め」「受け」は行えません。「よけ」のみが
有効です。

妖術名 威力コスト 効果範囲 習得基準 持続時間
破魔矢 射撃 肉体 瞬間

威力1レベルごとに1Dダメージ。
光でできた弓と矢を作り出し、光の矢を打ち出す。
聖なる物が苦手な物にはダメージ2倍。


創造系 (無から何かを作り出す)

妖術名 威力コスト 効果範囲 習得基準 持続時間
障壁 特殊 肉体 ターン単位

目に見えない厚みの無い壁を作り出します。威力レベル分の防御点があり、
縦と横の長さの合計は威力レベルmとなります。
防御点を超えるダメージは通過してしまいその時点で障壁は壊れます。


生命操作系

妖術名 威力コスト 効果範囲 習得基準 持続時間
生命賦与 特殊 精神 集中、効果は永続

集中している間、毎ターン威力レベル分回復。
この術を使用するには対象に接触している必要があり、術者が消費した生命力
分、対象のダメージを回復させる事ができ、術者は消費分だけ生命力の上限が
減少してしまいます。(能力値その物が減少する。)
死亡して直ぐなら蘇生させる事も可能です。ただし、失った部位や病気を治す事
はできません。(生命点を0以上に回復させる。傷口はふさがる。)
また、威力レベルが10以上なら機能しなくなった部位を回復させる事もでき、そ
の場合の消費点はGMはきめてください。(例:見えなくなった目を見えるようにする。)


地水火風系

妖術名 威力コスト 効果範囲 習得基準 持続時間
氷の蔦 範囲 肉体 分単位

高速で氷の蔦(つた)が伸び範囲内に居る者を絡めとります。
威力レベルをペナルティーに生命力の抵抗に失敗すると動けなく
なってしまいます。
蔦は地をはうように広がり、接触すると絡め採るので空中に居る者には
何の効果も有りません。
よって、超跳躍、飛行など飛べる者は「よけ」に成功すれば効果を受けません

妖術名 威力コスト 効果範囲 習得基準 持続時間
金属変形 射撃 精神 集中

石変形の金属版。受けに使うと砕けて金属の粉になります。


探索・知覚系

妖術名 威力コスト 効果範囲 習得基準 持続時間
天候予測 広範囲 精神 集中

範囲内の威力レベル日先までの正確な天候を予測できます。
天気、風向き、風の強さ、気温、湿度など正確な予測ができます。


空間操作系 (空間その物を操作する)

妖術名 威力コスト 効果範囲 習得基準 持続時間
結界の創造 広範囲 精神 分単位

自分を中心に範囲内を異空間にします。見た目は変わりませんが、
術者が選んだ者以外の普通の人(生物)はいなくなり、動いている
物も静止します。
普通の人(生物)以外のものは自動的に結果以内に残ります。
術者が気絶したり死亡すれば自動的に結界は消え、それ以外の方法
で結果以内から出たり、入ったりする事は普通できません。(妖力
/妖術を使っても。)また、結果以内の物を破壊すると後で何らか
の形で同じように壊れてしまいます。
ただ、結界内の物を持ち出したり動かしたりする事はできません。

 

妖術名 威力コスト 効果範囲 習得基準 持続時間
物質召喚 特殊 精神 瞬間、効果は永続

別の場所においてある物(生物は不可)を手元に召喚します。
ただし、召喚する物は特定しておかなければならず、その数は威力
レベル分です。
召喚するものの大きさは自由ですが、召喚する時に召喚したものが
存在できるだけの空間が必要で、もし広さが足りない場合は術は自
動的に失敗となります。
特定しておいたものが失われた場合、新たに別のものを特定する事
ができます。


物質操作系

妖術名 威力コスト 効果範囲 習得基準 持続時間
義手 特殊 精神 効果は永続

樹齢100年以上の木から作っり、この呪文をかけた義手や義足は本物の自分の
手足のように動かせ、本物の手足のように傷つき、治癒します。
(装着者が普通にダメージをうける)。ただし、長い時間とリハビリがひつようですが。
術者が作れる義手・義足の数は妖術レベルまでで、術者が死亡してもこれによって
作られた義手・義足はそれを付けている者が死ぬまでちゃんと機能し装着者が死
ぬともとの木に戻ります。


精神操作系

妖術名 威力コスト 効果範囲 習得基準 持続時間
狐火 射撃 精神 集中

狐火は普通の人にしか効果が有りません。
狐火(きつねび)を見た者は、知力で抵抗判定を行い、これに失敗すると狐火の後を
ふらふらと付いて行ってしまいます。ただし、危険な物は避けるため狐火で誘導して
いる相手に怪我をさしたり死亡させたりする事はできません。また、術にかかった者は
移動中の記憶はありません。、
また、狐火は集中している間射程内を自由に動かす事ができます。


その他

妖術名 威力コスト 効果範囲 習得基準 持続時間
機械修理 射撃 肉体 分単位

壊れた機械を修理します。ただし、持続時間が切れるとまた壊れてしまいます。
多少ならパーツが無くても動きます。(理由は深く考えないように。)

妖術名 威力コスト 効果範囲 習得基準 持続時間
複写 射撃 精神 瞬間、効果は永続

目で見たものをそのまま紙などに写します(白黒)。
また、威力コスト分の映像(静止画)を記憶しておき、後で紙などに写す事も
できます。威力コスト5で習得すればフルカラーでうつしとることができます。