<T・RPGを始める前に>

 

TRPGを始める前に、下準備をしっかりと行う事をお勧めします。

それは、ルールをしっかり把握する事や、シナリオをしっかりと作り

込むと言った事では有りません。

それは、どんな事をやりたいのかと言う事を、事前にきちんと話し合

っておくことです。

 

なぜ、そんな事をしなければならないのか ?

TRPGでは、GMの意向がそのゲームがどのような物になるのかと

言う事に大きく影響します。

アクションもの、恋愛や人とのふれあいを重視するもの、推理小説の

ようななぞ解き、など、様々な事をTRPGでは体験する事が出来ま

すが、その舞台を選定し、そこに登場するプレイヤー以外のキャラや、

ストーリーなどは、GMが用意して、その中でプレイヤーがその世界

の一員として行動する事になるからです。

 

事前にどんな事をやりたいのかと言う事を話し合わずに、GMがそれ

らを一人で準備して、いきなり始めたとしたらどうなるでしょう。

たまたま、上手くGMが用意したものとプレイヤー全員のやりたい物

が一致する事も有るでしょう。

しかし、それは特殊なケースで、いつもいつもそう上手く行くとは限

りません。

 

やりたい事と実際にやる事が大きく違っていた人は余り楽しめないで

しょう。また、その様な人が自分の主張を無理に押し通そうとすれば、

ゲームの進行を管理しているGMだけでなく、他の楽しんでいるプレ

イヤーにも迷惑を掛ける事になるでしょう。

 

より楽しむために。

ファンタジー、サイバーパンク(未来SF)、スチームパンク(18

世紀ごろの産業革命があった頃の世界)、現代、ホラー、など様々な

世界を舞台としたものの中で、どれをやってみたいのか。

 

また、その世界でどんな事ををやりたいのか(体験したいのか)。

普通の人とは違ったスーパーマン(ヒーロー)になりたいのか、それと

も、より身近な普通の人なのか。人によってそれは様々だと思います。

ですから、全ての人の意見を満たすと言う事は非常に難しい事だと言う

事を理解しておいて下さい。

 

その上で、どのシステムを使いどんな事をやるのかと言う事をきちんと

話し合っておいて下さい。

時には、譲歩する事も必要です。いつもいつも自分のやりたい事だけを

主張して、それ以外は拒否すると言う姿勢では駄目です。

当たり前の事の用ですが、意外とそう言った事を気付かないうちに行っ

ている事は多いのです。

 

自分のキャラクターのイメージを重視するあまり、シナリオの進行や他

の人の行動を阻害したり、自分の主張を強引に通そうとして、却下され

たり、反論された時にこのキャラはそんなキャラではないとあくまで、

自分のやりたい事(キャラ)を主張したりと言った事です。

 

そんな事をするほうが悪い。

そう思った方もいるでしょう。

事前にきちんと話し合いをして、納得して始めたのにもかかわらず、そ

のような態度に出るのなら、私の答えは「YES」です。

しかし、事前に何の話し合いも無くいきなり始めた場合はどうでしょう。

その場合、私の答えは「NO」です。

なぜなら、何の説明もなくいきなり不本意な事を押し付けられたとした

らあなたはどう感じますか。

その結果、上記のような事が起ったとしても私はその人だけに責任があ

るとは思いません。

 

それぞれの役割。

プレイヤーがそれぞれ、上手く活躍するにはキャラ作成の時にそれぞれ

どんなキャラをやりたいのか、それぞれの意見を聞き、なるべく同じよ

うな役柄のキャラがかぶら無い様にする事をお勧めします。

 

職業(戦士、魔法使いなどの)などを選択するシステムなどでは、それ

ぞれどんな職業に就くのか。

戦士ばっかりとか、偏った編成ではゲームを始めてから、GM、プレイ

ヤーとも困った事になるでしょうし、逆に、それぞれ役割を分担して職

業などを変えていれば、GMもそれぞれの職業に合わせて、活躍の場を

設定しやすくなります。

 

難しいのは、職業制度が無く自由にスキル(技能)が選ベるものです。

このようなシステムの場合は、キャラ作成前にどんなキャラを作りたい

のかと言うイメージをしっかり作っておく必要が有ります。

役に立つものを何でもかんでも習得したオールマイティーキャラと言う

の問題が有ります。

本人はどんな場面でも活躍できて楽しいかも知れませんが、周りの人は

どう思うでしょう。

イメージが出来れば、それぞれがどんなキャラをやるのかも分かるでし

ょうから、それをもとに話し合って担当する役割を決めていけば良いで

しょう。

 

 

 

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