<キャラクター>
ここでは、数値化されたキャラクターを例を挙げて解説します。
使用するのは、GURPSというルールを使用して作ったキャラです。
また、GURPSは(1)比較型を採用しているルールで、3D6を
振って能力値または技能レベル以下なら成功という判定方法です。
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名前:アスカ・ヴァルキリア/性別:女/年齢:21
これは、見た通りキャラクターの名前、性別、年齢を表したものです。
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<特徴>目(黒) 髪(黒) 左利き 外見などの特徴や利き腕を表したものです[基本移動力] 5.5一定の時間に移動できる距離(m)です。但しこれはある程度厳密に移動 できる距離知る必要が有る時にしか使いません。[基本致傷力] 突き:1D-2 振り:1Dこれは、キャラクターの攻撃力、つまり相手を殴った時などにどのくらいのダメージ を与える事ができるかを表しています。 ダメージとは怪我の程度を数値で表現したものです。 (社会的特徴) 聖職者(サリカの神官) 2レベル架空の世界での社会的な特徴を表したもので、アスカはサリカという神様 を信仰する宗教の神官である事を表しています。 (肉体的特徴) 容姿・魅力的 /暗視/美声 /高速治癒肉体的な特徴を表したもので、暗視は夜目が利く事を、美声は声が奇麗な事、高速治癒 は傷の治りが速い事を表しています。 (精神的特徴) 動物共感 /平和愛好家(専守防衛)/魔法の素質Lv2 時間感覚/義務感(仲間)精神的な特徴を表したもので、このキャラクタ−の性格的なものをあらわしています。 [癖] 1.風呂で歌う 2.紅茶が好き 3.動物に話し掛ける 4.奥手 5.誰にでも微笑みかけるこれは、キャラークターのちょっとした癖を表しています。−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−<能力値> [体力] 10 [敏捷力] 12 [知力] 13 [生命力] 10これはキャラクターの能力を表したもので、体力は力の強さや持久力、敏捷力は キャラの運動神経のよさ、知力は記憶力や頭の回転の速さ、生命力は体の丈夫さ などを表しています。 GURPSでは数値が大きいほど優れている事を表しています。−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−<装備> バトルファン/ヘビーレザー/メイディアの紫電の帯/半月の扇 これは、キャラクターが持っている武器、防具です。−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−<技能> ( 39CP) サリかの舞い....13レベル バトルファン..13レベル ファンブロック..13レベル 水泳..........12レベル 歌唱 ...........13レベル 吟遊詩人......13レベル 準備(バトルファン).12レベル 礼儀作法......13レベル 調理 ...........13レベル 呪文噴射......12レベル 呪文射撃/電光..12レベル 帝国公用語....13レベル 記憶術..........12レベル 看護..........13レベル 農業............13レベル ダグラス語....13レベル 大陸公用語......15レベルこれは、キャラクタ−が習得している技能です。つまり、このキャラクターはこれまでに 上記のような技術や知識を身につけている事を表しており、右のレベルはどの程度習熟し いるか(腕前)を表しており、GURPSでは数値が大きいほど上手だと言う事を表して います。 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−<プロフィール> スティニア高地王国出身のサリかの神官。 文武両道の女性だが、動物に話し掛けたりするちょっと変わり者。 途中で知り合ったエルファと共に、遠くトルアドネス帝国までやってきた。これは、キャラクターの設定です。
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