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私のシナリオ作成法


かなりおおざっぱな物で、あまり役に立たないと思いまが、
少しずつ、追加、更新していくつもりです。



(1)敵、目的の作成

まず、PCの敵となる人物、モンスターを考えます。
または、特定の敵が存在しない場合は依頼主やPCの目的を考えます。

人物の場合、
それがどのような人物で個人なのか何らかの組織に所属しているのか。
また、何をしようとしてるのか(目的)、手段を考えます。

組織に所属している場合、
その組織の目的、規模、そしてPCと直接敵対する者の組織内での地位、
役割、部下や、目的を達成するための手段などを考えます。

モンスターの場合、
モンスターの目的を考えます。
・何かを守っている。(場所、物、同族、人物、など)
・単に、最近住み着いて付近の住民に迷惑を掛けている。
・逆に、元々モンスターが住んでいた所に人が入り込んだ。
(入植、迷い込んだ、ある物を探しにきたなど)

特定の敵が存在しない場合、
これは、情報、依頼などをもとにPC自らが何らかの目的で行動する場合で、
敵が何らかの目的をもって能動的に行動しているわけではない場合です。
そこで、どんな情報を得たのか(宝の地図など)または、誰がどのような
依頼をしたいのか、それは何故か等を考えます。

(2)場所、登場人物の決定

敵の目的に合わせて主な舞台となる場所や登場人物を決定します。

大都市、都市、小さな町、村、隠れ里、遺跡(ダンジョン等)、
野外(山岳、平地、森林、砂漠、島、海、川、湖)、
特殊(魔法などにより時間を超えた場所や、自然に存在しない場所など)

など、シナリオのスタート地点から主な舞台となる場所や、
重要な地点(敵の居場所、何らかの事が行われた場所、)
必要なら、歴史、言い伝え、特殊な環境などを考えます。

また、舞台を考えながら、PC以外の登場人物を考えます。
何らかの被害に遭っている人や、その周囲の人物(シナリオに関わりそうな人物)。
宿屋の主人、村長、ヒロイン、被害者、被害者の関係者、何らかの情報を
もっている人物などで、重要な人物についてはどのような人物なのかを考えます。



(3)PCの登場

ここまでで、誰が何処で何をして、誰がどうなった。という事件のあらましが
完成していると思います。(まだ、大まかなものですが。)
そこで、PCの登場です。

まず、導入部分。依頼型、巻き込まれ型、強制型など、いろいろありますが
ここは肝心な部分です。

あとは、PCをどのように誘導するのか、何処でどんな情報を与えるのか、
また、場所、敵の行動、登場人物の行動とどうからめて、いつ、何処で、どんな
イベントを起こすかなど中身を埋めていきます。

簡単なチャート表などを作ると整理しやすいです。