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<ガンダム系> 連邦軍、特殊モビルスーツ


形式番号 名称 功績ポイント 基本回避値 基本耐久力 推進剤 行動P修正
RX−78 ガンダム 1000 13 55 45 +1

<特殊> コアブロックシステム

命中箇所 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13+
装甲 14 13 12 11 10
追加 10

 

武装 B/A 命中修正 攻撃力 装弾数 タイプ 装備箇所 功績
バルカン   +6/−9/− 1D6 頭部 (5)
ビームライフル   +2/+1/−8 4D6+2 15 BR 手持ち/背面ラッチ (70)
ビームサーベル   +3 2D6×2 BS バックパック (10)×2
シールド   装甲8/耐久20   左腕 (20)
ハイパーバズーカ   +0/+1/− 3D6+4 6+1 手持ち/背面ラッチ 35
弾装       サイドラッチ 10
ハイパーハンマー   +2 3D6+6   手持ち 40

形式番号 名称 功績ポイント 基本回避値 基本耐久力 推進剤 行動P修正
RX−78−NT1 アレックス 1500 14 60 55 +1

<特殊> FAシステム

命中箇所 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13+
装甲 14 13 12 11 10
追加 10

 

武装 B/A 命中修正 攻撃力 装弾数 タイプ 装備箇所 功績
バルカン   +6/−9/− 1D6 頭部 (5)
ビームライフル   +3/+1/−8 5D6 15 BR 手持ち (90)
ビームサーベル   +3 2D6×2 BS バックパック (10)×2
ガトリング +4/+2/− 2D6 30 MG 左右の腕各1つ (20)×2
チョバム・アーマー   装甲4/耐久20 回避−2       300

チョバム・アーマー:被弾した時、自動的にチョバム・アーマーにダメージ(壊れるまで)


形式番号 名称 功績ポイント 基本回避値 基本耐久力 推進剤 行動P修正
  コアファイター 200 13 20 35

<特殊> なし

命中箇所 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13+
装甲
追加 10 10 11 11

 

武装 B/A 命中修正 攻撃力 装弾数 タイプ 装備箇所 功績
バルカン   +6/−9 1D6 機首 (5)
小型ミサイル   +1/+1/−7 1D6(1/2) 2×4 (30)

 


形式番号 名称 功績ポイント 基本回避値 基本耐久力 推進剤 行動P修正
RX−78GP01−FB フルバ−ニアン 2000 15 50 70 +2

<特殊> 推進剤2倍消費で”機動”の必要行動ポイント−1(最低1は消費)/コアブロックシステム

命中箇所 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13+
装甲 13 12 11 10
追加 10

 

武装 B/A 命中修正 攻撃力 装弾数 タイプ 装備箇所 功績
ビームサーベル   +3 2D6×2 BS バックパック (10)×2
ビームライフル   +3/+1/−7 5D6 16 BR 手持ち (100)
シールド   装甲7/耐久20       左腕  
バルカン   +6/−9/− 1D6 頭部 (5)

 


形式番号 名称 功績ポイント 基本回避値 基本耐久力 推進剤 行動P修正
RX−78GP02A サイサリス 5000 13 65 68 +1

<特殊> 推進剤2倍消費で移動・追加移動の行動ポイント−1

命中箇所 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13+
装甲 15 14 13 12 11 10
追加

 

武装 B/A 命中修正 攻撃力 装弾数 タイプ 装備箇所 功績
バルカン   +6/−9/− 1D6+1 頭部 (6)
ビームライフル   +2/+1/−8 5D6 18 BR 手持ち (90)
ビームサーベル   +2 2D6×2 BS (10)×2
大型シールド   装甲8/耐久30   手持ち (***)
核バズーカ   戦術マップ内全滅         (***)

 


形式番号 名称 功績ポイント 基本回避値 基本耐久力 推進剤 行動P修正
RX−78GP03S ステイメン ***** 15 60 55 +1

<特殊> 推進剤2倍消費で移動・追加移動の行動ポイント−1

命中箇所 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13+
装甲 14 13 12 11 10
追加 10

 

武装 B/A 命中修正 攻撃力 装弾数 タイプ 装備箇所 功績
ビームサーベル   +3 2D6×2 BS (10)×2
シールド   装甲6/耐久20   左腕 (20)

 


形式番号 名称 功績ポイント 基本回避値 基本耐久力 推進剤 行動P修正
RX−78GP03 デンドロビウム 10000 14 100 85 +2

<特殊> I・フィールド/モビルアーマー機動/GP−03S

命中箇所 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13+
装甲 16 15 14 13 12 11 10
追加 10

2次被害発生時、固定・予備武装破損はコンテナ内orI・フィールドのうち1つがランダムで壊れる。

武装 B/A 命中修正 攻撃力 装弾数 タイプ 装備箇所 功績
大型ビームカノン   −2/+2/−5 4D6×2 10 BSG   (200)
大型ビームサーベル   +1 2D6×3 BS (100)×2
爆導索   +1/−1/−6 6D6(10) マップ コンテナ (80)
大型ミサイル   +2/+2/−4 3D6(2) 3×1 コンテナ (100)
ビームライフル         BR コンテナ (80)
バズーカ   +2/+1/− 4D6 コンテナ (50)
マイクロミサイルコンテナ   −/±0/±0 1D6(1/2) 60×1 コンテナ (150)
I・フィールド発生装置           (500)

I・フィールド:ビーム兵器無効

爆導索:近・中・遠距離3ヘクスとも命中判定を行いダメージを与える。


形式番号 名称 功績ポイント 基本回避値 基本耐久力 推進剤 行動P修正
AGX−04 ガ−ベラテトラ 3000 16 55 65 +2

<特殊> 推進剤2倍消費で”機動”の必要行動ポイント−1(最低1は消費)

命中箇所 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13+
装甲 13 12 11 10
追加 10

 

武装 B/A 命中修正 攻撃力 装弾数 タイプ 装備箇所 功績
ビームサーベル   +3 2D6×2 BS   (10)×2
ビームマシンガン +2/±1/−8 3D6+4 30 MG 手持ち (200)
  +6/+3/−6          
E・パック       30   30
バルカン   +6/−9/− 1D6 頭部 (5)
110mmマシンガン +4/+2/− 2D6+1 30 MG 左右の腕各1つ (15)×2
弾装       30  

ビームマシンガンの連射は1ターン置きに1回。


形式番号 名称 功績ポイント 基本回避値 基本耐久力 推進剤 行動P修正
RX−77 ガンキャノン 800 12 60 40

<特殊> コアブロックシステム

命中箇所 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13+
装甲 15 14 12 11 10
追加

 

武装 B/A 命中修正 攻撃力 装弾数 タイプ 装備箇所 功績
バルカン   +6/−9/− 1D6 頭部 (5)
ビームライフル   +1/+2/−7 4D6 15 BR 手持ち (60)
カノン   +1/+1/−6 3D6 10 両肩 (50)