<鉄拳3> namco
風間 仁 (三島流喧嘩空手改 + 風間護身術)
| 技 名 | 解説 | 格闘動作 | 備考 |
| ワンツ−パンチ | 左、右と連続で拳を繰り出す | パンチ+パンチ | 片方が逆腕のパンチになります。 |
| 双角 | 左右と連続アッパー | アッパー+アッパー | 片方が逆腕のパンチになります。 |
| 閃光烈拳 | 左ジャブ2回から右ストレート | パンチ+パンチ+パンチ(利き腕) | 左右が入れ替わってもかまいませんが 3発目が利き腕のパンチになる。 |
| 鬼哭連拳 | 左右のワンツ−から裏拳 | パンチ+パンチ+裏拳 | |
| 鬼風門 | 左右のワンツーから膝蹴り | パンチ+パンチ+膝蹴り | |
| 鬼八門 | ストレートから打ち下ろしパンチ | パンチ+パンチ | 命中すると、相手は体力チェック失敗 すると次ラウウンド後攻 |
| 胴抜き | 姿勢を低くし相手の腹へのストレート | 全力攻撃(ダメージ+2)のパンチ | 「跳ね飛ばし」効果あり。 |
| 鬼殺し | 側面への回り込みからアッパー | よけ+アッパー | 能動防御として使用可。 |
| 魔人拳 | 低い姿勢からの重いフック | 全力攻撃(ダメージ+2)のパンチ | 命中すると相手はこのラウンド行動不能 |
| 羅刹門・壱 | 魔人拳からフックを当て胴抜き | パンチ+胴抜き | 魔人拳が命中した次のラウンドの先行 をとれば、つなげる事ができる。 |
| 羅刹門・弐 | 魔人拳からフックを当てアッパー | パンチ+アッパー | 魔人拳が命中した次のラウンドの先行 をとれば、つなげる事ができる。 |
| 風神拳 | 強力なアッパー | 全力攻撃(ダメージ+2)のアッパー | |
| 雷神拳 | 深くかがんでからジャンプする様に 打ち出すアッパー |
全力攻撃(ダメージ+2)のアッパー 命中するとクリティカル |
モーションが大きく相手の回避+3 はずすと次ラウンド背後を相手にさらす |
| 雷神拳中段脚 | 雷神拳からの後ろ蹴り | 雷神拳+後ろ蹴り | 雷神拳を打った次のラウンドの先行を とれば後ろ蹴り、後攻なら防御のみ |
| 雷神拳下段脚 | 雷神拳からしゃがんで掃腿 | 雷神拳+下段キック(掃腿) | 雷神拳を打った次のラウンドの先行を とれば掃腿、後攻なら防御のみ |
| 弐門双脚 | ワンツーパンチから左踵落とし 右踵落としとつなげる技 |
パンチ+パンチ +左踵落とし+右踵落とし |
相手は最初と、3段目の左踵落しの ときに能動防御を行える |
| 奈落払い | 下段キックから中段キック | 下段キック(掃腿)+キック | |
| 螺旋幻魔脚 | 回し蹴りを4回連続で出す技 | 回し蹴り 4回(2・3発目は下段) | 命中すると相手は転倒判定(掃腿参照 但し、回し蹴りを使用。)防御されると次 ラウンド後攻で、相手の次の攻撃は自動 的に命中する。 |
| 白鷺遊舞 | 回し蹴りから、フック、裏拳、 中段蹴りへと移行する |
回し蹴り+パンチ+裏拳+キック | 相手は最初と3発目に能動防御可能。 3発目防御されると次ラウンド後攻で、 相手の次の攻撃は自動的に命中する。 |
| 白鷺下段脚 | 4発目が下蹴り(掃腿)に変わる | 回し蹴り+パンチ+裏拳 +下段キック(掃腿) |
上記に同じ。 |
| 鬼首落し | 側面に回り込みながらの回し蹴り | よけ+回し蹴り | 能動防御として使用可。 |
| 空斬脚 | 飛び蹴り | 飛び蹴り | |
| 踵切り | 蹴り上げた後、踵落し | キック+踵落し | |
| 破砕蹴 | 浴びせ蹴り | 浴びせ蹴り | |
| 霞蹴り | 回し蹴り | 回し蹴り |
・「裏拳(難)」
回し蹴りの「拳」バージョン。ダメージは「パンチ+1」。
・「アッパ−(難)」
基本的には「パンチ」ですが、アッパーが命中した場合、相手は体力判定を行い(アッパーの成功値がペナルティー)
失敗すると、よろけて次ラウンドの肉体判定に−2の修正を受ける。
・「踵落し(難)」
ダメージは「キック+1」。踵落しが命中した場合、相手は体力判定を行い(踵落しの成功値がペナルティー)
失敗すると、よろけて次のラウンド肉体判定に−2の修正を受ける。
・「浴びせ蹴り(難)」
ダメージは「キック+2」。ただし、命中しても外れても転倒する。
・「下段キック」
掃腿のルール使用。