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<ギラ・ドーガ系> ネオ・ジオン軍、主力MS。


形式番号 名称 功績ポイント 基本回避値 基本耐久力 推進剤 行動P修正
AMS−119 ギラ・ドーガ 300 13 45 50

<特殊> なし

命中箇所 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13+
装甲 12 11 10
追加 10 11

 

武装 B/A 命中修正 攻撃力 装弾数 タイプ 装備箇所 功績
ビームマシンガン +3/+1/−8 2D6+3 40 MG 手持ち/背面ラッチ (55)
  +6/+3/−6          
Eパック       40 サイドラッチ
グレネードランチャー   +4/−9/− 2D6+4(4) GR ビームマシンガンに装着 (5)
ビームソードアックス   +2 2D6×2 BS 背面ラッチ (10)
グレネードパック   ±0/−6 2D6+4(4) サイドラッチ 10
シールド   装甲6/耐久力18   右腕 (18)
シュツルムファウスト   +1/−9/− 3D6+6 シールド裏(4本) 10
グレネードランチャ-   +4/−9/− 2D6+4(4) GR シールド裏 (15)
右肩シールド   装甲5/耐久14   右肩 (16)
バズーカ   +1/±0/− 3D6+6 6+1 手持ち/背面ラッチ 15
弾装(通常弾)       サイドラッチ
弾装(散弾)   (+2/+1/−) 3D6 サイドラッチ 10
マシンガン +2/±0/−8 2D6+1 50 MG 手持ち/背面ラッチ 45
  +6/+3/−6          
弾装       50 サイドラッチ
グレネードランチャ−   +4/−9/− 2D6+4(4) GR マシンガンに装着 20
弾装         サイドラッチ
ビームライフル   +1/+2/−7 4D6 15 BR 手持ち/背面ラッチ 60
Eパック       15 サイドラッチ
ビームショットライフル   +3/+1/−9 5D6 13 BR 手持ち/背面ラッチ 100
Eパック       13 サイドラッチ 10
MG34ヘビーマシンガン ±0/+2/−6 3D6+1 30×2 MG 手持ち 200
(WWU独軍のMG34) +1/+4/−4          
ドラムマガジン       30 サイドラッチ 15
ミサイルランチャ-   +2/+2/−6 2D6(1) 4×1 手持ち 30
チェーンマイン   +1 2D6×3 ** 手持ち/背面ラッチ 20
対艦用ミサイルランチャー   −2/−4/−9 3D6×3 手持ち 50
大型シールド   装甲7/耐久25 (回避−1) 左腕 25
狙撃用ビームライフル   −2/+2/−4 4D6+2 10 BR 手持ち/背面ラッチ 80
Eパック       10 サイドラッチ 10
背部プロペラント   推進剤(20)     バックパック 20

バズーカの弾装(散弾)・・・・()内の修正値がバズーカの命中修正に加算される

チェーンマイン・・・・スキルなし/格闘修正使用

対艦用ミサイルランチャ-・・・見た目は0083のGP02装備の核バズーカみたいな物

大型シールド・・・・シールド裏に弾装/Eパック/シュツルムファウスト/グレネードパックのいずれか4つ装備可能

 

<ギラ・ドーガのカスタム化>

以下の内、1つだけ選択できます。

 

(1)軽量化(必要功績ポイント500)

全ての箇所の装甲値を1下げて、基本回避値を+1します。

機体を通常状態に戻すまで、装甲/耐久力の増加を行えません。

(既に行っている場合、元に戻す)

 

(2)重装甲化(必要功績ポイント500)

全ての箇所の装甲値を+1し、回避値を1下げます。

 

(3)高機動化(必要功績ポイント700)

”機動”の行動に必要な行動ポイント−1(但し、最低1は消費)

ただし、全ての箇所の追加チェック値+1される。

装甲/耐久力の増加不可。(既に行っている場合元に戻す)

 

(4)偵察型(必要功績ポイント400)

背面ラッチ、シールドの廃止。耐久力−10。

装甲/耐久力の増加不可。(陶に行っている場合元に戻す)

知覚チェックに成功すると戦術マップの未確認マーカーの正体が分かる。

戦術マップで1ヘクス先(ランク1)/2ヘクス先(ランク2)/3ヘクス(ランク3)

※[能力値チェック]

能力値チェックは0079のルールをしよう。ランク1は1D6、ランク2は2D6、

ランク3は3D6で指定された能力値の修正値以下なら成功。