|
いきなり宇宙空間のスタートである。下に落ちてしまうの死んでしまうので注意。何故死ぬのかは謎だが。
さて、4面目は前半と後半に分かれる。前半は宇宙空間の中のブロックを渡り歩く。前半はなるべく一番上のブロックを進むようにする。だから、もちろんスタート直後もジャンプして上のブロックに飛び移る。宇宙空間のクセに天井があるので間が開いているときはいったん下に下りなければならないところもあるが、白い飛行機の出るタイミングに注意して進めば問題はない。最初のパワーアップは取るのが面倒なので無視してよい。
白い月が2つ出ているところまで来ると白い飛行機は出てこなくなる。ここからはサインカーブを描く敵が出てくるが、よく動きを見極めてジャンプしたりしてよけながら進もう。上下の高さを自機に合わせてくるので、その点は注意。逆にそれを利用して大きく動き、かわすことも出来る。月が2つ出ているところではパワーアップがでる。2つの月の中間にある1段低くなっているブロックの上で振り返りつつ出すのがやりやすい。ただし、サインカーブ野郎には気をつけたい。タイミングとしてはその前のブロックで1つサインカーブ野郎をやり過ごしてから進んでパワーアップを持っている飛行機を出すとよい。進んで行くと後半の基地内部に入る。
後半基地内部にはいるにはもちろんコンボイに変形しなければならない。そのままミサイルで最初の上下する敵を倒す。
直後のコウモリは近づいて動き出したら離れ、連射によって当てる。連射が甘いとうまくすり抜けて来たりするので注意。動かさずに離れたところからジャンプとの組合せで倒すことも出来るが、動いていないコウモリは1発で死なないので面倒だ。
このあと、ロディマスの文字盤を持った飛行機が出てくる。地形が狭く、2本の縦の鉄骨が邪魔で取り難い。Pを取っていれば斜め弾で狙えるがノーマルの場合、1本目の縦の鉄骨を過ぎたら飛行機が出てくるのですぐに戻って鉄骨の手前に位置し、後ろをむいて頭上を過ぎたらジャンプして打つ、のが多分一番やりやすい。
その後しばらくは地形で反射する動きのヤツとかが出てくるが簡単だろう。無理して倒すこともない。コウモリが1匹だけいるところを過ぎたあたりから、青いサインカーブ野郎が登場する。サインカーブのやつには弾が当て難い。うまく倒せればいいが、倒せないときには、敵の動きがピーク(てっぺんか谷底に来るとき)にスッと前に移動し、敵の軌道をくぐるようにかわす。先も書いたが、敵の高さはこちらに合わせてくるのでジャンプした直後などは動きが変わるのでかわしにくい時がある。ジャンプするタイミングは敵の隙をつこう。
いったん宇宙に出て、また基地にないに入る。その時のコウモリはノーマルショットの高さが合うので動く前に倒す。
そして、ちょっと進めばボスである。
ボス
すぐに真中のエレベーターに移る。直後に上昇する時に出てくる弾はあたるのでジャンプしてかわす。その後はある一定間隔でそれと同じ状況になるのでその時にだけジャンプすればよい。その他は弾があたらない。
|