はじめる前に

まず、パワーアップについて解説しておこう。

壊すことが出来る地形を壊していると、人が「HELP」といいながら落下してくる。これを5人集めると1段階パワーアップし、目玉やツバが沢山出るようになる。このパワーアップは1→2→3と2段階パワーアップする。これは右下に表示されている。そして、これ以上はためる毎に星マークがつくが、これはAボタンによるメガクラッシュである。このメガクラッシュは、どんなに固い敵であろうと1発なので、意外に役に立つ。どこで使うかを定めて計画的に人を救出しよう(よくよく考えるとビルを天狗が壊したから飛び出てくるのであって、破壊しなきゃその人もヘルプ、とかいわなく済むんじゃあ…)。

次はライフについて。ライフは最初8つある。ダメージをある程度受けると1つずつ減っていくのだが、通常弾では数発といったところで、実はあまり通常弾は気にしてはいけない。少々あたっても大丈夫。むしろ敵本体には気をつけよう。そして、1万点ごとに1つ増えていくので、ピンチになってもこれを目標に我慢である。

ところで、このゲーム、やっているといつのまにか連射モードになっているのだが、この条件を筆者はよく知らない。大抵1面目にはなっているのであるが、どうなったらそうなるのか、ご存知の方はご一報いただきたい。

イージーとハードの違いについて

やってみるとわかるのだが、最初はイージーでもあまり操作性がいいとは言えない。ポンと1回十字を押すと、ひょいと、ある程度動いてくれてしまう。この操作性の悪さが、クソ度を上げているのだが、実はこれはハードモードの前フリみたいなものである。ハードがまたすごい。ものすごい慣性が付いているのである。最初はポンと押しても動かないので、あれ?と思っていると、次第にその操作性が明らかになる。少し長く押していると、グンッ、と動き、なかなか止まらない上に物にぶつかったときの跳ね方がすごい。とめたいと思えば反対にキーを入れてブレーキをかけなければならない。

実はレベルの違いは、この点だけで、敵の攻撃が激しくなるとか、敵が固くなるとか、といったことはない。自分の操作性が悪くなる、というのがこの場合のハードモードなのだ。正に逆転の発想。ゲームウォッチのゲームBですらこんなのなかったぞ



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