麻雀の殿堂(88×31)
麻雀の殿堂
得点計算法

   
得点計算の基礎です、参考にしてください。
(符と飜(ファン)に分けて考える)
   
    (1)基本符=副底(フーテイ)20符 (2)アガリ方に付く符 (3)待ちの形に付く符 (4)組み合わせに付く符

    符とは、上の(1)〜(4)までをすべて足したものです。

    麻雀の点数は、符を求めることから始めます、符の計算で出た数はすべて端数切り上げになります。
    たとえば、26符は30符、32符は40符と計算します


(アガリ役のファン数だけ倍々していく)
   
    アガった役に付くファン+場ゾロ2ファン

    符の計算で出た数を上のファン数だけ倍々計算
                 ‖
               得点

    符が出たら、後はこの点数にファン(役)の数だけ倍々にしていくだけです。
    つまり、3ファンならば符の8倍(2x2x2)4ファンならば16倍(2x2x2x2)になります。
    ファンは、役を作って得たファン数に、場ゾロの2ファンをたして出します。
    役のファンが1ファンなら場ゾロをたして3ファンとなります、これはあくまでも計算の基本です。
    覚えるならば親又は子の何飜何符はツモ何点、ロンアガリ何点とマル暗記をした方が早いでしょう。
(基本符とアガリ方につく符)

   基本符・副底(フーテイ)

   
アガった時は、どんな手でも基本符の20符がつく。

   アガリ方に付く符
・門前聴牌(メンゼンテンパイ)でのロンアガリは10符
・門前(メンゼン)でもさらしていても、ツモであがれば2符
・さらしてのロンアガリは0符
(待ちの形に付く符)
 どんな待ちで
 アガったか
待ちの形 アガリ牌 得られる符
リャンメン待ち         0符
カンチャン待ち         2符
ペンチャン待ち         2符
シャンポン待ち    

   
   
0符
タンキ待ち    

   


   

   
2符

   (なにを待ってアガったかで、得られる符が違う)

    上図の通り、両面待ちとシャンポン待ちには符が付かない。
    ただし、シャンポン待ちはアガリの形に必ずコウツ(刻子)が出来るので、
    待ちの形の符では無く組み合わせに付く符が加算される。
(組み合わせに付く符)
牌の種類→
組み合わせ↓
中張牌
(タンヤオ牌)
老頭牌
(1・9牌)
オタ風牌
(飜牌でない風
飜牌
(三元牌と場風
と自分の風)

対子(トイツ)

雀頭(アタマ)

0符

0符

0符

2符


刻子(コウツ)

明刻(ミンコウ)



暗刻(アンコウ)

2符


4符

4符


8符

4符


8符

4符


8符


槓子(カンツ)

明槓(ミンカン)



暗槓(アンカン)

8符


16符


16符


32符
16符


32符

16符


32符

順子(シュンツ)
門前でも



食っても 0符


. .

   (組み合わせによって得られる符が違う)

    3枚1組が4つと2枚1組が一つ、これが 「アガリの形」この組み合わせによって符が加算される。
    上記の表の通り、順子(シュンツ)には符が一切つかず、付くのは刻子(コウツ)と槓子(カンツ)の組み合わせになる。
    対子(トイツ)は、飜牌と風牌の時だけ符が付く。

点数計算の例

例1 リーチ・ツモ(子)

      
ツモ

待ちのテンパイ。  をツモってアガった。
基本符     20符
アガリ方    ツモの2符
待ちの形    タンキ待ちの2符      計28符(切り上げ30符)
組み合わせ   のアンコウで4符

飜(ファン)

リーチ+ツモ+場ゾロ=4ファン
(4ファン)
得点 30符x4=120 120x2x2x2x2=1920(切り上げ2000点)
他の子から500点ずつと親から1000点を受け取る。


例2 トイトイ・飜牌(親)


 
ロン              . 
                           
                          ポン        ポン

基本符20+アガリ方0+待ちの形2+組み合わせ14=36符(切り上げ40符)

飜(ファン)
トイトイの2+飜牌 +場ゾロ=5ファン
(5ファン)
得点 40符x6=240 240x2x2x2x2x2=7680(切り上げ7700点)
子から2600点ずつ(2600点オール)を受け取る。


例3 飜牌・ドラ(子)

 ロン        ドラ
                        
                       アンカン        ポン

基本符20+アガリ方0+待ちの形2+組み合わせ34=56符(切り上げ60符)

飜(ファン)
飜牌 +ドラ1+場ゾロ=4ファン
(4ファン)
得点 60符x4=240 240x2x2x2x2=3840(切り上げ3900点)

特殊な計算の役

平和(ピンフ)
メンゼンテンパイ


  待ち                           .
ロンでアガった場合(基本符20符+ロンアガリ10符=30符)
3ファン 4ファン 5ファン 6ファン 以上
1000点 2000点 3900点 7700点 満貫
1500点 2900点 5800点 11600点 満貫

ツモでアガった場合(基本符20符のみ、ツモの2符はつかない)
3ファン 4ファン 5ファン 6ファン 以上
子400点
親700点
700点
1300点
1300点
2600点
満貫
700点ALL 1300点ALL 2600点ALL 満貫
                                
                                場ゾロ含む
(ピンフの得点計算)
ピンフは、ツモってアガってもツモの2符がつかない特殊な役。
組み合わせはすべて順子(シュンツ)で、待ちも両面待ちに限られる。
加算される符はロンアガりの10符だけとなる。

七対子

七対子(チートイツ)2ファン


アガリの得点    子 1600点   親 2400点
ロンでアガった場合
4ファン 5ファン 6ファン 以上
1600点 3200点 6400点 満貫
2400点 4800点 9600点 満貫

ツモでアガった場合
4ファン 5ファン 6ファン 以上
子 800点
親1600点
1600点
3200点
満貫
1600点ALL 3200点ALL 満貫

(チートイツの得点計算)
チートイツは、その名の通り対子(トイツ)を7組そろえた役。
組み合わせにつく符も無く、タンキ待ちの2符や、メンゼンロンアガリの10符もつけない。
そのため、最初からアガリ点として、子は1600点、親は2400点と覚えておく。
それ以上はファンの数だけ倍々して計算をする。

President Room Mahjong