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符
(1)基本符=副底(フーテイ)20符 (2)アガリ方に付く符 (3)待ちの形に付く符 (4)組み合わせに付く符
符とは、上の(1)〜(4)までをすべて足したものです。
麻雀の点数は、符を求めることから始めます、符の計算で出た数はすべて端数切り上げになります。
たとえば、26符は30符、32符は40符と計算します
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飜
アガった役に付くファン+場ゾロ2ファン
符の計算で出た数を上のファン数だけ倍々計算
‖
得点
符が出たら、後はこの点数にファン(役)の数だけ倍々にしていくだけです。
つまり、3ファンならば符の8倍(2x2x2)4ファンならば16倍(2x2x2x2)になります。
ファンは、役を作って得たファン数に、場ゾロの2ファンをたして出します。
役のファンが1ファンなら場ゾロをたして3ファンとなります、これはあくまでも計算の基本です。
覚えるならば親又は子の何飜何符はツモ何点、ロンアガリ何点とマル暗記をした方が早いでしょう。 |
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基本符・副底(フーテイ)
アガった時は、どんな手でも基本符の20符がつく。
アガリ方に付く符
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・門前聴牌(メンゼンテンパイ)でのロンアガリは10符
・門前(メンゼン)でもさらしていても、ツモであがれば2符
・さらしてのロンアガリは0符 |
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どんな待ちで
アガったか |
待ちの形 |
→ |
アガリ牌 |
得られる符 |
| リャンメン待ち |
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→ |
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0符 |
| カンチャン待ち |
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→ |
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2符 |
| ペンチャン待ち |
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→ |
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2符 |
| シャンポン待ち |

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→ |

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0符 |
| タンキ待ち |


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→
→ |


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2符 |
(なにを待ってアガったかで、得られる符が違う)
上図の通り、両面待ちとシャンポン待ちには符が付かない。
ただし、シャンポン待ちはアガリの形に必ずコウツ(刻子)が出来るので、
待ちの形の符では無く組み合わせに付く符が加算される。
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牌の種類→
組み合わせ↓
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中張牌
(タンヤオ牌) |
老頭牌
(1・9牌) |
オタ風牌
(飜牌でない風) |
飜牌
(三元牌と場風
と自分の風) |
対子(トイツ)
雀頭(アタマ)
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0符

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0符

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0符

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2符

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刻子(コウツ)
明刻(ミンコウ)
暗刻(アンコウ)
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2符
  
4符
  
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4符
  
8符
  
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4符
  
8符
  
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4符
  
8符
  
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槓子(カンツ)
明槓(ミンカン)
暗槓(アンカン)
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8符
   
16符
   
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16符
   
32符
    |
16符
   
32符
   
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16符
   
32符
   
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| 順子(シュンツ) |
門前でも
  
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食っても 0符
  
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. |
. |
(組み合わせによって得られる符が違う)
3枚1組が4つと2枚1組が一つ、これが 「アガリの形」この組み合わせによって符が加算される。
上記の表の通り、順子(シュンツ)には符が一切つかず、付くのは刻子(コウツ)と槓子(カンツ)の組み合わせになる。
対子(トイツ)は、飜牌と風牌の時だけ符が付く。
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例1 リーチ・ツモ(子)
            ツモ
待ちのテンパイ。 をツモってアガった。
符
基本符 20符
アガリ方 ツモの2符
待ちの形 タンキ待ちの2符 計28符(切り上げ30符)
組み合わせ のアンコウで4符 |
飜(ファン)
リーチ+ツモ+場ゾロ=4ファン
(4ファン)
得点 30符x4=120 120x2x2x2x2=1920(切り上げ2000点)
他の子から500点ずつと親から1000点を受け取る。
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例2 トイトイ・飜牌(親)
      ロン .
    
ポン ポン
符
基本符20+アガリ方0+待ちの形2+組み合わせ14=36符(切り上げ40符)
飜(ファン)
トイトイの2+飜牌 +場ゾロ=5ファン
(5ファン)
得点 40符x6=240 240x2x2x2x2x2=7680(切り上げ7700点)
子から2600点ずつ(2600点オール)を受け取る。
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例3 飜牌・ドラ(子)
      ロン ドラ
     
アンカン ポン
符
基本符20+アガリ方0+待ちの形2+組み合わせ34=56符(切り上げ60符)
飜(ファン)
飜牌 +ドラ1+場ゾロ=4ファン
(4ファン)
得点 60符x4=240 240x2x2x2x2=3840(切り上げ3900点)
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平和(ピンフ)
メンゼンテンパイ
           
待ち .
ロンでアガった場合(基本符20符+ロンアガリ10符=30符)
| \ |
3ファン |
4ファン |
5ファン |
6ファン |
以上 |
| 子 |
1000点 |
2000点 |
3900点 |
7700点 |
満貫 |
| 親 |
1500点 |
2900点 |
5800点 |
11600点 |
満貫 |
ツモでアガった場合(基本符20符のみ、ツモの2符はつかない)
| \ |
3ファン |
4ファン |
5ファン |
6ファン |
以上 |
| 子 |
\ |
子400点
親700点 |
700点
1300点 |
1300点
2600点 |
満貫 |
| 親 |
\ |
700点ALL |
1300点ALL |
2600点ALL |
満貫 |
場ゾロ含む
(ピンフの得点計算)
ピンフは、ツモってアガってもツモの2符がつかない特殊な役。
組み合わせはすべて順子(シュンツ)で、待ちも両面待ちに限られる。
加算される符はロンアガりの10符だけとなる。
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七対子(チートイツ)2ファン
             
アガリの得点 子 1600点 親 2400点
ロンでアガった場合
| \ |
4ファン |
5ファン |
6ファン |
以上 |
| 子 |
1600点 |
3200点 |
6400点 |
満貫 |
| 親 |
2400点 |
4800点 |
9600点 |
満貫 |
ツモでアガった場合
| \ |
4ファン |
5ファン |
6ファン |
以上 |
| 子 |
\ |
子 800点
親1600点 |
1600点
3200点 |
満貫 |
| 親 |
\ |
1600点ALL |
3200点ALL |
満貫 |
(チートイツの得点計算)
チートイツは、その名の通り対子(トイツ)を7組そろえた役。
組み合わせにつく符も無く、タンキ待ちの2符や、メンゼンロンアガリの10符もつけない。
そのため、最初からアガリ点として、子は1600点、親は2400点と覚えておく。
それ以上はファンの数だけ倍々して計算をする。
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