ローズ トゥ ロード 誤植リスト (誤植の基準については従来のエラッタに準拠、★は重要なエラッタ)  P 4 エスティファ湖 → セリル湖とシリネラ湖(大忘却以後はエスティファ湖)  P 6 Stra-dium → Stra-diumn  P 7 Dura → Du"ra  P 10 Rodanizon かつての表記はRo^danizonであった(o^はoの上に^)  P 13 (左列)デュール神を唯一の神としてあがめ、ユルセルー → (削除)  P 14モラムスの所在地が不明(下の●辺り)    〜〜〜川川ヒュールミスル▲▲  丘丘▲▲丘       〜〜 イラフロノウム森林▲▲草  丘▲▲▲丘 草草草  川  森森 森森森森丘丘▲●草草草  丘丘 草草草草  ○     森森森森丘▲▲▲砂砂草草草草草アウバン山  川ロードン  森森森丘丘▲モラムス草草草草草草草草草   川      森   ▲▲砂砂砂砂砂砂草草草草草草   川    デュロン山脈▲▲砂砂砂砂砂砂砂砂砂砂砂砂   川          ▲▲砂砂砂砂砂ウァロンの砂漠   川 ローダニゾン   ▲▲草砂砂砂砂砂砂砂砂砂砂砂  川           ▲▲草砂砂砂砂砂砂砂砂砂砂砂 ★P159 キャラクター誕生表【魅力】   成長修正 成長限界 基本値 → 基本値 成長修正 成長限界  P160 ファンブル表 01 相手はただちに滅亡 → 相手はただちに死亡、または滅亡  P162 アドベンチャー用品売買表     以下の単位を"Sp"から、"Bp"に変更。 ★ A. 衣類  (1)通常服 15Sp → 15Bp    ※Bpへの変更は極端。15Cpが妥当ではないか。     機械化された紡績機、織機のない世界で、     たいまつ3本と衣服一式の等価交換はつらかろう。     現在の社会でも、服一式そろえれば最低3000円はかかると思われるが、     1Bp200円換算で…。 ★ D. 動物  (4)ロバ  60Sp → 60Bp    ※動物の価格は、例によって極端に安い。     なにかワールド固有の意図があるのだろうか?     ロバ一匹とたいまつ12本が等価である。これもせめて60Cpとしたいところ。     戦用馬の3Spに至っては、生産牧場の涙なしでは語れない。     戦用馬を育てるのに、調教を施して3年はかかるとして、     3Gp(グレートソード3本分)としても十分安いだろう。     現代なら安くても、ん百万はかかる。高ければ億単位…。     そんな大したものでなく、度胸の据わった馬、という程度でも、     戦闘可能な乗用馬として育てるには2年はかかる。     畜舎の整備、冬の餌料の確保など数々の手間が折り合う価格とは思えないが。     乗用車やオートバイと考えても、     動物は馬、ラクダ(、ついでに亀)はせめて×10位にしたい。     でないと、騎兵が溢れる世界ができるのでは…。     以下の単位を"Sp"から、"Cp"に変更。 ★ A. 衣類  (2)礼服    40Sp → 40Cp ★ A. 衣類  (3)防寒服   50Sp → 50Cp ★ A. 衣類  (4)挑発服   30Sp → 30Cp ★ B. 道具  (1)スコップ  3Sp → 3Cp ★ B. 道具  (2)ランプ   6Sp → 6Cp ★ B. 道具  (7)寝袋(綿)  10Sp → 10Cp ★ B. 道具  (8)寝袋(羽)  40Sp → 40Cp ★ C. 薬   (1)傷薬    10Sp → 10Cp ★ C. 薬   (2)腹薬    10Sp → 10Cp ★ C. 薬   (3)解熱剤   10Sp → 10Cp ★ C. 薬   (4)毒消し   10Sp → 10Cp ★ F. 魔除け (1)護符    10Sp → 10Cp    ※超お買い得品。銀の懐剣や破魔矢を買う奴の気が知れない。     「バカだからか?」   C. 薬   (5)麻酔薬   1Gp    ※これはエラッタで訂正されなかった…が、高過ぎる気がしないでもない。     さらに名前であるが、効果を見ると、麻酔薬と言うより、麻痺薬、弛緩剤に近い。    Bpへの言及がない。地域毎に固有の交換レートを持つ可能性あり。  サンプルを以下に示す。   価格単位は、Cp → 価格単位は、Bp(ブロンズポイント=青銅貨の枚数)、Cp   その価格関係は、10Cp= → その価格関係は、10Bp=10Cp、10Cp=      P163 汎用武具表   ★ 武具の種別の番号を下記のように変更。   5.鎧    →  6.鎧   6.楯    →  7.楯   7.兜    →  8.兜   8.その他  →  9.その他   ★ 1.刀剣      ナイフ(短刀)         8 → 8Cp ★ 1.刀剣      サーベル           25Sp → 25Cp ★ 2.槌、斧     トマホーク(投げ斧)      1Sp → 1Cp    ※エンターブレインの誤植表で訂正されたが、     ナイフ8Cpやメイス20Cp(2Sp)と比較して安すぎる。     30%手元に戻ってくるとなると、重心配分だけでは戻っては来ないので、     ブーメランに似た空力特性をもつ必要があるが、     これの調整にかかる時間を考えると、1Spの方が妥当と考えられる。 ★ 2.槌、斧     メイス(棘槌)         20Sp → 20Cp ★ 2.槌、斧     モーニングスター(鎖槌)    30Sp → 30Cp ★ 2.槌、斧     バトルアックス(戦斧)     30Sp → 30Cp ★ 2.槌、斧     ジャイアントアックス(大斧)  50Sp → 50Cp ★ 3.槍、鉾     ジャベリン(投げ槍)      3Sp → 3Cp    ※これもかなり安い。1回使い切りとあるが、特に破損しやすい訳でもなさそう。     スピアとの5倍の価格差が気になる。     ナイフ、トマホークとのバランスを考えても、     8Cp〜1Sp辺りの価格が妥当だと思うが…。 ★ 3.槍、鉾     スピア(長槍)         15Sp → 15Cp   ★ 3.槍、鉾     トライデント(三又矛)     20Sp → 20Cp ★ 3.槍、鉾     ポールアックス(矛槍)     25Sp → 25Cp ★ 3.槍、鉾     ランス(馬上槍)        50Sp → 50Cp ★ 4.射撃、投げ武器 投げ縄            3Sp → 3Cp    ※ロープ1Bp/5mと比較して、高い。     単純な投げ縄と言うより、ボーラなどの投擲兵器を考えるべきだろう。 ★ 4.射撃、投げ武器 ブーメラン          2Sp → 2Cp    ※安い。戻ってくるブーメランを木などで作るのはかなり難しい。     型で作るとして、陶製では使い切りだし、金属製では手がかかりすぎる。     樹脂や膠による大量生産体制が確立しているのだろうか。     矢の補充も必要ないし、ターン数の制限も無いようである。     この価格だと、ほとんどのPCがブーメランをサイドアームとして     所持することにならないだろうか…。     10Cp〜20Cp(1Sp〜2Sp)辺りが妥当だと思う。     (さらに『ぷらいべぇとあるたぁ』を連想したのは筆者だけ?) ★ 4.射撃、投げ武器 スモールボウ         20Sp → 20Cp    ※以下、弓については、矢の言及がない。3Bp〜3Cp/本位はするだろう。     矢を作るには結構手間がかかるし、良い矢はなかなか手に入らないので、     棍棒3Bp以上の価格はかかりそう。     銀の懐剣(ナイフの60倍程度)、銀の盾(スモールシールドの100倍程度)     を考えると、3Cp程度となる。 ★ 4.射撃、投げ武器 ロングボウ          25Sp → 25Cp ★ 4.射撃、投げ武器 クロスボウ          30Sp → 30Cp ★ 4.射撃、投げ武器 ジャイアントクロスボウ(弩弓) 50Sp → 50Cp ★ 5.白兵武器    ハンドティース        10Sp → 10Cp ★ 5.白兵武器    ドラゴンクロウ        8Sp → 8Cp ★ 6.鎧       獣皮鎧            10Sp → 10Cp ★ 7.盾       スモールシールド       10Sp → 10Cp ★ 7.盾       ラウンドシールド       20Sp → 20Cp ★ 7.盾       カイトシールド        40Sp → 40Cp ★ 8.兜       ヘルメット          50Sp → 50Cp    注7のドラゴンクロウの説明がない。  注7の説明は、注6のハンドティースのものであり、注6の説明は、注5の説明の一部  注8の説明は、注7と注8の説明であろう。まとめると     注5:ブーメランは目標に命中しなかった場合、投げた者の所に戻      るものとする。また、ブーメランは屋内では使用できないも      のとする。   注6:一見普通の革製手甲だが指の間から仕込み刃が飛び出す仕掛      けがある。威力は弱いが初撃において相手は回避チェックで      きない。他の武器と同時装備可能。   注7:手甲の先に鉄製の鋭利な爪が伸びたもの。   注8:ドラゴンクロウに銀の魔よけ細工が施されたもので、対幽魔      効果を有す。       ★追加 〜セッション開始時の取得アイテム〜  マスターはシナリオ開始時の設定を考慮しつつ、  参加キャラクターにナイフかトーチなどの簡単な武器ひとつに、  傷薬ひとつぐらいのアイテムを与えてかまいません。  もちろんシナリオ導入やキャラクターの(マスターをはじめ、  各参加者に納得の得られる)ユニークな事情があるのなら、  そうした事情に合わせたいかなる武具、アイテムをも初期装備にできます。