昔NIFTYのFRPG、我苦さんのHP(PATIO以前)に乗せた文章から、今でも多少役に 立ちそうなものを抜粋しました。現状には合わなくなっているものもありますが、 参考までに。  僕の知っている範囲でユルセルームの面積について調べたデータはここに書い てあるものだけです。 01419/01501 GCA03544 林蔵 成長する経験表 ( 6) 95/03/14 03:25 01382へのコメント かなりロングレンジのレスになってしまいました(^^; > 今までローズやBローズであそんでいて、レベルアップ時の成長って > あったじゃないですか。 これ、わかるような気がする(^^;。(日本人好みの?)着実な成長は魅力です。 なら、バランスが採れるだろう範囲で経験表の例を作るというのはどうでしょう? コンスタンスな成長が得られる経験表を、自分のセッションにあわせて作れば目 的が適うと思います。一つ作ってみましたので、良かったら自作するときの参考 にでもしてください。 全部「数値に+X」の修正にしたのは、成長修正がシビアな種族の救済の意味も あります。 (厳密に調べてはいませんが)各経験表で能力、魅力の成長の期待値は成長修正 を考えに入れると1を越えないと思われます。 マイナスの要素が少なく、ちょっと美味しすぎるかとも思ったのですが、まぁ、 サプリの経験表の傾向を考えるとこんなものかな。 +------------------------------------------------------------------------+ | 訓練                                 | |------------------------------------------------------------------------| | 1|体力をつけるため毎朝走る。『体力』に+1。             | | 2|運動能力を上げるため山篭り。『運動』に+1。            | | 3|感覚を高める方法を図書館で調べる。『感覚』に+1。         | | 4|霊感を高めるため滝に撃たれて修行。『霊感』に+1。         | | 5|服飾品店で働き、センスを磨く。『愛嬌』『美麗』のどちらかに+1。  | | 6|(任意の)刺青を入れてもらう。『威厳』『畏怖』のどちらかに+1。  | | 7|短期間雇われて技術を得る。任意の技能に+1(最高5)。       | | 8|高名な師匠につく。任意の技能に+2(最高15)、1D6枚の金貨出費。| | 9|事件に巻き込まれ訓練する暇が無い。他の経験表で振り直し。      | | 0|無茶をして体を壊す。治療費として1D6枚の銀貨の出費。       | +------------------------------------------------------------------------+                              GCA03544 林蔵 01421/01501 GCA03544 林蔵 ユルセルームの大きさ ( 6) 95/03/24 03:30 01413へのコメント 》 それにしても門倉さんの描くユルセルームってなんか素敵ですよね。  同感です。とりわけ気に入っているのは、変異混成術師の夜に載っていた『グ ンドの物語』と、RPGMに載っていた『ホシホタルの夜祭り』。  特にホシホタルの方は、どこかに再録して欲しいものです(^^;。  でも、BRリプレイ本2の『水晶と犬』を読む限りでは、門倉さんのマスタで もやはり「爆笑セッション」になることも…。  さて、暦と武術の話についで、冒険の舞台となるユルセルームの地理に目を向 けてみます。  付属の地図に、縮尺が載っているので、フォーセリア等に比べて距離がはっき りしているのですが、実感できるように数字で表してみると ユルセルーム大陸及びストラディウム、ヒュノー、エーン 大陸東西               3,630 km 大陸南北               2,820 km 大陸表面積(湖、ヒリル海含む)  5,915,700 km2 ヒリル海表面積           116,100 km2 湖表面積              261,000 km2 大陸表面積(湖、ヒリル海除く)  5,538,600 km2 ストラディウム東西           540 km ストラディウム南北           540 km ストラディウム表面積        104,400 km2 ヒュノー東西              450 km ヒュノー南北              270 km ヒュノー表面積            75,600 km2 エーン東西               270 km エーン南北               210 km エーン表面積(子島含む)       36,000 km2 などの数字が得られます。(林蔵調べ)  ここで参考に、地球上の各地のデータを示すと オーストラリア大陸表面積     7,687,000 km2 グリーンランド表面積       2,175,600 km2 本州表面積             227,414 km2 北海道表面積             78,073 km2 九州表面積              36,554 km2 カスピ海表面積           371,000 km2 スペリオル湖表面積          82,360 km2 等となります。つまり、ユルセルームはオーストラリアよりやや小さい(面積で 3/4)大陸といってもかなり小さな大陸だという事がわかります。これ位の大 きさだと、共通言語「ノルダレア」の存在にもうなずくことができそうですね。  また、大陸近海では最大の島であるストラディウムで、本州の半分程度、ヒュ ノーが北海道程度、エーンが九州程度、ヒリル海が北海道程度、の面積と考えら れます。  ユルセルーム大陸の気候は、北が冷たく南が暖かいので、惑星上の大陸だとす ると、北半球に存在すると思われますが、天体の記述は、運命の星「ハウクス」 につのものしかないので、推測でしかありません。  あと、この世界には、ユルセルームの遥か西方に、ユレーグや黒龍騎兵の本国 である『マスト』が存在する『マスト大陸』があり、現在でもデュラとの交流が あることが明らかになっていますが、その規模等は一切不明です。(のはず。ど なたかご存知なら教えて下さい)  マストの国教はデュール新教で、国名と大陸名が同じ所を見ると、かなりの大 国であるだろうとは予想されますが。  外洋航海に優れたストラディウムの船にもマスト大陸の様子が知られていない ということは、デュラにもかなりの航海技術、あるいは魔法的な交流手段が存在 していると推測されます。                              GCA03544 林蔵 086 [94/12/10 03:53] GCA03544 林蔵:FR、武術について。 僕が今の所持っている武術のイメージです。皆さんはどう思われますか? 波斬剣:終始剣から派生した、船の上などの刀法が発達した、とあることから、 中国南派拳法の剣術、刀術のイメージが強い。最初の抜きつけよりも、それ以後 の連続技を中心に発達した剣法らしい。 終始剣:リプレイ本に、居合に似た剣、とあるが、+5の修正が続けてつくこと から、居合と同様、最初の一撃に重点を置き、さらに連続した攻撃が続く武術で あると思われる。(実際の居合でも、抜きつけの後に連続して技があるのが普通) 鞘の内に収めてある剣でしか、抜きつけできないと考えられる。ただ、「剣と魔 法」の解説によると、初太刀に全力を懸ける剣の様に書かれているので、気構え としては示現流のものがもっとも近そう。また、剣でも使えるようなので、いわ ゆる「日本の居合」と若干相違があるだろう。 暗夜刀:終始剣から発達したものであるという点と、「剣と魔法」のイラスト、 さらに内懐に飛び込む、という記述から、鞘の内に収めた短剣、ないし鞘から抜 いた短剣の柄を持ったまま、相手の内懐に飛び込み、一瞬で頚動脈などの急所を 狙う武術と思われる。 当然、飛び込みに全力をかけると考えられ、現代剣道の撃ちこみに似た、遠距離 の前方への跳躍が予想される。 龍戦拳:奥義にも「拳」以外の文字が無いことから、手、特に拳主体の打撃系の 武術と考えられる。ただ、「剣と魔法」の説明に「手足による打突の組合わせ」 とあり、また基本特典が打撃の増強で、奥義も打撃増強主体であることから、ボ クシングのような攻撃より、空手や中国拳法の拳に近いものがイメージされる。 鷲撃刀:相手の間合いを外すこと、幻惑すること、弱点を攻めること、奇襲する ことなどを主体にした武術らしい。忍者の戦い方(変移抜刀霞切り、分身の術、 などなど)や、中国拳法の刀術に似たものがイメージされる。 破砕棒:攻撃主体の、中国拳法の棍や日本の棒術のイメージよりも、防御にも力 を入れる日本の杖術(護身杖道)のイメージが強い。比較的短い棒も使用可能な ことからも、そのように考えられる。 (錫杖(スフ、ダン)、たいまつなどが使用可能かどうかは疑問あり。おそらく 可?) これ以外のは、まぁ、普通にイメージされる戦い方のような…。                              GCA03544 林蔵 103 [95/03/03 11:54] GCA03544 林蔵:直接誓願権 SUB:直接請願権 先日、御宗FRの終了後、RTで話題となった、直接請願権についてです。 ちょっと格好つけて、辞典風にまとめてみました。 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 直接請願権 「真の色彩」を体に帯びた者だけが行うことができる、スィーラへ直接の請願す る権利。正しき発音にてスィーラの御名を呼ぶことにより、スィーラ自身が太古 の誓約により現われ、願いをかなえるとされる。 "緑藻の"リミンはアウルの血を直接ひき、その体に2(一説に3)種の「真の色 彩」を持つ唯一の者であったが、それを使うことなくアウロンの沖に没した。そ の色彩は「真の緑」と「真の青」であったと言われている。 これを使用したことが確かなものは、"静の公"グンド・ベレドールただ一人であ る。グンドはその紫水晶の八重歯に「真の紫」を持ち、ヒンテサンを訪れてこの 歯をもとに"鞘無き剣"グンダルバウセを得、その直接請願権でヒュノーを一時壊 滅させ、アガルッドの半身に生涯消える事のない醜い火傷を負わせたという。 この他に真の色彩を所持したことが確かとされている人物として、"一角龍の"イ ルク・セイリオンがいる。彼が所持した色彩は「真の金」、オザンへの請願権で あった。 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− と、持っていることが確認できたのは3人だけなのですが、どう考えても"頂の" エスティリオは持っていそうだし、ユレーグやグドルも…。 RTでは、他にも意外な人物が、とか、実は持ってるものは結構いっぱいいた、 とか、いろいろ言われていました(^^;。                              GCA03544 林蔵 104 [95/03/03 11:55] GCA03544 林蔵:期待値の話 SUB:期待値の話 先の御宗FRのセッション中にちらっと出たのですが、成長の期待値についての お話です。 FRでは、各種族の能力値、魅力値の成長は、「1D6+成長修正」で決ります。 このうち成長修正は影棲人、白水魔、熱砂人、溶岩巨人族、一つ目巨人族の愛嬌 の「-6」(^^;から、髭小人の王族の威厳、影棲人、白水魔、熱砂人の畏怖である 「+3」までとなります。 で、+3〜-1までの期待値は、それぞれ 3.5+3〜-1でいいのですが、-2の期待値は 1.6… 、-3で1、-4で0.5、-5で0.3…、-6で0となります。 (0以下にはなりませんね。例えば-4でも、(1+2)/6となるので) で、感情を喪失すると(厳密に調べてはいないのですが)概ね9〜12位、能力 値、魅力値の合計が上昇するはずです。 最高は海の妖精の18.3…、最低はメロウ(男性)の6.16…(しかも人魚は1000年 以上生きても経験表を4回しか振れない)です。 この一事を見ても、Fローズにバランスの配慮などないのだということがよくわ かります(笑)。 105 [95/03/09 11:56] GCA03544 林蔵:有利な信仰 SUB:有利な信仰 マンチ〜なキャラメについても暇があったら書くと言ってしまったので、そうい う話を(笑) 単に有利であるという観点のみからの信仰の順位表です(笑)。 強力なキャラを作りたい人は参考にしましょう(^^; (アーティクルの信仰は除外しました。見た事の無い物の方が多いので、漠然と した印象です。今後、順位の評価が変化する事は多分にありえます。) 実際は種族や出身、性格に適したものを選んだほうが美しいのは言うまでも有り ません(^^;。 1.古デュール派…強力。周りがそれなりでない場合は避けたほうが無難。   ただし、流民、野伏、鬼属PCは、遠慮なくこれを使おう。 2.グドル…すごくお得だが、これが信仰できるキャラは十分強いはず。 3.イルサド・マバール…条件を満たした瞬間改宗すると良い(笑)。 4.メディート…魔法全般に使える。カードの獲得や各種武術にも有利。 5.ガルパニ…体力修正はあると安心。酒や毒の判定にも。武術は闇斧、龍戦拳。 6.ザリ…感覚は行為判定と知識判定の多くに使える。戦闘ではさほど使えない。 7.イクウェッサ…蜥蜴人専用。まぁ関係ない。 8.アウル…シナリオによる。愛嬌、美麗、威厳に+3もまぁ美味しい。 9.イーヴォ…知識はほとんど感覚によるので、ザリの方が有利。 10.クブツ…危機感知。不意討ちを回避できる。でも1人いれば十分(^^;。 11.フェンリュリライ…GMの性格次第だがシナリオクリアには有利かも。 12.オザン…うまく回復を使えるPCだとそれなりに。丘小人向け。転生は魅力。 13.シャリイ…逃亡のプラスは美味しい。子宝の方は意味無し(^^;。 14.リガード…シナリオによってはかなり美味しいかも。でも普通はメディート。 15.エマンスィーレン・システィファン…組み合わせが美味しい。ただし+3。 16.リミン…条件を満たしていれば使える。もともと美麗の高いキャラ向け。 17.グンド…同上。ただし威厳は美麗ほど頻繁には使えない。 18.サーラ…感覚は視覚による物が多い。が、普通はザリを取る。 19.ガリュード…GMがどの程度狼の能力を認めてくれるかによる(笑)。 20.ウルス…「筋力による」体力のみでは不満。普通ガルパニを取る。 21.ファウナ・リウ…シナリオ限定(^^;。アルアモンよりはまし? 22.エスティリオ…イーヴォの方が便利。有利にプレイするには知識も必要。 23.アルアモン…アウルを取ったほうがはるかに有利。NPC向け。 24.ホッテプ…砂漠シナリオでは便利。あとは…。ほぼ砂人専用。 25.モグウル…冗談に近い。龍族PC(いるの?)以外はほぼ意味無し。 26.ラー…これが活躍するシナリオはかなり特殊であろう。 27.デュール新教…デュラやヒュノーでは重宝?(^^;。 28.バルバイ…アンデッドのプレイを楽しむ?まぁ、関係ない。 29.ク=ナル…どうプレイするかを考えるのが楽しい? 30.ウー・ドマ…究極の物好き。この性格のプレイはそれなりに楽しいかも(^^;。 107 [95/03/14 03:14] GCA03544 林蔵:看護婦と扉とガラス窓 SUB:看護婦と扉とガラス窓 前回のセッションで、月歌物語の年代が2111年秋以降の事であると判明しました。 大旗戦争が始まっていないなら、2113年7月(なんでデュール暦なんだ?)以前 のこととなりますね。 さて、年代以外にも前の我苦FR月歌で出てきたネタでいくつか…。 まず、職業看護婦ですが、これはナイチンゲールの頃からではなかったかな。 クリミア戦争(1853〜56)以後のイメージがあります。 中世の場合、修道院か寺院が看護のうけられる入院施設の主体だったと覚えてい るので、女性聖職者の服装が看護婦の制服となると思います。もちろん下働きの 女性も当時の看護婦と言えないことはないのですが。 次に扉。病院の扉は通路を確保するため内開きになっていることが多いらしい。 で、ファラノウムの医術院位ならそうなっているだろうなと考えての発言でした。 ただ、中世の普通の扉は今の扉の様に立派なものでなく、扉の端の下面から支柱 となる棒が出て、敷居の軸受けの中に収まっており、上は紐で釣り下げてある、 といったものだったようで、ユルセルームでも普通の農家なんてのはそういう造 りも多いと思われます(引き戸もあるかも。最近の病院は引き戸が人気らしい)。 最後にガラス窓について。結構ガラス窓が出てくるRPGが多いのですが、これ もちょっとヘン。SWの普通の宿屋がガラス窓で、違和感感じた覚えがあります。 というのも、ステンドグラスの様に小さな物はさておき、平面の大きなガラスを 作る技術は結構高度なもので、中世レベルの技術力だとかなり高価なものになる と思われるからです。 今のようにローラー等を使用して板ガラスを作っている訳ではなく、高熱で溶か したガラスを棒の先端につけて回転させ、円盤型の板ガラスを作り、そこから四 角く切り出して窓ガラスにしないといけないらしい。当然あまり大きなものは作 れません。実際ヨーロッパ中世では、普通の城程度にはガラス窓はなかったよう です。 ユルセルームに関しても、ストラディウムのアウル神殿にステンドグラスのある こと、農村ではガラスを見たことすらないらしいこと(2089年頃、変異混成術師 の夜)、ファライゾンの領主の館でガラス窓に驚いていること(2111年頃、FR リプレイ本)、などから、ガラス窓はかなり珍しいのではないかと考えています。 つらつらとセッション関連の話をしてきました。特に技術史の話は好きです。な んか気がついたことがあったらレスを下さいね(^^;。 とりあえず、今日はこの辺で。 111 [95/03/18 23:25] GCA03544 林蔵:マンチキャラの年齢 SUB:マンチキャラの年齢  マンチなキャラを作る為の講座第2回。 (マンチ=マンチキン:ここではルールに従い有利さのみを追い求めるの意で使 用。最近、概念の回帰が行われつつある。断っておくが鶏人PCの作り方ではな い/もちろんある種の猫(=MUNCHIKIN)にも関係ない…。)  Fローズでは、種族による修正が非常に大きいため、種族出身決定の1D100 はその後のキャラの「有利さ」に大きな影響を与えます。(この時、超能力を信 じている方は「60!」と念じながら振りましょう。)  とはいえ、ダイスの神様は無情なので、出た目が望ましいとは限りません。  人間位ならあきらめもつくのですが、「河人」「丘小人」「鬼族」等を振った 場合、少なくとも「有利な」キャラメは断念するしかありません。(それはそれ で面白いキャラメができそうですが。)  ここで、思いつく唯一の対応は、「GMに泣き付く(ごねる、脅迫する、説得 する)。」です。心優しい(弱い)GMは、「振り直していい?」の一言に、な かなか「否」と言えないものです(笑)。(→真性マンチ)  当然、種族決定のみはRTなどGM立ち会いの元で行うのがポイントです。 (水子を多数作り置きするという手段もありますが、これはもはや反則に近いの でここでは言及しません(^^;)  そうやって決った種族で、次に決めるべき事は、「霊縁」です。  ここではためらわず、「能力値の」「成長修正」を合計して、最も大きなもの を選びましょう。「魅力値」はこの際気にする必要はありません。(ただし、ど れか1つ選んで高くしておくと、ロールプレイがやりやすく、深みもまします)  ただ、GMが非活動的であり、セッションが単発になることが予想される、も しくは性格的にめったに経験表を振らしてくれない、と判断したら、「能力値」 の「基本値」を合計して、最も大きなものを選ぶとよいでしょう。  あとはダイスの神様がずんずんキャラを作ってくれます。そうして次に任意で 決定できるのは「年齢」です。ここで何よりも重要なことは、  「経験表を多く振る」=「できるだけ老齢のキャラを選ぶ」 です。  あとは、宗教を選び(前述)、「有利な経験表を振る」、ことだけですが、こ れは詳しい解説は次回に回します。  ただ、うまく選べば、経験の4割〜5割は能力値、魅力値の成長となります。 そして、全ての能力値を上げるのではなく、1つの目標(成長修正の大きなもの) を選んで経験値を上げていく方が使いやすいPCができることも覚えておきまし ょう。  さて、年齢に戻りますが、Fローズになってから、老化は能力値、魅力値によ って起ることになったため初期キャラは何歳に設定しても老化の心配はまず無く なりました。  とはいうものの、マンチに徹しきれないプレイヤーは、「種族の平均的な寿命」 をやはり気にしたいものですから、その指針として、旧ローズ、Bローズの老化 開始の年齢とFローズにおける経験表の回数が最高の年齢を付記しておきます。  「マンチでない」キャラを作る際にも参考にしてください。  ただ、2110年当時のユルセルームはデュールの影響が強く、従来の寿命が必ず しも当てはまらないことにも注意しましょう。 種族       旧ローズ       Bローズ   Fローズ 人間族      40歳〜5年毎    35歳〜   41歳〜(x8) 獣人族      40歳〜5年毎*1   30歳から  41歳〜(x8) 半妖精      老化せず       老化せず   601歳〜(x12) 髭・山小人族   70歳〜10年毎*2  45歳から  201歳〜(x8) 丘小人族     70歳〜10年毎*2  45歳から  101歳〜(x10) 鬼族                  30歳から  41歳〜(x4) 河人族                        41歳〜(x4) 有角人族                       51歳〜(x4) 半馬人族                       51歳〜(x4) 巨人族      70歳〜10年毎*2  90歳から  201歳〜(x4) 龍人族                 99歳から  801歳〜(x7) 人魚族                        1001歳〜(x4) 魔族(眠人以外)            50歳から  年齢に無関係 眠人                  老化せず   年齢に無関係 妖精族      老化せず       老化せず   年齢に無関係 *1 ルール上の修正により人間よりも老化の進行は早い *2 ルール上の修正により人間よりも老化の進行は遅い  さて、次回は最終回『有利な経験表』です。さらにマンチ〜に、キャラの完成 を目指します。 115 [95/03/24 03:39] GCA03544 林蔵:有利な経験表 SUB:有利な経験表 マンチキャラ養成講座第3回(最終回) 注:使用に当ってはくれぐれも注意してください。この講座の手法により、セッ   ションが「荒れた」としても、筆者は一切の責任を取れません(^^;。  最後に、「有利な経験表」について詳しく解説しておきましょう。  前回少し触れましたが、有利な経験表を振ることはマンチキャラを作る上で必 須のポイントです。しかし、数ある経験表が「有利」かどうかをどのように判定 するかがポイントになります。ここでは、一例としてポイント制による経験表の 評価、を行います。  能力値が2段階上昇する。   +8点 魔力源を得る         +6点  能力値が上昇する。武術を得る。+4点 魅力値が上昇する。魔法を得る。+3点  技能が上昇する。       +2点 所持品、所持金が増加する   +1点  人間関係他           0点 所持品、所持金が減少する   -1点  所持金又は所持品の全てを失う -2点 所持金と所持品の全てを失う  -3点  実は、普通の感覚ならば、「鬼属と結婚」とか「グドルと取引」とかは−5点 位付けたいところなのですが、ここでは「有利」がキーワードなので無視します。  魔法、が武術より評価が下であるのも同じ理由です。  このポイントで、基本ルールの経験表を分類してみましょう。 (注意:配点法によってかなり変動するので、目安にしかなりません) ストラディウム地方    +23/9 ローダニゾン・ドゥーロン +20/8 ナーハン・ギュノロン   +14/10 エーン・南西諸島     +27/10 リラー地方        +21/10 ラムザス地方       +24/10 デュラ/ヒュノー地方   +22/10 エルダ地方        +27/10 デュロン山脈地方     +24/10 ファライゾン地方     +20/10 ヴァロン砂漠       +18/10 ヘリアの学院       +23/10 エンダルノウム周辺    +22/10 アウロン         +12/5 陸軍生活         +20/10 海軍生活         +20/10 徒弟生活         +16/10 一般都市生活       +13/10 一般農村生活       +18/10 放浪生活         +24/10  これに自分が最も成長しやすい(させたい、でも可)能力値、魅力値がある表 で上昇1段階につき+2点を割り振れば、できあがりです。  ナーハンや一般都市で振る気がおこらなくなってきたでしょう(^^)。  さらにマンチを極めたい方は、そそくさと戦拳と馬を買い込みましょう。クス テが鷲なら鶏か伝書鳩か鷹をお忘れなく。保存食が欲しいなら食用犬がお勧め(^^;  戦拳と動物は、その価格がおよそ1/10ではないかと疑われるアイテムです。 (ただし、このHPを前から読んでいるGMは、戦拳に10倍の値を付けるかも)  あと、お勧めの武器は投石器。値段が6倍の短弓、8倍の短剣とほぼ同じ威力 です。感覚が高く夢想弓を持っていないキャラは必携。究極のマンチを目指す方 は、所持品の重量制限が無いのを逆手にとって、石を20個程拾っておけば万全。 (有利すぎる。しかし打通がないのは納得いかないぞ…。)  お金や武器に不自由している人は無理してでも松明を買いましょう。銅貨1枚! で1D6、さらに50%の確率で1D6の炎による追加打撃。期待値5.25で ほぼ1D+2。照明になり炎や光に弱いモンスターを牽制し、販売可能性は極め て高い。さらに基本ルールでは終始剣や炎旗盾の使用すらも…(GMの性格によ るが)。  白兵武器の中では、投げ槍がけっこうマルです。期待値9.5(ほぼ2D6+ 2.5)で打通ありで金貨1枚。1D6+6で打通有りだとガチガチに固い相手 にはかえって有利です。しかも投擲可能。 (実はこれらの武器、敵NPCに持たせるのにも適しています。効果の割には、 奪われて換金されてもたいして儲けにならないから…。短刀持たせるくらいなら 手槍にしましょう。でも、PCとしては相手が大勢で武装が竹槍ばっかりだと、 すごくイヤかも(笑)。)  この講座で解説した手法を概ね用いてPCを一人作ってみたところ、ダイス運 もあって、超強力キャラに育ちました。  そう、りらFRの為に作って使えず、御宗FRで使用することになった、流民 リオネラ(41歳、古デュール)です。  しかしながら、僕がここまでマンチ〜な方法で作るキャラは彼が最後だと思い ます。特に古デュールで、宗教の制限を尊重せずにプレイするとどうしようもな く有利でしょう。でも、ねぇ…。(^^; 教訓:強力なキャラが楽しいとは限らない。もちろん楽くないとも限らない(^^;。 教訓2:強力なキャラが美しいとは限らない。どちらかと言うと美しくはない(^^;。 122 [95/06/04 22:59] GCA03544 林蔵:酢ダコッ!! 一昨日のRTの話題から… そもそも我苦さんの月歌セッションの成長で「世界の中で踊る」を獲得し、その 条件の行為で0を振ってしまったリラさんの「どうしろっていうのよー」から始 まり (以下一部編集) 林蔵「酸の足よりはマシだと思えば(笑)」 (酸の足:九竜江さんのPC「ファ」の自作魔法…酸を1D6m引き寄せる) 恋三郎「酸の川を渡る場面があるかもしれないじゃないか(笑)」 林蔵「マジックイメージたしこんで育てないと使えないな。」 恋三郎「扱える酸の量と距離が増えるんだな(笑)」 九竜江「酢の足になったり。(笑)」 林蔵「育てて、酸のタコ足とか酸の足掻きとかにするのだ(笑)」 リラ「酸のタコ足って、攻撃的そう(笑)」 林蔵「8方向に酸を飛ばす(笑)」 恋三郎「かっちょ良さげでわ(笑)」 リラ「魔法を発動するとき、名前を叫ぶ必要があったら、イヤだな(笑)」 恋三郎「略して酸タコ」 林蔵「「酢の足」に変わったら酢ダコ(笑) 8方向に酢を…」 リラ「でも、酢の足って、どういう……(^_^;)」 恋三郎「をを、来るべき酢の川に備えて・・・」 林蔵「(ファ)「酢ダコっ!」」 九竜江「やめー。(^^;」 恋三郎「かっちょいい(笑)」 ……………………………………………………………………………………………… 等と言っていたのですが…(^^;(^^; さて、この魔法、本当に使えないだろうかとつらつら考えていて思い浮かんだ事 が2つ…。 1.酸ってのはどの辺りまでを指すんでしょうね。まぁ、酢酸位は入るかな…っ   てことで酢ダコ位は引き寄せられるかも知れない(^^)。   アミノ酸とかリノール酸とか言い出したら、大抵の生命体は寄ってくるよう   な(^^;やっぱり弱酸はダメなんだろうか…。 2.超凶悪な使い方として、胃酸を引き寄せるってのはどうでしょ(^^;。   相手の胃酸を鼻から引き出す…これは苦しい(笑)   胃酸はかなり純粋な強酸(塩酸)なので条件はクリアするとしてです(^^;。   大体胃は幽門(肛門側)はしっかり締まっているのですが噴門(口側)は比   較的ゆるいのでちょっと力を加えてやれば逆流しそう…。   敵のボスキャラ(例えば銀月騎士)が鼻から胃酸流して苦しむ様は、恐怖の   一語に尽きますな…。 つらつら… 肝心の会議室の未読処理をさぼってこーいうことを考えてる今日このごろ…。                              GCA03544 林蔵 160 [95/09/30 22:53] GCA03544 林蔵:幸運の日食  幸運/不運の、闇の2「日食のとき」って、あんまりだと思いません?(^^; 現実の世界では数年に一度の、しかも2時間位しか続かない日食ですが、ユル セルームではもっと頻繁に起こるのだろうか?それにしても、計算方法も全く わからない状況で、(GM)として日食を起こす(笑)には勇気が要ります。  で、この部分、どうかえたらいいかな、とつらつら考えていたのですが、 「新月の日中、暗い場所」程度ではどうかと…。 これでもシビアな条件ですが、日食よりはマシかな(^^;。 とりあえず、自分のセッションではこの条件で通そうかなと思っています。  月齢については、そのうちカレンダーをUPしますね…(^^;。 162 [95/10/26 02:47] GCA03544 林蔵:木造の都市建築物 先日の我苦FRでのストラディウム市街の件についてです。  まず、まぁ、前提からですが、僕の認識では、ヨーロッパ中世都市のほとんど の建造物は木造です。近代になって大火を経た後、都市建築物は徐々に石造に変 わりますが、これも大都市のみで、中小都市では木造の家屋がほとんどだったは ずです。  コンクリートに関しては、ローマ時代から用いられているのですが、これは現 在の鉄筋コンクリート建築と違って充填剤的な使用が主ですし、組成自体もやや 異なりますので、漆喰、モルタルの類と考えます。  割とRPGの都市なんかでは石造りが多いのですが、遺跡などで石造建築しか 残っていない事、近代以降の絵画などに描かれる古代都市が石造りであること、 ファンタジー物の多くが近代以降の都市のイメージを引きずっている事などから だと思っています。  もちろん中東等では当てはまりません。煉瓦等が主な建築材料になります。  日本、中国では公共建築物も木造ですが、これは伝統的な建築様式による物で しょうか。地震のせいかとも思われますが、中国は地震がほとんど無いし、地震 の多いインドネシアの寺院、王宮は例外的に石造だし…。  木造建築が主である理由として、石造建築のコスト高と言う理由が最も大きい と考えられます。石造建築の場合、山で石を切り出し、それを規格のサイズに削 り、都市まで運び組み上げる。という過程が必要になります。当然ながら、運搬、 加工の楽な木造の方がはるかに低コストで済みます。実際、石工は中世当時、高 給取りでした。これが当てはまらないのは、木材の価格が比較的高い地域、乾燥 帯、寒帯、高地帯、一部の諸島などです。あと、都市化が進み、木材の需要が供 給を上回った場合にも成立します。  さらに加えておくと、温帯湿潤の本島と亜熱帯のユル・ストラディウムでは木 材のコストが安く、かつ湿気の調節が効く(大きな窓がとりやすい、吸湿と排湿 をする、比熱の関係で石より結露しにくい)木造の方が快適でしょう。  運搬手段に大規模な変遷(機械化、システム化)等が行われた場合もコストは 低減します。まぁ、魔法で簡単に石が運べる世界なら当てはまらないでしょうが、 ユルセルームの比較的貧弱な魔法ではさほど考えなくてよいでしょう。  この様な高価な石をまず使用するのは、というと第一に城壁が挙げられます。 ついで王宮や公共施設。ストラディウムの解説を見る限り公共建築のいくつかは 石造です。この辺で、東洋の木造建築主体の都市との違いがやや出ているかもし れません。この事から、地震が少ないであろうことも想像できます(石造、煉瓦 造など積み上げ建築は地震に弱いですからね)。  さらに、大都市である程度雨の降る地域で有れば、雨天に道路がぬかるまない ように道路が舗装されるでしょう。舗装材としては、石畳か磚(陶製が多い)、 砂利、木などが考えられますが、まぁ石を使う方がポピュラーだし雰囲気かと。  では石造建築のメリットはというと、なによりもその耐久性でしょうが、所有 権の変動する都市内での住居に関しては、これはマイナスの要因にもなります。 むしろ簡単に取り壊せる木造の方が便利。  次に、都市防衛についてですが、各城壁の状況が把握しやすいように、城壁よ りも高い建物は制限されると思われます。公的な大規模建築を除けば、2階、せ いぜい3階建てがほとんどではないでしょうか。  しかしながらおそらく市街戦の概念は乏しいでしょう。トラクター工場の攻防 が可能になるためには、長期にわたる戦闘編成の変遷と、各部隊に対する意志伝 達手段(通信機)の整備が不可欠です。情報が遮断された状態で(皆降伏したか も知れないのに)、国家や都市のために徹底抗戦する戦士、市民が多いとは思え ません。(一般論です。ストラディウムでは多いかも…。)まぁ、魔法で代用で きるとしても、細分された全ての戦闘単位に命令を伝達するのは困難でしょう。 さらに、戦闘能力が肉体にさほど依存しない銃の様な兵器が存在して初めて、市 街戦、都市ゲリラ戦が可能になります。  ついでに、携行兵器の防備程度であるなら、木造建築で十分ですし、本格的な 攻城兵器に対して普通の建物程度の石造建築は意味をもちません。  石造建築のメリットには、耐火性も上げられます。特に、戦闘を想定した建築 物では火矢等で火災を誘発するのを防ぐ為に石造にされることがままあります。 が、まぁ、川と城壁と都市の大きさ(人手)、水の豊富さ、を考えると普通の城 塞程には問題にならないでしょう。あるいは城壁付近の建物は石造りになってい る可能性もありますが…低いでしょう。城壁付近に富裕な階層が住む事は少ない からです。  で、実際の都市ではなかなか石造建築化が進まないのですね。よって、ファラ ノウムやマダオ、ルノットなんかの大都市でも、状況はあまり変わらないと考え ています。特にストラディウム、マダオ辺りでは木造建築の比率がが高い気もし ますが…。  グスリダンは…例外かも。  しかしながら、まぁ、RPGだから設定次第でどんどん変る可能性があります。 今後、そういう記述が有れば、一瞬で状況は変わります(^^;。  又、GMの考え次第でも変化するでしょう(^^;  まぁ、あんまりこだわるような事では無いんですが、最近ちょっと書き込みが 寂しいので話題として取り上げてみました(^^;。                              GCA03544 林蔵 191 [96/05/17 23:03] GCA03544 林蔵 精神感応について レスです。 ML-08「精神感応」についてですが、無名の感情1D6と結構安価な魔法ですね。 ただ、「霊感」秒しか通用しないので、情報量の制限は可能だと思っていました。 で、これを書きながら時計を見つつ「だるまさんがころんだ」を唱えてみたとこ ろ、1秒間に1回10文字唱えるのがまぁ、限度でした。それを考えると霊感が 10のPCで10秒間…100文字も送れてしまう。 しかしながら、これ、まぁ、限界の速度に近い。意味をはっきりと念じながら伝 達するなら「霊感」文字、ないし「霊感×2」文字位と制限しても不自然ではな いと思われます。(1ないし2文字/秒) で、結論ですが、上記程度の制限を課すなら、距離は無限大、でもいいかと。 (ただし、受け取り手が集中していないとか、場の影響を受けてそこには送れな いとか、必要に応じてGMが難癖をつけるのは可能(^^;) まぁ、一つの案としてまとめてみました。自分のセッションではこの程度にしよ うかな…。                              GED02516 林蔵 234 [96/07/13 02:30] GCA03544 林蔵:「ランプ」 (先日の我苦FR愛での会話から) W:この手のランプって明かり絞れる?絞れなければ布かなんか巻いて対応するが M:消えるぎりぎりまで芯を引っ込めればほとんど明かりは消えるだろう M:完全に明かりを消すのは無理だろう W:じゃ一箇所だけ隙間を開けてホヤに縄を巻く、で上から布をかけてとっさに隠  せるようにしておく W:(肝腎の時に縄が燃え始めたら笑えるが(笑)まぁ、ホヤの熱位では簡単には燃  えまい。) M:(まぁ雨で濡れるし、燃える事はないだろう) しかしながら、カードの絵(というかその元になったBRのカード)を見てると、 ほとんどガラスのコップですね。灯明皿に近い使い方をしている。 で、思い始めたのが、市販のランプったって、もっと前の時代のランプ(ホヤ無 し)なのかもしれないな、と(^^; 紀元前から中世位までのランプって、とっての付いた灯明皿ないし平たく潰した 急須みたいなヤツなんですよね。古くは陶製で、ちょっと下ると金属製のも出て きて、少し大きめのポットみたいな奴は磨くと魔神が出てきたりする(笑)。 ガラスのホヤ付きの奴もまぁ、あっておかしくはないんだけど、銅貨5枚でんな もんがあるかどうか(^^;もっと高そうな気がする。 ガラスの代りに紙を使うと…提灯、紙燭、手提げ行灯の類…。まぁ安いでしょう が…ランプと言っていいのかどうか。 ということで、今後はホヤ有りのランプやカンテラは銀貨2枚(80/40)くらいで売 りつけようかな、などと考えている今日この頃…。 追記:コーンオイル100CCとプリンの空き缶で実験したところ、20時間位は燃えて ました。(^^; でも暗いですね。この作りだと蝋燭並みです。あと煤と油汚れが出ます。ちゃん とした芯調整+ホヤ付きランプ(灯油使用)や松明にはとても敵わないなぁ。                              GCA03544 林蔵 235 [96/07/13 12:35] GCA03544 林蔵:猫人参考資料(^^; 猫の偉大な能力について(笑) (どうしてこんなことを調べたか…それは秘密です(笑)) 猫の眼  野生動物の網膜の裏側にはタペータムと呼ばれる反射層が有り、眼に入った光 を効率よく網膜細胞に吸収させることが出来ます。このため、暗い所で光を当て ると猫の目が光ってみえます。瞳孔反射が発達していて、また顔の前面に眼があ るため、距離測定については犬などより発達しています。 人の眼に比べると、桿状体の数がはるかに多く、暗闇の中では人の視覚限度の6 分の1の光を見分けることができ、動くものや光の強弱に対しては非常に敏感で す。ところが動かないものに対する視覚は劣り、静止した獲物を見分けることは 困難です。視力については人間の10分の1程度で、色もほとんどわかりません (最近青と緑を感じる錘状体がわずかながらあることがわかったそうです)。 猫のヒゲ  猫の髭は振動を感知し、また空気の流れを感じ、匂いの方向を知るためのもの らしいです。一方ヒゲで幅を測定するというのは誤解なようです。 ヒゲは反射弓によってまぶたと直結しており、物がヒゲに当ると目をつぶって角 膜を保護しているそうです。 猫の嗅覚  研究はそれほど進んではいないものの、非常に発達した嗅覚をもっています。 生まれた時点から臭いだけで巣床を探し当て、自分のための乳首を選び分けるこ とができ、また体の各部の臭腺で人の鼻には感じられない匂いによるマーキング をおこないます。 猫の聴覚  周波数500Hzまでの音については、人も犬も猫もほとんど差は無いそうです。 それ以上の周波数に関してははるかに敏感で、猫は犬より高い周波数の音を感知 できると言われています。感受性の高い音域では、各音階の10分の1音まで聞 き分ける事ができます。また可動性の耳介によって5度離した2つの音源を75%の 正確さで区別できるそうです。 猫の平衡感覚  猫の小脳と平衡感覚器はよく発達しています。猫受け身と言うのは事実の様で、 1m以上なら逆さに落としてもちゃんと着地できるそうです。これは4階から落 とした場合でも働くそうですが、5階だと脚を骨折し、6階以上だと致命的な打 撃となるとありました(<実験するなよ)。 猫の体内時計  これも非常に優れており、実際の太陽の位置と体内時計による太陽の位置との ずれを利用して自宅の方向を知ることができます。(これの最もすぐれたものが 鳥類のものです) 猫の発情期(このへんから話題が怪しい(^^;)  温帯から寒帯にかけては1月中旬から3月と5月から6月の年2回。もっと温 暖な地方ではもう少し早く始まるそうです。9月下旬から1月上旬までは非発情 期ですが、性経験のある健康なオスは、いちおう季節的周期はありますが1年中 交尾可能なそうです(笑)。1時間に10回連続で可能なそうで、交尾した後のオ スネコは「消耗しきった」様に見えるが、新しいメスが来るとまたすぐに回復す る、とあって…図書館で笑いを抑えるのに苦労しました(^^;。                              GCA03544 林蔵 294 [96/10/13 19:14] GCA03544 林蔵:月齢と月の出入 昨日ちょっと出た、月齢と月の出ている時間 …に関する対応表(あくまで目安) しかし、ユルセルームの月がこうとは限らない(^^; (だからFRではきっと使うGMも……) ついでに、現実の月もこうではない(^^; (楕円起動で、黄道、白道が一致せず、地軸が傾いてるから。あと、真の月の出 入、見かけの月の出入、緯度経度の影響等等がある…) じゃ、何の役に立つのかと言うと……… ……ぽんっ……「枯れ木も山の賑わい」(^^; 0 06:00-18:00  10 14:08-02:08  20 22:15-10:15 1 06:49-18:49  11 14:56-02:56  21 23:04-11:04 2 07:38-19:38  12 15:45-03:45  22 23:53-11:53 3 08:26-20:26  13 16:34-04:34  23 00:42-12:42 4 09:15-21:15  14 17:23-05:23  24 01:30-13:30 5 10:04-22:04  15 18:11-06:11  25 02:19-14:19 6 10:53-22:53  16 19:00-07:00  26 03:08-15:08 7 11:41-23:41  17 19:49-07:49  27 03:57-15:57 8 12:30-00:30  18 20:38-08:38  28 04:45-16:45 9 13:19-01:19  19 21:26-09:26  29 05:34-17:34 (月齢 月出-月入) ちなみに、満潮は出入の時間の真ん中、干潮は出入の時間と概ね一致します。 (でも、季節や地形、海流によって1、2時間は簡単に狂う(笑)) ちなみに、今日の月齢は1.5、月出07:28、月入18:40、 高松港の満潮12:20と23:56、干潮05:59と18:33です。(高松気象台調べ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= −−−−−−  ←これも昨日出た「猫人海賊旗」 |  Λ Λ | |  =^_^= |  ←船は桃色リンゴ丸(謎)かも? |  >X< | −−−−−−                       GCA03544 林蔵 307 [96/11/12 22:51] GCA03544 林蔵:最近の話題から 最近の話題から 十海FR忘炎より 》(2,"極光"フェンリオン)(といっても年下なんではなかろうか(^^;) 最初の半妖精はアウル・アエンダとストラディウム人の間に生まれました。よっ て40年のストラディウム建国以後の生まれとなり、2100歳以上の半妖精はまずい ません。同様に、エセリア、シレリ、アウル・アエンダ以外の妖精は1349年から 始まる「大戦」による「妖精族の没落」以後に生まれました。原則として800歳以 上の森、地、水、火、風の妖精(と妖精王)はいません。 …まぁ例外はどこにでもありますが。 十海FR忘炎より 》(2,十海FRM)マム「沼の火は…泥に咲く清らかな蓮の花を嫌うんだ。」>セライユ>ア クス 》(2,十海FRM)マム「水の百合とも呼ばれる花だねえ。」>エ・エン FRPGM MES 6 #01969 》 そこで二番煎じを避けるために(笑)わざと曲解し、『水(青)の百合=睡蓮(ウォー 》 ターリリー)』と言う解釈をしまして『鬼火は睡蓮の花が苦手』と言う設定を作り ええと、蓮(LOTUS:スイレン科ハス属)と睡蓮(WATER LILY:スイレン科スイレ ン属)が似てるけど別の花だって…まぁどうでもいいつっこみはおいといて… FRでは、この世に倦み疲れた妖精達は、遥か南西諸島の人知れぬ島の池で、睡 蓮に転生してまどろみつづけるのだとも言われている、ので、これは雰囲気な設 定だなと。 961108のRTより 》(1,恋三郎)ひょっとしてレンズも有りなんだろうか?>ユルセルーム 》(1,九竜江)眼鏡とかあるかな?>恋三郎 》(1,恋三郎)単眼鏡なんて結構雰囲気かも>九竜江 》(1,林蔵)レンズ自体は11世紀位からあるからね。あってもおかしくはない>恋三郎>九竜江 …ダウト…13世紀の間違いでした。世紀の表現って良くまちがえます(^^;。 アーティクルに眼鏡がありますね。(剣と魔法 P39) 「広義にに光学レンズを用いた道具全てを表します(遠眼鏡、すなわち望遠鏡な ども含まれます)。ユルセルームでは非常に数が少ないので、生活品というより は工芸品扱いになっています。」 イラストでは、博物誌のグィルノイレの所に眼鏡をかけたおじさんが。 現実世界では拡大鏡が1200年イギリス、眼鏡が1286年イタリア、凹レンズが1450 年頃ドイツ、望遠鏡、顕微鏡が1590年頃イタリア、オランダ。 ……全く関係ないけど1560年には最初のコンドームがイタリアで発明されていま す。…さすがイタリア…。 で、さしものFRのアーティクルにもこれはありません(あ、石投げないで…)。 ややFRを離れますが、ついでに貴石(グィルノイレ)関連で。 》(1,恋三郎)昔はどうやっってカッティングを?>宝石>林蔵 太古からインドではダイヤとダイヤをすりあわせて8個の結晶面を平滑にする事、 劈開性を利用する事を知っていたらしい。でも、8面じゃあんまり綺麗じゃない …で、あんまり人気のない石でした。 カットは1456年ベルギーのブルージュのベルクレムが金属円盤とダイヤモンドの 粉による研磨法を考え出しました。 美麗が低くて所持金も少ないが工芸技能は高い職工の彼が、雇い主の娘にこがれ た末に課せられた難題が 「ダイヤモンドを研磨する事ができれば、愛娘を与える。」 愛しさの激情は不可能を可能に変えるようです。 現代でも最高のダイヤ研磨職人はこの地に居るとか。 ちなみに主流のブリリアント・カットの登場は17世紀末。 モース硬度が8以上の宝石はヤスリがかからないので、より硬い石で研磨します。 話に出ていた水晶の場合、硬度は7なので、鋼のヤスリなら研磨できますね。                              GCA03544 林蔵 310 [96/11/23 22:56] GCA03544 林蔵:買い取り価格と月光刀 FRPGS( 7)05808より 》質問を2つ程 》1)武器や防具の買い取りはどの程度の率でやってもらえますか? 》2)月光刀は、武器2つを同時に扱いますが必要体力/運動は合計させてそれ 》  以上の能力値を持ってないと使う事ができないのでしょうか? 本来はMESで回答する事なのかも知れませんが、この問題、割とFRに共通の事だ と思うので、僕流の解釈を上げてみます。 1)武器、防具の買い取りは状況によって変動するでしょうが、基本的に新品5   割、使用期間が長くなると価格低下の可能性あり、位で処理しようと思って   います。ちなみに、該当セッションでは、武器、防具の需要が高く、引き取   りは 6割、しかしながらヌクセン税(笑)で1割持って行かれて5割です。   安価な道具や、酒、食品、薬などの消費財はもうすこし叩かれるでしょう。   (基本3割程度?)、逆に宝石や貴金属、書物、美術工芸品などは、もう少   し率がいいと思って下さい。(基本7割程度)   なお、魅力値のRRによって、+−1割の変動を考えています。 2)月光刀は、必要体力/運動の合計が各能力値より大きければ使えないと思っ   ています。これは、戦拳+武器の場合も同様に考えています。 これにたいしてみなさんはどう考えますか?                              GCA03544 林蔵 312 [96/11/26 23:54] GCA03544 林蔵:飛行凧(RT) 961123のRTより (恋)グライダーまで有るんですねぇ>ユルセルーム (林)飛行凧?>恋三郎 (恋)そう。これってグライダーでしょう?>林蔵 (林)いやぁ、白影の乗ってる凧レベル(って知ってる?)かもかも(笑)>恋三郎 (林)ハンググライダーとかの可能性もありあり>恋三郎 (恋)アレを初歩的な飛行機とは呼びたくない(笑)>青影>林蔵 (林)凧だしなぁ(笑)不明だ(笑)>恋三郎 (恋)風に乗れば全部凧とか(笑)>林蔵 (林)それはありうる。でもまぁ、大型のグライダーはずいぶん近代だから、あんまり欲しくない気もする(^^;>恋三郎 (恋)ハンググライダーでも凄いのでわ(^^;>林蔵 (林)すごいね(笑)>恋三郎 (林)でもグライダーだったとして…やっぱり馬とかにひかせるんだろうか(笑)>恋三郎 (恋)アーティクルなハンググライダーなら、平地から垂直離陸しそうな(笑) (恋)投石機を改良したカタパルトだったり>林蔵 (林)もっとこだわって、パラグライダーなんて線も(笑)>恋三郎 (恋)なんか、これだけでもネタに(笑)>林蔵 (林)でもやっぱり、はばたき飛行機みたいなのが欲しいな(笑)ファンタジーだし(笑)/なるなる(笑)>恋三郎 (恋)メカが入ると、ちょっと外れそうな気もするけど(笑)>林蔵 (恋)象喰い鳥相手にドッグファイトするトップガンな飛行凧部隊・・・ (林)ちなみに、パラシュート1783、熱気球1783、飛行船1852、グライダー1853、ハンググライダー1891、飛行機1903なそうな>恋三郎 (林)それ、無謀では(笑)>恋三郎 (水玉ハリアー)飛行船の方がグライダーより早い、ってのが凄いよな (恋)全部アーティクル飛行凧なら(笑)>林蔵 (林)でも、水素使ってたから爆発炎上(笑)>水玉ハリアー (さっち)軽い物で浮く方が単純だったらしい(笑) (恋)ピルペを利用した飛行船なんて有ったりして>林蔵 (林)巨大な西洋凧(変形ひし形タイプ)とかが妥当かなぁ(^^;>恋三郎 (林)ありそうだな。それは実は考えてたんだ(笑)>恋三郎 (恋)風船爆弾として兵器利用とか(笑)>林蔵 (林)あと、ピルペロケットとかピルペ爆弾とか/遅れた(笑) …この後ピルペの話が続く…。 「何でもありにすりゃいいってもんじゃないぞ」>スタッフ、 と苦言を呈しておいて…                   …飛行凧に関する考察に続きます(笑)。 313 [96/11/26 23:56] GCA03544 林蔵:飛行凧(……) まぁ、言いたい事は上のRTで大体いい尽くしてるんだけど、 一つ忘れた事 = そう、ミナミチエモモンガ! 飛行する乗り物を思いつくとして、その発想の原点はなんだったろうか? とある人物が、南西諸島でミナミチエモモンガにモモンガ流飛行術を習ったとし よう。彼は飛んだ。で、九死に一生を得たとする。 彼は何と考えるか?「だ、騙された…。」と考えるようでは凡人である。が、そ の奥義に気づいた者がきっといるだろう…いるかもしれない…いるとしよう。 幸い彼は工芸技能に秀でていたとしたら…。 大公開、ミナミチエモモンガ飛行凧   \|/              \|/        \\−−−−−−−−−−−−−−//          \\             // ↑         \\←可動前脚  可動後脚→// 緩衝材        \\           //  兼フック       \\   帆布製翼   //         ミラー+ \\         //          カンテラ \\        //           ↓ −−||−−−−−−−−||     _     →/  ||−−−−−−−−||    / |    /● >|| / ̄\ \\//||−−−/  |    ■    |||   | > < ||   −−−+    \● >|| \_/ //\\||−−−\  |     \  ||−−−−−−−−||    \_|   ↑  −−||−−−−−−−−||          クッション//        \\   ↑      兼重り  // ↑       \\  可動尾翼        // 操縦席      \\             //           \\            //            \\           //             \\          //−−−−−−−−−−−−−−\\        /|\              /|\                      ごめん。ゴミだった…。                              GCA03544 林蔵 331 [97/01/24 00:06] HGD01524 我苦 妖精さん達の特殊能力  どうも、我苦です(^^)。  凄く閑散としてしまっているので、ちょっとネタ振りを(^^;) 。  以前にもちょっと話題に出しましたが、妖精の特殊能力についてです。  風妖や地妖は寝る時に空気や地面に同化しますが、この時に身につけていた 服も同化すると思いますか?  それから地妖は地中を移動できますが、この時に身につけていた服などは どうなると思いますか?  我苦FRagで登場させた地妖のニール君の行動を考えていた時にふと思った 疑問です(^^;) 。1行返答で構いませんので広く考えを寄せて下さい(^^)。  私は、どちらも所持品込みでいいんではないかなと、今は思っています。 ただ、ルールの記載通りに解釈すると、風妖は透明人間状態に(服は身体の 形に保たれていて、寝具にもへこみがある(笑))、地妖は服を来た人間型 の岩石になるとも読めますが(^^;) 。                         我苦 338 [97/02/09 23:13] GCA03544 林蔵:戦闘能力判断  用事以外の久しぶりの書き込みを…。  一部GM採用の『戦闘能力判断』ですが、実はこれ、成長してもあんまり嬉し くない。というのも採用基準がないので漠然とした情報しか得られないので、達 成値にあんまり意味がなかったからなんですが…。 とりあえず試案を二つほど。  マンチに走りにくい分、1.がいいかな。 1.戦闘能力を判断する相手の能力値(魅力値は不可)を指定して、こちらもそ  の能力+技能で対抗RRする。達成値が相手の達成値より大きければその能力  値がわかる。 2.こちらの感覚か霊感(任意)+技能で対抗RRする。相手は能力の最高値を  使用。達成値が相手の達成値より大きければその能力値がわかる。 1.2.どちらでも、  機会1度につき、1人の相手に1回のみ。  状況により修正あり。  イーヴォの修正なし。  相手の達成値+5より大きければ武術が1つわかる。+10より大きければ2 つわかる。以下同様に+5ずつで武術が1つづつ判明(魔術は不明)。  クリティカルですべての能力値、武術がわかる(魅力値、魔術は不明)。  ファンブルで相手の能力値をGMの指定した値(2D10程度?)だと確信す る。もしくは相手が特定の武術を持っていると思いこむ。  相手の能力値については、2D10のみ振って、GMが能力値を足せば、LUNACY 使用でもOKかと。  試案ですので、ご意見お待ちしています。                              GCA03544 林蔵 339 [97/02/09 23:14] GCA03544 林蔵:眠る妖精 #331のレスです。  サプリだったか旧だったかBRだったかCROSE(CROADSではない…)だったかで 妖精は死体を残さないという記述を見た覚えがある…と思うのですが、どこにあ ったかよくわからない。ので捜しています(^^;見つけた方はご一報下さい。  で…、僕も所持品込みでよいと思っています。  つまり、『1.妖精がその特性の環境に同化するとき、所持品こみ』ですね。  もう一つの解決法は、『2.身につけている物がすべて無い状態でしか空気や 土に同化できない』という処理でしょう。  実はこれ、二つともそれなりに論拠があります。がまぁ、それはおいといて…。  1.の場合、『所持品も含めて精霊が受け入れてくれる』、と考えればよいか と。2.の場合、『妖精自体が精霊に近く、その身はその界の一部である』とでも なるかな。  これに関わってくるのですが、『火妖は魔法の火に傷つかない』と言う処理で、 『魔法の炎の類焼』についてはどうか、という疑問です。恋−FR愛で火妖のリ ューン君がこの状況に陥りました。これも、『魔法の炎の直接の対象(対抗RR が必要な状況)でなければ傷つかない』で良いと思っています。  さて、とりあえず考えている事はこの程度なのですが、ちょっとおまけ…  悲劇の妖精その1  地妖のN君、ある春の日、街中の公園でついうとうと居眠りをしてしまった。  寝相の悪い彼、気がつくと地中深く潜り込んでいる。慌てて地上に出ようとし た彼、舗装した街で公園を見つけるまでに頭は瘤だらけ…。  悲劇の妖精その2  風妖のEさん。眠ってしまって大気と同化。同化ってぐらいだから気体になっ て服のみ地上へ。おり悪しく風の強いだったそうな。彼女が自分の衣服と出会え る日はいつか…。  悲劇の妖精その3  火妖のR君(実は女)、火事場に取り残されても平気。居直って遊んでいたが 自分の衣服が耐えられない事をすっかり失念していた。さしもの火事もやがて衰 え、事態に気づいたが出るに出られぬR君。やがて消火を確かめに来た人たちの 足音が…。                              GCA03544 林蔵 340 [97/02/11 19:18] HGD01524 我苦 戦闘能力判断  これは私が言い出した(愛FRの時だっけ?(^^;) )技能です。始めの使い 方は(ざっと考えただけでしたが(^^;) )、  「相手が自分の実力を隠そうとしている時にそれを見破る」 というのを意図していました。  「・・・む、お主できるな・・・」  「な、何故わかった(--;)」 というやりとりが浮かんでいたのは言うまでもありません(笑)。  しかし、こういうシチュエーションは実際のセッションでは余り出てこない のが、その後の曖昧さの大きな要因になっていると思います(^^;) 。  霊感+変装 vs 霊感(or感覚)+戦闘能力判断 というのが、始めに考えていたRRでした。あまり実用的じゃないですね(^^;) 。  #338で林蔵氏が出している試案ですが、好みとしては2.を選びます。 1.だと相手の運動は自分の運動でしかわからないという状況になりますので 一度拳を交えてみないと分からないというなんとも体育会系の乗りが展開しそ うで・・・(笑)。身のこなし(運動)を見て(感覚)察する(RR)という 風な理由も付けられないことはないでしょうから、2.が好きです。                         我苦 350 [97/04/28 00:19] GCA03544 林蔵:飛行凧補足  以前の発言に、少し訂正を。  #312で飛行凧を19世紀として 「何でもありにすりゃいいってもんじゃないぞ」>スタッフ と言っておりますが…。 いろいろ調べていると、凧による有人飛行ってのはもっと古い時代にもあったら しい。  そもそも16世紀以前には、凧はヨーロッパでは知られておらず、これが紹介 されたのは1589年のことです。  ところが中国では凧はBC5ないしBC4世紀には存在したようで、墨子との 机上攻防で有名な?魯班(公輸般)という大発明家が発明した事になっています。  一説には墨子(名前のテキが出ない。愚かなりJIS(笑))の発明とも言われ ます。  凧の有人飛行については、『荘子』や、『山海経』で有名な葛洪の著作に、そ れに関する記述があるとの説もありますが、信憑性が高い記述としては、史書に 北斉の皇帝高洋の蛮行についての記述があります。  高洋は、その受戒に際して、 『彼は多くの死刑囚(先王朝東魏の遺族遺臣)を引き出させ、彼らに大きな竹の ムシロを翼としてつけさせ、(高さ30mの)金鳳台の上から地上に飛び降りる ように命じ、これを『放生』と称した。囚人は全て死んだが、皇帝はこの光景を 喜んで見つめ、大いに笑った。』 とあります。 (放生:仏教徒が捕らえられた生き物を放してやり功徳を積む行為。)  彼の研究?はさらに発展し、彼の在位の最後の年の559年には 『高洋は元黄頭や他の囚人を、金鳳台の上からフクロウの形をした紙の凧に乗せ て飛び立たせた。元黄頭だけがうまく紫陌まで(約2.5km)飛び、無事に着地 した。しかしその後、彼は御史中丞の畢義雲に引き渡され、餓死させられた。』 との記述があります。  おひ…(^^;。  13世紀にはこの技術はさらに発展し、マルコポーロの東方見聞録にも航海の 安否を占うためにして船員が人が乗った凧を上げる話が載っているそうです。  つまり、ユルセルームにおいて飛行凧が存在しても、まぁ許せる…かもしれな い。 …でもやっぱり最初の一人になりたくない、と思うのは、僕だけでしょうか(^^;。 351 [97/04/28 00:20] GCA03544 林蔵:上の補足  先に出てきた北斉の皇帝高洋は、中国史上ではしばしば(…(^^;)出てくる非 道の皇帝で、もぉデュラの鬼族もかくもやと言う人なんで、ちょっと補足。 (しかしローズに関係ないなぁ(^^;)  この男、酒乱でかつ残虐性をもち、 「諫言した家臣に対して左右の者にこれを殴打させ、髪を抜き、小便を頭にひっ かけ、足を引っ張って外に引きずり出してしまった。」 「高洋が自立するとき功績のあった宰相高徳政に対し、針の治療と称して小刀で 突き刺し、家臣に足を切れと命じた。さすがに家臣が躊躇していると、代りに家 臣の頭を切り落とすと脅し、やむなく家臣は徳政の指三本を切ってその場をごま かした。」 「弟、高演(後の名君孝昭帝)の諫言が逆鱗に触れ、左右の者に命じて杖で打た せ、ほとんど死にかけたが、高洋が酔いつぶれて寝てしまったため臣下が杖打つ のをやめ、かろうじて命拾いした。」 「東魏の王族の残党でかつて貴顕であったものはことごとく市に惨殺し、その嬰 児は空中に投げ上げ、落ちてくるのを槊(長大な矛)で突き刺して殺した。その 時虐殺した数が721人。死体を全て川に投げ捨てたので、採れた魚の腹を割く と人間の爪が出てきて、住民はしばらく魚を喰わなかった。」  …いや、悪役と言うのはここまでやらないといけない…。参考になります(^^;。  この男が死んだとき、群臣のうちただ一人を除いて、誰も泣くものがなかった といいます。(一人いたんだね…(^^;)  この男の一族に、かの有名な蘭陵王高長恭がいますが…もはや全然関係ないの でこの辺で終わりにしましょう。