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ホワイトダイアモンド2 評価
*ジャンル:シミュレーションRPG(ターン制戦闘)
プレイ環境
東芝 DynaBook G8/U25PDDW (ノート) CPU P4 2.50GHz-M メモリ 1024MB(増設:DDR
SDRAM)
GeForce4 FX Go 5600(64MB) WIN XP Home DirectX 9.0
HDDをHDN-60DS(ディスク回転速度7,200rpm)に換装、元のドライブは4,200rpmだったはずで読み書きは高速化していると思われます。
他のゲームに使った、もうちょっと処理の速いEpson Direct Endeaver 9000Pro(ノート)というのもありますが、G8の音その他が捨てがたいので。パフォーマンスについては不満に感じるところはなかったです。
どんな感じ?
オーソドックスなシミュレーションRPGで、戦闘や操作、設定などについてはシンプル志向と思えるゲームです。
以下、詳細な解説は()内の項目に
いいところ
・シミュレーションRPGというPCゲームでは数が少ないジャンルのもので、かつ年令制限なしである(システム)
・恋愛シミュレーション性もあり、イベントCGやエンディングはかなりそれらしくなっている(システム、ストーリー・キャラクタなど)
・主人公の奮闘の成果がグラフィックや音楽で表現される(システム)
どっちとも言いきれないところ
・戦闘については凝った要素がないシンプル志向で、馴染みやすく遊びやすいが浅く感じられ、飽きやすい(システム・ゲームバランス)
・絵や音楽は馴染みやすい雰囲気を出しているが新鮮味には欠ける(グラフィック・音楽)
・イベント、サブクエストは沢山あるが、いろいろやろうとすると日数制限にかかりやすい(システム、ゲームバランス)
・全体のボリューム感についてはいい感じでやり込み要素もあるが、繰り返しプレイへの対応に乏しい(操作性、ゲームバランス)
ちょっとなあ、なところ
・いろいろ工夫していそうなのに、詰めが甘いのか不満があちこちに出る操作性(操作性)
・戦闘は運の要素が多く、戦略的に工夫をこらせる余地が少ない(ゲームバランス)
・敵キャラのバラエティが少なく、やや単調な印象(ゲームバランス)
システムなど
- プレイ中はプレイ用のディスクをドライブに入れておかないといけないタイプで、加えて音楽はCDから読み出しをするようです。いまどきHDDに余裕がありありで音楽もみなHDDに入れてしまって欲しいよという場合も多いでしょうに。回転音、熱、ドライブの消耗、いろんな見地からHDDにも入れられるようにして欲しかったところです。
- ゲーム自体は基本的に典型的なシミュレーションRPGで、アドベンチャー性の強い非戦闘部分と、シミュレーション(ステラテジー)要素のある戦闘部分とからなります。
- 非戦闘段階では街の中やその中の建造物などを主人公が(この部分ではパーティ制でなく主人公のみを操作する)歩き回り、会話や売買などをして回ります。会話の内容によってはクエストのようなことになって新たな戦闘部分への道が開けたり、特定のヒロインとの親密度が変化したり、パーティに入れられるキャラが増えたりします。
このあたりは、RPGやアドベンチャーらしい楽しみがありますし、苦労した成果が街の発展となってグラフィックや音楽が変化するのをしっかり感じ取ることができて良かったと思います。
- 戦闘段階では、ワールドマップから地域を選び、さらにその地域の中のマップを選択します。すると直ちに第一段階の戦闘が始まり、これに勝つとダンジョンクリアになるか次の段階の戦闘になるかです。マップによっては数段階の戦闘が含まれ、この場合には全てに勝った際にダンジョンクリアとなります(平原とかダンジョンっぽくないマップも多いですが、そういうところで「ダンジョンクリア」です)。ダンジョンクリアはゲーム進行の条件であったり、街の発展(ショップの品揃え、パーティに入れられるキャラなどに影響を与えます)に寄与したりしますし、戦闘に勝つことで金やアイテムを入手したりということになります。
- もちろん戦闘で敵を倒すと経験値を得られ、経験値がたまるとレベルアップします。成長の方向性などについてはプレイヤーがどうこうする余地はないですし、敵の復活はなく(実際にはクリア済みのマップには入れなくなるわけで)、十分成長させて楽に本筋を進められるかどうかはサブクエストの拾い具合に依存することになります。このあたり詳しくはゲームバランスの項に。
- 戦闘ではほぼ移動と攻撃を指示するのみとなります。守備とか反撃とかはないですし、状態異常もないですし、武器や呪文と敵との相性みたいなものもほぼ考慮するほどでもありません。また、味方のターン(味方キャラには任意の順で指示できる)と敵のターンとの繰り返しがあるだけで、パラメータ依存で行動順位が決まったり、次に行動可能になるまでの間隔が変わったりとかもありません。キャラを効率的に使うという点は常に考えてやらなくてはいけませんが、他のシミュレーション性の戦闘があるゲームと比べるとシンプル志向に感じられます。
- サブクエストの多くは、ヒロインがらみになります。また、サブクエストがらみでもそうでなしにも、ヒロインに関するイベントはいろいろあり、一枚絵のCGが見られる場合もあります。特定のヒロインに関するサブクエストを達成することやその他の要因によりそのヒロインの好感度が増加し、どのヒロインの好感度が高まったかにより終盤の進行やエンディングに影響があります。まあ要するに恋愛シミュレーション的な要素ってことです。ヒロインの好感度はメニューから容易に確認できますが、好感度の増加について容易かどうかという点はゲームバランスの項に。
- 戦闘についてはパーティ制ですが、好き勝手にパーティを組めるわけではなく、ある条件(ゲームの進行や、ダンジョンクリアにより街を発展させるなど)を満たした場合に、ヒロインや街の住人がパーティに参加できるようになるわけです。パーティは街で編成しますが、街中では操作対象は常に主人公一人であり、パーティメンバーを扱うのは戦闘の際のみとなります。
- パーティは最大6人、主人公は固定なので他のメンバーを5人まで入れることができます。戦闘で得られる経験値は頭割りになるわけでなく、所定の量だけ各メンバーに与えられることになりますから、わざわざ少ないメンバーで戦うメリットはほぼありません。
- セーブ・ロードはイベント中でもなければほぼ随時可能で、戦闘中であってもパーティのターンの際にならすることができます。セーブデータは120個保持できますから、不足と思うことはまずないでしょう。
- 時間制限ありのゲームです。制限が厳しいかどうかについては、ゲームバランスの項で考察しますが、時間制限にひっかかった場合の処理に問題があります。クリティカルな状況で時間オーバーになった(らしい)場合に、イベントの切れ目でメインメニューに戻るということがあり、何がいけなかったか分かりにくいですし、分かっても気分が良くありません。まあたいていは行くべき所に行けなくなるとかそんなことで、もっと前のセーブデータからやり直すというようなことになるかとは思いますが。
- 前述のようにマルチエンドですし、各ヒロインごと、またそれ以外のCGを全部見ようと思ったら(メインメニューの「おまけ」で見られるので抜けていると気になりますし)何度もプレイせざるを得ませんが、ステータスやアイテムの持ち越しなどの2周目要素的なものは全くありません(「おまけ」のCGはリセットではなく加算されますが)。難易度設定のようなものもないですし、繰り返しプレイをすると戦闘が面倒に感じられがちなことを考えると何らかのものがあっても良かったのではないかと思います。
操作性など
- 戦闘システムと同様に、操作全般にシンプル志向のうかがえるゲームです。ただ、シンプル志向が勝ちすぎてプレイヤーが欲しい情報を得るという面で行き届かない点があちこちにあったのは残念なところです。
全般に、この局面ではこれとこれはできるが、あれはできないというのが多く、不満につながりやすいことになっているのです。ワールドマップではセーブ・ロード等はできますが、パーティ等の情報は一切見られませんし、戦闘の際には戦闘に関係するような情報しか見られません。これらはまだいい方ですが、所持金については売買場面でしか見られないというのはさすがにじれったいものを感じることがあります。
- また、会話のメッセージを見直す機能があるのはいいことなのですが(次に何をしなくてはならないかなどを見るログのような機能はないのでなおさらです)、これが会話中でないと使えないというのが中途半端です。そこらで話しかければいいといえばそうなのですが、せっかく記録しているのだから会話中以外でも見られるようにしてくれてもいいと思うのですが。
- また、一度見た会話メッセージは早飛ばしできる機能もいいのですが、難点が二つあって使い物になりませんでした。一つはもしかしたら環境依存があるかもしれませんが、どうも設定がおかしく、既読のメッセージのみとばす設定にしていても一度Shiftキーを押して飛ばしたなら、その後の新規の会話でも飛ばされてしまいました。もう一つ、飛ばす設定にするのもそれを解除するのもShiftキーで、どうやら会話中以外に押した際にも「飛ばし」の設定になるっぽいのですが、メニューのこの項目は会話中以外は不活性になっていて確認も変更もできません。でもって早飛ばしの会話の際にShiftキーを押すのが案外難しかったりします。意図せず変更してしまっていた場合などあわてるからなおさらです。こういう機能を付けるなら確認・設定変更は容易でないと。会話中押している間だけ早飛ばしでもいいですし、現状の機能ならむしろオフにする(誤操作防止の観点から)ことができるようにしてほしいぐらいで、むしろなくてもいいとすら思いました。
- NPCにものを渡す操作がかなり面倒です。特に売買可能なNPC相手の場合に面倒で、せっかくの「アイテムを渡すと何かイベントなどがあるかもしれない」設定が生きなくなってしまっていました(いやまあ、その面倒さを克服してこそ、とか言えばそうなのかもしれませんが)。面倒さの要因は渡す際の選択画面における手持ちアイテムの一覧性の悪さというのもありますが、「決定」を指示してから「この相手に渡してもしょうがない」てなことが表示されて元の状態になり、別のアイテムを試したいならまた最初からというのが大きいのです。他の所では、できることできないことがとてもハッキリしているゲームなのになぜここは?と思ってしまいます。渡せないものは選択させないとか、選択した際にだめな旨を表示してくれるとかして欲しかったです。
これにたいして売買の操作は、アイテムの説明も見られますし、装備品だと現状装備のものとの比較も分かりますしいいできだと思いました。欲を言えば装備しているものも売れればもっと良かったですが、そこら最近のゲームでもできないものが多くてもう諦めていますから。
- 戦闘の際の操作ですが、パーティ側の指示・操作についてはそれほど難はなかったです。キャラを選択してしまうとスクロールが効かなくなりますし、メニューも呼び出せなくなりますが、まあ分かって慣れればそれほど困るところでもないですし。ただし、敵側の際のカメラ移動による状況視認のしづらさはかなりストレスになりました。敵のターンになると移動等をする敵キャラに焦点が移り、そのキャラが中央付近となります。そこから敵キャラが移動をすると、移動力にもよりますが最後は画面の端の方に行くことが多くなります。問題はここで敵キャラが味方キャラに攻撃をした場合でして、敵キャラが何をしたかは画面上部に表示されますが結果(ミスとか幾つダメージをこうむったとか)はほぼ見えないことになってしまうのです。弓矢とか呪文攻撃の場合にはどのキャラが攻撃されたかも分かりません。
もちろん、パーティのターンになった場合には状況は容易に確認できますし、こういうゲームではちゃんと確認するのがスジです。またこういうゲームでは同様の状況での確認が難しいというのは結構よくあるケースですが、何と言っても気分が悪いことはたしかです。
不具合?
出会ったのは一度だけですから大した問題ではないかと思いますが、画面が切り替わる際に強制終了してデスクトップに落ちてしまったことがありました。また、「操作性」の項に書いた、既読メッセージのスキップ機能についてもちょっとおかしいです。なお、複数機種で確認はしていませんから環境依存の問題がある可能性はあります。
サブクエスト関係なので致命的ではないのですが、ゲーム中で誤ったヒントが提示され、それに従って行動はできるが結果が得られないという現象がありました。あちこち調べると解決に結びつくヒントも得られました。故意にこういうのを置いておいたとしたらちょっと意地悪に過ぎるように思いますが、他のところから推察するに多分設定倒れのヒントやアイテムがそのままになっていた、というようなことではないかという気がします。不具合とかバグと言うのも気の毒なような気はしますが(致命的ではないし)、できるだけこういうのはチェックしておくのが望ましいには違いありません。
グラフィック、サウンド
- 風景については、リアル志向よりはアニメ・漫画ライクな感じですが、細部もよく描かれていますしファンタジーっぽい感じで良いと思いました。当初は荒廃した街が主人公達の活躍により活気を取り戻していく、という設定はこのグラフィックによってこのゲームの大きな楽しみの一つとなっています。町の発展後は宿屋の中とかついつい見て回りたくなります。
- 人物画については、悪くはないのですが風景などに比べるとちょっと物足りなく感じました。髪の毛に自然さがないとか、顔の頬のあたりにクチャっと入っている線が気になるとかまあ、好みのレベルかとは思いますが。
- 街中では建物の入り口とか、マップの端をクリックすると次のマップに行けるというのがあちこちにありますが、案外クリックするポイントが難しく、移動しようとしてもなかなかできないことがあります。移動できるところではアイコンが変化するなどがあれば分かりやすいのですが。それと、建物などと人物が重なると人物の一部や全部が消えたりするのはちょっと気持ちが良くないです。
- イベントで見られる一枚絵のCGの中にはかなり色っぽいものもあります。まあ年令制限なしゲームの限界ぐらいかなという感じで。
- 声がついているのはヒロイン達女性キャラのみです。声の演技はいい方だと思いますが、主人公はプレイヤーの分身としても他のキャラも入った会話イベントではちょっと違和感があります。主要な男性キャラだけでも声があったら良かったのに。
- 絵とか声とかについては、公式サイトの紹介ページを見られるといいでしょう。
- 戦闘シーンでのアニメーションは、人間・人間タイプはいいのですが動物タイプはちょっと変な感じを受けました。翼のある敵の羽パタパタとか動物の首・シッポ振りが早すぎてコミカルになっていたので。それから、こういうシミュレーション性戦闘ですから1キャラ1マスでないと処理が困難なのかとは思いますが、迫力があるはずの敵が他のものと同様というのには悲しいものがありました。
- 戦闘については、同様の敵との戦闘が多いこともあって敵一体ずつがトコトコ移動したりなどの描写がうっとうしく感じられることがしばしばになります。表示の簡略化をできるとか、高速表示が可能だったら嬉しかったのですが。
ゲームバランスなど
- 戦闘について、まず序盤では仲間もおらず、そこそこシビアなという印象になります。快調に倒していける際にはいいのですが、いったん集中攻撃などで大きなダメージを食らった際には、治療をすると後手後手に回ってしまい苦境に陥ります。これは行動ポイント制のため、アイテム使用などに1アクションを使ってしまうと攻撃をすることはできず、敵を減らせない結果ますます攻撃されるということになるからです。
- その後パーティが組めるようになっても、結構苦労するところはあります。初めてパーティに入れたキャラはLV1からということになり、敵から一撃やられると戦闘不能(二度と使えないというわけではないのですが、経験値は得られません)になることも当たり前で、戦力外として離れさせておき、強いキャラが敵を倒して弱いキャラのレベルアップを待つしかないためです。
- レベルアップは結構よくあるなという感じですし、レベルアップによる全快の設定もあります。実のところ最も頼れる回復手段といえるかも。
- 前述の入り立ての弱いキャラの事情に拍車をかけるのが敵の行動で、結構「防御が弱いキャラを狙う」「しつこくつけ狙う」「集中攻撃をしがち」という傾向があります。ただし、「傾向がある」とはいうものの敵の行動を読みにくいという面もあります。前の方にいる強いキャラを攻撃せず素通りして後方のキャラに接近することもあれば、前の方のキャラに繰り返し攻撃をしてくるときもあったりで。
また、敵にもMPの制限はありますが、MPが豊富で呪文でどんどん攻撃してくればこちらは危なくなるのになあというような場合でも、移動のみでやめてしまったり通常攻撃をしてくるようなこともよくあります。
- 前項のようなことがありますし、戦闘ではかなり運の要素が強いなということになります。戦闘で全くの理詰め、運の要素なし(とか極小とか)というのも味気ない話なのですが、ここは戦略・戦術的な要素との兼ね合いが問題なのでして、そこらはあまり考慮する余地がなく一方運の要素は大きいというのが、若干爽快感を得にくいことになっていると私は感じました。このあたり、運の要素が強いのを好きかどうかというプレイヤーの好みの問題も入ってくるかとは思いますが。
それから、運の要素と「いつでもセーブロード」設定との合わせ技で、運が回ってくるのを狙ってリロードするつもりなら戦闘では相当程度に無理押しが効きます。
- ゲームが進み、ある程度パーティメンバーも固まって強化できてからはどうかというと、システムの項で書いている通り、敵の復活はなく(実際にはクリア済みのマップには入れなくなるわけで)、十分成長させて楽に本筋を進められるかどうかはサブクエストの拾い具合に依存することになります。マップ(ダンジョン)の中にはクエストを受けた後でないと入ることができないものが沢山あり、こういうのをクリアするかどうかという問題は獲得経験値や金のみならず、街で購入可能なアイテムや、呪文を使えるキャラの呪文にも響いてくるわけです。サブクエストで入れるマップをほぼ尽くすぐらいの感じで進めた場合には、中盤以降の戦闘面でのゲームバランスはかなり易しくなります。逆に取りこぼしが多い場合終盤などは結構戦闘がシビアに感じられることになります。
- ゲームが進み、後の方になるほど顕著になりますが、敵味方いずれについても通常攻撃=武器攻撃は結構失敗があり、弓矢などの間接攻撃はかなり失敗が少なく、呪文攻撃はほぼ確実という傾向があります。ちょっと遠距離攻撃強すぎないかなあ?
正直なところ、似たようなシチュエーション、似たような敵との戦闘の繰り返しがちょっとしつこすぎると思えるところがいくつかありました。そういうのは中盤以降のストーリーでも山になる部分なので、もうちょっとストーリー展開と戦闘の組み合わせをどうにかするとか、飽きさせないようにできたのではないかという気がします。
- 謎解き、というほどのものはないのですが、次に何をすべきかの指針が得られない場合に進行のきっかけを探すという点については案外難しいものがあります。自室で寝て日数を進めていいのかどうか悩んだりするというのもありますし、どこかに行ったならイベント発生というのが必要なこともあるため、見落としが発生しやすいことがひっかかりそうで。
- 前述のサブクエストともからみなすが、恋愛シミュレーション的な要素についても案外難しいものはあります。前項と同様に時間経過が必要な場合や、発生条件が分かりにくいイベントを見ないと話が進まない場合などがあると、とにかく話して回っていればというようなやり方が通じにくい局面が生じがちになるからです。さらに、本筋進行などとも関係してある程度話を進めてしまうとイベントやクエストが発生しなくなることもありますし、はなはだしくは特定のヒロインとの関係について全く進行がなくなってしまうことも起こり得ます。
- 時間制限は、サブクエストやイベント探索とのトレードオフになりがちな面があります。少々のとりこぼしはあっても本筋を進めてしまえば時間制限にはひっかかりにくいですが、しっかり拾いながら進めようとすると、自室で寝て日数経過も多くなりがちですし、サブクエストが発生したらしたでワールドマップでの移動による日数消費も増します。要領が分かってくれば時間も有効利用すやすくなるのですが…
総合的には、時間制限を入れるのなら、せめて本筋だけでももうちょっと分かりやすくしてほしいということ、サブクエスト関係は少々とりこぼすようなことが起こるのはしょうがないとしても、あるヒロイン関係で一切の進行がなくなるような事態にはならないようにしてほしい、とは強く感じました。このあたりは、やり直しをしようとすると戦闘の単調さに気後れするという要因も関係していました。
- 恋愛シミュレーションに関してはもう一つ、会話の選択肢で好感度が上がったり上がらなかったり(下がるというのはないように思いますが)する場合があり、選択肢を見ただけではどちらが好感度の上がるようなものなのか見当を付けにくいことがしばしば、という要因があります。ただし、特定ヒロインとのエンディングを目指していた場合でも、必ずしもそのヒロインがらみのイベントを尽くさねばならないというわけでも、好感度が最高レベルになっていないといけないわけでもありません。マージンはあるものの不安になる要素はあるというようなことです。
ストーリー、キャラ
- 主なストーリーについては、とりたててどうこうというようなものではないですが、謎の提示から謎の解明、そしてその後という流れはしっかりしていて、基本的に一本道ながら無理を感じさせないのは良かったと思います。ただ、敵味方の重要キャラのセリフなどには、いろいろやってみても解明されない謎が残るようで、スッキリしない印象が最後まであったのはちょっと残念でした。もしかしたら私に見落としがあったかもしれませんが。
- ヒロイン達についてはかなり典型的な、という感じはあるもののいろんなタイプがいてリアクションを楽しめるようにはなっています。ただ、それぞれのキャラの成長や変化は各ヒロインがらみのサブクエストやイベントでは示されるものの、本筋進行での台詞回しではほとんど感じられないことになっていまして、キャラによっては進行するにつれそこらの違いが違和感になるようなところはありました。これだけの経験をしているのですし、本筋でも成長や変化があっても良かったかと思います。
- 城や街の人たちについては、まあまあそれなりのキャラクタ性を感じられたのでいい方ではないかな、というあたりです。もうちょっとリアクションとか豊富だったらもっと楽しめたとは思いますが。
総合的にみて
数少ないシミュレーションRPGということで期待していましたが、かんじんの戦闘について単調さを感じ、若干うっとうしくなるのが最大のネックかと思いました。本来リプレイ耐性があるはずの恋愛要素あり、CGコレクションあり、マルチエンディングありのゲームで、繰り返しプレイが面倒になるというのはとても残念な話です。システムを複雑にするのが大変であれば、難易度設定をせめてリプレイからでも可能にするとか、持ち越しなどの二周目要素を入れるとかしてあるだけでも、かなりリプレイ耐性が向上したのではないでしょうか。
システム、操作性、バランスなどの面ではかなり工夫したと見られるところはあるのですが、詰めが甘くも思えました。特に操作性回りは極力プレイヤーのストレスにならないように、もう一押し改善して貰いたいところが目につきました。
ストーリー展開やキャラクタについては、無難ながら設定、演出ともにこのゲームならではというところが感じられず、あとあとになっても印象に残りにくいゲームになってしまったように思われます。
ストーリーで未消化な点もいくつか残りましたし、トリコロールブランド立ち上げ(だろうと思います)もしたことなので、続編が作られるのではないかと期待します。本ゲームも予告から何度か遅延がありましたが、システムの基礎ができてしまえば、改良はそこまで困難ではないでしょう。ティルナノーグシリーズよりはストーリー面で発展の余地は大きいでしょうから、是非いろいろな問題を改善した面白いものを出して欲しいと思います。
あくまでも、私の個人的な感想に基づく評価です。