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空の軌跡SC 評価

*ジャンル:ストーリー性RPG
初版(特典付き限定版)を使用し、修正パッチ適用なしの状態でのプレイに基づいて作成しています。修正パッチによる変更点については公式サイト(全般ヒントページにリンク有り)でご確認下さい。

プレイ環境

Epson Direct Endeavor 9000Pro(ノート) CPU Pentium M 770(2.13GHz) メモリ  1024MB(PC2-4200 DDR2 SDRAM)
GeForce Go 6600 (128MB) WIN XP Home DirectX 9.0c

どんな感じ?

英雄伝説シリーズは、1と2がつながり、3〜5がガガープ三部作としてつながり(あとから三部作になるように若干アレンジした部分もあるようには思えましたが)、そしてこのSCの前作となる「英雄伝説6 空の軌跡」は過去作とは別の世界の物語になり、スチームパンク風味(不可思議な要因はあるが技術・発明・機械装置などがいろいろ登場する)、過去のゲームで活躍した二人組とはちょっと雰囲気が違う二人組といった要素が入ったものとなりました。そして本作は前作の続編となるSC(Second Chapter)であり、前作が有した要素の多くは引き継がれています。なお、名称的には単に「空の軌跡」である前作については特に区別を明確にするためFC(First Chapter)と記載することがあります。
以上のことから、FCプレイ後に本SCをプレイされることを強くお奨めします。付録やゲーム中の説明で、FCをやっていないか忘れた人に対するフォローはされていますが、やっている場合に比べると十分ではないと思われます。英雄伝説3〜5のように世界観やゲームの雰囲気が異なるわけでもないですし、バルダーズゲートの1と2のように見た目やシステムの改善があるわけでもなく、SCを先にするメリットはないように思います。

○いいところ
・ストーリーがしっかりしていて、前作由来の伏線や謎をしっかり受け止めたものとなっている(ストーリー、キャラ)
・いかにも英雄伝説シリーズらしい雰囲気(ストーリー、グラフィックとサウンド)
・戦闘が難しいところも相当程度にレベルアップや装備改善で乗り切れる(ゲームバランス)
・必須ではない探索、コレクション要素が結構ある(システム、ゲームバランス)
・よく工夫されたシステムや使い勝手の良さ(システム、操作性)
△評価が分かれそうなところ
・戦闘時の声(グラフィックとサウンド)
・「やり方」をつかまないと勝てない戦闘の難易度(ゲームバランス)
・一部のクエストやコレクション要素に分かりにくい、難しいものも(ゲームバランス)
×ちょっとね、というところ
・視点変更(カメラ移動)をできない面の煩わしさ(操作性)
・展開や演出に感じられる既視感(ストーリー、キャラ)

システムなど

操作性など

グラフィック、サウンド

ゲームバランスなど

ストーリー、キャラ

総合的にみて

そもそもFCを先にプレイしていることが強く推奨されるものであり、FCを気に入った人なら問題ないかとも思われますが。
ストーリー性の強いもの、会話とか情報収集をして回らないといけないものが嫌いな人、面倒なのが嫌いで戦闘をガンガンやって進めるゲームでないと満足できない人は不向きですが、ストーリー性の強いRPGが好きな人でしたら、独自の設定の山はそう高くはありませんし、操作性やゲームバランスも良好なので、やってみてがっかりすることはあまりないものと思います。

あくまでも、私の個人的な感想に基づく評価です。

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