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PHANTASY STAR UNIVERSE
ファンタシースターユニバース
イルミナスの野望 攻略ヒント(全般)
ファンタシースターユニバースオフィシャルサイト
(2006/10/01現在、トップページからは「これから始められる方へ」と「ネットワークモード運営サイトへ」しかないのですが、ストーリーモードをプレイするつもりであっても、ニュースや、FAQ・トラブルシュートを含むサポート情報などを見るためには「ネットワークモード運営サイトへ」の方を見る必要があります。)
何が良い、どうするのが良いといった問題はいろいろな要因で正解が変わってくると思います。加えて、(言い切れませんが)修正パッチやアップグレード等による変更が発生する可能性もあります。下記のヒントはあくまでも私のプレイに基づく一例でして、それなりに参考にしていただければと思います。勝手ながら(余力がありませんので)「それは違う、こっちの方がいい」などのご意見はご容赦ください。
専用機ゲーム、ネットワークゲームでもあることから攻略サイトも結構あるのではないかと思います。当サイトはクリアまでの流れに沿った攻略のみで、データベース的なものを扱う予定はありませんし、あまりやり込み的な情報も扱いません。そのあたりをお求めならゲームリンクサイトや検索サイトで他の攻略サイトを探してみられる方がよろしいかと思います。
プレイ開始までの注意事項
(2007/11/19現在)
- 無印でも同様のことがありましたが、インストール後起動しようとして起動できない場合には、ゲームのDVDからDirectXをインストールすると起動できるようになることがあります。
必要環境としてはDirectX9.0C要の旨しか書かれていませんが、すでにDirectX9.0Cが入っている場合であってもマイナーバージョンレベルで古いものだと起動できません。大分前からDirectX9.0Cのマイナーバージョンというのは見分けにくく引っかかりやすいところとなっています。
- ストーリーモードをプレイする場合であっても、インターネット接続をしていてログインをする必要があります。またそのためにIDを持っていること、つまり登録している必要があります。登録については公式サイトの「ネットワークモード運営サイトへ」からネットワーク運営サイトのトップページを表示させると、左側の「アカウント登録」のリンク先に詳しい手順が書かれています。(このあたりは後日変更になるかもしれません。)
- 最初に表示されるメニューのみ、マウスでクリックするしかありませんが、次の段階でのEnterキー押下以降は全ての操作がキーボード使用となりマウスの出番はなくなります。(次項に書く例外があります。)
ここでちょっと分かりにくいのがログイン段階です。色の変化が明確でなくて気付かないかもしれませんがIDの所の色が変わっている時にEnterキーを押すと文字を入力できるようになるのでIDを入力しEnterキーを押します。それから矢印キーでパスワードの所の色が変わっている状態にし、またEnterキーを押すと文字を入力できるようになるのでパスワードを入力しEnterキーを押します。最後に「ログイン」の所の色が変わった状態でEnterキーを押すと次の画面に移行します。なお、IDとパスワードを保存するようにしておけば、次からは「ログイン」のところでEnterキーを押すだけの手順となります。
- マウスに関しては、起動直後のメニューでマウス操作というところにチェックを入れていれば、ゲーム中にクリックで移動、右ボタンで視点変更ができるようになります。
全体的なヒント
- 定点セーブ制のセオリーのようなことになりますが、「セーブできるときにはしておけ」です。なお、セーブデータの保存数が少ないのがちょっとつらいところになりますが、この点についてはマイドキュメント→SEGA→PHANTASY STAR UNIVERSE
Illuminus →BACKUPフォルダを(中に入っているファイルを、でもいいですが)別のフォルダなりにコピーしておけば、これを書き戻すことでコピー作成時点のセーブデータを使えるようになります。なお、手元で確認できた限りではということで、保証のあるやり方ではないことはご承知おき下さい。
- 最初のメニューにあるOptionからは次のような設定ができます(説明はマニュアル6ページ)が、これらについてはゲーム中では変更できません。最初に設定を確認・変更してからストーリーモードやネットワークモードを選ぶようにしましょう。
(1) 画面のサイズ(解像度)、色設定(32bit、16bit)、全画面かウィンドウモードか、V-sync待ちをするかどうか
(2) グラフィックの品質(ハイエンド、ノーマル、ローエンド)、お望みならカスタム設定
(3) サウンドのオンオフ、グローバルフォーカスサウンドにするかどうか(説明はマニュアルの5ページにありますが、環境依存があるかもしれませんけど、これをチェックするかどうかで音質や音量も変わってきたりするので一度確認しておいた方がいいでしょう。)
(4) キーボード、ゲームパッドの設定、マウスを使うかどうか
(5) ID、パスワードの保存可否、チャットログの保存可否、ゲームデータをサーバに保存するかどうか
- 前項(5)に書いたゲームデータをサーバに…の件ですが、説明はマニュアルの通りなのですが、公式サイトのFAQにある次の点には注意すべきでしょう。(以下公式サイト→FAQ→Windows版ランチャーメニュー設定関連→「家で遊んでいたストーリーモードのセーブデータをネットカフェや他のPCで遊びたいのですが、可能ですか?」に対する答より引用)
なお、一度該当のチェックボックスにチェックが入っている状態でストーリーモードをプレイされた場合は、プレイ途中からサーバーへの保存を行うことができません。また、サーバー上に保存されたストーリーモードのセーブデータを、サーバーからダウンロード保存することは行えませんのでご了承ください。
(引用ここまで)
つまり、複数の場所でプレイする可能性があるかどうかをよく確認すべきだ、ということでしょう。ちょっと不親切なような気もしますが、ネットワークと同じシステムを使っているためそういう制限をしているのかもしれません。
- なお、別のPCでやりたいという場合なら、一番上の項に書いたファイルコピーが使えます。確認した限りでは該当ファイルをこれからプレイしたいと思うPCの同名フォルダに入れることでセーブデータを引き継げました。ただし、前述のように保証されたやり方ではありませんし、ネットカフェなどでは制限等がされているかもしれません。
- 主人公が戦闘不能となり、復活手段(アイテム)がない場合にはゲームオーバーです。復活手段があっても使用不可という場合もあります。パーティメンバーについては、戦闘不能となっても時間が経つと復活し、トライアル中でないなら戦闘不能にさせても特にペナルティなどはありません。ただし「時間が経つと」の間は戦力低下となります。(トライアル中についてはクエストの項に。)
- あけすけに書いてしまいますが、ルームグッズとか服とかには実質的な効能はないようです。服なんかはイベントがらみでわざわざ利用可能になったとかいわれるのでこれは何かあるかとか思ってしまいますが。なお、見てみたいと思うことはあるでしょうから、ルームグッズは部屋に置いてみる、服はショップで試着してみる、でどんなものか見ることはできます。
- あまり間違いをしないプレイヤーならいいのでしょうが、探索・戦闘の場面でRキーを押してしまうと(装備変更やアイテム使用などしたい場合Eキーの隣にあるのが間違いにつながりがち)オートランがオンになって動きが止まらなくなります。あれ?と思ったらRキーを押して(オートランをオフに)やるといいのですが、初めてやったときは戸惑うことも多いでしょうし、戦闘中や仕掛けのある所だと危険なことにもなり得ます。
ストーリーミッションの傾向と対策
- ストーリーミッション(本筋クエスト)についてはあまり迷うことはありません。本筋進行のおおむねの流れについてはマニュアルの19ページに書かれている通りなのですが、ストーリーミッションについてもう少し詳しく書くと以下のようになります。
(1) 無印と異なり、ストーリーミッションは全てガーディアンズ本部(クライズ・シティ5F)で受けることになります。
(2) 受付のミーナに話しかけると、フリーミッションと同様にミッションを選択することができ、望みのミッション(難易度も込みで)を選びます。
(3) イベント進行になり、ストーリー展開があります。
(4) 探索と戦闘が始まったなら、「トライアル開始」が表示されます。ストーリーミッションはほぼ全てについて所要時間が評価項目になるので、この後は効率的に行動しないと損をします。
(5) 所定の目的を果たしたなら「トライアル終了」となり、自動的に評価が表示され、イベント進行になります。敵が落としたアイテムなどは評価の表示が始まったら拾えなくなるので、ここで終了だろうという見当が付いたならなるべく拾っておくと良いでしょう。クリアの表示がされても、評価が表示されるまでは動き回れるので近くのものなら拾えます。
(6) act1終了後であれば、戦闘なしのフィールドに出ることになり、セーブ、フォトンチャージ、売買(商人を捜してみましょう、なお買えるのは回復アイテムとトラップ等に限られ、装備品などはありません)ができます。先の扉に行くとミッション選択となり、ストーリーミッションのact2を難易度も込みで選ぶことになります。
(7) act1と同様にトライアル開始〜終了をこなすとイベント進行となります。
- ストーリーミッションはマイキャラ一人でないと受けられません。パーティを組んでいる場合には、ミーナに話しかける前に解散をしておく必要があります。
- ストーリーミッションについては、第1章クリア後に本部でミーナに話しかけると第2章のミッションが追加され…というように後続の章にあたるミッションが追加されていきます。
- ストーリーミッションにも難易度ランクがあり、本部のカウンターではまず難易度を選択して次にミッションを選択することになります。
第1章から序盤の章については無理をせず難易度Cでしっかりクリアを狙うのが得策でしょう。章ごとにクリアをしていくにつれて、パーティに入れられる仲間キャラも増えますし、挑戦できるフリーミッションも増えます。また序盤のうちは、行ける惑星が増えたり、タイプの変更が可能になったりというようなこともあります。低難易度で話を進めてしまう方がやれることが増えます。
- ある程度ストーリーミッションをこなして章が進んだらマイキャラのレベルも上がり、難易度Bのミッションも受けられるようになるかと思いますが、そうなった場合には好きずきで上の難易度を選んでもいいでしょう。ただし、無理をすると敵がしぶとくなってなかなか倒せなくなり、回復アイテムの消費が大きくなったり、達成時間が延びて評価が下がったりもしがちです。フリーミッションもいろいろありますし、そちらは達成時間を気にしなくて良いので、冒険するならフリーミッションで、ストーリーミッションの方は手堅くというのがいいと思います。ストーリーミッションはゲームオーバーになりやすいですし、やり直しの際にイベントを見るのが面倒という要因もあります。
- 受けてしまったなら、低評価になりそうだろうが何だろうがとにかく一度クリアしておくと、次に同じミッションをやり直す場合にイベントをパスできます(ミッション開始の際にトライアルまでスキップするかどうかの選択があります)。これに対してクリアに至らずゲームオーバーになった場合(タイトルに戻るか、コンティニューかの選択が出ますが、この「コンティニュー」はメニューのコンティニューであり、実質的にはセーブしたところからロードしてのやり直しであり、ミッション途中などからのやり直しができるわけではありません)、または終了してしまった場合には次に同じミッションを選んでもスキップの選択はなく、イベントを見なくてはなりません。act1クリア後であっても、act1のイベントスキップは可能です。
- なお、ストーリーミッションを選択する際の説明に、途中で帰還不可というのと、スケープドール(戦闘不能救済アイテム)無効というのがあります。後者はまあ良いのですが、前者については、「ならフリーミッションなら途中で戻れるのか」という疑問が生じますがそれはネットワークモードでの話でして、ストーリーモードの場合にはストーリーミッションとフリーミッションとを問わず、ミッションの途中でシティ(や中継地点)に戻って回復や補給をということはできません。説明書きがネットワークモードと共通になっているのかと思います。こういう誤解を呼びそうなところについてはちゃんとモードに則したものにしておいてほしいですが。
- 評価Sを取ると金やポイントの他に、アイテムを貰えます。ストーリーミッションの場合装備品かディスクを貰えるということが多く、他で入手できないとか高価なものとは限りませんけれども、それなりの有り難味はあることが多いです。しかし、前述のように達成時間が評価要素になっているのがほとんどですから、獲得がなかなかに難しいミッションも結構あります。報酬は是が非でもというほどのものは少ないですから、やり直しが面倒なようだったらフリーミッションの方で補ってもかまわないと思います。一応、高評価を得るためには
・なるべく強化して無理のない難易度に挑む。戦闘が早く片付くので効率的に進めることができる。
・回復アイテムなどを買い込んで行く。
・手堅いのはストーリーミッションの繰り返し。マップにも敵にも慣れることができる。
・誰かをどこかに連れて行くという目的が示された場合にはその誰かが戦闘不能にならないように注意する。
フリーミッションの傾向と対策
- フリーミッション(サブクエスト)については、ガーディアンズ宿舎のビジフォン(情報を見る)で確認できます。一つのChapterの間は受けられるフリーミッションは決まっており、そのChapterを終えて新たなChapterに入ったならいくつかのフリーミッションが追加されるようになります。ビジフォンで見た場合の「フリーミッション情報○(数字)」で、数字が最大のものが最新に追加されたフリーミッションで、おおむね後で追加されるものほど困難な傾向があります。
- フリーミッションを受ける場合には、まずパーティを組みます。一人でこなすこともできますが、評価Sを取った場合にパーティメンバーからディスクを貰うことがあるので、難易度CからBあたりだったら組んでおく方がいいように思います。
ただし、フリーミッションでは仲間の戦闘不能の回数が評価要素になることがほとんどなので、難易度の高いミッションの場合仲間がいると高評価をとりにくいとか、とるためには注意深く立ち回らないといけないというような場合もあります。
- パーティを組むにはメニューのコミュニティ → パーティ → パーティの結成 で示されたキャラクターを選択し、パーティに誘うかどうかで誘う方を選びます。この後メニューを消すと左下にメンバーが追加されるようになります。無印と同様に街中などではメンバーの姿は見えません。
仲間のレベルはマイキャラのレベルを元にして、少し上(多分3レベル上)に設定されます。ミッション中にマイキャラがレベルアップした場合にはミッションクリア後にいったんパーティを解散してから再度結成すると仲間キャラのレベルが上がっているのでその後のミッションで少し得になるかもしれません。
- フリーミッションは、ミッションカウンター(どこなのかはビジフォンで見ることができる)に行き、難易度込みで選択します(○○○C、×××Bなどから選ぶことができます)。カウンターがあるのは以下の場所です。
クライズ・シティ : リニアラインホーム、宇宙船ドック(いずれも4F)
ホルテス・シティ : フライヤーベース(東地区)、リニアトレインホーム(西地区)
オウトク・シティ : フライヤーベース
ダグオラ・シティ : フライヤーベース
- 同じCとかBの難易度でも、ミッションにより難しさは異なります。一つの目安として出てくる敵のレベルは示されますが、敵との相性もありますし、トラップや回復・補充の容易さなどやってみないと分からない要素もありますし、ボスだけ格段に難しいこともあります。とりあえず難易度ランクと敵レベルを見て無理せずに取り組む方が良いかと思います。
- フリーミッションの場合にはストーリーミッションのようなact1と2などはなく、戦闘のない中継地点はありません。HP回復装置とフォトン回復装置(有料)はあることが多いですが、行かなくてもいい分岐の先など見落としやすい場所にあることもあります。また、売買はミッション終了までできません(ここは途中で街などに戻れるネットワークモードと異なります)。時間は気にしなくて良いのでよく注意して探索する方が良いです。また、最後のボス戦はワープ先というミッションもあり、ワープポイント付近には回復装置があります。こういう場合うっかり回復前にワープしてしまわないように注意しなくてはなりません。ボス戦の場所はボスを倒すまで出られません。
- フリーミッションの場合、同じランクの同じミッションであっても、やり直すとマップが異なることがあります。ミッションによりますが、いくつかのマップの中から選ばれたもので構成されることがあるようです。ただし、そのようなミッションでも終盤のボス戦のあるブロックやそれに近いブロックは固定マップとなるようです。
- 仲間の戦闘不能は評価に影響する(全てのミッションでそうだと思われます)ので、テクニックやアイテム(準備も必要)を使い惜しまないようにしましょう。
- 倒した敵の数はほとんどの(全ての?)ミッションで評価要素になります。時間がかかっても問題はないことですし、しっかり調べながら進めましょう。注意すべきは、必須でない分岐ルートや、破壊できる容器・容器相当のオブジェクト(破壊すると敵が出現することも)です。道なりに先のブロックに進んでしまっても前のブロックに戻れることが多いので気がかりだとか見落としたとかなら戻って見直してもいいでしょう。(必ず戻れるとは限りませんが。)また、回復装置がある所が分かれば、そこまで戻って使うことでアイテム消費を抑制もできます。
- 敵については掃討制で、既に倒したところには離れてから戻っても原則として出現はありません。ただし、ある所に行く、他の敵を倒す、何かを壊すなどが敵の出現条件となっている場合にはこの限りではありません。
苦戦するようなら大きく逃げてある程度離れたら敵はいったん消え、最初の出現場所に近づくとまた出現します。ダメージや状態異常は引き継いでいるので、面倒をいとわないなら近づいて攻撃し離れるということを繰り返せばかなり厄介な相手でも倒せることがあります。
キャラ育成
- キャラメイクの際に種族を指定するとそれに応じて初期のタイプが決定されます。
ヒューマン、ビースト→ハンター
キャスト→レンジャー
ニューマン→フォース
- レンジャーやフォースはハンタータイプに比べれば打たれ弱い傾向もありますが、ストーリーモードではネットワークモード以上にフォトン消費が激しく、補充はままならないという問題があります。レンジャーやフォースタイプの主人公を使っていくなら、
・複数の武器を携行し、適宜持ち替える。強いものであれば同種の武器を複数持つのも良い。(ハンターにも言える。)
・アイテムのフォトンチャージは高価だし携行数は10なので難所やボス戦など使い所を考える方が良い。(ハンターにも言える。)
などの工夫をしてやるのが良いと思います。
- マイキャラの成長については、以下のようなものがあります。
(1) 総合レベル…敵を倒すと経験値獲得、たまるとレベルアップし、全体にパラメータアップ
(2) タイプごとのレベル…ミッションをこなすとランクによってミッションポイントを獲得、たまるとレベルアップし、タイプに応じてパラメータアップ
(3) フォトンアーツのレベル…使うことでレベルアップし、強力になる
- 前項の要素のうち特に注意をすべきはフォトンアーツです。使うものを一つに絞れば強化は早くなりますが、シチュエーションや相手に応じた特性というものもあり、傾向や属性の異なるもの二つぐらいはあまり差を付けずに伸ばしておく方がいいように思います。特にストーリーモードではネットワークモード以上にフォトン消費が問題になりますから、武器の使い分けや控え武器を持っておくことの重要性は大きく、これにからめて複数のフォトンアーツを伸ばしておくのが良さそうです。
ただし、このゲームでの属性による相性は極端な(属性によっては攻撃にならず回復させてしまうなど)ものではなく、一つに特化して伸ばすのも悪くはないので、結局プレイヤーの考え方とか好みの問題になるかとは思いますが。
- フォトンアーツは打撃武器攻撃で強化できるスキルが上がりやすく、射撃武器によるバレットがこれに次ぎ、魔法相当のテクニックは上がりにくいものになります。攻撃用はフォトンさえ何とかできるならどんどん使えますが、回復や、特に補助的なものはなかなか伸ばせません。このあたりは打撃・射撃の武器と組み合わせて使っていくのも手かと思います。何ならタイプ変更もしながらじっくり伸ばしていくか、低くても使えればいいと割り切って使っていくかになるでしょう。
- タイプを変更した場合にはツールパレットの武器や、防具の装備は全て解除されます。全部確認してからミッションに向かいましょう。分かっていても結構忘れがちです(町中ではツールパレットを出せないというのもあります)。
- ミッション中など、パレットの武器を入れ替えたり武器にリンクするフォトンアーツを代えたりした後には、その武器を装備していない状態になっていること(ツールパレットでは選ばれた状態になっていたも)があります。面倒でも一度ツールパレットを出して選択し直しましょう。
- パーティメンバーの回復はHP回復ポイントかスターアトマイザーに頼ることがメインになります。回復ポイントは本当に節目にしかありませんし、スターアトマイザーは入手難(店売りがないし、入手機会に恵まれるとも言えない)でホイホイ使っているとすぐなくなります。スターアトマイザーの使用は、メンバーの戦闘不能が評価に影響するトライアルの場合などに限定する方がいいです。
- パーティメンバーが回復のフォトンアーツを使ってくれる場合があります。マヤやヒューガは期待してもいいくらい良く使いますし、その他のキャラもたまにやってくれることがあります。しかし、どういう状態なら使ってくれるかというのが明確ではなく頼りすぎは禁物です。
- 評価に影響する場合以外であれば、メンバーのダメージや戦闘不能はほっておいてもいいのですが、どうせならマイキャラとまとめて回復させられたら好都合です。ということでウォンドが使えるようになったら購入して「レスタ(周辺全員HP回復)」をリンクしておくと、戦闘と戦闘の合間に持ち替えて回復をできるのでずいぶん楽になります。厄介な戦闘では少し引いてウォンドに持ち替えて一振り、という感じで助かります。「レジェネ(周辺全員状態異常回復)」を購入できるようになったらこれも使えるようにしておくといいです。まあこっちについては、状態異常回復のソルアトマイザーの入手がやたらと多いのですが、所持数制限があるため、がんがん状態異常になる場合にはアイテムをどんどん使ってともいきにくいのが難です。
装備品とアイテム
武器・防具についてはおおむね無印と同様の傾向があります。
- セットものは揃えて装備すると性能アップがあります。例えば武器の「ブランド」と防具のブランドラインなど。
- シャドゥーグは装備しておけば敵に対して自動的に攻撃してくれる射撃武器です。左手装備なのでこれのみか、右手用片手武器との併用になります。頭の上に浮かんで敵を見つけたら発射するので見た目に面白いですが攻撃自体は間延びしていますからあまり与ダメージに期待できませんし、狙いを付けなくてもいいのは楽ですが正面の敵しか攻撃してくれないようです。罠の解除や、容器破壊を遠方から行う場合などにも使えません。射撃武器を積極的に活用したいなら、ハンドガンタイプなどの従来からあるものの方が良いように思いました。
マドゥーグは左手用の法撃武器で、片手用のウォンドと組み合わせて装備できます。セイバーなど片手武器との併用も可能です。左手用ですから↑キーを押しながら→や↓キーを使うことで予めセットしておいたテクニックを使えます。これは結構使えます。
ウィップはやや攻撃範囲が広いが遅いという点で、ソードと似たような感じですが攻撃力は小さいです。属性効果が付いたものが多く、状態異常などに期待はできますが、これでガンガンと敵を倒していくというのはちょっと。
というような具合で、イルミナスで追加された新しい武器はものすごく有効!というような強さは感じられなかったです。
- モノメイトの系統や、ソルアトマイザーなどは宝箱や敵からの入手が多いです。これらを限度まで持っている場合には、予め少し売却してからミッションに向かえば宝箱や敵からの出現分を無駄にしなくてすみます。ソルアトマイザーの入手が多いのは、ネットワークモードには出てくるがストーリーモードにはないらしいアンチメイト(単体状態異常治療)の代用ということかもしれないですが、複数治療用は所持数制限がきついので、素直にアンチメイトを購入できたり拾えるようにしてくれた方が良かったと思うのですが。まあないものはしょうがないですから、燃焼とか毒とか感電にやられた場合にはソルアトマイザーを使ってやりましょう。
これに対してスターアトマイザーやフォトンチャージなどは需要の割に供給が少ないです。おまけに購入しようとすると比較的高価です。ですがないと困るときはあるので、ミッションに向かうときにはいくつかは常備しておきたいところになります。
武器強化、合成、パートナーマシナリー
- 武器強化の手順は、次の通りです。
(1) グラインダーの基板と基材を揃える(購入又はミッション中の入手)
(2) 合成でグラインダーを入手(無印のように、ショップで出来合いのグラインダーを購入というのはなくなりました)
(3) 強化したい武器をツールパレットから外す
(4) 武器のメーカーに応じた町(GRM→ホルテス、ヨウメイ→オウトク、テノラ→ダグオラ、クバラ→ガーディアンズ・コロニー)の強化ショップに行く(その前に同じ町でセーブをしておくべし)
(5) ショップで「同意する」を選び、武器、グラインダーと選択すると成功の可能性が示され、承諾すると強化実行
(6) 結果は成功か失敗かで、失敗するとグラインダーが失われ、強化値が0に戻り、強化値の限度が1つ減少
(無印での失敗よりはかなりの緩和ですが、つらいので前述のようにセーブ推奨)
- 基板と基材のミッション中での入手は、ストーリーモードではかなり少ないです。(セーブロードができないからか、ネットワークモードでは結構よく入手できます。)同系列でより強い武器への購入による改善が見込める場合には、金を強化に使わず買い替えに使うというのも効率の面では良いことになります。たまたまミッション中に入手があった場合、品揃えが少ない武器を使っている場合、買い替えようと思ったらAやSなど高価なものになるというような場合なら金と手間をかけて強化をするのも意味があるかと思います。
- グラインダーについては、C+1などのようになっており、CやBはランクを、+の後の数値は成功率の補正値を示しています。
- グラインダーのランクについては武器のグレードと同等以上のものでないと使えません。またグラインダーのランクの方が上なら使えますが、成功率が高まるとかボーナスが付くとかのメリットはないようで、このような使い方をするのは望ましくないようです。
- 成功率ですが、回数を重ねるほど、また、補正値が小さいほど成功確率が落ちます。事前に言われる内容は「確実」から「非常に高い」→「高い」→「五分」→…というように変化していきますが、「高い」だと結構よく壊れるなあという印象です。
- 合成の手順は、次の通りです。
(1) 購入又はフィールドで敵や壊せるものから基板と合成素材を入手
(2) パートナーマシナリーに話しかけ「倉庫」→「預ける」で合成素材を預ける(基板を預けないこと)
(3) パートナーマシナリーに話しかけ「Pマシナリー機能」→「アイテム合成」→「ボードエントリー」で基板をエントリーする
(4) パートナーマシナリーに話しかけ「Pマシナリー機能」→「アイテム合成」→「アイテムを作る」で合成したいものを選択する
(5) 合成している旨のメッセージが消えたらEnterキーを押す
(6) 「アイテムを取り出す」を選ぶ
(7) 結果は成功か失敗かで、失敗すると何かができる(回復アイテムは多分必ず成功、グラインダーは多分+1〜+5までのどれかができ、他のものができることはない、など対象によって結果は異なる)
(8) できたものを所持品に入れるか、倉庫に入れるかを選択
- 上記のように結構合成は手間ですし、失敗も多いです。また基板と材料はそろいにくく、武器や防具については全てそろった時点では同等以上のものが店売りであったり、既に同等以上のものを持っていたりということになりがちです。ただまあ、合成でないと入手できない(らしい)アイテムも結構あるので、失敗してもいいという気持ちでやってみるのはいいかと思います。
- あと、アイテムを与えることでパートナーマシナリーが進化し、合成の確率が上がったり、形状が変化したり、果てはパートナーカードを交換して戦闘のお供にもてなことなのですが、無印でどうにもアイテムを与える手間がたまらず、私には確認は無理だと思い切った経緯があり、イルミナスで試してはいません。
その他
- ストーリーミッションを最後までやっても、未解決のこととかいろいろ積み残された印象となります。続きについては現状ではネットワークモードをプレイしないといけません。ネットワークモードではストーリーモードでプレイできるエピソード2に続くエピソード3が、1か月に1章ずつプレイできるようになっています。
- ただし、ストーリーミッションを最後までやっていてもそのキャラをネットワークモードに持ち込むことはできず、ネットワークモードの方でキャラメイクして育成するということになります。
- ネットワークモードでは、エピソード2のストーリーミッションをやらなくてもエピソード3をやれますが、やっているかどうかで違いが生じる可能性はあります。
- ネットワークモードではストーリーモードよりも成長させるのに手間がかかるという印象です。
- 公式サイトでは、エピソード1(無印)の「その後」、エピソード2の裏側を描く「ムービングコミック」が公開されています。上記公式サイトより「これからプレイされる方はこちら」をクリックすると選ぶことができます。ストーリーモードの補完になりますが、ネタバレ要素があるのでプレイ後に見られる方がいいように思います(これからプレイされる方に薦めているようなんですが…)。また多少ストーリー面での食い違いはあります。こちらはこちらのお話ということでしょうか。
詳細ヒント