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プリンセスコンチェルト 評価

*ジャンル:シミュレーションRPG(ターン制戦闘)

プレイ環境

Epson Direct Endeavor 9000Pro(ノート) CPU Pentium M 770(2.13GHz) メモリ  1024MB(PC2-4200 DDR2 SDRAM)
GeForce Go 6600 (128MB) WIN XP Home DirectX 9.0c

どんな感じ?

アドベンチャー部分、シミュレーション制戦闘+キャラ育成とも丁寧に作られています。ただ、前者については文句を付けるところがあまりないのですが、後者については手応えのあるものにしようとする意図が若干悪い方にいってしまった面もあります。
以下、詳細な解説は()内の項目に

いいところ
・恋愛シミュレーション性もあるシミュレーションRPGというPCゲームでは数が少ないジャンルのもので、かつ年令制限なしである(システム)
・アドベンチャー部分については、ストーリー分岐や進行が異なる部分がしっかり作られている。マルチエンディングはスタッフロールや音楽まで異なっていてリプレイ意欲をそそる(システム、ストーリー・キャラクタなど)
・会話などはほぼフルボイスで若干かったるい所もあるが描写としても説明としても良いものであり、流し読みやスキップが容易なのでリプレイの負担は軽い(システム、操作性)
・操作については概して分かりやすく、使いやすい(操作性)

どっちとも言いきれないところ
・絵については素朴でなつかしい雰囲気はあるが、やや粗い印象でもある(グラフィック、サウンド)
・恋愛アドベンチャー面で嫌な進行にはほぼならないのは良いが、どういう方向性であるのか判断をしにくく、また結構バッドエンド気味のエンディングに至りやすい仕組みになっている(ゲームバランス)
・キャラ育成はプレイヤーの意向も反映されるが、極端なことをするとはまる可能性がある(ゲームバランス)
・一度クリアしないと出会えない隠し要素はリプレイの助けになるが、非常に趣味的なものである(キャラクタ、ゲームバランス)

ちょっとなあ、なところ
・キャラ育成はプレイヤーの意向も反映されるが、成長させるための経験値やポイント稼ぎの面で難がある(システム、ゲームバランス)
・戦闘は序盤は結構シビア目でいいが、進行するほど理不尽な戦闘を強いられるという感じが目立ち、パーティメンバーを成長させるために努力を要する点とあいまって飽きがちになる(ゲームバランス)
・キャラクタの特技、スキル、魔法の概念が若干入り乱れた印象であり、戦闘時の効果などを把握しづらい。また、敵味方の強さの指標となるべきレベルや戦闘に対する評価がかなり不明確(システム、操作性)
・特に終盤に感じられたが、敵キャラのバラエティが少なく、やや単調な印象となる部分がある(ゲームバランス)

システムなど

操作性など

グラフィック、サウンド

ゲームバランスなど

ストーリー、キャラ

総合的にみて

 数少ないシミュレーションRPGということで期待していましたが、アドベンチャー部分は実にしっかりと作られていて好感が持てました。選択肢などで分岐がありますが、こちらでいった場合とあちらでいった場合とについて、しっかり後の部分の対応がなされていて、繰り返しプレイしていてもしっかりイベントを見ようという気にさせてくれます。システムや操作性の面も若干の不満こそあれ、全体的に良かったと思いました。
 しかし、必須でもあり重要な要素である戦闘について中盤以降理不尽さと単調さを感じ、これに対するためのトレーニングが作業的で若干うっとうしくなるのがネックかと思いました。また、本来リプレイ耐性があるはずの恋愛要素あり、マルチエンディングありのゲームで、リプレイのためのサービス的な要素が少なく、繰り返しプレイが面倒になるというのはとても残念な話です。難易度設定をせめてリプレイからでも可能にするとか、持ち越しなどの二周目要素を入れるとかしてあるだけでも、かなりリプレイ耐性が向上したのではないでしょうか。
 アドベンチャー部分の作りからは、こういうゲームをお好きな人にはお勧めしたいところなのですが、戦闘とリプレイのことを考えると我慢強い人でないとなあ、ということになってしまいそうです。

あくまでも、私の個人的な感想に基づく評価です。

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