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Heroes of Annihilated Empires Episode I
〜黄泉の国 アトランティス〜 日本語版 評価

*ジャンル:RTS + RPG
*主として1.1a修正パッチ(日本語版公式サイトよりダウンロード、リンクはヒントページに)適用状態でのプレイに基づいて書いています。
また、主としてキャンペーンモードのプレイについて書いていますし、シングルプレイのみを対象としています。
公開済みの修正パッチがゲームバランスの修正をともpなっていることもあり、今後修正パッチ公開等があった場合、評価ページおよび攻略ページの記載内容と異なる点が出てくるかもしれませんが、当サイトではフォローしきれない可能性が高いです。そのあたりについては公式サイト等で修正パッチによる変更点などをご確認ください。

プレイ環境

東芝 dynabook Satellite AW6(ノート) CPUCore2 Duo T7200(2.13GHz) メモリ  2GB(PC2-4200 DDR2 SDRAM)
GeForce Go 7600 (256MB) WIN XP Home DirectX 9.0c

推奨環境スペックがそこそこ高いこともあり、ノートでは荷が重いかなとも思いましたが、描画など一番上に設定してもおおむね快適にプレイできました。終盤のものすごく多量の敵が出てくるところのみ若干処理の重さを感じましたが、困るほどではなかったです。

どんな感じ?

RTS(リアルタイムステラテジー)とRPG(ロールプレイングゲーム)の融合型(RTSとRPGが渾然一体)と言っていいでしょうか?シナリオ(キャンペーンモード)やマップ(バトルモード)があり、それらをRTS的に、またはRPG的に進めていくことができるゲームです。おおむね複数ジャンルの中間型や混合型、融合型のゲームというものは、それぞれのジャンルの典型を基準にすると若干中途半端とかどっちつかずな点が生じがちになるものですが、これの場合そのあたりはとてもうまく作っていると思いました。ただ、演出面で映画ロードオブザリングを思わせるところが多々あるのは、亜流感とか二級品感につながるところがあり、もうちょっと控えめにした方が良かったのではないかという気もしました。
以下について詳細な解説は()内の項目に。

○いいところ
・RTS面もRPG面も楽しめるようにうまく作られている(システム)
・キャンペーンはシナリオごとにいろいろなシチュエーションで目的も異なって面白いが、要学習の面もある(システム、ゲームバランス)
・ゲーム中の画面は雰囲気が出ていて美しいし、音楽や効果音も良い(グラフィックとサウンド)
△どっちとも言いきれないところ
・ちょっとやり方を間違えるとどうしようもなくなる場合がある(ゲームバランス)
・敵が多い場面が多く、うまく育てて上手に対応すれば一人で始末して爽快感があるが、忙しい(ゲームバランス)
・操作面では親切な面や使いやすいところと、状況に対応しにくい面とが同居している(システム、操作性)
×ちょっとね、というところ
・イベントやムービーは映画ロードオブザリングの影響が色濃く感じられる(グラフィック、サウンド)
・前半部は背景や登場人物の考えなどがよく分からず、振り回される感じや主人公の行動に苛立ちがちとなる(ストーリーなど)

システム全般

不具合?

操作性など

グラフィック、サウンド

ゲームバランスなど

ストーリー、キャラ

ローカライズ

テクモからのローカライズものは初めてなので、どんなものだろうと期待と不安が入り交じった気持ちでしたが、全体的には無難な出来で、一部のゲームのように日本語文のわけが分からないとか、重大な不一致や誤訳が頻出するようなことはなかったです。ただし、解放とすべきところを開放とするおなじみの誤用とか、「攻撃しつつ移動」について「攻撃移動」「臨戦移動」のように訳語の不一致が見られるところはありました。

総合的にみて

RPG要素とRTS要素のからみがよく、戦闘をとても楽しめるゲームになっていました。特にRPG的にヒーローを育てて大量の敵をガンガン倒したいという向きには大変好適なゲームです。操作性も全般に悪いところは少なく、抵抗感の少ないできでしたが、行き届いているところが多い反面、もうちょっと何とかと思ってしまうところもあったのは残念です。それから映画ロード・オブ・ザ・リングを思わせる演出がありすぎて、正統派ファンタジーの佳作であるわりに、若干チープ感が感じられるものになっていたのも何とかできなかったかなあと思ってしまいます。

あくまでも、私の個人的な感想に基づく評価です。

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