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GIOTAIL ジオテイル 攻略ヒント(全般)
*主として2007/07/20修正分アップデーパッチ(公式サイトよりダウンロード)適用状態でのプレイに基づいて書いています。
今後修正パッチ公開等があった場合、異なる点が出てくる可能性がありますが、当サイトではフォローしきれない可能性があります。公式サイト等で修正パッチによる変更点などをご確認ください。
公式サイト
工画堂
4Gamer 情報ページ
Game Watch 情報ページ
ITMedia 情報ページ
進行全般
- 評価ページにも書いていますが、長時間プレイを続けると表示がおかしくなったり、入力を受け付けなくなるという現象を何度か見ています。2時間程度(これはおおざっぱな目安で、環境やプレイ内容によっても異なると思います)でいったん終了し、再度始めるようにしてやると大丈夫なようで、安定してプレイをすることができました。ゲーム自体の終了→再起動でほぼ問題は起こらないようでしたが、十分に安全を期するならたまにでもPCを再起動してやるのが無難かとも思われます。
環境依存の要因があるかもしれません。また、2007/07/20修正分アップデーパッチ適用の状態で上記のようなことでした。アップデートパッチの説明には、「・探査パートで、徐々に処理が重くなり、まれにゲームが強制終了することがあったのを修正しました。」が上げられているのですが、まだ問題が残っているかもしれません。また、探索パートだけの問題ではないのかもしれません。とはいえ、いろいろな現象を考慮すると探索パートは一番おかしなことが多そうなので、なるべくならゲームプレイを長時間続行させない方がいいようには思います。
- RPGの多くでは鉄則と言えますし、ADVにも通じるものが多いところですが、このゲームについてもこまめなセーブと、ある程度段階的に話をすすめるごとのセーブデータを残しておくことは大いに奨励されます。一応どんどん進んで行っても行き詰まるとかはほぼないものと思われますが、後で確認したくなったり、別の流れを見たくなったりすることはよくあります。
なお、どういう場合にセーブ推奨かについては、後続のパートごとのヒント部分に書いておきます。
- セーブやロードの際はかならず1ページ目が最初に表示されます。後の方のページを表示させるのは結構面倒なので、最新のセーブやトライアル用のセーブは1ページ目に置くことにして上書きしていき、保存用のセーブは2ページ目以降に置くようにすると効率的です。
- セーブデータのロードは並みの速さだと思うのですが、ゲーム進行中のファイルのロードかその前後の処理にちょっと時間を食うことがあるらしく、パート切り替えの時(特に戦闘パートに入るときに目立つ)には少し無反応で待たされることがあります。慌ててマウスやキー操作などをせずに待ってやるのが良いでしょう。
- 探索パートでは動かなければ戦闘は発生せず、HPとMPが回復します。大して時間がかかるわけでもなく回復アイテムを使うのがもったいなく思えてくるようになり、アイテムで回復は戦闘中専用になることでしょう。
厄介なのは戦闘後イベント進行でノヴェルパートに移行してしまい、かつノヴェルパートのイベントで戦闘が発生してしまう場合です。探索パートでHPとMPを自然回復させる機会がなく、前の戦闘のダメージを持ち越してしまうことになります。このようなケースがあるので、一応回復アイテムは切らさないように機会があれば買っておくようにするのがいいと思います。
なお、ダメージを持ち越した後でも移動パートであれば訓練所に行ってじっとしていればHPとMPは回復します。
- 金は戦闘で得られるようです(戦闘直後やキャンプで金の状態を見られないので、「ようです」ですが)。装備の概念はないので回復アイテムやそのた「お便利アイテム」しか使い道はないですが、「お便利アイテム」は実際問題として役に立つ度合いが著しく小さく、初期所持分も売却し、その後も購入の必要はなしと思います。所持スロットに限りもあることですし、HP回復アイテムを多い目に、MP回復アイテムを少々揃えておくと良いでしょう。
キャラの育成とパーティ編成
- 評価ページにも書いていますが、RPGとして考えると非常に容易なゲームバランスになっており、特に育成とか編成とかを考えずに進めていっても大丈夫です。戦闘は主人公一人でも大丈夫で、おそらく最初から最後までそれでいけると思いますが、頭数がいる方が戦闘が早く済みますし、敵の攻撃が分散するので回復ポーション消費を抑制できます。なるべく編成をする方がいいでしょう。
- 編成についてはキャンプボタンが出ている際(移動パートか探索パート)にキャンプ画面を出して「出撃設定」ボタンをクリックして戦闘メンバーに主人公以外のキャラから二人までを指定します。また戦闘直前には敵の組み合わせと属性が表示され、こちらのパーティにメンバーを追加したり変更したりすることができます。
- 主人公も含めて、デフォルト設定は「回復重視」になっています。このまま戦闘をさせた場合には一切攻撃をしません。なるべくならキャンプから、できていなかったら戦闘中に操作対象にしてから「攻撃重視」にしておきましょう。(デフォルトが攻撃重視でもかまわないのに、というかその方がよほどいいと思うのですが…)
- 主人公は固定的に戦闘メンバーとなります。また彼は魔法による遠隔攻撃を使います。加えて下記メンバーから選択をして合計3人までを戦闘メンバーとすることができます。
日野原諒 攻撃方法:魔法(遠隔) 属性:光
神楽月悠香 攻撃方法:剣(大剣、近接) 属性:風
簸川碧 攻撃方法:剣と魔法(デフォルトは双剣、近接)(勝手に魔法を使う度合いは他のメンバーと同様?) 属性:水
鷹司紗姫 攻撃方法:拳(近接) 属性:火
神野末葉 攻撃方法:弓(遠隔) 属性:地
柊木雪希 攻撃方法:魔法(遠隔) 属性:闇
使用可能なメンバーの守備的パラメータについてはよく分かりませんが、遠隔攻撃メンバーの方が攻撃された際のダメージが大きいか、HP全体に対する減り具合が割合的に大きいかで、打たれ弱いという感触はありました。従って、2名を選べるなら近接攻撃2人にするか、近接・遠隔それぞれ1人にするか、が無難だと思います。
- 鍛え方や相手によって違ってくる面もありますが、おおざっぱな特徴としては
主人公(五十嵐翔)、日野原諒、柊木雪希
敵と間隔が空いていても攻撃でき、経験値を稼ぎやすいが、敵が接近してからでないと逃げようとせずダメージを貰いやすい。
神楽月悠香
打たれ強い。動きが遅いので手数を稼ぎにくい。
簸川碧
近接メンバーの中では打たれ弱いかもしれないが、遠隔メンバーより大分上。
敵に接近するまで時間がかかるので遠隔メンバーよりは手数を稼ぎにくいが動きの速さはまあまあ。
鷹司紗姫
打たれ強い。速さなどは碧と同様。
神野末葉
魔法メンバーと比べて、敵と間隔をおこうとする動きをすぐに取る。このため若干手数が減るし、かえって敵とぶつかることもある。
- 主人公に加えて碧と紗姫という組み合わせがやりやすいように思いましたが、別にそれにこだわらず好きなキャラを入れていいと思います。また、特定の女性キャラが登場するイベントが多くなっているようなら(悠香は世話役的に動くので元々多いのですが)パーティに入れるなり訓練所を使うなりして強化しておくとどこかの段階で楽に進められるでしょう。
- なるべくならメンバーを固定しておくと成長しやすく、安心して戦闘できるようになります。必ずしも全員から選べる段階ばかりではないですが、離脱があるかな?というのはストーリーから推測できるかもしれず、危なそうと思ったら他のメンバーを使えるようにしておくと無難です。
- 経験値獲得は止めをさしたキャラのみができる、というシステムのようです。ある程度敵が強いと獲得が平均化しますが、敵が弱くてすぐに倒せるようだと遠隔メンバーの方が経験値を得やすくなります。どうしても気分が悪いということなら(まあ気にしなくてもさほど問題にならないんですが…)、訓練所を使うなり、探索パートでうろつくか必ず戦闘が起こるところを使い、経験値を獲得させたいキャラだけ攻撃優先、他は回復優先などにしておく手があります。
- 属性による相性は一応あるみたいなのですが、体感的には「よく分からない」ぐらいです。メンバーの選択にあたっては属性より好みとか育成具合を優先させて良いでしょう。
- 章代わりの他、イベントがあった後など何かとパーティ編成はチャラにされます。キャンプをできる時はそこで、それなしに戦闘になってしまったなら戦闘直前によく確認しておきましょう。うっかり主人公一人で戦闘になってしまったら…たいていはがんばれば勝てますが、まあそういう時のためにも回復アイテムは持っておくのがいいだろうなとは思います。
ノヴェルパート
- ノヴェルパートで効果音が鳴る際にはカーソルが動かなくなってクリックで次に進むことができなくなります。マニュアル等に記載はないのですが、効果音が続いている最中に右クリックをすれば、セリフの際の(左)クリックと同様に次のセリフ等に進めることができます。
- メッセージ右側の早送りボタンや、強制早送り機能のCtrlキーについてはマニュアルを見ておきましょう。早送りボタンはリプレイの場合のみ、強制早送りは確認のみの場合などに限って使用する方が良いように思います。
- ほとんどの場合セーブやロードが可能です。章の始め(イベント進行などのあと、右下にゲーム名が表示され、読み上げられたならその後は新章となります)や、選択肢が表示された際にはセーブをしてそのデータは保存しておくようにすると、見直したい、やり直したい時に便利です。
移動パート
- 基本的に総当たりのつもりで各施設を当たっていくようにすると良いでしょう。ただし、訓練所と購買はイベントが起こるところではなく必要なら(あるいは行きたければ)行けばいいところとなります(ごく一部例外有り)。
- イベントで次の行き先が示される場合もあるので、会話は注意して見ておきましょう。イベントの間はノヴェルパートなのでログを読み返すことができますが、移動パートに戻ってしまうともう済んだ会話を見ることはできなくなります。まあ、総当たり的に行けば話は進むので詰まることはないと思いますが、よく分からないまま話だけ進んでしまっても気分が悪いです。
- ここでセーブをすると、話がどれだけ進んだ段階のセーブデータか後で見分けがつかなくなります。対応策としては、
・移動パートに入った際に必ずセーブをし、そのデータはなるべく置いておく。
→お奨めです。行き先はそう多くもなく、すごく長いイベントもあまりなく、いよいよの時は移動パートの頭からというのは有用です。
・施設内のイベント(ノヴェルパート)段階でセーブをする。→どういう話か分かるのが助かります。
・準備をして○○へ、というような話になった際にセーブ。
→慎重に進めたいならということで。実際問題として探索パートなどに入る前に訓練所で鍛えて、というような必要はほぼないんですが…
- 訓練所は中で初級、中級、上級コースに分かれており、それぞれに謎解きがあります。クリアしたときの特典はよく分かりませんが、本筋で出会う謎解きの練習にはなりそうです。
各コースのクリアは1回限りですが、章が変わってから(多分それが条件かと思われますが)行くと、最初に挑戦する際のメッセージが表示されます。マップはクリア後の状態(仕掛けなどは作動された後の状態)となっており、クリア条件(特定の場所に行く)を満たせばおめでとうメッセージは表示されます。(特典は元々あるのかないのか、あるなら何かというのが分かりません。)
また、各コースに無限エンカウント(常に戦闘発生)地点がありそのマスと隣接マスを行き来することで好きなだけ戦闘ができます。たまに踏み込んでも戦闘が発生しないことがありますが確率は低いです。
初級、中級、上級コースで出会う敵はおおむね序盤(第2章ぐらいまで)、中盤(第3章から第5章あたり)、終盤(第6章以降)で出会う敵と同じようなものになります。初級と中級はあまり差がないですが、上級で出会う敵はかなりしぶとくなりますし貰うダメージも大きくなるので、レベル0とかで行くのはやめておいた方が良いでしょう。また倒して得られる経験値は上級が大きいのですが、レベルアップか回数か何によるのか分かりませんが、突然小さくなることがあり、そうなったら多分章が変わるぐらいまではそのままのようです。こうなった場合には初級か中級の敵を叩く方が効率的になります。
探索パート
- 前述のように、長時間プレイを続けるとおかしなことが起こる可能性が高いパートです。いろいろと動き回ったり戦闘をしたりで長引くことも多くなりますが、なるべくなら無難なところでセーブを行いながら続け、ある程度経ったらゲームを終了してやるのが良さそうです。
- ところが、セーブをするのに適した無難なところというのがまた厄介な問題になります。セーブデータをロードした際に1マスぐらい動いてしまうことがよくあり、ロード後にかならずトラップ発動、みたいな嫌なことが起こりがちなので。以下は目安で、問題が起こらないと言いきれませんが、比較的無難に思えるポイントをあげておきます。
・探索パートに初めて入ったマップで、1歩ぐらい進むとイベントが発生することが多く、その後また1歩か2歩進んだあたり。(入ったところやイベントが発生するところでセーブすると、ロード後にイベント発生の乱れが生じることがあります。)
・2つめ以降のマップであれば、入った直後。
・ある程度広い範囲でランダムエンカウント以外は起こらないところ。
- 会話イベントで教えられますが、方角が問題になる場合、およびキーボード移動の矢印キーとの対応は以下のようになります。
北 右上 →
南 左下 ←
東 右下 ↓
西 左上 ↑
慎重に移動したい場合にはキーボード(押しすぎる可能性あり)よりは主人公の足元にあるマーカーをクリックして1マスずつ進むようにするのが無難でしょう。キーボードでやりたい場合には押してすぐ離すというのを繰り返してやはり1マスずつ動くようにします。ダーッと進んでしまいたい場合にはキーボードが便利です。
- イベント戦闘が発生する場所(マス)ではその後であってもほぼ確実に戦闘が発生します。たまに踏み込んでも戦闘が発生しないことがありますが確率は低いです。
- マップから次のマップに移動するには、階段、入口、テレポーター(同一マップ内に移動の場合も)のマスに踏み込めばいいのですが、最初に踏み込んだ際に発見、開く、会話などのイベントが発生することがあります。この場合テレポーターならその後ちゃんと移動してくれることが多いのですが、階段や入り口の場合にはイベントの終了後そのままそこにいる場合が多くなります。1歩移動してから再び階段などのマスに踏み込むと移動できます。また、入口などは外見の変化がなくても条件を満たせば通過できるようになることもあるので、おかしいなと思ったら当たってみるようにすると良いでしょう。
- イベントの文章やセリフはヒントになることが多いですが、後から見直しはできないので表示されているうちによく見ておきましょう。
- 何か試したりする選択肢が出る場合には、同じことを繰り返すと解決につながる場合があります。リアクションが変わらないと「これは違う」と思いがちですが、しつこくやらないといけないことも結構よくあります。
- 謎解きの解決ができない場合には、迷い続けている(歩き回ってみる)とヒントを得られることもあります。また、歩き回ったり、遠回りな解決の仕方をすると余分にイベントを見ることができる場合もあります。これらは必須でなく、見ることなしに解決してしまっても問題はないですし、確認できた限りではその後の進行が異なることはありません。
戦闘パート
- あちこちで書いているようにバランス調整はとてもイージー寄りでなされているようで、特にザコ戦を繰り返すとか訓練所を使うことをせず、戦闘では何も指示をせずにほったらかしでもほぼ大丈夫です。まあ戦闘で特定のキャラに敵からの攻撃が集中すると危ないこともありますから回復アイテムを持っておくとか、危なそうならそのキャラを操作対象にしてアイテムを使用するぐらいしてやるといいでしょう。
- 画面左下の3つのアイテムは右クリックですぐ使用できますが、他のアイテムを出したい場合にはどれかの上で(左)クリックすると一覧が出てきます。この際には戦闘は停止しますが、一覧から選ぶこと以外(キャラを切り替えるなど)はできません。まあ、すぐ使える方が便利には便利なので、なるべくなら移動パートや探索パートでキャンプ画面にして左上3つに使いそうなものを入れておくのが良いでしょう。また、3つを使い切ると繰り上げで次のものが表示されますから、並べ替えるついでに4つめ以降にも使いたくなりそうなものから順に入れておくようにします。
- 操作対象キャラに何か指示を与えた場合にもちょっとタイムラグは生じますから、少しだけ待ってみるようにしましょう。
詳細ヒント
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(かなりネタバレの内容を含みますから、本当に困ったときだけご利用になることを強くおすすめします。)