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Dungeon Siege II (ダンジョン シージ2) 評価

*ジャンル:アクションRPG

修正パッチ適用なしの状態でのプレイに基づいて記載しています。リプレイ時に途中からv2.2パッチを適用しましたが(詳細は全般ヒントページ)、私の場合には特に変わった点は見あたりませんでした。

プレイ環境

Epson Direct Endeavor 9000Pro(ノート) CPU Pentium M 770(2.13GHz) メモリ  1024MB(PC2-4200 DDR2 SDRAM)
GeForce Go 6600 (128MB) WIN XP Home DirectX 9.0c

1024×768で各種オプションを一番高く設定しても、ほぼ不満を感じることなくプレイできました。(敵が多数出る戦闘などでは画質が低下していたかもしれませんが、忙しくて見た目に構っていられなかったというのが実情です。)ただ、どういう状況でという特定ができないのですが、たまに動きが止まってしばらくしてから動き出すことがありました。長時間続けると起こることがある、一度起こるとその後もありがち、というようなことからメモリの消費と解放あたりの問題ではないかという気はしました。

どんな感じ?

ダンジョンシージ(以下DS)の続編で、システムなど基本的にはDSやその拡張であるアランナを引き継いでいます。DS本編・拡張アランナが有していたストーリー性やNPCの人間性の希薄さ、クエスト達成の手応えのなさなどRPG好きには不満が残った点について、かなりの改良がなされていますし、アランナで見られたアイテムコレクションを楽しめるようにという配慮なども受け継がれています。
ただ、変更点の中には万人受けしにくそうに思える点もあり、セーブデータの扱いなどは、何度もプレイしてほしいという意図が悪い方にいってしまったように思いました。
以下、詳細な解説は()内の項目に

いいところ
・DSやアランナ同様にきれいな世界を旅する気分になれる。(グラフィック、サウンド、システム)
・ストーリー展開の見せ方や、クエストの手応えとか連関性、NPCの人間的部分がしっかり作られている。(システム、ストーリー・キャラクタなど)
・戦闘では敵に対する攻撃を右クリックに割り当てたことで、移動・選択との誤操作が低減された。(操作性)
・キャラ育成はスキルツリーの導入で従来よりいろいろできるようになった。(ストーリー、キャラクタなど)
・また、ペットにも成長の要素があり、これが不要アイテムの始末もかねたものとなっていた。(ストーリー、キャラクタなど)

どっちとも言いきれないところ
・会話などはほぼフルボイスで若干かったるい所もあるが描写としては良い。しかし、会話は早飛ばしのようなことができるが、演出にはとばせないものもあり、厄介な戦闘の前などではうっとうしい。(システム、操作性)
・操作については概して分かりやすく、使いやすいが、ごちゃごちゃしたところでの移動などに若干難が残っていた。(操作性)
・多くの敵が再生することになったので、編成・育成の自由度は増したが、往復が面倒な面も。(システム、ゲームバランス)
・NPCの役割表示やマップの矢印はセイクリッド、スキルによっては自然環境からポーションを得られるあたりはディヴァイン・ディビニティなど、他のゲームを思わせる要素がいろいろある。

ちょっとなあ、なところ
・セーブは一つのみで、見直し、やり直しの幅が狭くなった。(システム)
・加えてどこでセーブした場合にもロード時は街などからとなり、敵再生設定と併せて止めにくい段階が長くなる。(システム)
・パーティメンバーに対する個別、一部への指示がDSやアランナよりしづらくなった。(操作性、ゲームバランス)
・ジャーナル機能は全体的には良いが、マップの使い勝手が悪い、クエストログでは会話で得られる有用な情報が収録されないなども。(システム、操作性)
・全体的には易しい印象なのに、戦闘でのストレスが感じられることがしばしば。(ゲームバランス)

DS等との関係

システムの基本的なところ、グラフィックや音楽など、世界観などは共通するのでプレイ感としては似た印象となります。しかし、特にDSやアランナを踏まえたというものではなく、従来作をプレイしていなくてもこの2を楽しめると思われます。ストーリー展開のドラマチックさや、クエストやNPCの存在感などを考えると、RPG好きな人だったらDSやアランナよりもこっちの方がより楽しめる可能性は高そうに思われます。

システムなど

操作性など

グラフィック、サウンド

ゲームバランスなど

ストーリー、キャラ

リプレイ

(この項は、2005.10.20追加)

総合的にみて

DSやアランナで不満が多かったであろう点をよく改善していたと思います。一部、従来システムとの組み合わせに無理があるようなところとか、若干存在意義が微妙であるような追加要素もありましたけど、まあ多様化、自由度の増加の面では貢献していることですし。
しかし、セーブ・ロードの設定変更でやり直しがしにくく(基本的にはできなく、ですが)なったこと、パーティの行動が制約されて力任せの戦闘が強いられるようになったことは、個人的にはかなり大きなマイナスです。あとはサブクエストがなくなって、戦闘やアイテムがだんだん面倒に感じられ、単調感が強まる終盤がちょっと問題に思えました。
とはいえ、従来のDSや拡張の紅染、アランナの淡泊さに不満を感じておられた方ならこれを試してみられるといいかなとは思います。セーブ・ロードの設定のおかげで、ちょっと途中で止めにくいのが難点なのですが。

その他

当サイトのページではマルチプレイには一切触れていませんので、マルチプレイに関して知りたい方はニュースサイトの記事などをご参考に。
Game Watch のレビュー (ファーストインプレッション)
Game Watch のレビュー (マルチプレイ中心)
4Gamer のレビュー (全般)

あくまでも、私の個人的な感想に基づく評価です。

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