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ヴァンパイアハーツ:詳細攻略ヒント

ファーストダンジョンに入るまで 

  1. ゲーム開始後しばらくはほとんどイベント進行オンリーなので、移動などの操作に慣れておくことぐらいでしょう。全般ヒントページにも書いた、Escキーで情報画面呼び出し、F1キーでリングメニューの調べるなども見ておくといいでしょう。主人公を操作して行動できるようになったなら、まずは歌声の元を探すことになり、左の方に行って画面の切り替えを起こさせ町の別のエリアに入ります。ここではおじさんの「あっちに行くと」がヒント…っても間違いようもないんですけどね、実際は。
  2. まあとにかく、正しい方向に行くと公園に出て、ステラとの出会いイベントになります。ドタバタだね、これ。
  3. 次に自由に行動できるようになったら…とはいうものの実はそれほど自由でもなく、じきにイベント発生となります。
  4. 夜の場面となり、呼び出されてコウモリに従って進みます。行き先は…というか大してどこに行けるわけでもないし。なお、セリフで示されるので大丈夫かとは思いますが、装備は忘れずにしておきましょう。先では初の戦闘がありますが、適当にぶつかっておけば勝てます。
  5. 酒場に戻ってフクに問いつめられ、闇人化阻止の方法を探らねばならないことになります。行動できるようになったら、ステラに話を聞きに行こうというヒントがあることでしょう。セバスが言っていた「自覚した時」は早くも訪れたわけです。ということで、武器屋のあたりから北に行ってアルフェラッツ邸を訪れます。会話では選択肢がありますが、どちらを選んでも流れは同じ、多分その後の進行にも影響がないように思われます(イベントなどに影響するかどうかは十分確認できていませんが)。
  6. いずれにしても、トウマの闇人化とステラのヒト化を防止すべく、アルフェラッツ家の墓所の探索にとりかかります。

アルフェラッツ家墓所

  1. 棺桶の部屋などは探索する意味もあるにはありますが、それは後でもいいことです。人形のはまった箱みたいなものをとりあえず調べてから、入れる入り口から入っていきます。この段階では右上と左下の入り口に入れるはずです。
  2. どちらに入っても、○×式の試験ではなく試練がありますが、○ばかり踏んで行けばOKです。ってもまだ操作に慣れていないとこれがなかなかだったりします。ここはマウスで少しずつ先に進ませるのがやりやすそうに思います。
    また、ロボットのような人形のようなものは、主人公の動きに合わせて動くのでそのパターンを把握し、ギャップの所に行かせて橋になってもらいます。今後も同じような仕掛けに出会いますから、単純なここでよく慣れておきましょう。
  3. 左下の入り口から入り、行き止まりで左足をゲットし、右上の入り口から入り、行き止まりで左手をゲットします。中央の人形のところに戻りF3キー(リングメニューの「置く」)でそれぞれをセットします。左足セットによって右下の扉が開き、左手セットによって左上の扉に至る階段が出現します。
  4. 右下の入り口から先に進んでいくとレバーに出会います。密着してそっちを向き(マウスのほうがやりやすいでしょう)F4キー(リングメニューの「動かす」)でレバーをおろします。(右上の先でプレートを読めば分かるかもしれませんが、この先右上の先と左上の先、右下の先と左下の先がつながることになります。赤の部屋、青の部屋が一つになるという記述です。)
  5. 左上の階段の先を進み、頭をゲットします。これも中央の部屋で人形のようなものにセットします。
  6. 左下の先に再度進んでいくと、通路が曲がっています(これもどこかのプレートに記述あり)その先では胴体をゲットします。中央の部屋から右上の入り口先の通路は特に行かねばならないものではないのですが、行けば多少の収穫あり。ここも先の通路は曲がっており、行き止まりだった部屋が反対側の通路につながるようになっています。
  7. 中央の部屋で胴体をセットしたら、中央上側の大きな扉が開きます。ここは十分回復などしてから入るべきで、ここで最初のボス戦があります。ここまでで相当量の回復アイテムを入手していると思うので、途中はできるだけ呪文で回復してアイテムを使い惜しんでいれば、ここのボス戦はなんとかなるでしょう。時々使ってくる炎の攻撃がちょっと痛いので。
  8. ボス戦に勝つといくらかの情報をくれますから、こういうのはメモしておく方が得策です。背景世界の理解に役立つのみならず後で実質的に役立つこともあります。ここでは人間と闇人の生まれについて(結構重要な情報です)と、銀の仮面の話を聞きます。また、ボスが消えた後の宝箱から紋章(月の紋章)を入手します。
  9. 紋章を入手したらステラに会います(それなりの時間でないとだめです)。次の黄昏にと言われるので、多分時間の余裕ができるでしょう。時間の使い方としては、情報収集とエレメント探し、ザコ叩きで金稼ぎ、フクの手伝いで小遣い稼ぎ(たまに噂を聞くということで情報が得られることもあり)てなところでしょうか。

月の塔

  1. ステラと会話すると、月の塔を探索することになります。まずはどんどん進んでいき、宝箱から「新しき太陽」を入手し、扉と柱のある所では柱の所で「新しき太陽」をセットして扉を開き、先に進みます。
  2. 四方に扉、真ん中に球体のある部屋に出ます。まずは右(東)に入れますからこの先を攻略します。
    床のマークはワープポイントで、同じマークのある部屋に出ます。先に進むと球転がしのトラップがあります。うまく壁のくぼみに入りながら進めばダメージなしですが、球に接触しても死ぬような(たしかブランディッシュでは致命的だったような)ことはありませんから、そう難しくはないです。別の部屋に至ってレバーを操作すれば球転がしは止まります。
    その先では一部屋にいくつかの出入り口があって分岐のある所があります。それぞれの先ではハートの鍵とクラブの鍵、そしいてハートの鍵穴の扉とクラブの鍵穴の扉があります。どちらの扉の先にも床パズルがありまして、月のマークを踏んで目的の出入り口の方に進んでいけば問題ないのですが、孤立したマークを踏むと戻されるのでそれだけは注意します。
    クラブの鍵穴の扉の先では、オーブ(使って良し、売って良しだが、荷物の保管場所ふさぎなのが悲しい)などのお宝ゲットがあります。ハートの先では「始まりの太陽」を入手するのでこれを入手したら球体の部屋まで戻ります。
  3. 今後も同様ですが、「○○の太陽」をゲットしては、どれかの柱にセットします。どの柱かは明確なヒントがないようですが、間違えてもセットできないだけで別にペナルティはない(まあ時間は食ってしまいますが)のでどうってことはないでしょう。ここでは東側(今入った扉に近いところ)にセットすると向かい側の扉が開きます。
  4. 西側の扉の先を探索します。ここはワープの先を少し進むと、赤と黄色の扉がある部屋に出ます。このエリアの大筋攻略手順をいうと、赤ばかりを選んで進み、行き着いた先でレバーを操作、赤ルートで戻って今度は黄色ばかりを選んで進み、先でレバーを操作、すると先に進めるという寸法です。赤と黄はどちらを先にしてもかまいませんが、注意すべきは赤ルートの途中で黄色の扉を選んでしまったり、きちんと最初の所(二つの扉がある部屋)まで戻らずに別ルートをたどったりすると、レバーに出会っても動かせないという点です。もう一つ、途中に赤ルートとも黄ルートともつかない分岐ルートがあり、辿っている道を見失いやすい点があります。分岐ルートの先は結構敵が沢山出ますが、装備品強化に使える魔鉱石が手にはいるので行ってはおきたい所となっています。無事に二つのレバーを操作できたら、その先で「闇の太陽」を入手しますから戻って(赤か黄か後で辿った方のルートで戻らないと扉が開かなかったりします)球体の部屋で南の柱にセットします。
  5. 向かい側で変化があるので、北の扉の先を探索します。ここはワープポイントの先に、三つの「跡」がある部屋があります。ここでのイベントでやるべきことは示されるのですが、その先の通路では雷鳴が鳴っている時だけ開く出入り口が三つあり、それぞれの先で鏡を入手します。順番は特に問題にならないので、手近な所からでも行けばいいです。三つの鏡を(荷物になるので一つ入手するごとにセットするといいでしょう)跡のある部屋でセットしたら、その部屋に新たな出入り口が開きます。その先では「かげりの太陽」を入手するので、球体の部屋に戻り、北側の柱にセットします。
  6. 残る南側を探索します。ワープポイントの先で分岐がありますが、これはまあそんなに問題ではなく、問題は、落とし穴だらけの狭い通路に敵がいて、しばしば落とされてしまうことです。狭い通路を通るだけでもこの操作性では結構大変だというのにひどい話ですが、攻め急がず広いところに敵を引き寄せて片づけていきます。遠隔攻撃をしてくるのは結構面倒ですが、左右に移動するような感じで動いていると案外当たりません。敵にあまりにも苦戦するようなら、レベルアップ待ちか、回復アイテム補充とかちょっと考えて出直す方がいいかもしれません。この先で最後の太陽をゲットして、球体の部屋でセットすれば部屋に新たなワープポイントが出現します。
  7. その先ではやはりボス戦があります。ここのザコに楽勝できるぐらいなら問題ないと思われます。紋章入手、ステラに会う、翌日黄昏てな進行は前と同様です。

世界樹

  1. 月の塔外側のあたりで骸骨が見張りをして通せんぼをしていた所があるのですが、ステラと同行するとここを通れるようになり、ムービーで世界樹出現の感動的な場面の後、世界樹の探索が始まります。
    それから1回目はイベント進行ですが、出直して世界寿に入る場合には(時間かかりますしねえ、ここは)、突端部分にロープが下がったように見える所に接触してやる必要があります。直進して突端部中央に行ってもだめですので。
  2. まずは、障害物の種類と対策をしっかり把握しておく必要があります。
    キノコ→炎の呪文(ちゃんとそっち向いて放射しないとだめです)
    キノコが生えている切り株→闇の補助魔法をかけて動かす(クリックかZキー)LV2以上なら壊せる
    緑がかった茶色の切り株→闇の補助魔法(LV2)をかけて動かす(10日経過してレベルアップしないとだめ)
    赤っぽい茶色の切り株→闇の補助魔法(LV3)をかけて壊す(20日経過してレベルアップしないとだめ)
    LV2以上の魔法を使うためには、右クリック又はXキーを長押しします。ドンドンと2回効果音があればOKです。
  3. アイテムの闇のハンマーはいずれの障害物も壊すことができます。LV3が使えるまではとても待てないでしょうから、赤茶色の切り株についてはハンマーを使うか避けて通るかということになります。
    ハンマーについては、道具屋で購入する分と、ここの宝箱からゲットする分とでまかなわなくてはなりません。また道具屋についてはレベル2の魔法が使えない間については1日に3本購入できますが、レベル2の魔法が使えるようになってからは日に1本しか購入できないことになります。このことから、ハンマーで切り株を破壊するのはできるだけ最後の手段(そうしないと通れないとか時間制限が厳しいとか)にとどめ、ルートを選んだり、地道に動かして進んでいくのをメインにします。ハンマーのストックを作っておきたい所ですが、持ち物制限の厳しいところ場所ふさぎになりますから、比較的容易にアクセスできる宝箱の中のハンマーなどは取らずにおいて備蓄としておくのも作戦かと思います。
  4. あんまり破壊の連続では進めない以上、結局パズルっぽい仕掛けとなっているわけなのですが、以下の基本パターンの応用はあちこちで有効です。●=主人公、□=スペース、○=動かせる切り株
    □●□
    ○○○
    □□□
    ●□□
    ↓○○
    ○□□
    □□●
    □○↓
    ○□○
    □□□
    □○●
    ○□○
    □□□
    ○←●
    ○□○
    □□□
    ○□□
    ○●○
  5. 動かした障害物については、隣の部屋などに行って戻ったら元の位置に戻っています。壊した障害物については、世界樹エリアを出るまではそのままです。
  6. 世界樹では樹木内部のダンジョン探索が主体となりますが、ところどころ外側の枝部分に出られるところがあります。こういう場合に注意したいのが、枝に垂直方向の切れ目が入っている所です。あるアイテムを入手するまでは、ここに接すると落っこちてしまいます(ダメージあり)。あるアイテムを入手してからだとダメージなしで降りられますが、この場合にもいったん切れ目に接してしまうと「降りない」という選択はできません。「ロープを使わない」という選択肢がありますが、これはひっかけみたいなもので選ぶと落っこちてダメージを受けるだけのことです。切れ目を使って降りるのは帰り道で時間を節約したいときのみと考えておいてもいいでしょう。
  7. 進行についてですが、最初のフロアでは「種」を入手しておきます。ただし、これは必須ではありません。4Fでは囲まれた所でアイテム「樹液」を入手しておきます。これは必須です。
    5Fでは、階段の両側に像みたいなものがあって上がれなくなっている所がありますから、これは像に接近してF1キーで調べ、会話にします。樹液の話を聞いたらそっち側の扉が開きますから進んでいき、奥で樹液をセットします。戻って像に話しかけると階段に上れるようになります。
    ところで、反対側の像は種のことを言いまして、これはそっち側の扉が開き、同様に奥で種をセットすることになります。前述のように樹液だけでもセット後に話しかける(調べる)ことで道は開けるので、この行為で何かメリットがあるかどうかは不明(明らかなメリットはないようなんですけど)。また、種についてはここで使わなかった場合持って歩いていると町で情報を貰えるところはあります。
  8. 障害物を何とかしながら上を目指します。1カ所、いったん外部に出て枝を渡り、再び内部のダンジョンに入るところがありますからこれは外に出たときに見逃さないように注意します。
  9. 8Fでは面倒な切り株パズルの部屋でのポイントが二つ。一つは床のスイッチを踏んで色を変えておくこと。これで手前の部屋から行けるところができます。もう一つは、大きな花のあるところでアイテムとして花を入手しておくこと。先に進むと、先に通せんぼをしていたのとどうようの像がいる所があり、そこで花が必要になります。
  10. 分岐が沢山ありますが、本筋を辿っていくとちょっと雰囲気の異なる(はなやかなキノコに飾られたあたり)所に出て、そこの部屋でボス戦があります。ここのボスは攻撃できる状態かどうか(見た目に注意)の見極めが大切です。ダメージを与えられる状態になったらコンボ攻撃でもしていいでしょう。あと混乱にやられますが、無理に解除アイテムを持っておこうとするよりは(持っているなら使えばいいですが)回復アイテムを持っておく方が汎用性があっていいように思いました。

機械の館

  1. 例によってステラの所に行きますが、今度はステラが次に行くべき所を示してくれず…というところでアルタイルが出てきまして、彼の屋敷らしい機械の館に行くことになります。この先、ダンジョンごとにザコが大変手強くなります。レベルアップ、装備改善、回避行動などうまく組み合わせて進めましょう。
  2. まずは1Fでアルタイルとのかくれんぼになります。当面の目的は彼を探し当てることですが、ついでにアイテム集めをやっておくと効率的でしょう。ここでの重要アイテムは石版(かけら)です。
  3. ここのポイントは
    周囲の通路と、中央部の小部屋のつながりからフロアが構成されています。周囲の通路はいくつかの部分に仕切られていて小部屋経由でないと入り口以外の部分には行けません。そして行けない部分の通路について外側に部屋があり、そこが重要なポイントになっています。
    小部屋には青い扉と赤い扉があり、赤い扉は開かないものと思い、青い扉を通って目指す方向に行くことを考えます。目指す方向に赤い扉があるなら、迂回を考えます。
    小部屋の真ん中には床スイッチがあり、これを踏むと開いている扉が閉じ、閉じている扉が開きます(青のみ)。一度踏んだスイッチはその部屋にいる限り再び踏んでも発動しません。扉の開閉についての変化が気に入らない場合は(変えたくなかったんだけど戦闘のしがらみで踏んじゃったとか)、開いた扉があれば隣の部屋に行ってから戻ればスイッチを再び踏むことができます。(ちなみに、敵はこのフロアを出てから戻るまで復活しません。)
    スイッチを発動させた結果全部の扉が閉じてしまう場合なんてのもありますが、これはしばらく待つとスイッチを踏む前の状態に戻りますから、そうなってから移動します。
  4. アルタイルは周辺通路から行ける部屋の一つにいます。彼には都合4回話しかける(ぶつかる)必要があります。1回目は石版を取ってくるように言われ、その後3回で石版を一つずつ渡すことになります。嫌らしいことに接触するたびに結構な量のダメージを受けますが、これは避けようもないですし受けるしかしかたがありません。
  5. 全ての石版を渡したならアルタイルが次のフロアに去り、主人公も彼を追って次のフロアに移動できるようになります。
  6. 次のフロアも最初のフロアと同様に中央部の小部屋を移動することがメインとなります。ただ、このフロアでは周辺部に通路があるのではなく、左右と上側の小部屋からは周辺部のやや細長い部屋に行くことができ、これらがやはり重要なポイントとなっています。
  7. ここでやるべきことも最初のフロアと同様です。アルタイルに石版のかけらを持ってくるように言われ、かけらを渡します。石版のかけらは青、灰、黄の3種それぞれが2つずつです。厄介なのはアルタイルに渡す順というか、何か勝手に取られてしまうのですがその順が問題で、どれか1種を1個しか持っていない場合ちょっと嫌な現象になります。その1個を取られた場合次に彼と接触すると「○(色の名前)のかけらをもってこい」とか言われて、他のかけらを持っていても取ってくれません。それでいてキッチリとダメージは与えてくるのが「嫌」のゆえんなのですけどね。
  8. 全てを渡すと、アルタイルは奥の方に行ってしまいます。彼を追っていくと予想の通り(ですよね?)ボス戦となります。これは結構手強いので、いったん戻ってセーブしておくかどうか考えどころです。初回プレイであれば、面倒でも戻ってセーブしてからのぞまれることをお奨めします。
  9. ボス戦でもっとも注意すべきは空中高く舞い上がって(画面からは消えます)からの落下攻撃で、これは極めてダメージ大、HPが満タンであれば生き残れるかもしれませんが、ちょっとでもダメージを負った状態で食らうとまず自室戻りでしょう。本当に厄介なのは、大ダメージ狙いでコンボ攻撃をしかけたりすると、効果演出で操作不能となり変なところに行った際に落下攻撃を食らうことです。
    あと、ヤツが魔法を放ってきている時には攻撃をしても効かないので円を描くように逃げて機会をうかがうのがいいでしょう。攻撃の狙い目は落下してきた直後です。接近しすぎると落下攻撃を食らうことになるので、彼が落ちてくるところを影で判断して適度の距離を保ちます。
  10. 倒してもまだうっとうしいヤツなんですけどね、ま、予想される展開でもあり、ここはいったん引くしかありません。

ミザールの屋敷

  1. ステラの所に行くと、来客中ですが緊急故ということでセバスチャンが通してくれ、ステラの部屋に向かうとカペラとステラのイベントが起こり、その後カペラを追ってミザールの屋敷に行くことになります(ここはイベント進行)。
  2. ミザール家ではステラが先行してしまいます。この段階では自由行動ができますが、町に戻ることはできません。奥の通路でメインの進行があるのは手前の分岐ですが、奥の出入り口の先を調べておいてもいいです(後にしてもいいです)。手前の分岐の先ではまたイベント進行となり、主人公はカペラを追って先に進むことになります。この段階からは、そこらを調べてもいいですし、町に帰りステラに会う、ショップ利用、自室のセーブ等を行うこともできます。
  3. 前述の通りザコが厳しいです。ここまでは狭い部屋で戦術の巡らしようもなくドタバタと戦闘になってしまう所に苦労しましたがここでは部屋が広ければ広いで大変なのだということを思い知らされます。
    追えば逃げ、おかしなタイミングで急に襲ってくる魔法使いタイプ、妙に攻撃力の大きなゾンビタイプ、何で遠隔攻撃してくるんだよというミノタウロスタイプに悩まされますし、ここはある部屋の敵を全滅させても隣の部屋にでも移動して戻れば敵が復活しています。すなわち、いったん町中に戻るもままならないという状況になるわけです。同じようなことばかり書いて気が引けますが、あまり苦戦するようならレベルアップ、装備改善、回復アイテム補充などを考え、ダンジョン内では回避と戦闘を使い分けましょう。
  4. それというのも、セットの宝箱には重要アイテムが入っており、宝箱のトラップを絶対に解除できるとも限らないので、あらかじめ周囲の敵を掃除してから宝箱に取り組まないと、悲惨な事態も起こりえます。従って全部逃げて済むというものでもなく、敵を倒すのが必須に近くなることもあるわけなので…
  5. 重要アイテムというのはまあ、その、人体パーツみたいなもので、多少キショイ感じは受けますが持っておきます。このフロアで目指すのは、赤スライムみたいなのが沢山いる部屋です。スライムにあたると情報をくれるのもいますし、重要な情報は人体パーツと引き替えに貰えます。情報なしでも先に進むことはできるかとも思われるのですが、情報を貰っておいた方がストーリーの理解が深まっていいかと思いますし。
  6. 結局のところ、「朝黄昏」の時間に、動かずにいるスライムに話しかければ進展があるというのは分かるのですが、ここらの時間帯は微妙。情報取得と関係があるのかもしれませんが、2時とか3時でも話は進展しました。
  7. 先に進むとクイズの連続となります。だからボス戦で得られる情報とか、ゲーム世界の理解につながる情報は大事にしておけと。まあ、間違えてペナルティこそありますが、出題はランダムではあれ限定されているので何度かやっていると正解を知ることはできます。最後の質問に正解するとカペラの部屋につながる所に出られます。
  8. 予想の通り、ボス戦突入となりますから、回復などしっかり確認してから先に進みます。レベルや装備にもよるのですが、ここのボス戦は敵の懐にとびこんで攻撃し続け、ある程度ダメージを負ったら回復アイテムだよりというのがいいように思いました。ついでに、ここはボスよりもザコが大変なのじゃあないかなあ、とも…

再びアルフェラッツ家墓所

  1. ステラの所に行くと、ここもイベント進行となり、アルタイルが墓所に入ってしまいます。墓所には新たな階段が出現しており、先に進むことができないステラに代わってトウマがアルタイルを追うことになります。ここは、いったん自由行動を取れるようになったならば、ステラに会う、ショップ利用、自室のセーブ等を行うことなどができるようになります。
  2. 新たな階段を降りると、広い部屋に出ます。左側の階段は一方通行でここから進入はできません。右側には三つの階段が並んでいますが、正解は一つで、他に踏み込むとある程度先に進んだところでここの左側階段から元に戻されることになってしまいます。従って、奥(上側)のパネルにある質問を読み、正解に該当する階段を降りてやると、順当に先に進めるようになります。(質問を見ないで、階段先の地形で判断して進んでも結局戻されました。)
    なお、ここは初回プレイだと長丁場も必至だと思われるので、入り直した場合が問題になるのですが、これがちょっとよく分かりません。質問を読んで正解の階段を降りて進んでも、戻されることがあったり、とにかく変な状況です。無難なのは質問プレートの横にある鏡から、ダンジョン内の鏡にワープすることです。
    ところがところが、時間経過というかレベル不足により、鏡でワープできない場合がさらに問題。こういう場合は早解き志向でプレイしているかと思われるので、ギャンブル要素こそありますが、アイテム「闇のカンテラ」を持っておき、ダンジョンを出ないで最後まで行ってしまえば、一応クリア可能ではあります。
  3. このダンジョンは、当面今までにやってきたことの繰り返しとなります(この期に及んでちと残念な設定)。まずは人形を橋にするパズル。人形の数が増えていたりしますが、基本的なところは以前に経験したものと同様です。変なところの宝箱を取ろうと思うと、やり直しもやむをえずということになりますが、重要アイテムも入っていたりするので、一応は取るつもりでやっておいて間違いはないでしょう。
  4. 人形パズルエリアの次は、転がる球などのトラップエリアを切り抜けます。ここは一度トラップを解除すれば、町中や自室に戻ってから再訪してもトラップは解除されたままになっています。
  5. その先で切り株パズル再び、となります。20日を過ぎていれば、レベル3の闇補助魔法でバシバシと壊しながら進めるので快適ですが、早解き志向でやる場合、20日に満たない状態でここに至ったならパズルを解くしかありません(ハンマー入手もショップで1日1本しかないわけだし)。まずは、切り株が登場する最初の部屋で宝箱から鍵をゲットし、ダイヤ、金、鉄の三つの鍵がそろっていることを確認しましょう。最低限ダイヤの鍵は必須です。
  6. 鍵をゲットする部屋から先に進み、ここでも切り株を何とかして、階段を降りて下で床スイッチを踏む、というのを2カ所やれば、ブロック状障害物がなくなり、先に進めるようになります。
  7. 先に進んで、結晶のような壁があるエリアに出ます。まずは青の扉とピンクの扉があるところに出ますが、これらは先に書いた三つの鍵をセットして開くことができます。最低限ダイヤの鍵で青の扉を開かないと先に進めません(はずなのですが、変なところが通れてしまったりもしました。それでクリアまで行けるのかどうかは確認していませんが)。
  8. 青の扉の先に床スイッチパズルがあります。これは踏むと、当該マスと縦横隣接1マスの色が変わり、うまく踏んでやって色を揃えると、それに対応した(青なら青、赤ならピンクの)扉が開きます。このパズル(なんかZweiにも同じようなスイッチパズルがあったし、ブランディッシュにもあったかも…)今後も続きますので、下記のような基本パターンはマスターしておき、応用を図るといいかなとも。(要は鍵の手の形に変えるべきスイッチを残し、四隅のいずれかを踏んでフィニッシュにすること。)
    ○○○
    ○○○
    ○×○
    左下
    ○○○
    ×○○
    ×○○
    上中
    ×××
    ××○
    ×○○
    左下
    ×××
    ×××
    ×××
  9. 実は、青の扉さえ開けば十分だったりします。先に進むとブロックで仕切られた所に敵などがいて、両側に上り階段があり、階段を上がった所ではまたまた同様の赤青床スイッチパズルがあります。ぶっちゃけた話ここは、一つ扉を開けばOKなので、もうひとつぶっちゃけちゃうと左側ピンクです。そこでまた同じようなパズルがあり(これは直接真ん中を踏めない)、それでまたピンクを開くと、先に続く道が開けます。用心深く振る舞うなら、ここで戻ってセーブや補充などしてくることも可。球転がし同様に、スイッチで開いた扉というのは状態が保持されます。(人形パズルとか切り株はやり直しになりますが。)
  10. さらに先に進むと…まあ予想の通りの(こればっかりかな?)ボス戦となります。一度戦った後、イベントが発生し、再び戦闘となりますが、最初の戦闘については先のアルタイル戦と同様に、後の戦闘についてはミザール家のボス戦と同様踏み込んでのがんばり攻撃が功を奏するように思えました。
    その後は…これまでにやってきたことが報われ、それなりのエンディングに突入です。お疲れさまでした。

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