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海の檻歌:第3章のヒント

ヒントのない仕掛け
 湖畔のダンジョンですとか、草原の結界の音叉みたいな所とか、風のダンジョンとか、ある順番で何かしないとどうにかならない所で、その順番を示すヒントがない所があります。こういう所は組み合わせ数が少ないので、順に試していけば何とかなります。選択の余地のあるところでセーブしておけば少しだけ短縮できるかも。ただ、変に惑わされて全然違うことをしてしまう可能性はあるかと思うので、「何をすればいいか」だけをネタバレヒントに書いておきます。(順番まで書いてしまうのは野暮ってもんでしょう。)

持ち主に返してあげる
 エキュルではお約束の○○探し(しかもお約束の水路)が不調に終わり、その後順当にいけばあるイベントで○○をみつけ、それがきっかけで本筋を進めることになります。ここら話がシリアスになって切迫した雰囲気となってくる(音楽も)ので、○○のことは忘れてしまいがちですが、返して上げると少なくとも悪いことはないでしょう。全般ヒントの方に書いた「タイミングの問題」があるかもしれないので、自由に行動できるようになったらなるべく早くに行くのがいいでしょう。

ちょっと踏み込んだヒント
・ウィオリナ湖の湖畔の祠(レバー操作の謎)→Go
・草原の結界(音叉からワープする先)→Go   1999.12.31改訂
・風の吹き込む洞窟→Go

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