http://www.chunsoft.co.jp/ チュンソフトのサイトへ。このゲームのデータ・ヒントはありませんが、ゲームボーイ版のデータとヒントがあり、参考になります。
さすがに専用機のゲームは扱っているサイトも結構あります。特定のサイトを上げませんが、当サイトと相互リンクしているゲームターミナルでも一つのジャンルとなっており、幾つかのサイトが登録されています。いろいろと探してみて下さい。
つっこんだ情報をお求めの場合、またはこのページにないような発見をなされた場合についても、専門サイトの方がいいと思います。WIN版も対象にしておられる所もありますし。
モード(難易度)と段階
このゲームは、ストーリー上、以下のような構成になっています。なお、このゲームの1地形はローグライクの1面又は1フロア相当と考えて下さい。
| 段階 | 地形数 | 難易度 |
| ナギ救出まで | 10 | どれでも可 |
| 竜の顎まで | 15 | どれでも可・「やさしい」だとこの先に進めない |
| フミ救出まで | 21 | 「ふつう」(ちょっと完)又は「むずかしい」 |
| フミ救出後帰還まで | 21×2 | 「むずかしい」(エンディング) |
この他、フェイの問題を選ぶと、フェイさんの所で選択した問題ダンジョンに入れます。これはモードに関係なく、いつでも可。それと、エンディングを見た後は、倉庫のゴミ箱のところから(なんだかなあ…)日替わり15階、週替わり30階、月替わり50階の3種で、例えば日替わりなら、同日は同じパターンのダンジョン(15階)が生成されるわけです。さらに、クリア(エンディングを見た)後は、ストーリー上は「村から出られなくなった」ということで、「もっとむずかしい」ダンジョン探索となり、これはアイテム全てが(しかも種類も多い)未識別でほぼ通常のローグと思っていいのではないでしょうか。現在探索中ですが、クリアできるのだろうか?
モード(難易度)ごとの違い
以下のような違いがあります。従って、モードにより若干作戦を変更する必要もあります。
「やさしい」では、部屋にトラップはありません(中之島みたいな所にあるのは別として)。ショップが出現しないので、ギタン(金)はランキング入りに関してのみ意味を持つことになるので、あまり無理をして入手する必要はなさそうです。モンスター部屋(このゲームではモンスターハウスと呼んでいるようです。)も出現しないようです。アイテム出現率は、少なくとも「ふつう」とはあまり変わらないように思われるのですが、例えば「矢」について、「ふつう」なら鉄の矢、「むずかしい」なら木の矢が落ちているところ、「やさしい」なら銀の矢が入手できたり、若干入手可能なアイテムが異なるものになっています。そして、全てのアイテムは識別済みで説明がついたものとなっています。また、序盤の「からかいオサル」など、「やさしい」では出現しない敵もあり、敵の種類が少なくなっています。
「ふつう」では、トラップもショップもモンスター部屋も出現します。「むずかしい」で出現し「ふつう」で出現しないトラップというのは多分ないだろうと思います。「むずかしい」との差は、全てのアイテムが識別済みであること、上記のように落ちているアイテムや、出現する敵の種類に若干の差があること。このモードで、オロチを倒すところまでできるのですが、フミが姿を現したところで「ちょっと完」になってしまい、「続きは、むずかしい、で。」と言われます。ちょっとがっかりします。
「むずかしい」は、当然トラップもショップもモンスター部屋もありです。アイテムについては、武器・防具、壺などが識別されない状態となりますが、巻物や草・種は識別済みとなるので、通常のローグライクよりはまだ楽。また、通常のローグライクや「もっとむずかしい」と比較すると、状態を悪くするような邪悪アイテムの存在は少ない〜ない(使用する状況にもよるし)です。従って、識別のために使ってみることにあまり不安はありません。ただ、食物が落ちていたり、ショップで売っていたりということが、「ない」のではと思うくらいに少ないので、(倒した敵から食物が得られるのは、どのモードでも少ないみたいだし。ただし、ぴーたん以外。)しっかりと「ぴーたん」を倒すか、つまらないアイテムを変えてくれるように祈りながら「にぎり変化」に近づくかしないといけなくなります。このような事情から、「ハラヘラズの腕輪」の意義は、このモードでは大きなものがあります。もちろん、「ふつう」はおろか「やさしい」でさえも、泣きたくなるほどの食糧不足にあう場合はあります。とにかく運次第の世界ですから。
「もっとむずかしい」の場合、通常のローグと同様です。つまり、すべてのアイテムが未識別であり、また、アイテムの種類は「やさしい」〜「むずかしい」に比べて増加しており、杖や壺などでも判別がしにくくなっている上に邪悪なアイテムに出会う可能性が高くなっているのが苦しいところです。ローグライクのゲームとしても、まああんまりイージーな方とは言えないのではないでしょうか?まだしも食物を入手する確率がそこそこあることや、浅い階に変な特殊攻撃をしてくる敵が少ないのが若干救いかもしれませんが、初期装備なし(まあ素手でも倒せる敵がいるてえことではあるが…)かつ武器・防具を拾う確率は決して多くない(そのわりに結構呪われたのを拾う確率が多い…)のを考慮すると、通常攻撃をしてくる敵にでも十分やられることがあり得るし。反面、モンスターハウス(○○ハウスといって、フロアからは考えられない手強い敵ばかりがいるような悲惨な場合も)が出現する可能性とか、トラップにやられる可能性とかは、通常のローグのシビアさだし。ショップがある率が高い目なような気もするけど、浅い階で高額アイテムばかりのショップがあってもなあ…(慣れれば、ある程度アイテムの判別に使えるということはあるのですが。)
まあ、「むずかしい」までが、ある程度のトライでクリアできるようにという設計をされていると思われるので、それとの比較で余計にシビアに感じられるのかとは思います。加えて、クリア後のエンディングイベントで、「ものをなくさないように倉庫に」とか言われるし、これまでと同様に何かをもらったりするイベントがあるのに、「もっとむずかしい」には徒手空拳で入るしかないのだものなあ。なんか感覚的にはシビア感に拍車をかけているように思ってしまいます。(識別の腕輪をくれるイベントがあって、「もしや」とか思った私がバカです。その後に「え?こっちには持っていけないの?」なんてセリフがくるのだものなあ…)
クリア後に何かあるものか、と、最後までやってみたい気はあるのですが、行けども行けどもアイテム一つない部屋の探索に疲れてしまい、武器・防具が入手できないとモラビー程度でもやられる場合があったりとかで、ちょっと続ける意欲を失う…
そうそう、番付を励みにやる、てえのが常道なのでしょうが、このゲームの場合、「○○にたおされた」とか「空腹で死んだ」みたいなコメントが付かないですね。いいのだか悪いのだか…
クリアまでの攻略法:倉庫を活用して
前述のように、「むずかしい」モードでないとクリアには至れません。また、竜の顎から後の敵はダンチに強くなりますので、「むずかしい」で全くの初期状態から初めてクリアに至るのは相当な幸運が必要となります。それを補ってくれるのが倉庫の存在、そして、アイテムをくれる村人たちです。これを上手に利用すれば、結構な確率でクリア可能となります。
(1) 収集ステージと、決戦ステージとを作ること。
といっても、倉庫がなければ話にならないので、ストーリーが進んで大工さんが倉庫を作ってくれてからのことですが。チュンソフトのサイトのヒントにも書いてありますが、出口付近の看板を読む(当たる)ことで、モード(難易度)変更が可能なので、収集ステージは「やさしい」(または「ふつう」)で、決戦ステージは(当然)「むずかしい」でプレイします。
いろいろなアイテムも大切ではありますが、やはりもっとも大切なのは武器と防具です。従って、収集ステージでは、天の恵みと地の恵みの巻物をできるだけ集めることを目的とします。そして、これらは収集ステージでは読まずに持っておき、以下のいずれかの方法に頼るようにします。
・倉庫の壺が入手できたなら、これらの巻物は優先的に中に入れて倉庫送りにする。銀の矢や鉄の矢も使わずに送ると良い。場合によっては「ひきあげの巻物」も倉庫送りの対象とする。
・「やさしい」なら竜の顎までなど、村まで戻れる段階まで来たらもうけもの。(なお、竜の口のところまで行ってコッパのセリフを聞かないと戻れないので要注意。)できるだけ沢山の役に立ちそうなアイテムを持って戻るように努力します。なお、保存スペースには限りがあり、倉庫の中で捨てることも可能ではありますが、間違いが起こりやすいように思われるので、村に戻る直前に不要なアイテムを置いていくのがいいでしょう(間違えれば拾い直せるし)。
・戻ることが不可能と思われた場合、「ひきあげの巻物」があれば、とりあえず天の恵み、地の恵みを読みまくり、手持ちの剣と盾とを強化し、矢と腕輪のできるだけ良いのを装備し、「ひきあげの巻物」を読む。
のどれかを実行できるようにがんばります。
(2) 剣と盾
決戦ステージ用の本命剣と本命盾を決めて、こいつらに天の恵み、地の恵みを使うことにします。ストーリー進行上もらえるマンジカブラや風魔の盾などが本命のベース候補になります。(この二つは村を出るときにくれるので、一度はなんとかして持って帰るか倉庫送りにするかしないと保存のしようもないですが。)倉庫に「ひきあげの巻物」がない場合、本命以外の剣と盾を持って(あるいは持たないで)出かけます。「ひきあげの巻物」があれば、本命を持って出ることも可。ただし、不幸な事態(おにぎりに変わるとか…)もあり得るので、本命を持って出るときは特に注意して、出発前に倉庫に置いた状態にして(重要!)風来日記の写しをとっておくようにしましょう。
合成の壺は剣や盾に特性を付与できるので嬉しいアイテムですが、「壺に壺は入れられない」ので、本命を持って出た時に使うか、お持ち帰り頂くかしかないことになります。が、妖刀カマイタチやバトルカウンター(いずれも村で入手できる)の特性は、是非本命に付与しておきたいところです。
(3) 腕輪、矢
決戦ステージ用に、いい腕輪(会心、しあわせ、ハラヘラズ等)と矢(銀か鉄)を保持しておきたいところです。なお、矢は合わせる(拾ったとき合わさります)と99本を超えた分は消えますので要注意。
見落としがちなこととか、ちょっとしたヒントなど
(1) ショップ
ローグライクのゲームをプレイされた方ならご存じでしょうが、買う方は比較的簡単。陳列してあるアイテムを拾うと店主が出口をふさぐ位置に移動します。出るときに金を払えば自分のものです。売る方は、空きスペースに置けばいいのですが、買うものなしで売りたいだけの場合など(巻物ばかりとか盾ばかりとか置いていないショップなどもあるし)、店主が道をふさがないので、うっかりすると金を貰わず出てしまう可能性があります。しっかり話しかけて、代価を貰いましょう。
なお、店内にある階段はまず化け物(タヌキ)です。既に階段を見つけている場合なら見当はつくかもしれませんが、そうでない場合「店に階段があるのはラッキー。持ち逃げのチャーーンス。」などと思ったとしても、そうは甘くはないのです。で、アイテムを使った「上手な盗み方」については、ここでは書きません。
(2) 罠の発見の仕方はヘルプには書いてあるのですが、実は始めのうちは見落としていました。しっかり見ておきましょう。
(3) 変化の壺、トドの壺、合成の壺は壁に向かって投げて割らないと中身を取り出せません。なお、試してはいないのですが、遠投の腕輪をしているとヤバイんではないかなあ、と思います。
(4) 透視の腕輪を装備している場合ですが、一時しのぎの杖を振ると敵が階段の所にとばされるので、振る前後の敵の居場所を観察すれば、階段がどこにあるのか見当がつきます(目的を果たした帰り道など、できるだけ早く帰りたいので)。
(5) どうも、ショップ以外では入手できないかな、と思われる卵。保存の壺を持っていないなら、是非入手しておきましょう。ぬるま湯が出ておにぎりが「デロデロになる」トラップでは、卵は温泉卵になります。どうやらこれを食べると腐ったおにぎりを食べても平気になるそうなので(その時、試す前にやられてしまったので未確認)助かります。これってぶつかると割れるのかなあ(未確認)?
ネタバレ:私見による「使えるアイテム」
クリアまで、すなわち「むずかしい」を中心にしています。「むずかしい」までで出現するアイテムは「もっとむずかしい」でも出現すると思われるので、有効なものはやはり有効。一方、「もっと難しい」では邪悪なアイテムが多く出現するので困るのですが。
(1) 武器
前述のマンジカブラは、ストーリー進行上必ず入手できる優れものなので、何としても本命に育てたい剣です。しかし、倉庫送りにも持ち帰りもできなかった場合にはやむをえません。どうたぬき(しかし、どうして漢字にしなかったのだろう。対象年齢が低いのか?かなで書かれるとどうも狸を連想するせいか強い剣に思えないのだが…)かカタナあたりを鍛えることでしょう。妖刀かまいたち(これも運に頼らず入手可能)などは基礎体力が劣るので本命ベースには不向き、合成の壺があれば強いベースに特性付加するといいでしょう。あと、特定の敵に強い剣は総合的にみるとあんまりメリットにならないような…
一度、つるはしを加えたカタナを作ったことがあり、壁を壊せるようになりました。かなり使ったけど壊れなかったので、多分「壊れる」特性は付いてこなかったのかなあ?ちょっと不安は残ります(心配ならやめといた方がいいかも)。
(2) 盾
これもベースには必ず入手できる風魔の盾がグッドです。倉庫送りにも持って帰還もできなかった場合(だから、出口で渡すなと言いたいが…)には、百鬼の盾あたりでしょうか。「やさしい」だと結構入手可能性が大きいように思われるのですが。あと、村で入手可能なバトルカウンター(ちゃんと訪問して回らないとダメ)は、奥に進んで会う攻撃力大の敵に有効なので、なるべく合成の壺を入手して反射効果を加えたいものです。
(3) 腕輪
有用なのは会心、しあわせ、ハラヘラズ、次いで透視くらいでしょうか。会心やしあわせは、長い目で見ると生き残れる可能性がかなり高まります。ハラヘラズは特に食べ物が入手しにくい(と思われる)「むずかしい」モードでは持っておきたいものですが、「むずかしい」でも食べ物に苦労しない状況であれば、これは控えにして他の有効な腕輪を装備しておく方がいいと思います。透視の腕輪は帰り道には是非欲しいです。他に会心やしあわせを持っているならば、これは控えにしておいてたまに装備して確認するといいでしょう。あと、混乱よけもあると助かる場合はあります。
回復の腕輪は空腹になりがちなのがちょっと…他に回復手段がない場合に備えて控えで持っておくくらいか。遠投はいいことあるのだろうか?
なお、「もっとむずかしい」では識別の腕輪も有用です。
(4) 矢
威力の鉄の矢か、貫通力の銀の矢か?ですが、通路など敵がつながって来る場合も多いですし、敵がワラワラ来る大部屋などで助かることもあるので、なるべくなら銀の矢を用意しておきたいところです。「むずかしい」モードでは出現しないと思われるので、「やさしい」(銀)か「ふつう」(鉄)で入手し、倉庫を利用するしかないですが。
(5) その他
「あかりの巻物」はできるなら、帰り道(特にナギやフミを連れている場合)に備えておいておきたいところです。「真空斬りの巻物」もあまり乱用せず、モンスター部屋(特に大部屋)にいきなりほりこまれた場合や、オロチのいる所に備えて持っておきたいシロモノ。
杖は、あまり有効なものがないような気がします。封印の杖くらいかなあ。(場所替えは、あまりまっとうではない用法があるが)特に身代わりの杖は要注意。どうしても逃げたいなどやむを得ず使う場合に限定すべきと思います。うかつに使うと、にせシレンは結構他のモンスターにやられますので、その「他のモンスター」がレベルアップすると厄介なことになります。
失敗話:「できるといいな」と思ったこと
その1:Jローグ(JリーグともJビーフとも関係ありません…ってJROGUEと書けばまぎらわしくないのに。日本語ローグです。)では、何とかこのワザを使ってクリアまで行けたのでしたが。中断した場合、次回は中断した状況から続けられますよね?これはやはりなにがしかのセーブファイルなど作っているんだろうということで、日本語ローグの場合は、単純にそれらしいファイルが分かるものでして、これをコピーしたりとかしちゃえるワケです。ま、裏技というほどのことでもなかろうかと(ローグは大体空きメモリを確保したり、ディレクトリを作ったりとか、ちったあDOSの知識がある人が遊ぶようになっていたので、そういう人ならフツー思いつくと思う)、けどまあ、まっとうなプレイ方法とも言えませんけどね。どうしても1回くらいはお守り持って帰りたいじゃあないですか、そういうことやってたわけです。
これだと、ほぼ、セーブ&ロードのあるゲームとしてプレイ可能なわけです。でもって、「予備プレイできるだけ多くのアイテムを使いまくって、不確定名と効用を確認してから本プレイ」だとか、「降りたところが大部屋フロアでドツボでも、上のフロアからやり直せば別のフロアとなる」とか御利益はいろいろあるのでして。けど、念のため言っておきますが、コピー技ありでも、クリアはかなり困難でした。
さて、このゲームでコピー技が使えるか?「中断」があるので、可能性はありそうです。ということで、中断→終了後タイムスタンプなどから判断して、書き換えられていそうなファイルをコピーしておきます。再開後望ましくない状況になった場合に終了し、コピーしていたファイルを上書きして再再開。あらら、「風来日記の何番が消えました」だって。ではしかたない、シレンのフォルダ全体をコピーして…でも結果は同様。レジストリあたりに(一応窓の場所などのパラメータはあります)チェック項目があるかとは思いましたが、レジストリの書き換えをイチイチするってのもなあ…ということで、コピー技を断念、レジストリについては調べていません。まあ、「むずかしい」でクリアまでならそうまでしなくても何とかなると思うのですけど。
その2:倉庫の利用の一環として、「ちからの種」や「しあわせ草」をためておけないかと考えました。倉庫からは5つのアイテムしか持ち出せないのですが、種や草はその場で使用してシレンを強化できますから、ホンチャンの冒険出発前にゲシゲシ強くして…とか考えたわけです。これは、いくら強化して出発させても、最初のフロアでは初期状態で始まってしまう(持ち出しアイテムしかチェックされない)ので、見事コケました。残念。
WINゲーム (市販)へ |
トップへ |