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SEAL〜運命の旅人〜:攻略ヒント(全般)
継続的に質問が多いゲームなので、特にお願いをしておきます。
○○できないが、という類の質問がよくありますが、以下の3つのどれかと思われます。
・手順の見落とし。やるべきことをやっていない。
・他のクェストなどがやりかけになっている状態。
・不具合
私に分かっていることは、掲示板・メールでの情報も含めて皆ヒントページに書いてあり、「こうすれば進行できた」しかお答えできないのが現状です。特に「メール」でご質問になった場合、確実にヒントページに書いてある以上のことはお答えできません。あきらめきれず、それ以上の情報が欲しいと思われるのなら掲示板にお願いします。他にプレイされた方がお答えになる可能性がごくわずか位ならあります。
(専門サイトではないので、管理人・閲覧者とも特定のゲームに強いことを期待できませんからご了解を。)
なお、不具合が疑わしい場合にはここの掲示板などで聞かれるよりはメーカーのサポートなどを利用される方が、情報を得やすいだろうと思います。
実際には掲示板で質問されても、ズバリ「こうすれば」という答がつくことはほとんどありません。加えて大部分は自己解決になっています。掲示板に書き込もうと思う場合、書き込む前に上記の各ポイントを見直してください。 |
http://www.mediaquest.co.jp/ マイピック(メディアクェスト)のサイトへ。このゲームのデータ・ヒントはありません。(2001.11.04現在)
2003.05.01以降はこちらへ
http://www.mediaquest.jp/
プレイ環境
SHARP Mebius PC-MJ730R (ノート) CPU
P3 800MHz メモリ 256M
WIN ME DirectX 8.0
パッケージには、ノートパソコン及びオンボードチップ使用のパソコンでは動作保証無しとされていますが、上記環境ではさしたる不具合(マニュアルに記載されている現象以外は、というほどの意味)もなく最後までプレイできました。(その他いろいろ書かれているので、ご購入前には確認された方がいいと思います。)
全体的なヒント
残念ながら不具合、またはそれに近い現象はいろいろあるようです。マニュアル後の方に記載されているトラブルシューティングを見ておくか、少なくともおかしいことに出会ったなら見てみられるべきだと思います。
日記はなかなか侮れません。特に「次はどこに行ったら」という際にはヒントになることが多いです。ちょっと面白いキャラ同士のやりとりが書かれている場合もありますし、ちょくちょく見ておかれることをおすすめします。
フィールドなどのヒント
- 新しいエリアに入ったらワンダリングの敵と1回は当たってみましょう。どうにもならないぐらい強かったらそっちの方向はまだ行くべきではないと考えて間違いないでしょう。
- 目的地に着くためには、敷石らしきものを目安に進めばほぼOKです。道から外れて調べてみても、いいことはそんなにないんで、あまり気にせずに進んでしまってもほぼ問題ないでしょう。ただし、探し物クェストを受けている際には、道筋からちょっと外れた所にあったりしますので、必ずしもこの限りではありません。
- 休息などは全くありませんから、宿屋などがないフィールドでは回復アイテムに頼るしかありません。回復呪文はありますが、唱えたキャラのAPは消費しますから、手持ちの回復アイテムの種類や量と相談して考えましょう。
- 一つのエリアにいるうちは、そこの敵についてはほぼ掃討システムになっているようです。但し、いったんエリアを移動(画面切り替えを伴う移動)をし、その後戻った場合にはほぼ従前の状態に(イベントを伴う場合は除く)敵が復活しています。経験値や金を稼ぎたい場合にはこれで復活させるといいでしょうし、ダメージを抑制したい場合には無駄な往復は極力避けるように図ります。
- 一見通れそう、行けそうと思っても行けないところは結構あります。又次のエリア(画面切り替えを伴う)に行くには、道(敷石のようなものがある所)など限られた部分からしか行けない場合が多いです。
- 敵は代表的なモンスターなどの形をとってうろついていますが、同じ外見でも中身(種類と数)はいろいろでして、それは戦闘状態にならないと分かりません。…って知っていても、驚かなくて済むというだけのことですが。
村や町などのヒント
- 評価ページにも書きましたが、一般市民のリアクションなどは進行段階やクェストを受けたかどうかなどにも対応して結構いろいろと変化しますし、背景世界の理解に役立ったり、進行の参考になることもあります。是非こまめに回って、いろいろ話を聞いておかれるのがいいと思います。
- ある面から他の面に出入りできるポイントが分かりづらいのがちょっと困ったところです。町や村に関して言えば、まずは町や村からの出口ですが、ポイントをちょっと外すと出られなかったりするので、それらしきところでちょっとずつ位置をずらして試してみましょう。
それから家などの出入り口が見えていないことが多いです。出入り口であることを示す踏み段などが見える場合にはそれを目当てに家に当たってみましょう。そういうのがない場合でも、一応隠された面に当たっておいて損はないと思います。
- ショップには看板が出ていますし、その他行商人タイプが路上に店を出していることもあります。「話をする」はつまらないことも多いですがクェストに当たることもあるので、いろんな段階でやっておくといいでしょう。購入のみできて売却できないショップもあります。最初のメニューで「アイテムを売る」が表示される場合のみ売却可能です。
- ショップでの購入画面では画面左端に縦一列に表示されるキャラの絵に要注意です。明るく表示されるキャラは装備・使用可能なキャラです。無駄な買い物をしないように注意しましょう。
- フィールドやダンジョンでも同様のことになりますが、通れる・通れない、当たった・当たっていないの判定は先頭キャラ(リーダー)のみに対して行われるようです。画面の表示ではリーダーだけに注目していればOKです。というかその方が得策です。町や村の中ではリーダー以外のキャラがよく障害物にひっかかったりしますが、あまり気にせずにリーダーを操作していればそのうち追いついてくるか、出入りなどが面が切り替わる際にちゃんとついてくるかします。
- 上記に関連しますが、NPCにはある程度接近すると会話が発生してしまうことが多いです。楽といえば楽な設定なのですが、一度話を聞いた場合や、利用するつもりのないショップの場合、面倒なこともしばしばです。リーダー以外は判定されませんから、よく見てリーダーだけを接近させないようにうまく動かしましょう。
- 宿で宿泊(休息)をするとイベントが発生、というのは結構よくあるパターンです。成長の度合いによってはあまり宿泊せずに進行できるかもしれませんが、時々は宿に泊まってやるといろいろなイベントを見られて、ストーリーやキャラに対する理解を深められます。
ダンジョンなどのヒント
- 宝箱などは結構遠回りしないといけないような所にあって気になりますが、中身は大体回復アイテムなどです。取らないと絶対損みたいなことはほとんどないので、あまり気にせずに進んでしまってもほぼ問題ないでしょう。
- 洞窟系のダンジョンに多いのですが、壁面を見て岩が崩れかけているように見えたり、ヒビが入っているように見えたりする所ではアイテム「つるはし」を持っていれば「掘る」という選択ができます。結構いいものを入手することも多いですから、つるはし数本程度は持っておくようにした方がいいでしょう。
- 休息などは全くありませんから、宿屋などがないダンジョン内では回復アイテムに頼るしかありません。回復呪文はありますが、唱えたキャラのAPは消費しますから、手持ちの回復アイテムの種類や量と相談して回復手段を考えましょう。
- フィールドなどでも同様のことになりますが、通れる・通れない、当たった・当たっていないの判定は先頭キャラ(リーダー)のみに対して行われるようです。画面の表示ではリーダーだけに注目していればOKです。というかその方が得策です。リーダー以外のキャラがよく障害物にひっかかったりしますが、あまり気にせずにリーダーを操作していればそのうち追いついてくるか、出入りなどが面が切り替わる際にちゃんとついてくるかします。また、敵との戦闘についてもリーダー以外のキャラが接触しても戦闘にはなりません。
- ダンジョンによりますが、壁面に穴が開いたようになっている出入り口を案外見落としやすいのです。画面下方にいて、上の方にある場合は見つけやすいですが、パーティより画面下方に壁がある場合に要注意です。
- アイテムなどを取れるポイントとか、イベントが起こるポイントは結構当たり判定が難しい場合もあります。上述のようにリーダーだけに注目して少しずつ位置を変えて試してみることを心がけておきましょう。
- フィールドと同様に、一つのエリアにいる間は敵が掃討され、エリアを移動した場合には復活します。外見が同じでも中身は戦闘になるまで分からない、てのも同様のことです。
戦闘のヒント
敵・味方とも、それぞれのキャラのパラメータに応じて設定された待機時間があり、待機時間が経過したなら行動を指示できるという戦闘システムです。厄介なのは、敵の行動でして、待機時間がこちらには分からず、さすがコンピュータだけあって、時間経過するとすぐに行動すること、さらに、敵の攻撃とこちらの攻撃とが重なるとすれ違いになって1コマンド分損をしたりすることもあり、ぶち当たっていささかのダメージを食らう(敵にも与えることがあるが)結果になったりします。敵が攻撃にでる寸前には!マークが出るので、これだけでも注目しておいて敵の行動が済んでから攻撃するなど気を付けた方が、結果的にはいいことになるでしょう。
ただ、敵が5〜6体もいるとすれ違い・かち合いの可能性がグンと高まります。だからこういう戦闘になった場合には、一撃で倒せるような弱い敵を優先的に対象にするとか、集中攻撃を心がけるとかして、できるだけ早くに頭数を減らすことを考える方がいいようです。
中盤あたりから、だんだんと魔法の有用さも高まってくるかと思います。このゲームには属性の概念があり、マニュアルでもゲーム中でもどれがどれに対してなどのヒントはあるんですが、実際のところあんまり属性を気にして、誰に攻撃させるとか、どの魔法を使うとかしてもさほどのことはないように感じました。効くのは効くって感じで。
また、コストパフォーマンス(消費量と効果の比較)を考えると、中程度の魔法(特に攻撃魔法)はかなり使いでがあります。土の魔法のストーンメテオなどは、ザコ敵相手に猛威をふるいます。ただし、上級の魔法ほど魔法効果のグラフィックは派手だったりきれいだったりするので(土の魔法はイマイチ地味目かも)一応覚えてみる、使ってみる価値はあるかと思いますが。
ゲーム進行のヒント
かなりネタバレな要素を含みますから、どうしても分からない場合などのみご利用下さい。また、解析などによったり、十分に検討し尽くした攻略ではない点は予めお断りしておきます。
序盤の攻略ヒントを見たい→
(クルードダンジョン〜ライム〜市民団〜マデリン〜エリム)
中盤その1の攻略ヒントを見たい→
(5人のパーティになるまで)
中盤その2の攻略ヒントを見たい→
(ブルー・アイ砦攻略まで)
終盤の攻略ヒントを見たい→
(レッドソイル〜エスデロン以降)
おまけ
お買い物ガイドを見たい→
簡略マップを見たい→
知っていると助かるかもしれない操作(2002.01.04追記)
北風さんからメールで頂いた情報です。私の方で確認する余裕がちょっとないので、提供して頂いた情報をほぼそのまま記載します。どうやら私のプレイではひっかかることがなかったところで、北風さんの場合うまくいかないというポイントがいくつかあったようです。XPでプレイされたそうなので環境依存の要因がもしかしたらあるかもしれません。困られた方は試してみられるといいかと思います。
- HP不足によりうまくいかない場合があるとのことです。これは例えばダンジョン中で「掘る」コマンドを使うべき所で、通常にやるとうまくいかないものが、Shift+Enterを使うと、ヒットポイントが大きくなるのかうまくやれるそうです。あと二つほど、この操作が有効なポイントについて書かれていたのですが、これはちょっとネタバレな話になるので、詳細な進行ヒントの所に付記しておきます。
(私の場合、ほどほどに迷ったりしたファーストプレイでも、あまり戦わずに進めてしまったセカンドプレイでも、北風さんがお書きになっているようなポイントで困ることはなかったです。)
- 北風さんの場合、ダンジョンの中や、夜のシーンなどで、画面が暗いのが気になられ、出入り口の有無など気をつけて見なければならないようなところでは、少し目が疲れてしまいそうだったとのことです。このような場合には、Shift+/(テンキーのスラッシュとShift+*(テンキーのアスタリスク)とによって、画面の輝度をある程度調整することができ、快適にゲームできたそうです。暗すぎると感じられた方はお試しになってはどうでしょうか。(私の場合、暗くて疲れるような感じは受けなかったです。ただし、シャープの液晶はかなり明るいという傾向がありますし、ドライバなどによるかもしれませんが、画面のプロパティでガンマ値を変更するなどにより、全体を調整することで対応できる場合もあるかもしれません。