http://www.cyberfront.co.jp/
サイバーフロントのサイト。このゲームに関する情報はないようです。連絡先はパッケージやマニュアルに記載されていますが、テクニカルサポートのみ、遊び方や内容については答えられないとのことです。
http://www.riverhillsoft.co.jp/
リバーヒルのサイト。製品紹介の他、FAQコーナーもあります(サポートページより)が、このゲームの内容的なものについては情報がなく、メールで問い合わせるようになっています。サイバーフロントのものを購入した場合でも問い合わせに応じてくれるかどうかについては分かりませんが。
与えられているヒント
マニュアルは、分かりやすくできていると思います。特に「捜査の始め方」は序盤の指針としては大変有用です。特にコマンド選択式のアドベンチャーに馴染みの薄い方はこの通りにプレイしてみて慣れるのがいいでしょう。マニュアルのその後の記述はまあ物語の一部みたいなもので、読んでおかないとゲーム中の会話の一部が意味不明になったりもしますが、必須というものではないと思います。
CD-RPM中にはマンハッタン・レクイエムの「最後の助言」と同様にネタバレヒントの「捜査幇助手掛之書」と称する、その実態はテキストファイル、hint.txtが入っています。マンハッタンの時にもCDに入れるんだからHTMLでも使って、探しやすく、かつ、見なくてもいい部分は見なくて済むようにでもしてくれたらいいのに、とかも思ったものですが、とにかくテキスト形式ゆえにいろいろ目に付いてしまうと思うので、極力見ない方がいいと思います。
捜査手帳を使いこなす
非常にWINのソフトらしい外見をしていますので、セーブ&ロードはメニューバーのファイルあたりかな?なんてつい思ってしまいますが、さにあらずでして、捜査手帳からなのです(評価ページのシステムのところにも書きましたが)。デフォルトでは開いていないので、メニューバーのウィンドウで「手帳」にチェックを入れて開きましょう。評価ページにも書きましたが、進行状態グラフがあって目安にできますし、情報が整理されているので確認にも使えます。もっともこの手帳、開きっぱなしだと不要な時に上に出てきたりして案外うざいので、普段は閉じていたのでしたが。
なお、評価ページにも書きましたが、セーブをできないという状況にかなりよく出会います。ちゃんと終了さえすれば、次に立ち上げたとき続行できるので、支障はないといえばそうなのですが。
ゲーム全体についてのヒント
このゲームは基本的にコマンド選択制のアドベンチャーですから、ぶっちゃけた話総当たりをすれば必ず解ける…はずです。(順番を間違えると絶対に進めなくなるようなゲームもあるので断言はできません。このゲームは多分大丈夫と思うのだけど。)
しかしまあ、選択肢は膨大ですし、変化しますし、繰り返しやってみることも必要になります。基本的にはいろいろリアクションは用意されているので、総当たりすべき、という面もありますが、ひたすら総当たり指向でいくのはマシンならぬ人間の身としては苦痛が大です。そこで、以下には不毛な労力(ま、展開があった時の嬉しさのためですから、不毛は言い過ぎなんですけどね)を少しでも少なくするための注意事項を書いておきます。
ゲーム開始〜第二の事件までのヒント
影谷家当主にして貿易商の恍太郎殺害事件の私的捜査のために、呼ばれた私立探偵藤堂龍之介は、表向き執筆のため友人宅に滞在する小説家ということになっているので、当初は世間話的にしか聞き込み調査ができません。例えば証拠品を入手しても(序盤では少ないですが)それに関して聞いて回ることもできず、ちょっとストレスがたまる状態です。…が、会う人物みな珍しい状態ですから、とにかく話をして回りましょう。
始めて出会った人物にはまず「あいさつをする」という選択肢のみが出現します。これは一度きりで、次は「相手のことをきく」などの「初めましてモード」選択肢のみが登場します。この段階で「相手のこと」とか「その他のこと」などは何度も聞いておくのがいいでしょう。新しいリアクションがなくなったら、いったん会話を打ちきり(同じ場所の別の相手と話したり、場所替えをしたり)、次に話しかけると事件についてとか、家族について、使用人についてなど聞ける「世間話モード」になります。登場人物が増えると「家族について」などの選択肢が増えますし、このモードで何度も話をして回ることが必要になります。回る順番や選択肢の選び方などにもよるでしょうが、4回り位はしなくてはならないかと思います。
とにかく広く聞いて回ることを主眼にすべきとは思いますが、一回りしたなら執事の辰野と、友人の芳明とに会って一通りの会話をしておくようにするといいでしょう。
強烈ネタバレ:私家版捜査記録
これは、行き詰まった時のヒントというよりは、クリアした人に見て貰う情報だなあと思います。なお、順番などはかなりフレキシビリティがあると思います。これ以外の順番でうまくいくこともきっとあると思います。
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第二の事件〜第三の事件までのヒント
最も展開の多いあたりです。新たな人物や新たな証拠が出現しますし、会話の選択肢やモードがいろいろと変わります。序盤のように「これが何周目」と意識することがあまりなく、目一杯聞いて回るという状態になると思います。
強烈ネタバレ:私家版捜査記録
この辺はいろいろと進行や変化があるところなので、多分これ以外の順番でうまくいくことが多いだろうと思います。
中盤の超ネタバレヒントを見たい→![]()
第三の事件以降のヒント
しばらくは相変わらず展開が多く、容疑者を絞り込んでいくこと、証拠の発見に追われる状態となるでしょう。残った容疑者の数が少なくなる終盤は例によって結構苦しくなります。各人物への聞き込みで、「その他の情報」のあたりは、もうちょっと整理するか、終盤特有の会話モードでも作っておいてくれたら良かったのにと改めて思います。
まあ、仕方がないので、とにかく人のいない場所での証拠探しをすること、証拠については芳明と話すこと、その結果「聞いてみよう」などという話が出た場合には会話での選択肢の変化に気を付けること、などして進めていきましょう。
本当に煮詰まってしまったら、部屋に戻りましょう。数人程度に容疑者が絞り込まれていたら(あと、多分情報集めとか条件はあるでしょうが)容疑者を部屋に呼び集めて、一気に問いつめるモードが使えるようになります。全ての条件が揃っていたら、一気に真相を把握してエンディングに至れるはずです。
強烈ネタバレ:私家版捜査記録
終盤の超ネタバレヒントを見たい→![]()
*間違いとかあるかもしれません。お気づきの点をご連絡下さい
*ちょっといい情報やFAQにした方がいいと思われるネタなどありましたら、教えて下さい。
*アドベンチャーゲームは質問などされましてもお答えできないことがほとんどです。
ちょっと休んでみてからやり直してみられると案外見落としていたことに気が付くことが多いです。
どうしても分からない場合、検索サイトなどで調べらてアドベンチャー専門サイトをご覧になったり、そういう所の掲示板で尋ねるなどされることをおすすめします。
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