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HUNDRED SWORDS 攻略ヒント

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全体的なヒント

  1. とにかく信用しないこと。移動や攻撃などの指示は守られていないかもしれません。一体の敵や一つの資源を対象として指示をした場合、その近辺の敵や資源はほったらかしにしているかもしれません。AIなどまったくアテにはできません。大変ですが、プレイヤーが細かくチェックして再指定などしてやるしかありません。
  2. 部隊ごとの選択には右側のリーダー一覧を使いましょう。直接クリックよりはるかに失敗が少ないです。
  3. 戦闘準備の段階では、出陣させないつもりのリーダーにもシェルなどを装備させておいた方がいいです。本陣のある戦闘だとあとから援軍に呼ぶことができます。
  4. 大丈夫とは思いますが、戦闘直前には軍議を必ず見ておきましょう。
  5. 戦闘が始まったらすぐに画面全体を見ましょう。どれか部隊を選択しておき、移動アイコンを画面に出して、どこが移動できる所でどこができない所かも把握しておくといいでしょう。また、本陣や資源の有無、兵舎を建てられるかどうかなども確認します。この分のタイムロスがもったいないようなら、確認後に左上のメニューから「戦闘のやり直し」を選びます。
  6. アドベンチャー部分の選択ですが、大体は人選択か王選択か見当が付けられると思います。ほぼ均等か、少し王優先ぐらいで伸ばしておいて大体間違いないと思います。(これは未確認の聞き込み情報ですが、均等に伸ばしておくとエンディングがちょっといいものになるとか。ただし、絵1枚の違いだそうですが。)
  7. 少年王ラーフの場合、不即不離の官の選択が結構大きなものとなります。滅茶苦茶な有利不利はないようなのですが、ネルを選ぶとちょっとイベント(多分戦闘も)が多くなるし、ストーリーの分かりもよくなるので、こっちが本筋かなという気もします。ネルを選んだからといって、ファルスとの間で三角関係になるようなことは…多分ないと思う。

戦闘ごとのヒント
 以下は、とりあえず話を進めるために、B位の評価で戦闘を切り抜けていくという観点で書いています。A評価を取りたい場合、必須の手順みたいなものが存在しますから、一応クリアするかそれに近いあたりまで進めてから、軍議で示される評価項目を見て、やり直すぐらいでないと困難なものが多いでしょう。(ま、適当にやっていたらAになっちゃった、なんて場合もありましたが。)
 たとえば、損害が評価項目に入っている場合、いまにもやられそうなユニットがいれば除名してしまえば、損害を抑制することができます。A評価をとるためにはそういう努力も必要でしょうが、実のところただでさえ煩わしい戦闘が余計面倒になる…

第1部 暁の日
紅白戦(教練の戦い)
 各部隊を選択して、移動又は攻撃の命令を出すだけの問題。画面左方にいる味方2部隊を画面下方に移動させて画面右方から来る敵を集中攻撃し、それから画面上方の敵を倒すのがいいように思います。

王座の岩礁脱出(逃げろ!ラーフ)
 軍議で示される通り、少年王以外の部隊を先行させ清掃してから、あまり離れないように(追撃隊もいることなので)少年王を動かしていくといいでしょうう。軍議を見てルートを確認しておくべし。で、戦闘開始後に実際の面で再確認すれば確実でしょう。

寄せ来る森の戦い(首都奪回の準備戦)
 敵の本陣を破壊すればOK。これも軍議の通り、強力な敵のいる中央突破は避けて、迂回して側面攻撃をしかける方が手堅いと思います。中央突破するなら、シェルなど使って強化してやるといいかも。

レーベンスラウ(首都奪回戦)
 実質的にはここまでがトレーニング面、これが初めての本格的なシミュレーション戦闘になるといっていいでしょう。開始後直ちに、本陣付近の資源を開発し、同時に兵舎を建てるのは必須です。で、兵舎ができたらすぐに徴兵で手駒を増やします。本部の前は弓系と歩兵で固めておくと良いでしょう。ここに攻めてくる敵兵は比較的強いのでいったん片付けたらすかさず兵舎で回復、状況によっては徴兵で増強を。その一方で騎兵を中心に画面左上と右下の方を攻めて資源などを確保したいところです。左上の方は本部を攻めてくる比較的強い敵兵と出会う可能性があるので、右下を波状攻撃で攻めて確保してから戦力を充実させて左側の方を攻め上がる方がいいように思います。

第2部 それを罪と知りながら
四要衝奪回(敵の拠点を潰せ)
 四方に敵の拠点があるが、これらには結構な数の敵がいるので、とりあえず兵舎を作り戦力を充実させつつ、騎兵を中心に少数の敵と敵の資源を攻め取っていくのがいいでしょう。敵の拠点は左下→右下→右上→左上の順に手ごわいと感じられました。左上は攻め込む道が橋一本の上に、そこを入ると直接攻撃タイプと魔法タイプがいるという面倒な所なので。ここは複数の部隊を投入し、波状攻撃をかけるつもりでないと難しいかもしれません。なお、軍議のアドバイスで兵舎の補強について説明がありますが、この面では不要と思います。

疾風迅雷作戦(副首都を守れ)
 使うのは2部隊だけなので、戦略は立てやすいはずですが、何げに困難な戦闘。一方を先行させつつ、他方はあまりショートカットを考えず当たり前の道をとおっていくと結構戦力補給(遊軍合流)できていいでしょう。最初の戦力では敵部隊の掃討が結構困難であり、またこの面ではリーダーが倒れるとやり直せないため、できるだけ戦力を増やしておきたいためです。無人の本陣を敵が攻撃し始めるかもしれませんが、これは本陣が潰されるまでに敵をやっつければOK。敵の最後方の部隊などはかなり強いので、やり過ごして本陣を叩かせ、そこを背後から攻撃てのも結構いいなと思う位です。(本陣を修復する余裕がないと思うので、本陣が一度やられていた場合にはこのテは危ないです。)弓騎兵の方は敵部隊と直接ぶつからせず、できるだけ騎兵を先に当たらせるようにしないとすぐに戦力が減少します。

メスカリオテの森(隠れた敵を倒し、隠された本陣を壊せ)
 とりあえず手近なところの資源を採掘しつつ兵舎を建設し、これらができたら歩兵+弓兵で守りを固めておいて騎兵を増やし、その騎兵で攻め上がっていくといいでしょう。ある程度攻め進めたら弓騎兵も進軍に参加させます。

バンプロワルト(副首都を攻める敵を叩け)
 軍議でアドバイスされる通り、弓騎兵が非常に使いでがある戦闘です。ただ、兵舎によっては魔法を使う敵が守っているところもあり、こういう所は弓騎兵や弓兵だと結構対等な戦いになってしまうので、騎兵で押し寄せて潰す方がいいでしょう。資源や少数の敵を一掃して最前線が画面上部に達したら、ここらに一つ兵舎を建設して前線の部隊の回復と補強に使えるようにすると便利でした。あとは、敵をやっつけるのを騎兵や弓騎兵にやらせ、資源開発や兵舎建設などは遅れてやってきた(遅いんだよねえ)歩兵にやらすというのも。

愚者の丘(川向こうの敵本陣を破壊せよ)
 ちょっと分かりにくいのが、ミニマップでは橋で示され、メイン画面では橋らしきものがない部分。これは川を徒歩で渡れることを意味しています。十分すぎるぐらい資源採掘などができるので、じっくりと戦力を充実させて敵本陣を正面撃破という作戦もも不可能ではないかなとも思うのですが、クリア時間も考慮すると正面の大部隊を避けて側面攻撃で本陣を破壊する方が望ましいようです。幸いにも、結構近くで本陣破壊が行われていても、敵の正面部隊は気が付きませんから。資源採掘ですが、画面中央部は結構敵が攻めてきますから、両端側を確保しておき、どちらかに兵舎も作っておいてから中央部の資源を確保するのがいいと思います。

第3部 愚者を夢見る少年
ケス機甲戦(本陣を守れ)
 歩兵と弓兵あたりで手近な資源を開発しつつ兵舎を建設し、その間騎兵の機動力を活かしてゴーレム以外の敵を片づけつつ、資源確保に走らせます。弓兵を崖の上に配置しておき、歩兵を増強したら盆地に出撃させ、敵が接近してきたら歩兵を後退させて引き寄せ、弓兵に攻撃させます。

骨峡地帯の挟撃戦(敵を逃がすな)
 始まったらすぐに歩兵の方に指示を出し、遊軍を合流しつつ出口の方に先回りさせます。エロール率いる魔道士軍団の方は、攻撃しながら敵を追っていきます。先回りさせるのが遅れない限り楽勝の戦闘だと思います。

ミディアン橋頭堡(敵本陣を攻撃せよ)
 常道に従って、付近の資源を採取して兵舎を建て、騎士系の兵士を増強したら敵の兵舎を破壊するのを優先します。もしかしたら、開始直後でも騎士が突っ込んで兵舎を破壊できるかもしれません。ゴーレムの遊軍もいますし、たしか軍議でゴーレムを作れというアドバイスもあったように思いますが、敵に魔道士が結構いることでもあり、必ずしも絶対的とは思えません。メインとなるのは騎士系の増強です。

第4部 暁の日
 ここからはグランのファルスが主人公となります。少年王ラーフが主人公の部分と比較して、かなりパズル的というかややこしい条件がついた戦闘が多くなります。
黒い森の悪童たち(二人を説得しろ)
 敵を倒すのは主眼ではないのですが、道を開くためにはやむをえないので、相性を考えてフェオファンの説得にはファルス、ユーリの説得にはアッカを向かわせ、クルトはどちらかに付けるといいでしょう。ユーリ側は騎兵の大群がいて、戦って勝つのはまず無理です。多分やり過ごしてからユーリの陣に行ってもいいかと思いますが、クルトをこっちに向かわせ引きつけておいて、その間にアッカガ説得するてなことでもなんとかなります。説得はある程度、それぞれの陣に接近すればイベントが発生します。

少女王の遠征1(密輸団壊滅)
 あまり欲を出して突っ込みすぎず、橋が3つあるあたりに3部隊を配置して待ち受けるのが手堅いです。なるべくなら真ん中の部隊を素早く動かして、できるだけ2対1に持ち込めば楽です。移動でマズらなければ楽勝の部類だと思います。

少女王の遠征2(侵入者の本拠地を叩け)
 ということで、敵の本陣を破壊すればOK。結構面倒な戦闘で、戦力を三分しなければなりません。左の方に歩兵と弓兵を、ファルスを本陣の守りに、そして右の方に聖騎士長を向かわせて解決しましたが、ここの騎士は結構弱いので、歩兵と弓兵とを左右に向かわせた方が得策だったかもしれません。いずれにしても、両側端の方の兵舎を使い、騎兵が攻撃してくるルートではゴーレムを、弓兵が攻撃してくるルートでは砲兵を徴兵すれば、攻め寄せてくる敵は片づけられます。真ん中のあたりの兵舎はあきらめてしまってもOKです(評価は悪くなるかもしれませんが)。攻めてくる敵を倒したら、両側から敵の本陣を目座ウィマス。

少女王の遠征3(またまた説得)
 条件としては、フェオファンかユーリ、どちらを目指してもいいのですが、フェオファンを説得する方が少しやりやすいように思いました。とりあえずできるだけ遊軍を拾い(これをやらないと最後が苦しいでしょう)、遠回りに(どちらを目指すにしても遠回り必至)遠隔攻撃主体で敵を倒しながら進みます。最後は、結構な敵がボスを囲んでいますから、ファルス配下の魔道士たちは他のリーダーに付けて(所属変更)しまってファルス一人が走り抜けてしまったら楽です。

第5部 正義を浪費する人々
カーシュニスカ(避難民達を逃がせ)
 ここはルートの確認に尽きます。沼に入れる所をしっかりと把握していないと無駄足を踏むことが多くなります。沼を渡り終わったら種子使いに回復をしっかりさせておくこと、イホーの巣は潰すことを心がけ、しっかり敵を片づけたあとファルス(with避難民)を移動させていけばそう問題がないと思います。

わからずやども(魔法陣を目指せ)
 時間制限があって、しかもあちこちに指示を出さねばならないケースは本当に嫌です。これだって、そんなに難しいものでもないんですけどね、選択したつもりがしていなかったり、敵を回避したつもりが、バカな移動をするばっかりにしっかりと戦闘になっていたりとかいう不測の事態さえなければです。
 ま、とにかく、ファルスとエディトに弓兵をつけて右方の魔法陣(二つ)を目指し、ヴァリに歩兵を付けて左の魔法陣を目指す、枯れ木などを除いて通れるところはそこを通る方が得策、てなところでしょうか。時間は惜しみたいところではありますが、移動はこまめに指示しないと変なことになりがちです。曲がり角が多いから(ふう)。

少女王救出(処刑を阻止せよ)
 処刑場所で戦闘があるならかなり厄介ですが、リーダーのうち一人がそこに着けばOKなので、地道にやればそう困難ではないです。ただ、強行突破はかなり難しいと思われるので回り道をせざるをえず、例によって移動がおバカなのが悩ましいところですが。とりあえず、リーダー一人到着すればいいので、付近まできたら誰を行かせるかを決定し、ファルスの説得で使ったテと同様、身軽にして(配下は所属変更で他のリーダーに付ける)、他の者が戦っているあいだにすり抜けるというのも有効です。

パラダイスロスト(あの女を助けるのか…)
 これも軍議で示される通り、兵舎建設→兵舎強化(兵器開発)→飛行艇作成をできるだけ早くにやってしまうことです。ところで、これでどの部隊をアシュリーの元に送るかが結構問題ですが、確認できた限りでは遠隔攻撃できてゴーレムに強い魔道士を送り込むのがいいようです。兵舎で回復や徴兵をがまんせねばならないこの間をどうしのぐかが問題で、無理に遠征をかけるようなことさえしなければ、援軍を送ったあとは手堅くやっていれば問題ないでしょう(評価は知らない)。

第6部 揺らぎと甦り
ムビオラ突出部(敵の本陣を潰せ)
 敵を全滅させて…というのは、まず資源が尽きるなどの点で困難ですから、右半分を制するか、左半分を制するかどっちかにしてしまい、資源を確保して兵力増強し、一気押しで敵本陣に押し寄せる、といった流れになるでしょう。左右どちらを制するにしても、まずは崖の上の敵を一掃して資源を確保します。谷を攻めると上の方から攻撃されるので厄介です。谷の大軍はなかなか動き出さないみたいなので、ほっておいても可。なお、こういう高低のあるマップでは移動に際して迷子が出がちですし、リーダーがはぐれてしまうのが一番怖いので、なるべく注意してよく見てやるようにしましょう。

アーリンゲン回廊(少女王を出口に行かせよ)
 制限時間もあることですし、ルート確認が非常に大切です。最初の1回は捨てゲームにしてルート確認だけしてもいい位です。ここはできるだけ遠隔攻撃を多用したいところなので、弓兵を先行させます。また、ファルス配下のユニットは他に付けて遠隔攻撃要員にし、ファルスは身軽になってついていくというのもいいかと思います。

敵首都区前面(敵本陣を攻撃せよ)
 軍議で示されるように、正面から攻めるのは結構厳しいものがあるので、右側から入るのがいいと思います。まず右下から上方に攻め上がり、そこらをある程度片づけたらここで兵舎を建ててしまうとこれ以降が楽になります。こちらの本陣はほぼ攻められることはないので、リーダー達を右側兵舎に近づけ、順次駐留させて徴兵します。で出陣させては周辺の敵を叩き、資源を確保します。その後はここで増強した部隊を順次左上の敵本陣に攻め寄せさせ、波状攻撃をかけていけばOK。

後背の鬼門(逃げてから守れ)
 開始直後の素早い移動が全てです。ドラッグで3部隊選択して、一気に動かせたら楽なのにねえ…とにかく、下の方にいる二部隊を無傷で逃げさせることを優先します。残る部隊は多分喧嘩を売っているでしょうから、これもやめさせて逃げさせます。この部隊については損害もやむをえず、できるだけ早くに兵舎に入れて回復させます。本陣は攻撃されているかもしれませんが、例によって壊されるまでに敵を倒せば大丈夫なんで、よほど遅れてでもいなければ大丈夫でしょう。あとは、交互に兵舎に入れて回復・増強させてしのげばいいだけ。

最後の戦い(敵二つの本陣を叩き、ファルスを援護)
 するべきことはいろいろあるのに、敵が多いのでやたらと指示が出しにくく、ものすごくストレスがたまる戦闘です。最後だからってこんなことでシビアでも嬉しくないのですが…
 とにかく、手近な資源を確保しつつ兵舎建設は常道で、あと、本陣少し上の敵を倒して資源確保しておきたいところ。その後時間との戦いでできるだけ兵舎で戦力を増強します。そのあたりで本陣両側からマスカーが攻めてくるので、これをしのぐのが最大のヤマ場です。ここを乗り切れば両側の敵は激減しているし、兵舎など潰して資源も頂いてしまえば、そう敵が攻めてくることもなくなります。こうなったら兵舎を強化して飛行艇とゴーレムを作り、ゴーレムを連れた部隊をファルス援護に送り込みます。以降は各種兵科を次々と増強して波状攻撃をかけていけばなんとかなるでしょう。

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