メニューWINゲーム(市販)へ戻る

偽典・女神転生:全般的攻略ヒント

お役立ちサイト
 他にもきっと良いところはあると思いますので、検索などしてみて下さい。以下は恣意的に選んだのですが、前者は内容的に非常に充実しています。後者は、リプレイ風の攻略チャートが面白く、「ご苦労様」マップがすごいのです。
http://www.lt.sakura.ne.jp/~nyarlat/hotel/sougou-main.htm
http://member.nifty.ne.jp/MASHI/index2.html

快適プレイのために
 感想のページにも書きましたが、たてまえはCDベースでのプレイであり、プログラムやデータをHDにおかず、セーブデータのみHDに書き込むというものですが、CDにあるDDSWINなるフォルダをHDの適当なところにコピーして、config.exeを起動するとCD読み込みがない分快適にプレイできるようになります。加えて、ニフティで聞いた話ではCDを入れておかなくてもいいとのことです。なお、メーカーが保証していない方法でのプレイであることに留意しましょう(と一応言っておく)。

セーブデータについて
 やはり感想のページにも書いたことですが、セーブファイルはWINDOWSフォルダに、save00*.dds という名前で作られます。*は0からfで、16個セーブ可能です。16進数の世界ですね、さすがアスキー。定点でしかセーブできないだけに当面のセーブ数としては不足がないでしょうが、リプレイや念のためということなら、別にフォルダをつくってコピーしておくといいでしょう。さすがパソコンゲーム。しかし、そもそもWINDOWSフォルダに置くってのがアレだし、マニュアル(セーブデータはハードディスクに記録されます、の記述のみ)なりに書いておくべきじゃないですかねえ…

機種依存性について
 一応、CPUについては、Pen2の166以上、推奨は200以上、その他の事項があります。なお、DirectX6が動作と書いてあるのですが実際には6.1を必要とするようで、6.0の場合「古い」とか言ってきます。そこでインストールすればいいのですが、再起動が必要でちと面倒。なお、7では無事動いています(いまのところ)。
 さて、一般に必要環境はなんとか遊べる程度、推奨環境はストレスなく遊べる程度…なんて印象があります。あと、推奨環境以上は、おおむね速いほどいい、と。まあ、速く動きすぎるとか、メッセージが読めないとかの場合もあるようですが。で、このゲームの場合、処理速度がゲームバランスに影響してきます。
 実は、新宿キャンプのボスがどうにも手が付けようがないほど強く、レベルアップしようにもここらの敵に苦戦しまくるので、ちょっと疑問が生じたので以下の3機種で試してみました。
A Pen3 450
B Pen2 266
C MMX Pen 266
 ここで分かったことは、ズバリ、処理の速いマシンでプレイするとキツイ!のです。プレイヤー側のコマンドがなかなか受け付けられず、敵に攻撃等される、この傾向はボスキャラを含む定点でのエンカウントで顕著になりますが、どうやら、問題は「敵側の処理が速い」ことにあり、処理の速いマシンの場合、どうにもならないほど敵側の処理が速くなってしまうのです。
 なお、Aでプレイしたとき、コンフィグでソフト処理を指定しても、移動時などの描画に若干の遅れが見られたものの、戦闘についてはほぼ同様であったことから、どうやら演算処理が主要因ではないかと思います。HDDにコピーしてプレイするかどうかも、移動時の速度や、戦闘開始時に影響はありますが、戦闘そのものはあまり影響がないように思われました。あと、メモリの量やHDDの性能、空き容量等はよく分かりませんが、上記3つの比較ではCPU速度の差がかなり大きく影響するように思われます。
 これらを比較すると、マウスクリックでこちらのコマンドを入力するのは、どのマシンでプレイしていても同様に遅い印象、これに対して敵側のとる行動は、速いマシンではすごく速く、遅いマシンでは、まあまあ納得できる程度の速さと感じられます。で、敵側の処理の速さは、明らかにゲームバランスの面でものをいいます。たとえばワンダリングのザコ敵でも、BやCでプレイすると背中を見せている敵に1〜2歩接近して攻撃する…が結構できるのですが、Aではまず無理でした。敵がこっちを向いて体制整えてしまいます。
 定点エンカウントともなると、さらに違いが顕著となり、キャンプで要所にいるオークチーフの場合、速い方ではこちらの行動1に対して敵の行動2〜3くらい、遅いほうではこちらの行動1〜2に対して敵の行動1くらいてなもんでして、速い方でプレイしていた場合少なからぬ確率で、HP少ないメンバーが瀕死状態になったのに対して、遅いほうでプレイしてみると、誰か一人、せいぜい二人がダメージを負う程度てな具合です。
 なお、移動やメッセージ表示は、必要環境に満たないCではさすがに遅く感じられ、Web閲覧の際にGIFファイルが徐々に描かれていくようなあんな処理が見て取れます。メッセージ表示は遅いですが、会話している感じはあります。短時間のプレイではありますが、必要環境に満たないマシンでも、十分プレイは可能と思います。
 BとAとは比較すれば差はありますが、いずれも快適なプレイ感が得られます。Aは戦闘時にはメッセージの読み取りが若干困難なほどです。敵の行動がただでさえ速いキャンプのボスの場合、BやCでもやっと読みとれる程度ですが、Aでは読めたもんではないです。
 ということで、推奨環境に近い当たりの処理能力を持つマシンが快適に、かつ、ゲームバランスを崩さずにプレイできるものと思われます。パソコンゲームというもの、ハードやソフトのいろんな問題が絡みますから、私のところで調べたことが、どれだけ皆さんにあてはまるか疑問は残るものの、ある程度傾向が言えるのではないかな、と考えています。もしプレイマシンを選択できる余地があるなら、推奨環境に近いものを、少なくともボス戦で苦労した場合、その部分だけでも推奨環境前後のマシンでプレイされるのがいいでしょう。
 以下、かなりネタバレとなりますが、難関といえるボスキャラについて、機種依存性を詳細に書いておきます。一応WIN版にはフローチャートがついていますので、このフローのステップで指定するならまあ許容範囲内かと。
 新宿労働キャンプのボス→Go
 中有のボス→Go
 母なる金星(八重洲後)のボス→Go

 なお、マシンを選べない環境の方(それが普通だとは思う)で、処理が速い機種で苦労されている方、CPUに負荷をかけてスピードを落とすユーティリティがベクターにあるそうです。私は試していませんが、おすすめサイトの情報ではこれでいけたという方もいらっしゃるみたいなので、いよいよの場合にはどうでしょうか?

http://www.vector.co.jp/soft/win31/game/se029073.html

音楽が鳴らない?
 なんか、マニュアルにも記載がないようなのですが、音楽はMIDIデータです。音楽が鳴らない場合、マシン環境により解決方法は異なるものとなりますが、コントロールパネルのマルチメディアから、MIDIのタグを選んでMIDI出力を適切なものに変更してやると解決する場合があります。

イベント進行に要注意
 とはいっても、多分初回プレイではどうにもならないと思いますが。これにはいろんな局面で泣かされます。セーブができない、買い物ができない、戦闘隊形を整えられない…どうしても、という場合は、部分ごとのネタバレヒントの方に要注意ポイントを書いておきますので参考にされたらと思います。以下は、全般的な注意です。これだけでも少しは違うはず。
・セーブポイントは自室しかない局面が多々あります。この場合「休む」(寝息までたてるのになぜか回復しなかったり…)でセーブできるのですが、実は「休む」でイベントが進行してしまう場合も多いのです。これで困った場合は、すかさずESCキーを押してゲームを中断しましょう。で再び開始してコンティニューし、さきほどセーブしたデータを選べば…、セーブ時の状態で自室の前に立っています。この状態から自室に入って「休む」でイベントが起こるので、それまでに好きな行動をとれます。
・重要そうなキャラと話したり、問題の場所に行ったりするとイベントが進行する場合があります。ストーリー上ある程度見当がつく場合も多いので、そういう行動をとる前に済ませるべきことを済ませておきたいものです。
・強制的に装備を変更されてしまうイベントが幾つかあります。通常の装備でやっている分にはいいものに替わるので問題はないですが、モンスターなどから入手したいい装備がある場合にはありがた迷惑のこともあります。何かありそうな場合、ちょっと弱い(何か、が戦闘イベントだと困るので)装備に替えておくと避けられるかもしれません。

ワンダリングの敵
 十分検証していませんが、フロア単位など単位領域の敵を全滅させない方がいいようです。少なくとも初台の場合にはそうでして、全滅させるとフロア移動してから戻ってももう敵が出ません。経験値、アイテム等が欲しい場合には困ります。(まあ、もう不要ということなら面倒は減りますが、一度全滅させたらしまいだからなあ…)。新宿キャンプでは戦える限りの敵を全滅させても敵が出なくなる症状はなかったですが、ここの場合行けない場所がやたらに多いので、そこんとこに敵がいる扱いになっている可能性もあります。

戦闘を有利にすすめるため
 前述のように、ワンダリングの敵とのエンカウントはあまり問題がないのですが、固定の戦闘の場合が問題。あわててマウスを動かしてメンバーの上でクリックしてもなかなか受け付けてくれません。(機種依存性のところで書いたように、処理が速いマシンでは敵の処理がガンガン行われる結果、この傾向が顕著となります。)そこで、固定戦闘が起こると分かっているマスや怪しそうなマスに移動する場合は、最初に指示したいキャラの上にカーソルを合わせておき、移動しつつクリックを連発します。これでうまくいけば先制可能となります。ザコ敵が強く、どこが固定エンカウントか分からない場合は、手間さえ惜しまないなら1マスごとにこれをやれば総合的にはかなり有利になるでしょう。
 次に、固定の戦闘に限らず、マウスカーソルの移動には要注意。変なタイミングで動かすと、メンバーの位置の入れ替えになってしまったり(指示するキャラの選択の際によく起こる)、マップの移動になってしまったり(魔法や技の選択後別のことをしようとするときによく起こる)して、結果1アクション損したりします。よく画面を見ると分かりますが、処理終了後カーソルが解放される瞬間がありして、それから動かせば不本意なことにならなくてすみます。
 それから、メンバーの選択や指示を誤った場合、右クリックで取り消すと、なんか全取り消しみたいなことになってしまい、再びキャラの上でカチャカチャからやり直さねばならなくなったりします。なかなか受け付けて貰えない状態での1アクションの損は結構大きいです。なるべく間違えないのがベストですが、間違えてしまった場合は、多少のことなら目をつぶってその指示を生かしてしまう方が得策の場合もあります。
 ゲームが進行し、中盤くらいともなると、いい武器を入手・装備している場合も多いでしょう。こうなってくると案外気になるのが、自動ターゲッティングです。どうも、遠い悪魔を優先してターゲットする傾向があるみたいで。いい武器を装備していると、HPやMPを消費する魔法(技)攻撃よりは、直接攻撃を使いたいので、この方針は結構迷惑。さらに、悪魔が縦方向に前後している場合、実は後方のヤツがターゲットされていたよ、てなことで直接攻撃→「届きません」でガックリなんてことも起こります。自動ターゲットに頼らず、マウスクリックでターゲットしたい悪魔を直接指定するのが確実そうなのですが、どうもクリックに敏感なようで、会話になってしまうことが多くて困ります(なお、会話になってしまったら、会話をしてしまうしかありません)。さらに、敵味方のいずれかが移動した場合に、自動ターゲッティングがやり直され、攻撃できると思ったとたんに「届きません」になることも…もう、悪夢のようです。で、よほど自信がある(一撃必殺の)場合のみの解決策ですが、ガンガン移動してゼロ距離に入ってしまうという強引なテはあります。ゼロ距離だと固定的にその悪魔しかターゲットしなくなるので、安心して攻撃できます。

悪魔との会話
 しょうもないことなのですが、ターゲットマーク(二重丸)でなく、悪魔自身の体を狙ってクリックするほうがうまく指定できます。従って、スライム系みたいなのがゼロ距離になると著しく指定しにくくなるのですが…
 感想の方にも書きましたが、満月の際には会話そのものが成立しなくなることが多いです。通常は同種の悪魔が仲魔にいると「よろしく」てなことで戦闘回避になりますが、このような場合でも「話にならない」になります。
 また、その後の進行で分かったことなのですが、満月の際、「会話は絶対成立しない」わけではないです。というか、ある程度強さに自信があっての話とはなります(トライしてる間に攻撃されたりもあるから)が、満月の会話は格好のお遊びネタとなります。体感的には10回に1回以下くらいの確率に感じられますが、会話になるときがあり、この際の会話の内容は普段のものとはかなり異なります。なんか悪魔もハイになっているのか、H系の会話になることが多いようで…恐ろしいことに、男性形の悪魔でもそうだったりします。あと、会話で遊びたいなら日本酒とかを持っている方がいいです。酒を酌み交わして楽しむことになるケースもあるので。
 上手な交渉方法はまだ模索中ですが、「受けを狙う」がかなり効果的です。笑ってくれると相当の確率で仲魔の申し出がきます。又、「何者か」と聞かれた場合、モノで機嫌をとろうとすると、後述する場合と同様になります。「救世主」と答え、一旦は気まずくなりますが、そこで再び「受けを狙う」のもいいみたいです。この流れの場合、初回の「受けを狙う」でも受けているので、次もたいていは受けますから。
 知性とか魅力とかパラメータの影響もありそうですから、そこらのパラメータによって変わる可能性はありますが、どうも天使のような連中は冗談が通じないみたいです。こういう場合は、「武器を置く」が有効な場合も多いのですけれども、後で気を付けて装備を確認しておく必要があります。銃や弾が装備から外れています。(銃を装備してない場合に剣が外れるかどうか…までは確認していないですが、いずれにしても直後に装備を調べるよう気をつけておくのが正解。)
 さて、モノをねだってくる場合は要注意。聞いてやるとどんどん欲しがる場合が多いです。こういうのは女性系の悪魔に多いようですが、このタイプの連中には威圧的な態度に出るのが意外に効果があります。逆にモノをくれる場合が多いし、なんか流れで仲魔にできた場合もありました。関係ないですが、ペルソナの場合だと、1回かせいぜい2回くらいモノをあげればいい結果が出ることが多かったのになあ…

2D移動
 序盤の2D画面は、イベント進行として勝手に進むと思うのですが、このあたりから見当はつくと思います。そう、ルートの取り方が相当に「おバカ」なのです。変な所にひっかかって、思いもしないルートを選択したり、果ては同じ所で行ったり来たりを繰り返します。対策としては、なるべく近くの分岐点を指定してやること、できれば太い道を選び、真ん中辺をクリックすること、それでも変なルートを選んだり、行きつ戻りつを始めたらすかさず割り込んで指示し直してやること、くらいでしょうか。
 ヒントでなくグチになりますが、2Dで戦闘になると敵の数とか分かりにくくて困りものです。全体的にダメージを与えられる手榴弾は安価な割に便利です。よく回避する敵がいるのが残念ですが、やたら数のいるザコ級には結構効きますし。新宿地下街の道具屋で売っているので、買っておくといいと思います。

アイテム購入・売却時
 売買は結構使いづらいシステムなのです(説明も出ないし、手持ちの確認も面倒)が、まだしも購入時はクリックするごとに個数がインクリメントされる…てのが分かりやすいのです。売却時、特に弾丸みたいなのは、クリックすると「単価×10」とか出るので、ついこれで売ってしまったりして、半端な量が残ったりします。購入時と同様にクリックを続けると個数がインクリメントされるので、全部売りたい場合にはインクリメントされなくなるまで続けてクリックしましょう。なお、気が変わって取り消す場合には同数の右クリックが必要となります、ふう。ただし、武器なんかは1種1個の扱いとなるようですが。
 武器・防具の購入の場合は、「ARM」というコマンドを使うと、パーティメンバー(上下の矢印でメンバー変更)の現在の装備が表示されるとともに、購入できる武器・防具のうち、現在表示されているメンバーが装備可能なものに印が付きます。説明がないのですが、「E」はその状態で装備可能なもの、「e」は種族や性別によっては装備可能だが、パラメータ不足などにより、その時点では装備できないものを示しているようです。

仲魔と共に
 MAGは召喚(字はマニュアルに従います)時にも消費しますが、連れて歩いていても消費します。エンカウントのある2Dや3Dの移動時には、仲魔が活躍しなくても経験値が入りますので、連れて歩く意義がありますが、エンカウントのない場所では連れて歩く間に消費するMAGが結構もったいないです。まあ、仲魔の能力がどうしても必要な場面がないとは言えませんが。マイシテーのように情報収集に時間のかかるような場所では、いったん仲魔をリターンさせる方が得策でしょう。ただし、あんまり頻繁にCALLとRETURNを繰り返すのでは、召喚に要するMAGが無駄遣いとなりますよ、もちろん。
 それから、病院には人間のみ治療してくれるところと、人間も悪魔も治療してくれるところとがあります。邪教の館はどこも悪魔のみのようです(人間はデータにならんそうなので、多分どこでもそうでしょう)。
 ちなみに、ニュートンはある意味悪魔のようです。人間しか相手にしてくれない病院ではみてもらえず、その反面邪教の館では治療の対象となっていました。
 それから、邪教の館での合体ですが、戦闘などでレベルアップさせた仲魔については、合体でレベルアップができる(つまり、合体により他の悪魔になるんじゃなくて、同じ悪魔でレベルが上がる場合)としても、しない方がいいことが多いです。合体後の悪魔はレベルは上がってても使える魔法や技はレベルアップ前と同じになっています。合体では種類的に強い悪魔を作り、レベルアップは戦闘で、というのがいい戦略だと思います。

月齢を調整したい時
 早い話が、満月とか新月まで時間を潰したい場合、2Dだと時間がたつのが早いです…って、変な表現かな。ゲーム中で月齢が変化するのに要する、プレイヤー側の実時間が少なくてすみます。

レベルアップした時
 仲魔はテキトーに成長しちゃいますが、仲間がレベルアップした場合はプレイヤーがいずれかの能力値に割り振ることのできるポイントがあります。当初は、攻守や武器魔法のバランスのとれたキャラをめざしたりして、適宜あちこちに割り振ったりもしていたのでしたが、かなり進むとこれはあまり良くないやり方であることが分かりました。ズバリどのキャラについても、体力と器用さとをできるだけ強化するのが、装備のいいのを使用できる点でグッドなのです。特に葛城クンに関しては、この二つを伸ばして、入手できる限りいい剣を装備させると、HPやMPの消費をしない武器攻撃で敵を倒せるので、総合的に非常に得になります。属性のある強い剣は案外敵から入手できちゃったりするのですが、攻撃距離も伸びますし、付加効果(凍結など)もあるので、装備できないと大変残念です。

戻る
偽典・女神転生
なりゆきへ
トップ
トップへ