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フレグランス・テイル 評価
(主として序盤の簡単な攻略を含む)
*ジャンル:恋愛シミュレーション(TAKUYOでは「育成シミュレーション」としています)
http://www.takuyo.co.jp/ TAKUYOのサイトへ。このゲームについての情報など。ネタバレ掲示板にはかなり詳しい話も。
プレイ環境
SHARP Mebius PC-MJ730R (ノート) CPU
P3 800MHz メモリ 256M
WIN ME DirectX 8.0
一言でいうと
奇跡の香水を作りだし、反目する天使と悪魔を和解させようというお話。香料の調合操作と、会話がメイン。会話は音声付き(一部、音声が付かない部分も)、イベントは1枚絵+音声です。エンディングやイベントが多彩で、これを楽しみに比較的単純な操作をこなします。
システム
主人公の少年の立場進行することとなります。プレイははなはだ単純で、香料を調合して香水を作り、訪問者の天使や悪魔と会話をして1日が過ぎます。これの繰り返しで、香料の調合具合や会話の選択肢によって時々イベントが起こり、いずれ香水が出来上がった際にはそれなりのエンディングが見られる(場合によってはおまけがつくことも)といった感じです。
奇跡の香水で天使と悪魔を和解させる…については、プロローグ部分で一応説明されますが、天使と悪魔の反目の原因(この世界の歴史的事情)や、個々の天使、悪魔の考えや関係については、会話の中で徐々に明らかにされていきます。…が、会話やイベントはかなり思わせぶりというか、まあその色っぽいものが多いんでして、こういうのをボーイズラブ系とか女性向きゲームっつうんですかねえ。分かってプレイされる方はそういう会話とかイベントを楽しみに進められるんだろうと思います(もちろんエンディングも)。あ、ボーイズラブ系ってのは、主人公も少年なんですが、天使、悪魔もみな男性でして、実は私、天使には一人女性がいて(声優も女声だし)、そのポジションの悪魔にオカマ役が配置されていたものだと思っていたのでしたが、途中で別の天使がその天使のことを「彼は」と言うので驚いてしまいました。(そんなんで驚くか、とか思われるかもしれないのですが、なんせこういうのになじみがないもんでして。)年齢制限のあるゲームではないですし、すごくセクシュアルであるとか露骨であるってわけではないのですが、不慣れな人にはかなり気恥ずかしくなるものも多いです。
なんか、システムの話じゃなくなってしまいましたが、まあ、シミュレーションというか、アドベンチャーに近い要素もかなり含まれています。そういえば、イベント中に選択肢が出る場合もあり、選択によって進行がかなり異なることもあります。ここらどっちかというと、アドベンチャーに近いかなあという感じが強いですね。ゲーム中(マニュアルも含め)で、香料の調合や会話の選択肢についての大まかな指針は与えられますが、実際のところは「やってみなきゃ分からない」が多いですし。
香料の調合に必要なのは香料(当然ですが)と聖水です。聖水は1週間ごとに尽きては、森の妖精に貰うという形で補充されます。一方香料の方は、やはり1週間ごとに森の妖精か主人公の先生である賢者(神官)に貰うものと、天使や悪魔から貰うもの(こっちは毎日)とがあります。天使や悪魔はそれぞれに固有の香料を持って主人公の元を訪れ、香料をくれてから会話になるわけです。会話でうまく選択肢を選び、相手の機嫌を良くすることができたなら、余分に香料をくれてさらに会話が続きます。
セーブ・ロードは調合・会話・イベント中でなければほぼフリーに行えますし、セーブポイントもやり直しには十分な数が備えられています。こういうのは皆「ステータス」画面から行うことになっており、ステータス画面ではこの他ゲームの進行度や天使・悪魔とのラブラブ度、手持ちの香料などを見ることができます。
ただこのステータス画面、手持ちの香料(数を表示)以外はグラフィカルというかビジュアルな表示でちょっと分かりづらいのです。ゲームの進行度合いは瓶に入った香水の量で推定するのですが、ほぼ一杯になってからエンディングまでかなりかかりましたし、ラブラブ度についても相対的な見当程度しかつけられません。それから、これは敢えて分からないようにしているのかな、とは思うのですが、その時点までにどの香料をどれだけ配合してきたかは何らかの形で分かるようにしてくれても良かったのではないかと思います。
ストーリー、キャラなど
天使と悪魔はそれぞれに個性が強く、会話にもその個性がよく出ていて面白く作られています。一方、森の妖精達や、先生の賢者ははなはだ存在意義が疑問です。せっかくおいてあるキャラなんですから、もうちょっとヒントをくれるキャラとするなり、世界観を感じさせるような役割を与えるなりしてくれたら良かったんではないだろうか。賢者のフィーレ先生なんか、さぞやいいヒントや情報をくれるのではないかと期待して行ってみるのですが、なんかその後出しのヒントというか、すでに得た情報をまとめるだけというか、大きく期待はずれですし。(こりゃあ評価というよりグチだわなあ。)
全体に音声データを入れたいがために、情報量が少なくなっていたように感じられるのは残念なところでした。どっちみち会話で天使や悪魔がくれる情報の一部は音声なしなのですから、音声無しで文字だけででも、会話のバリエーションとか豊富だったら良かったのに。例えば、天使や悪魔が訪問してきた際の会話の始まりはいっつも同じです。細かいことになりますが、初回の訪問時であっても主人公は「またお話を…」てなことを言いますし。ちょっとここら単調感を増加させる原因になっていると感じました。
というのも、1回エンディングを見ただけではまずもって、歴史的事情とか人間(?)関係の把握は十分にできたとは感じられないでしょうから、もうちょっと知りたいと思う場合には何度もやり直すしかないだろうなと思われますし。ただし、2回目ぐらいになると、特定キャラ狙いとか本筋(天使と悪魔の和解をめざす)狙いとか比較的方針を立てやすくなりますし、特定キャラとのイベントを追いかけたりなどするのは、比較的やりやすいゲームじゃないかと思います。これやると、不慣れな人だとますますもって気恥ずかしい思いをしてしまいますが…
気恥ずかしいの我慢できるか、そもそもこういうのが好きなプレイヤーであれば、全体的な単調感を補ってあまりあるくらいに、イベントとか、好感度が高くなってからの会話とかは面白いです。最初の印象と異なる印象になるキャラが多く、そこらの心理的変化をほとんど会話だけでうまく表現している点はなかなか見物です。
グラフィックはキャラやメイン画面の背景、調合シーンなどについてはなかなか美麗で繊細なものになっていますし、会話の内容にしたがって眉を寄せたり頬が紅潮したりと芸の細かいところもあります。イベントの1枚絵はまあこんなものかなあ、という感じでしたが、家の外とか森などのシーンはちょっとぞんざいに描かれたようなもので、繊細な絵がある分対照的にアッサリぶりが目立ってしまっていました。
ちょっとだけ攻略ヒント
初回プレイについては、こだわらない方なら適当に選択肢を選んで会話をし、まんべんなく調合を行って進め、イベントなどは見られたらラッキーてな感じでやってみられても、たいていはそれなりのエンディングに至れると思います。ちょっとこだわってみたい方なら、こまめにセーブをしながら、いいこと(香料を追加で貰ったり、会話が続いたり、いいリアクションがあったり、さらにはイベントが発生するなど)になりそうな選択肢などを探してみられるといいでしょう。
- オープニングの一部と思われるイベント中の選択肢は、実は天使又は悪魔との相性初期値に影響しているようです。これって、例えば「○○は**である」と説明されて、「○○とは?」と「**なんですか?」から選ぶてな感じのものが多く、プレイヤーの嗜好や考え方などを反映するものとはとても思えないんですけどねえ…
- 初日は、とりあえず調合(1回目)だけしちゃって、調合の2回目は最後に回し、天使や悪魔の訪問順を確認するといいでしょう。早くに訪問してくるキャラほど親密度が高くなりがちなので、好きなキャラが早く来るようなら続け、遅いようならオープニングからやり直してみてもいいかもしれません。(調合の2回目は自動的にお休み時間の直前に行われるようになります。)
でもまあ、ムリにやり直さなくても調合でなんとかなるかもなあ、という気もしますが…
- 毎日の朝イチは、香料の調合(1回目、香料を聖水に浸す)っきゃありません。聖水切れになる週末は別ですが。とりあえず済ませてセーブしておくといいでしょう。
- マニュアルにも記載されていますが、調合の2回目(混合)はなるべく早くにやった方がいいのです。しかし、調合にある時間帯をあてると、その時間帯に訪問してくるキャラの訪問順がスキップされてしまうことに留意しなくてはなりません。特定のキャラとうまく会話してせっかく好感度が高くなったのに、そのキャラの訪問順が1番に固定された状態となり、一方朝イチの次の時間帯をずっと調合2回目にあてるというようなことをしてしまうと、好感度の向上がストップしてしまったりということもあるでしょう。
- 天使や悪魔が訪問してくる順番は、ほぼ好感度の順となります。が、いろんな要素が影響するので、ちょっと分かりにくいことに。
- 前述のように、調合(2回目)にあてた時間帯に訪問するはずのキャラについては、訪問無しとなってしまいます。
- ある時間帯に昼寝をした場合にも同様となり、訪問順が一つスキップされることになります。
- ロードを行うと、訪問順が変わってしまうことがあります。(変わらないこともあります。)
- ちょっと気が付きにくい点ですが、訪問者のノックがあってもある程度ほったらかしにしておくことで、訪問を受けないようにすることはできます。目的を絞った2回目以降のプレイならともかく、初回プレイではあまりしない方がいいでしょう。(香料も貰えず、会話もできないわけですから。)これをやった場合、訪問を受けないことにしたキャラの好感度が低下します。また、次にそのキャラが訪問してくるはずの時間帯は「待ちぼうけ」になってしまうようです。
- 一番厄介なのは、会話中の天使と悪魔の衝突です。つまりある天使(悪魔)と会話していると、次の訪問順の悪魔(天使)が突然出現して天使と悪魔が喧嘩して二人とも去ってしまうというものです。先の天使や悪魔との会話はぶったぎれるし、後の天使や悪魔との会話はなし、おまけに香料も貰えず、時間だけは経過してしまいます。いいことなし(と思います)。
この現象を回避するためには、できるだけ天使同士、悪魔同士が連続するような訪問順になるようにするのが一番です。後述するように調合の好感度アップを使い、ステータス画面で好感度の順位を確認してやると、何日かあればおおむね好みの順にできるかと思います。なんなら前述の訪問すっぽかしで好感度を下げるっていうのも使えますけど。特定のキャラを目標にしているなら、その後続を同族にしておくだけでもかなり楽になります。理想的には天使連続と悪魔連続にして、かつ、境目にいる天使と悪魔との相性をよくするような調合をしてやれば、ほとんど避けられるのかなあとか(そこまで確認していないのですが)。
- 調合と好感度については、ゲーム中で知ることができるヒントや、マニュアルのヒントでも分かるかと思いますが、リルダーナの香料とその天使(または悪魔)が持ってくる香料をブレンドしてやると、結構な量の好感度アップになります。
- 会話のポイント、つまり好感度やイベント発生に関わるものは、ほとんど、「ニコッ」か「え?」かの選択です。他の天使や悪魔、または反対陣営についての選択肢はほぼ情報収集のみと思っておいていいでしょう。
- マニュアルにも一応(なるべく見ないでやれ、てな感じの記載ですが、これぐらい見てもどってことないような)書かれていますが、会話では相手キャラが好きなものに関する話題の場合には「ニコ」、そうでなければ「え?」で受けるといいことが多いです。いいことってのは、相手の機嫌が良くなって香料を余分にもらったり、「もう少し」と続けて会話ができたり、さらにはイベントが発生したりすることをいいます。ただし、相手がそれを好きかどうかの予測は必ずしも容易ではありません。というか、予測し難いことが多いです。このキャラが好き、とかでどうしても「いいこと」にしたいなら、セーブ・ロードの活用しかないでしょう。
- 話題によっては、どう選択肢を選んでも、香料追加とか会話の延長が起こらないこともあります。
- 最初のイベントはうまく会話をこなしていけば、話がはずんだ会話に後続して起こります。お茶でも飲もうかとかそんな感じで始まりまして、1枚絵+会話となります。中には選択肢が出る場合もあります。選択肢については後述します。
- お昼寝で夜更かしポイントを、てのは最初の2週間ぐらいはやらなくてもいいでしょう。ある程度好感度が高まらないと、会話でうまく選択肢を選んでも、そのキャラによる夜の訪問にはつながらないからです。
最初のイベントがあるあたりまで好感度が高まったなら、夜更かしポイントを3つ持った状態で、あるキャラとの会話をうまくはずませるとそのキャラが「今夜来てもいいか」てなことをいいます。夜の訪問はイベントにつながる可能性大です。
- 従って、週の最初の3日間はどこかで昼寝してポイントを稼ぎ、あとの2日間で夜の訪問をとりつける、という流れになりがちでしょう。特定のキャラとのイベントを追っているなら、これで2回のチャンスがあることになります。多分、夜の訪問につながるためには、最初の会話選択肢で正解してもう一つ香料を貰い、もう少しいてもいいかと聞かれる→次の会話選択肢で正解し、相手の話を聞いた主人公が日記にかきとめる、までやらないといけないようです。どう選択肢を選んでも終わってしまう会話もあるので、どうしてもそのキャラに執着するなら次の日に期待をかけるしかないでしょう。いろいろ試してみたい場合だったら、別のキャラ(なるべく好感度が高いキャラ)との会話をがんばってみましょう。
- 夜の訪問があっても、会話のみでイベントにならないこともあります。ただし、かなり好感度が高くなっているキャラの場合、翌朝に何か起こることがあるので、がっかりしてロードしてしまったりせず、翌朝までは確認した方がいいでしょう。
- かなり好感度が高まったキャラの場合、会話の導入部が変化しますし、ややアップの顔が出るなどグラフィックも変わります。この段階ではどの選択肢を選んでもあまりその後に影響しないようなことが多くなるようです。
- 書いてしまっては終わりなような話かもしれないんですが、カンのいい人や少し遊び込んだ人なら分かるだろうからまあいいか。イベントの最中に選択肢が出される(どこへ行きたいかの選択など)ことが結構あります。たいていのイベントでは下の方を選んだ場合に、いいイベントが見られるようです。もっとも他方が全然スカということもあまりないですけど。それから、最初のメニューのReplayを選ぶとイベントなどを見ることができ、その際にはプレイ中に選択しなかった方の進行も見ることができます。これは親切。
- イベントやエンディングなどについて、もっと詳しく知りたい方は、いろいろ検索とかしてみられると、詳細な攻略などを記載したページもあるようです。(検索だけしてみて、中まで見に行っていないので特にどこか挙げるとかはしませんが。)
あくまでも、私の個人的な感想です。