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朱紅い雫:攻略ヒント

ファルコム ファルコムのサイトへ  掲示板、FAQ集などあります。
その他、ファルコムファンの人は多いようで、個人などのサイトは多数あります。ファルコムのサイトのリンク集からも行けますし、検索などされても多数みつかると思います。特定のサイトは上げませんが、いろいろと行ってみられてはどうでしょうか?

プレイ環境
  NEC Lavie C LC600(ノート) J CPU モバイルP3 600MHz メモリ 190M

起動・表示などのトラブル
 NECのNX系で結構トラブルがあったように聞いていますが、上記の環境では今のところ問題はありません。なお、起動や表示で問題が出る場合、マニュアルやCD内のファイルを読み、設定を変更すれば回避できるケースが相当にあるようです。上記ファルコムのサイトのサポートのところにも、既出の問題についての情報はありますから、参考にされると良いでしょう。

本集め
 海の檻歌の場合と同様にタイミングが命で、あるイベントまでとか、ある所に行くまでとかの条件下で、誰かに話しかけないと貰えないてなことになっています。ただし、評価ページに書いたように、海の檻歌みたいに一方的な進行が少ない分、取りこぼしの回避がしやすいように思われ、イベント間のセーブと、できるだけこまめに話しかけることをやれば、初回での全巻入手もかなり可能性が高いように思います…とか書いていましたが、やっぱ全部てのはかなり難しそうです。ちょっと思いつかないような所へ行かねばならない場合もあるし。

・「剣帝」各巻の入手方法→Go
・「ラヴィン」各巻の入手方法→Go

戦闘のヒント

  1. 白き魔女や海の檻歌と比較しても、ポイント(町とか洞窟とか)間の移動は短い目です。ですから、魔法や特殊技能など結構ぜいたくに使って戦闘してもいいと思います。ただし、敵がいる洞窟を目指す場合などですと、回数制限のある特殊技能は温存しておいた方がいいでしょう。ボス戦的な戦闘は、そこらのザコ戦よりはかなり厳しいというのはありますから。
  2. 圧勝できる敵ばかりということなら別ですが、そこそこの敵が出現するあたりなら、設定は手動をメインにする方がいいと思います。自動にしておくとなぜかあまり集中攻撃をしてくれないので、貰うダメージが大きくなることに。それでも直接攻撃はまだいいのですが、魔法を使うよう指定しておくと、結構効率の悪い使い方をしてくれます。
  3. 敵も魔法とか特殊技能のようなものを使ってくるので、こういう場合通常攻撃よりかなり大きなダメージを貰うこともあります。メンバーの残りHPに注意して、アイテムや魔法(詠唱時間に注意、また、魔法をかけているキャラが攻撃される可能性も考慮して)での回復を適切に指示してやることが大切です。
  4. 直接攻撃と魔法攻撃の有効性、あるいは火と水など属性などを考えて適切に攻撃してやらないと手間ばかりかかってあまりダメージを与えられないことになります。初めて出会う相手とは慎重に戦いましょう。
  5. 全体攻撃系の魔法は、敵の隊形が変わると思ったようにダメージを与えられなかったりして案外面倒です。引きつけてから使うと確実になります。
  6. 装備品のうち、アクセサリについては、結構こまめに取り替えてやるとそれだけの効果はあります。序盤からいろんな種類のものを入手しますから、そこらで出現する敵に応じて適切なものを選んでやりましょう。
  7. 上記の点を含め、マニュアルの解説は是非読んでおくべし、です。特にボス戦はかなり苦戦するケースも多いでしょうから、最後のアドバイス「気合い…」はどうかと思いますが、具体的な部分はしっかり押さえておくのがいいでしょう。あと、ボス戦に関しては、ほぼ全ての場合において、弱い敵から倒していき、ボスは最後にするのが得策と思います。強いのを先に倒せば、とか思うと結構その他がじゃまになって、結局貰うダメージとか多くなりがちです。
  8. マニュアルのヒントにもありますが、戦闘が始まったらとりあえず右クリックかエスケープキーで撤退してセーブするのは、特に初対面の敵やボス戦では有効です。敵の出方や攻撃の有効性をじっくり調べることも可能ですし、イベント無しで戦闘だけやり直せるのも嬉しいところ。しかし、撤退前にダメージ貰うと、そのダメージは残るので(MPなどの消費も同様)、開始即撤退するようにしないとちょっと損になります。
  9. 武器・防具の「硬直」については、どうもマニュアルなどの解説が見あたらないようですが、大きい・重いものを装備すると動きにくくなる…という、よくある設定と思っておいていいようです。硬直の値が大きいと待機ATが大きくなるようです。
  10. 戦闘の困難さと、得られる経験値とを比較すると、けっこう稼ぎ時、鍛え時てのはあります。さらにパーティ構成がしばしば変更されることを考え合わせると、3人とか4人パーティで、しかも1戦闘で二桁ポイントの経験値が入る時が大変狙い目。休息や宿泊ができる所を拠点に何度も往復してレベルアップに励んでいいと思います。まあ、圧勝できる敵に自動戦闘で…というのもテでしょうが、それだと結構時間がかかりますから。逆に2人以下の時や、戦闘が困難なわりに経験値が大したことないって段階もあるかと思うので、こういうのはなるべくサラっと通ってしまっていいでしょう。

雑多なヒント 

  1. 海の檻歌などと比較すると、隠し宝箱などはあまりないように思われます。しかし、分岐している一方が本筋の場合、他の袋小路などに宝箱がある場合は結構ありますから、分岐は一通りはチェックしておいていいでしょう。
  2. とはいうものの、結構ゲームが進んでからのダンジョンはさにあらず、です(詳細は進行に沿ったヒントで)。何もなさそうな所は隠し通路があったり、物陰に実は…てなことがあったりします。ほぼ定点エンカウントに近いので、戦闘がなかったり終了した後は、敵のことを心配しないで調べることができますから、こういう所ではしっかり壁に沿って歩いてみるのがお得でしょう。
  3. 何かくれる人ってのは結構多いようなので、本探しに力を入れていない場合であっても、各段階で一通り町の人などの話を聞いて回るように心がけて損はないと思います。ファルコムのゲームらしく、リアクションはなかなか豊富ですし。
  4. 超序盤は別として比較的金銭面の苦労はないかと思うので、回復アイテムなどは一通り買っておいていいように思います。イベント的に「あれが必要」てな場合もあり、持っていないと買いに行かねばならないこともありますから。
  5. 1種10個の制限は、決して緩いといえるものではなく、また、10個持っている場合には買うことはおろか宝箱などでも取得ができなくなります。こういうのが気分悪いなら、1種9個か8個程度にしておくのが良いでしょう。また、回復アイテムには、効力の小さいのも大きいのもあり、ゲーム進行に連れて効力の大きいのが必要になってきます。が、小さい方のも持っておいて、非戦闘時にはそれを使って回復するようにし、効力が大きいのは戦闘時に使うようにするといいでしょう。
  6. このシリーズらしく(?)、相当な状況であってもショップはおろか宿なども利用可能であったりします。多少興醒めとなるかもしれませんが、戦闘の有利不利などを考えるとしっかり利用しておく方が得です。それから、冒険者の資格を獲得した後は、冒険者ギルドはしょっちゅう寄っておいていいでしょう。特に序盤や新メンバー加入後は、結構すぐに新しい魔法を使えるようになるので。

進行に沿った攻略ヒント
 すごく具体的に何があって、とかは書いていませんが、「進行に沿って」ですから必然的にネタバレ要素は含んでいます。詰まったり困ったりして見られる場合、なるべく見出しなどを参照の上、必要最小限ご利用になることをお奨めします。
    ゲーム開始後から第1部の攻略ヒントを見たい→Go
    第2部の攻略ヒントを見たい→Go
    第3部以降の攻略ヒントを見たい→Go

*間違いとかあるかもしれません。お気づきの点をご連絡下さい
*ちょっといい情報やFAQにした方がいいと思われるネタなどありましたら、教えて下さい。

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