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スローン・オブ・バール:第8章のヒント(その2)

このページの目次

ルート
 さて、当面の目標はサラドゥーシュを包囲して攻めているヤガ−シュラを倒すことです。こいつは、バールの子でファイア・ジャイアント、いかなる武器でも魔法でも攻撃できず、効果的にダメージを与える方法を探すことになります。
 前のヒントページにも書いたように、このような話をメリッサンから聞いてからの行動がすごく分かりにくいのですが、とりあえず包囲されたサラドゥーシュを脱出できるのは特殊能力でポケットプレーンに行くことができる主人公が率いるパーティだけ、ということなので、ポケットプレーンに行きます。その後出口を出ると、マーチング・マウンテンに向かう選択肢があるので、それを選ぶとノース・フォレストに出ることになるかと思います。(その後も多分サラドゥーシュの外という選択をするとノース・フォレストに出るだろうと思います。)
 ノースフォレストの後は、日記の記載などを見ると選択の余地がありそうですが、ミールの森を探索してからマーチング・マウンテンに向かうのが、筋に沿っていていいでしょう。
 このあたりは、通れるところと通れないところの見分けが難しかったり、移動できるポイントが分かりにくかったりしますし、トラップは厳しいわ敵はカタいわとかなり困難な感じを受けました。

ノース・フォレスト

  1. 入ってすぐ北のあたりで、ヤガの手下どもが商人を襲っています。がんばってもなかなか全員は助けられないですが、とにもかくにも片づけると生き残った商人がおり、会話により経験値などを貰えます。又、ショップとしても以後使えます。武器各種は+3までありますし、弾+4なんてのもあります。もちろん不要品も買い取ってくれるので、利用価値が高いと思います。
  2. 入ってきたあたりから右下の方に進み、橋のあるあたりに出て橋を渡ります。このあたりでは、ヤガの手下の人間タイプのみならず、デカブツタイプが出てきます。さすがにタフですし、攻撃力も強いので要注意です。
  3. その後も敵が出てきますが、着実に倒しながら、右(東)を目指し、東端にたどりついたら移動アイコンでクリックすることにより、ワールドマップが出現し、ミールの森などに行けるようになります。

ミールの森

  1. 入って少し進むとイベント進行になり、懐かしい?人物に出会いますが…なんかこの人に出会う時っていつもひっかけなんだよねえ、前にも見たぞ、こんなこと。というわけで、ネタバレではありますがすぐ分かるでしょうから書いてしまいますが、懐かしい人物なのはウソで戦闘必至の展開となります。
  2. 会話の選択肢は多分どれを選んでも流れが少し変わるぐらいのことではないかと思いますが、パーティに熱愛関係のキャラがいるとそのキャラに関わる展開が含まれることになります。
  3. ここらから後の戦闘には多い傾向となりますが、イベントでダメージを貰ったり、不利な隊形での戦闘を強いられたりしますから、敵の強さのみならず結構シビアな戦いとなります。ただし、前もって召喚しておいたり、補助呪文でパワーアップしておいたりしてもキャンセルはないですから、あまり苦戦するようならロードしてそこらを工夫する余地はあります。
    追記:掲示板の書き込みによると補助呪文の効果保持は疑問あり。召喚呪文については私の場合キャンセルされなかったです。ここら流れによるかもしれないですし、何か分かればまた追記したいと思います。
  4. 戦闘に勝利したら、ダメージ具合によってはポケットプレーンに戻って休息をとっておくのも良いでしょう。また、熱愛関係のキャラがいた場合、さきのイベントに動揺した相手との会話イベントが発生するのでしっかり慰めるなり励ますなりしてあげましょう。
    (エアリーの場合なんですけどね、多分他のキャラとでも同様じゃないかなあ。)
  5. ミールの森はほぼ一本道なので奥に進んで、寺院らしきものを探索します。(ここはヤガ−シュラが育った場所で、バールの寺院という設定のようです。)ここはアンデッド系の敵が出現、物理攻撃系とマジックユーザー系が組合わさったパーティタイプなのであまりあなどってはいけません。以後訪れた時もアンデッドが発生しているかと思いますが、最初の時よりは弱いような…
  6. 横の方にある階段を上がり、ナイアリーという女性に会います。元バールのプリーステスにして、ヤガ−シュラの育ての親である彼女は、不死身の秘密は外に取り出して燃やしている心臓にあること、心臓の火を消せば倒すことは可能なこと、しかし彼女自身の心臓も盗まれているため、要は二つの心臓を持ってこないといけないということが分かります。

マーチング・マウンテン 

  1. 屋外部分は行ける(歩ける、通行できる)所とできない所が見分けにくいです。でもって、デカブツの面倒な敵がほぼ必ず二体は登場します(もしかしたらレベル依存があるかもしれませんが、設定上、大体ファイア・ジャイアントが出ると思われるけど)から、慎重に進まなくてはなりません。
  2. ミールの森でも出会っていることかとは思うのですが、ファイア・ジャイアントは次々出現されると結構脅威です。とにかくカタイ、しぶとい、攻撃力大という感じなので、パーティメンバーだと相当に防御がいいキャラでも、直接ぶつけるとかなりのダメージを食らうことを覚悟しなくてはなりません。召喚勢を盾にするとしても、スケルトン・ウォリアーあたりではそう長持ちしませんから、天使・悪魔クラスか魔法の剣あたりを呼びたいところです。召喚するにしても、補助魔法など多用するにしても、呪文が切れたり、ダメージを負った状態で出会ってしまった場合などにはポケットプレーンに逃げて休息してから戻るといいでしょう。
  3. 道筋ですが、ここに入った際にはこのエリアの南西の方(画面左下)にいます。左上に続く道は行き止まりになっており、右の方に進んで右上を目指すと、建物の入り口に行き当たります。
  4. この建物はどうやらヤガの家というか、本拠地というか、教団の建物だかそんなものらしです。とにかくトラップだらけですし、熔岩の池に入るとダメージを負います。川のような流れの部分はダメージ無しに渡ることができます。こういう事情なので戦闘の際も含めてうかつに踏み込んだり進んだりしない方がいいでしょう。あることをすると敵が出現というのもよくあるので、あらかじめよく罠を探して解除しておくと後が楽です。召喚をしたなら、そいつらの動きにも気を配りましょう。敵の攻撃を受けている分にはまだしも盾になってくれているなあと思うのですが、熔岩の池で倒れられると悲しいです。
  5. 当面入ったところの敵を片づけないとどもなりません。結構な数のファイア・ジャイアント(一部エリートと付くのがいますが、まあ同タイプ、多分よりカタイしぶとい相手なのでしょう)ですから、方針は分かっていることと思います。前述のように熔岩の池に要注意。それから一戦闘するごとに、ダメージや呪文の消費具合を見てポケットプレーンに戻って休息するなりするのがいいでしょう。
  6. この一体は高さの異なる三層構造になっています。入り口がある一番低い部分は、左右に部屋があります(罠に注意!)が、この段階で行ってもダメージとレベルダウンを食らうだけなので後回しにします。
  7. ということで、階段を上がり中の高さのフロアに出ます。階段も罠にご注意を。このフロアは両側に部屋がありますが、障壁(ポケットプレーンにあったのと似たもの)があって入れないでしょう。しょうがないのでもう一つ上のフロアに進みます。
  8. 左右両側には敵がいますから、あまりうかつに踏み込まない方がいいでしょう。真ん中には何らかの装置があり、操作アイコンが出まして操作をするとヒントが得られるかも。マジックレジスタンスのキャラに操作させるとダメージを負わないで済む可能性が高いです。このフロアからもさらに階段が上に続いていますが、この段階では進めません。メッセージからは真ん中の装置が鍵らしい…
  9. このフロアは左右に部屋があります。それぞれ敵がいますから片づけて、熔岩の池の真ん中にあるドーム状のものからお宝ゲット、これをやると敵が出現するのでまたそれを片づけます…と簡単に書きますが、またタチの悪い敵も出てくるのでそう簡単でもないです。敵のことは後回しにして、左右それぞれの部屋でドーム状からワードストーンを入手します。骸骨とハンマーのものです。これを入手したら一番下のフロア左右にある部屋で壁にあるプレートを操作して(操作アイコンでクリック)、中のフロア両側の障壁を除去することができます。
    お宝をゲットする際には熔岩の池からのダメージもありますし、取るとすぐに敵が出現します。取りに行ったメンバーはヘタをすると囲まれるので、早足ブーツ装備なりヘイストなりでスピード強化しておくのがいいでしょう。敵が出る四隅に召喚勢を配置しておくのも効果的です。残りのメンバーは入り口付近で待機して、遠隔攻撃主体。
  10. 難敵対策ですが、どこかで入手するお宝のうちに対策が書かれたものがあります。今後出会うかもしれない敵についての情報も含まれていますが、当面はファイア・トロールとマジック・ゴーレムあたりが問題でしょうか。
    ファイア・トロールはSoAでも沢山トロール系が出てきたので見当が付くかもしれませんが、瀕死の状態まではおいこめますが、とどめは氷か酸の攻撃でないとさせません。氷のワンドか矢があればそれでもいいですが、メルフズ・アシッド・アローが使いやすく思われました。
    マジック・ゴーレムは当初マジで「何?これ?」と思いましたが、魔法のかかっていない武器でしかダメージを与えられません。そんなもの持っていないケースが多いかと思われますが、ここらで倒した敵からノーマルの武器を入手したり、弱い召喚勢に攻撃したりとかが有効です。ただ、弱い召喚勢は魔法で一発で倒される可能性があるんで、盾役を用意しないと難しいかもしれません。どうにもならない場合、逃げればそんなに追ってこないと思いますし、追ってくるようならスケルトン・ウォリアーあたりを当たらせておけば、千日手状態みたいになってやり合っていますから、その間に他を探索することもできます。
    あと、バーニング・マン(見かけはファイア・エレメンタル)が問題で、混乱のような特殊効果が面倒です。厄介な敵や熔岩の池があるところで混乱されると致命的な事態にもなりかねませんから。
  11. 中のフロア両側の部屋は、上両側の部屋と同様です。敵を片づけ、熔岩の池の中にあるお宝をゲットし、またまた敵出現てな具合。ここでまた二つのワードストーン、血と炎のものを入手します。他にかなり強力な両手剣なども。
  12. 一番上のフロアの装置のところで操作をすれば、上への道が開けます。確認していませんが、ワードストーンを持たせたキャラに操作させるのが確実だと思います。上がった所ではまた戦闘ですが、この先にはあちこちに罠があるので、あまり踏み込まずに戦うのが得策でしょう。敵を倒したらすぐにシーフ系キャラに罠発見と罠解除をさせましょう。
  13. 横方向に続く通路は一見左右とも行き止まりに見えますが、熔岩の川みたいな通路を通って大きな部屋に出られます。ここにも敵は沢山いまして、結構タフな戦い。名前の付いたヤツもいますから、こういうのからはしっかりモノを頂いておきましょう。この部屋でヤガの心臓を入手します。
  14. 画面上の壁、左右には大きな扉があります。ここはちょっと分かりにくいです。まず「開く」アイコンではなく「通る」アイコンが出ますのでそれでは、と通ろうとします。ベルトなどで強化しているキャラが先頭に立っていれば別かもしれませんが、たいていは「力不足」とか表示されてしまうことになるでしょう。どうやら、力(STR)22は必要らしいです。ただ、救いはあるのでして、このあたりでファイア・ジャイアントのポーションを入手できるはずでして、多分これを使えば扉を開くことができるという配慮のようです。で、力の強いキャラを選択しておき、「通る」アイコンでクリックすると扉が開いて(ちょっと分かりにくいよなあ…)全員がここを通り、奥の間に出ます。
  15. 前項の段階は多分、左右どちらの扉からでも同様だと思います。右の方から行くと楽でしょう。こちらからだと、態度は悪いが情報をくれる女性に出会います。そこから左の方に行くと、また敵がいて戦闘になります。当然ながらここらも罠がありありです。ここも名の付いた敵がいまして、なかなかいいモノを入手できます。
  16. あと最後の目的物である、ナイアリーの心臓ですが、一応ベッドだと言われればそう見えるところの真ん中にあります。ここも罠が仕掛けられているのでしっかり発見・解除してから取るのがいいでしょう。ヤガの日記も入手します(多分ここだったと思う)、なんか陰謀の匂いのようなものがしますね。

ミールの森
 二つの心臓を入手したので、ナイアリーに彼女の心臓を返してヤガの心臓の炎を止めて貰い、ヤガを倒す準備を整えるため、ミールの森に向かいます。途中は多分戦闘などないと思いますが、寺院部分に入るとアンデッド系の敵が出現します(前述の通り)。なるべくサクっと片づけて先に進みたいところです。
 階段を上がってナイアリーに話しかけるとあとはイベント進行になります。まずはナイアリーは自分の心臓を取り戻して喜び、次いでヤガの心臓を処理してくれるのですが、その後錯乱してというか、母性愛にめざめてというか、手下を召喚して敵対してきます。こういうイベント後の戦闘でよくあることですが、こっちの好きな隊形で戦えないのが辛いところです。苦戦するようならロードでもして、ナイアリーに話しかける前に補助呪文を使うなり、適宜召喚勢を配置しておくといいでしょう。敵はナイアリー自身とニンフ、シャンブリング・マウンドで、魔法を使うニンフを優先的に倒し、なるべくナイアリーを優先しながらシャンブリング・マウンドにも手をさく、といった感じかな。

ヤガ−シュラの前進基地
 ワールドマップでこの地点(攻城前進基地)を指定すると、まずはサラドゥーシュが破壊されたというショッキングな展開を目にすることでしょう。もしかやることが遅すぎたのかとか悩むかもしれませんが、多分これはこういう話の筋だろうなと思います。で、移動によってこの地域南東の方に出ることになります。ここは基本的に忍耐を要求される嫌な戦闘となります。まずは流れについて

  1. 入ったところから少し左下の方に橋があります。このあたりに行くと逃げてくる農民と、それを攻撃するヤガの配下に会います。配下はパーティを見ると敵対してきます。
  2. 橋の上にはさらに二人の配下がいて、やはりすぐに敵対してきます。このあたりで、ポップアップテキストにより、ヤガの大軍がいることが表示され、この後モタモタしていると敵はどんどん出現します。また、ヤガ自身が橋の西側にいることも知らされます。
  3. 橋の西側(画面左側)に出て少し行くとヤガがいます。会話も発生しますが、とにかく攻撃すると、ヤガは自身が傷ついたことに驚き、援軍を連れてくるからとか言って逃げます。多分この際に倒すことはできないか、かなり難しいことでしょう。
  4. その後、パーティがいるあたりにヤガとさらなる配下が登場します。こいつらはパーティタイプで陰湿な攻撃をしてくるシーフ系や、呪文を使ってくるプリースト、メイジ系もいます。ファイア・ジャイアントも含まれますし、恐ろしいことにどんどん湧いてきます。ヤガは回復して登場しますが、こいつを倒すと一応Okです。

 従って、最善とは言いませんが(パーティ編成、装備、呪文その他で最善は違ってくるでしょうし)、概ね下記のようにことを運ぶと比較的確実にこの部分をクリアできるかと思います。

  1. 防御がよく、弓矢などを装備し、スピードアップしたメンバー一人(か二人)と、スケルトンウォリアー1体ぐらいで、橋に向かう。最初の配下はサクと片づけ次の二人にはスケルトンウォリアーに相手させておいて、メンバーは橋を渡りヤガと出会う。
  2. 会話イベントが終わるやいなや、遠隔攻撃でヤガにダメージを負わせ、逃げるのは追わずに一目散に橋の東側に戻る。スケルトンウォリアーには橋のあたりで戦わせておく。一方、橋の東側で待機させておいた残りのメンバーは、天使や悪魔、魔法の剣(モルデンカイネンソード)などなるべく強いのを召喚し、あと防御を固める(ミスリードとかも効果的)なりポーションを使うなりしておく。
  3. こうしておいて橋の東側にヤガ(とご一行)を出現させる。出来る限りヤガに攻撃を集中させる。ヤガに接近するとお連れのファイア・ジャイアントと一緒になって叩かれ、結構ダメージを貰うので、なるべく召喚勢に直接攻撃をさせてパーティは遠隔でヤガ集中攻撃。他の配下は極力相手にしない。ただし、敵のメイジはいずれタイムストップ+シンボル系など使ってくるので、召喚勢1体ぐらいはそっちに近づけておく方がいい。あと、ダメージを食らうのはいたしかたなしとして、ポーションでしのぐ。
  4. ヤガを倒してもしばし残りの敵が攻撃してくるが、すぐにイベント進行になるので、我慢。

ポケットプレーン〜前進基地

  1. 天使(らしい)のソラーの力だと思われますが、パーティがワープして戦場を抜け出し、主人公のみがソラーと対話します。主人公の母とゴライオンが登場し、主人公の過去が明らかになります。その後幼い頃のサレヴォクが登場し、彼の境遇と心境を語ります。その後ソラーが主人公の考えを問いただします。多分ここの選択肢は何かあとに影響を及ぼしそうに思えますが、最初は「母は気の毒に思うがゴライオンはなすべきことをした」あたりが無難じゃないかと思います(ちょっと自信がないですが、他の選択肢との比較で)、次は「借りがあると思う。自分がサレヴォクの立場ならああなったかもしれない」が妥当ではないかと思います。これはこの後の「試練」の成り行きからみて、このように想定されていそうに思うので。
  2. イベント進行が続いて基地エリアに戻ります。敵は消えているので安心して行動できますが、すぐにメリッサンが現れ、サラドゥーシュが破壊され、バールの子たちもほとんど殺され、抜け出せたのは彼女と少数の農民だけだと告げます。以前に、ヤガ−シュラを倒したらもっと情報をくれるという話があったのでそれを聞くと、力を持ったバールの子たちイラセラ(既に戦って倒した)、アバジガル、センダイについて語り、後の二人が結託しようとしていると話します。また、休息と補給のできる場所について尋ねると、アムケスランを訪ねてくれと言って去ります。
  3. ヤガ−シュラの持っていたものはしっかり獲得しておきましょう。その他にも若干のアイテムゲットがあります。
  4. 忘れないうちに(って忘れるなよ)、ソラーが開いてくれた扉を入り、第2の試練を受けるために、ポケットプレーンに戻っておきます。階段を上がるとすぐにイベントが発生し、もう一人の自分(パラレル主人公、もしゴライオンが主人公でなくサレヴォクを助けていたならなっていたであろう存在)と向き合い、戦うことになります。他にタモコとかセラジェとかアンジェロと言ったサレヴォクの仲間(BG1で出会った連中)が相手になります。
  5. 戦闘に勝ってポケットプレーンを出ると、ここでは選択ができず、前進基地のあったエリアに出ることになります。

オアシス
 前進基地エリアからワールドマップに出ると、アムケスランに直接行くことはできず、オアシスを選択せざるをえません。ここに入ると即、トンベルセン将軍らが現れ、テシルの王・女王代理として、主人公が国家および全人類に対する犯罪者であると何とも壮大なインネンを付けてくれます。ここは戦うっきゃないんですが、で、そんなにも大変な敵ということでもないんですが、なんせ数がいます。
 入ったばかりの所では将軍はじめファイタータイプの他、少し離れた所にアーチャータイプ、後ろの方にメイジとクレリックてな感じでして、あまり踏み込むと他の敵を呼んでしまうかもしれないんで、なるべく止まって戦うこと、移動後すぐに戦闘になるので補助呪文などはあらかじめかけておくわけにはいかないので、会話イベント発生前にポーズして唱え始めるといささか有利てなところでしょうか。
 もう少し先に進むと画面右下の方にはアーチャーがいますので要注意。ファイタータイプはホロホロ出てきまして、奥の方にはまたまたマジックユーザーもいます。入り口あたりだけで済んだと思うとちょっとコワイかも。なお、あちこちに主人公が賞金首になっていることを示す書類が落ちています。なぜかサラドゥーシュ壊滅が主人公のせいになっているらしいんですねえ…
 ここを出てワールドマップでアムケスランに行くと第8章が終わり第9章になります。なお、オアシスには南西の方から入ってきたわけですが、ずっとこのエリアを横切って北東から出ないとアムケスランに行けないんじゃないかと思います。

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