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バルダーズ・ゲート2:第6章のヒント

このページの目次

第6章全般
 さすがに終盤だけあって、第4章から第5章にもまして面倒な敵が登場します。ただし、第2章から第3章と同様にアスカトラ各地区やその他いろんな場所に行けるようになりますから、やり残しているクェストがあればとりくんだり、以前にはとても勝てなかった強敵をぶっ倒しにいったりといろいろやってみられる点、第4章から第5章にはないものがあります。

ルート
 第6章は地上に戻り「アンダーダーク出口」という地域で話が始まります。この地域のイベントが終わり、自由に行動できるようになったら、アスカトラその他の地域にも行けることになります。従って前述のように、クェストやら強敵を求めて探索し、かつ、本筋で示唆されたように協力者を求めておくといいでしょう。
 大筋は、エルフの依頼でして、エルフの町サルダネッセラーにたてこもっているらしいイレニカスを追うためにも、必要なアイテムである魔法のランタンを入手すること、そのためにはアスカトラに舞い戻っているボーディとの対決が必至、ということになります。

アンダーダークの出口
 この章に入ったところで、パーティは「アンダーダークの出口」地域におり、エルフのキャンプでリーダーのエルハンとの会話イベントになり、まあ一応素直に対応していろいろと情報を得ます。イレニカスはエルフの町サルダネッセラー(第4章でのサエモンとの会話でも言及があったはずです)にたてこもり、他者がそこに行けないように魔法をかけてしまった、そこにいくためには魔法のランタン(リーン・ランソーン)が必要だが、それはボーディが持っている、ボーディも以前より強大になっているため、今までに出会った人など訪ねて味方をつのり、ランソーンを取り戻してきてほしいてなことです。イレニカスについては、まだ何か含むところもあるように思われますが…
 この地域にはたいして見るべき所、調べるべき所もないので、端まで行ってとりあえずアスカトラにでも戻りましょう。ということで、この地域を出ると、またまたなつかしの顔、ドリッズドとそのご一行と出会うことになります。どうしても喧嘩をうらないと気が済まないというなら止めませんが、味方第1号にしておく方が得でしょう。なお、このご一行の会話はおかしいです、ここでも後でも。

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テシールの森など
 アンダーダークの出口あたりで、ワールドマップにはいくつかの地域が追加されていると思います。おすすめは、いったんアスカトラに戻ることですが、その後探索してみてもいいでしょう。まあ、是非にもってことはないです。というか、あんまり期待しない方がいいです。

  1. テシールの森では一応クェストに出会えます。なお、ここは倒れている木の上を通れることに気が付かないと、行けるところがものすごく限られてしまいます。しかし、通れる所、そうでない所が分かりにくくて嫌ですけどねえ。またまた、BG1をやった人ならなつかしのキャラであるコラン登場。パーティにサファナがいるとやたら口説きます、てのをBG1のページに書いたものでしたが、その後一緒に行動しているようです。とりあえず、コランの方はとてもラブラブらしく、「愛しのサファナ」と呼んでいます。ところで、彼女が人狼にさらわれたとのことで、当然ながら彼は非常に心配しておりまして、ここでサファナの救出が彼からのクェストとなります。
  2. 場所については情報を貰えるので、北東の方に行くと人狼の一団と遭遇します。ここは強制的に会話イベントが発生して、コランも駆けつけてなんともヲヤヲヤな展開。で戦闘に突入しますが、ここはコランを生かそうとするのが大変に困難です。イベント進行でコランはパーティよりも敵に近い位置で戦闘開始しますし、弓が得意なはずなのに接近戦で敵ボスに突っ込むし、二度ほどやられたら死んでしまうしでほんとに「救いがない」感じです。こっちの行動も制限されますが、できるだけ速い機会に足止め魔法を使うなり、戦闘開始後はエモーションとかとにかく敵の行動を妨げる呪文をビシバシ使わないと困難でしょう。敵を全部倒すのはそう難しくないんですが。(なお、オティルークス・リジリエント・スフィアを使えるようになっていれば、かなりやりやすいかも。それでも、呪文をかける前にコランが二度攻撃を受けて倒される可能性はありそうで困るのですが。)
  3. スモール・ティース・パスもどってことない地域です。人狼の他、アンクヘッグが出たりします。もしや、アンクヘッグがボコスカ出るのかなどと警戒しましたがそんなこともないです。
  4. ノース・フォレストは戦闘を楽しみたい人向きのエリアです。まず入ってすぐにヴァンパイア出現、こいつはすぐに消えて火の精霊タイプの敵が出てきます。その後、ユアンティとかたいしたことないのに出会うので気を抜いていると大変です。このエリアまんなかあたりに陣取っているパーティタイプの敵はパーティタイプの集大成ともいえる厄介さです。メイジはタイムストップとかまで使います。見えないあたりからウェブやエンタングルのような足止めを使い、ファイアボールなど範囲攻撃で弱らせ、なおかつなるべく強い召喚部隊を先行させるなどして慎重に戦わないと、かなり強くなっていたとしても苦戦すると思われます。
  5. あと、この地域の南の方にグレーターワイヴァーンがいますが、前述のパーティほどの面倒さはないでしょう。それにしても、戦闘の面倒さのわりに何があるってこともないし。

アスカトラでの行動

  1. これはヨシモがいるパーティで第4章に突入した場合ですが、アンダーダーク(場合によってはその前のサハギンの町も)を通して持ってきたヨシモの心臓があるはず(ちゃんと拾っておけというのは、第4章ヒントページ初出時には書いていませんでしたので、このページを作った際に追記しましたが)なので、これの説明書きを見てちゃんとしかるべき場所に行ってあげましょう。会話の選択肢が増えるはずでして、これでかつての仲間を成仏(仏教じゃないからこうはいわないでしょうが)させてあげられます。
  2. テンプル地区ヘルム寺院でのアンシーイング・アイ調査に始まる一連のクェストを終了した後(もしかしたら、アンシーイングアイクェスト達成後かもしれませんが)、オイシグに話しかけると、なんか「味方してくれ」みたいな会話になりますが、ここでは協力は得られず、レディエント・ハート騎士団に行ってみてはどうかと言われます。
  3. 同地区南東にある騎士団に入ると、従者キャセラスが話しかけてきまして、助けを求めている旨を伝えるとプリレイト・ウェセランと話すように言われます。彼の後をつければすぐに分かりますが、プリレイトは西の方の部屋にいて、ボーディ打倒のための協力を要請すると承諾し、パラディンの一団と地下墓地でおちあうことになります。
  4. これは、シャドウ・シーフ・ギルドに与した場合限定でしょうが、ドック地区シーフギルド本部に入ると、アラン・リンヴェイルの伝言を持ったシーフに話しかけられます。アランが話したがっているそうなので、奥深くの彼の部屋に行きます。サエモンの裏切りの件についてははかばかしいリアクションが得られませんが、ボーディ打倒のための協力については、元よりボーディ達と対立していたシーフ・ギルドだけあって、当然のように承諾します。

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グレイヴヤード地区へ
 第6章段階でグレイヴヤード地区に入ると、いきなりボーディとのご対面になります。ちなみに、昼に行こうが夜に行こうが関係なしでして、ついでに昼に行ってもここに入ると真っ暗です。ここは選択肢など無関係でして、ボーディ配下のヴァンパイア達との戦闘になりますが…
 ここでもし、パーティの中に主人公と深い仲になっている異性NPCがいる場合には、戦闘に先立ってちょっと悲しいイベントが起こります。これはどうも避けようがないらしく、後で必ず助けてあげるから、と、決心して臨むしかないようです。ついでに戦力ダウンはもちろんですが、彼又は彼女が身につけていたものが地面に落ちますから回収しておく必要があります。
 戦闘では、パーティがものすごく強くて楽勝だったら別ですが、それなりにダメージとか食らうでしょうから、先に進む前に一度体勢を整えて出直した方がいいでしょう。彼又は彼女の装備や持ち物も、どこかにまとめておいておく方がいいでしょう。 

地下墓地
 第3章で訪れているはずですが、地図はクリアされています。また、以前に調べたところから新しくアイテムをゲットしたりとかもあるので、新たな気持ちで臨むといいでしょう…てな悠長なことは言っていられません。次から次へと敵が出現します。

  1. 入り口については、グレイヴヤード地区北東の入り口は塞がれていてここからは入れませんから、北西の入り口からになります。
  2. 前述のように敵はどんどん出てきまして、メインはヴァンパイアですからレベルダウンもありますし、精神面の呪文を使ってきます。ここで問題になるのが友軍の存在。協力者たちはそれぞれ所定の場所に出現し、共に戦ってくれるのですが、パーティメンバーが敵に支配される(赤サークルになる)と攻撃されます。ドリッズドなんかに攻撃されると泣きたくなります。また、主人公が敵の呪文の影響を受けると、一斉に敵対されたり、一斉に引き揚げられたりします。困ったことに、友軍はパーティと歩調を合わせるような感じでしか通路を進んではくれません。「先行してくれ」というわけにはいかないのです(敵の姿を見ると、先に立って攻撃したりしますが)。ここはしぶといの(メイジのレベルが上がっているでしょうから、アニメイト・デッドでスケルトン・ウォリアーを出せるようだと助かる)を召喚して先行させ、その後をパーティが進む、というのがいいでしょう。
  3. 棺桶を見たら木の杭てのは以前と同様ですが、今度は聖水を持っているはずなので、血の池とか泉みたいなのを見たら、操作アイコンでクリックして清めます。
  4. 本筋進行としては、次のフロアに至る階段までの道を確保すればOKです。が、前述のように新たなアイテムゲットもあるので、敵を片づけたあたりはよく調べておく方がいいでしょう。なお、ある程度敵がいなくなったあたりで、ドリッズドが、「あとは○○(主人公)たちと俺でやれるから」みたいなことを言い(吹き出しセリフで)、彼のパーティも他の援軍もいつのまにかいなくなりました。
  5. 棘だらけの部屋は、真ん中のところでいい装備品を入手できるので、是非取っておきたいところですが、ヴァンピリックミスト(これもレベルダウンがあるし)がいて、しかも罠発動があるのが嫌なので、なるべくなら召喚勢をミストに当たらせたいところです。
  6. 次のフロアは一本道の先に部屋があるだけですが、この一本道通路では罠に注意、それから部屋に入るとすぐにボーディとの会話イベントが発生します。ここでも選択肢はどれを選んでも似たようなもので、得られる情報(イレニカスとエルフの関係)も同様です。また、パーティに恋人がいた場合にはそれがらみのイベントがあって、戦闘になります。
    ここも、ドリッズドと召喚勢に前線をつとめて貰い、パーティはなるべく特殊攻撃を受けないように工夫するのがいいでしょう。また、これは試さなかったのですが、なるべく早くに部屋にある地の池を浄化しておくと良かったのかもしれません。
  7. 結構大変な戦闘でしょうが、まあ勝ったとして、大部屋に続く二つの部屋はしっかり調べましょう。一方ではボーディを永眠させるとクェストアイテムのリーン・ランソーンを入手します。
  8. 恋人に関するイベントが起こっていた場合には、その死体とボーディの心臓をしっかり確保しておきましょう。

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恋人を助けるために
 グレイヴヤード地区に入る際に、深い仲になっている異性のキャラ(恋人)がパーティにいて、ボーディに連れ去られるイベントが起こっていた場合の救済方法です。前述のように、戦闘後には死体と、ボーディの心臓とを取っておく必要があります。

  1. 小部屋の本棚で、ヴァンパイアに関する本を見つけます。1冊にはオグマの寺院に関する記載があり(何か地図に加えられたという表示もありますが)ます。一方、日記にはエルハンか軍師が何か知らないか、てな記載もあるのですが、こっちは未確認。
  2. ドック地区の北にあるオグマの寺院を訪れると、会話の選択肢が増えています。本に書いてあった以上の情報は、ウマル・ヒルの本売りに関することぐらいでしょう。
  3. ウマル・ヒルの本売り(宿酒場の中にいます)と会話をすると、本に書かれている内容について、より具体的な手順の情報が貰えます。
  4. 寺院の廃墟に行きます。目指すは文字だらけの床(アモーネイター=AMOUNATOR 罠は活きています)の奥、アモーネイターの像がある小部屋です。ウマル・ヒルがらみのクェストではアイテムを入手したこの像のところで、死体と心臓を置けば…
  5. 彼又は彼女の装備を持ってきておくのが正解でしょうが、持ってきていないならなるべく早くに置いてあるところに行き、装備を調えておきましょう。

第6章の終わり
 リーン・ランソーンを入手したなら、アンダーダーク出口に行ってエルハンに会いましょう。イレニカスやボーディとエルハン達エルフの関係が気になるところですが、ここでは追求しても詳細を知ることはできません。適当に切り上げるとイベント移動(テシールの森になります)後、サルダネッセラーへの道が開け、ここを入ると第6章が終わり、第7章が始まります。

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