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バルダーズ・ゲート2:第1章のヒント
このページの目次
RPGの常道:こまめにセーブ
序盤だけあってか、会話などによる分岐とかクェストの選択とかはあまりないですが、ザコ敵とのエンカウントや強制的に戦闘になってしまうこと、また会話イベントで得られる情報の相違などありますから、部屋の出入りなどの際にはこまめにセーブをとっておきたいところです。
ここはてっとりばやいクィックセーブ(Qキー一発)を多用し、ある程度納得がいったところで通常セーブをするように、そして通常セーブのデータは少なくとも章ごとぐらいのものは残しておく、てなことにすると後悔することが少なくなるでしょう。
また、クィックセーブデータをロードするクィックロードをキーに割り当てておくと便利です。ゲーム中でも「ゲームプレイ」から「キー選択」でやれますが、プログラムメニューからコンフィグ設定を選んでも可。キー設定の場面でその他→クィックロードを選択してLキーなどをクリックしてやるとLキー一発でロードできて便利です。
RPGの王道:とにかく調べる
IWDなどで有効だった、Altキーで調べるべき所が分かる(万能ではないが)というのがなくなっていますから、ひたすらカーソルの形だよりにあらゆる部分にカーソルを当てる心構えが必要です。壁や柱、ガラクタに見えるものなども無視してはいけません。また箱や樽はいくつもあるうち一つだけが中を調べられる(何か入っているとは限りません)ことも多いです。倒した敵の死体も忘れてはいけません。複数が重なっていたりすると調べ落としもやりがちですから、少しずつカーソルを動かしてくまなく調べておきましょう。武器・防具などは全部とるととっても荷物になりますし、がんばって持って出ても大した金にはならないので、装備改善になるものだけゲットすればいいでしょう。わけの分からないものは案外必要なことが多いので、とりあえず取っておきましょう。
パーティ編成
第1章の段階に関しては、文句な仲間にできるキャラを仲間にしていって問題ありません。このゲームの世界をより理解するためにも、戦闘を有利に進めるためにも。なお、第2章以降はクェストともからみ選択の余地が広がります。
BG1の段階でも、NPCを仲間にすることの楽しみ(…だけでもないんだけど…)については、NPC特集ページに書きましたが、このゲームについてはNPCとの会話イベントなどのバラエティが増えており、イベント・クェストも多く、なおさらにNPCを仲間にしないともったいないという気はします。単にゲームを進めるだけなら、いわゆる一人マルチのオールマイキャラもいいかもしれないのですが。
ルート
とりあえず、イモエンと二人でスタート。会話の選択肢によってはジャヘイラとミンスクも仲間にできそうなことが分かるでしょう。ということで、なるべく早く二人を仲間にします。スタートのフロアを全て探索する必要はないですが、いろいろな意味でできるだけくまなく調べておく方がいいでしょう。気分とはうらはらに時間制限もなく(と思う)、脱出が遅れるペナルティもない(と思う…あったらごめんなさい)ので。
次のフロアも同様、仲間にできるキャラは仲間にし(あとあと得られる情報とかが多いです)、くまなく調べておく方がお得です。(ここは最小限で脱出できてしまうことは確認しているんですが。)
いろいろ
敵は一掃すれば大体安心して休憩できるようですが、念のためにクィックセーブしておけば問題なしでしょう。こういう状況で休むのもちょっと…という気持ちもありますが、なんとその気持ちがイベントになってたりします。
部屋の中などに仕掛けがある場合は戦闘より仕掛けを優先してほぼ間違いがありません。カーソルの形の変化に注意すれば遠くからでも確認はできます。ただし、移動→操作、つまり操作対象の物体などに接近してからでないと操作をすることはできません。操作の形のアイコンでクリックをしてもそこまで移動してくれるわけではありません。
ゴブリンは結構気をゆるめがちなザコですが、弓攻撃に注意しないと意外にダメージを食らいます。○○メフィットは、○○の部分に対応した属性の遠隔攻撃をしかけてきます。
チュートリアル
シリーズの他ゲームをプレイしたことがない人はもちろん、久しぶりという人もチュートリアルをみておけば、すんなりと本編をプレイできることと思います。加えて!BG1プレイした場合なら必見です!特にブランウェンやハンに又会いたいという人。チュートリアル中も休憩やセーブ・ロードは大体フリーにできるようですから、適宜やってやりましょう。特に、最後のテストの前には呪文(攻撃呪文を優先)を覚えさせてから休憩させ、セーブもして向かうといいでしょう。これはかなり実戦的です。
最初のフロア
- まず、右上の鳥籠です(M&Mとかでも鳥籠型の牢が出てきたなあ)。ミンスクとの会話で、彼が鍵を壊しブーと共に外に出るので仲間にします。なんか適当に選択肢を選んでいればそういう流れになるでしょう。で、ジャヘイラと会話しますが、こっちについては鍵を探さねばならないことに。
- 壁のドアを見落とさないように注意します。上方のドアを開けると、ここのゴーレムとは戦闘にならず(戦闘に持ち込めるかもしれないけど不要でしょう)その部屋を調べることができます。イモエンには罠探索をさせておくことです。ここに限らず。で、カーソルの形が変わるところを忘れずチェックして、装備品をゲット、机のところから鍵もゲットします。(鍵については、ずっと後の方でヒントあり。)
元の部屋に戻って、ジャヘイラを出して仲間にし、全員の装備を調えてとりあえずの準備完了。
- 左下の方に進みます。部屋に出るとまずは中央の物体を無効化します。イモエンにハイド・イン・シャドーをさせ(成功率は高くないですが)、仕掛け(カーソルの形変化)を操作してから全員で戦闘すると楽でしょう。
- その奥ではちょっと恐ろしげなヤツ(アータッカ)が現れ、問答があるのですがが、「押す」「押さない」いずれでも、オーガメイジ(恐ろしげなヤツが召喚するらしい)と戦闘になりました。多分、答えそのものでなく、自分の選択に責任をとれることを示す必要があると思われ、必ず戦闘になるのではないかと思うのですが。勝利後はある者を助けろというアドバイスが貰えます。
追記:その後確認したところでは、最も損になるのは会話を打ちきるような選択肢(まあ、情報も些少な経験値も不要、てなことなら別にいいのですが)、問いかけに答える場合、「押す」と答える方が大分得です。これだと勇気があると判定されてオーガメイジ一体との戦闘となり、一斉にかかれば悪くても少々のダメージ程度、経験値も600超入ります。これに対して「押さない」だと臆病者とみなされてギバーリング数体との戦闘となり、こいつらが逃げ回るのでただでさえ面倒、下手をすれば他の敵が出てくるところまで誘導されるし、倒しても経験値はなし(なかったと思います)という具合。なお、戦闘勝利後にはアータッカが出現しますが、得られる情報は同じ物となります。
- カプセルが並んだ部屋は、とりあえず戦闘だけクリアして通過します。その後右上方向の部屋にある同様のカプセルのところで、アドバイス通りに人助け(ご冥福を祈る!)をして、セルを入手します。その部屋ではゴーレムを活性化するアイテムも入手します。このアイテムはゴーレム2体がいる部屋で使うのではありません。ゴーレム名に注意すれば分かります。
- カプセルが並んだ部屋は、セルを持ってカプセル操作し、情報を入手します。牢の鍵(ジャヘイラの?)に関する情報も。
- 活性化アイテムと名前が合致したゴーレムを見つけたら、マスターのふりをして中央の部屋の扉を開かせます。命令後に石について聞かれるので「ある」と答えれば可。中央の部屋のオチューは魔法攻撃しか無効と思われます。呪文を沢山覚えるか、別方面を探索してプラス付き武器を入手してからにするのがいいでしょう。ここを片づけるぐらいになったら、多分いろいろ入手していると思われるので取捨選択や整理をしっかりとしておきましょう。
- 中央の部屋から上方向に行った部屋(イレニカスの部屋らしい)は罠が多いです。罠を外したらアイテムゲットです。偶像は鍵代わりに使うものですから持っておきます。この部屋からは左右に出入り口があります。左上側出入り口から行ける部屋では、ポータルキーを入手していれば次のエリアに行けるようになります。
- 右下側出入り口は庭園のような所につながり、三人の女性?(ドライアード)がいます。彼女たちからは、魔法のドングリを番人からとりもどし、ウィンドスピア南の外れにいるフェアリークィーンに届けるように頼まれます。ドングリを入手したら、いったん彼女たちの所に戻るといいでしょう。
- 中央の部屋から右下方向に見える部屋(イレニカスの愛人?の部屋らしい)は直接に行けません。ドライアードたちのいる所の奥が入り口になっていますが、見落としやすいので注意しましょう。ここは先の部屋にもまして罠だらけです。謎の宝石?やポータルキーを入手します。
- カプセル部屋から進んだところで、イリッチ率いるドウェルガーたちと戦闘になり、勝って魔法のドングリを入手します。このあたりでは装備品等の入手が多いのでしっかり確認しておきましょう。
- その奥にはまたも怪しい装置のある部屋です。ここも装置を先に操作します。それからチャンピオン?と戦闘ですが、攻撃力が大きいので直接攻撃要員には回復アイテムなど持たせておくと良いでしょう。
- 偶像を使って開く扉は、「空気」のエリアに通じています。このエリアはほぼ一本道の通路で、分岐が一つあるのみです。とにかくやたらと○○メフィットが出てきますから、1グループ倒すごとに回復、適宜休憩なども入れていきましょう。分岐の先では召喚呪文を入手できます。本筋の奥ではジンのマラークから解放の依頼を受けます。そのためには魔法のフラスコが必要で、それはマスター(イレニウス)の部屋か、彼のドライアードまたはゴーレムが持っているだろうとのことです。先のエリアに戻り、ドリアードに話しかけると意外にも簡単にフラスコは貰えるので、マラークの所に戻り、話しかけると強力な両手剣を入手できます。移動が少しはオバカでなくなって助かる…
次のフロア
前述のように、「きれいな部屋」でポータルキーを入手すれば(ドライアードからの情報でも見当がつきます)、鏡のようなものの所でテレポート?により次のフロアに行けます。
- テレポートのような移動をした先でヨシモというNPCとの会話イベントが発生します。戦力としてもシーフ能力についても役立つし、今後の情報収集にもいいから仲間にしておくべきです。次のドアを開くと、かなり厳しい戦闘(メフィットにいろんな魔法攻撃を浴びせられる)があるので、準備は十分に。適当なポーションなり補助呪文なり使っておくことです。
- 隣の部屋の戦闘は、ヨシモのアドバイス通り、敵の発生源を絶たなくてはキリがないです。分かりにくいが困るのですが、カゴのようなものの真ん中にいる敵を倒せばOK。敵の攻撃に耐えつつ発生源を潰してしまえば後は楽です。この部屋ではいろいろなところでアイテムゲットできるので見落としなくやりましょう。奥の死体は実は見知った人物です。リアクションがないようなら、メンバーを交互に近づけてみると分かるでしょう。気の毒とは思いながらも、パーティで行動している以上あのリアクションはな、とちょっと。
- その部屋からの通路は二つあります。左側は、短い通路の先がまたもカプセル部屋。ここで戦闘をしている連中の一方は、さかんに忍び込んではやられている団体の一員らしいです。もう一方は…イレニカスってオブセッション?で、会話イベントが発生するが、多分どう答えても戦闘でしょう。(もしかしたら何か戦闘回避の条件があるか?)
- 先の部屋からのもう一方の通路を進むと、細長い部屋を経由して、吊り橋の向こうの広い部屋につながっています。ここで確認しておきたいのがワンドとキーの合いの子のようなアイテムです。ファイアとかフロストとか6種類揃っていないとこの後激苦労。フロストとライトニングは前のフロア、他はこのフロアで入手します。これらがあれば、ヨシモから聞く情報の通り、広い部屋の左側壁沿いに並ぶ柱のところでトラップを解除できるワケ。ただし、実はこの部屋はパスしちゃっても話は進めるのです。もちろん、いろいろ調べておく方が得にはなるでしょう。
- 吊り橋を渡って広い部屋に入るとすぐに戦闘が発生するが、踏み込みすぎるとトラップを発動させてしまうので、なるべく弓矢や投げモノ、呪文攻撃で敵をひきよせるます。こうすると、中にはトラップを発動させて勝手に倒れるのもいてグッドです。
見える範囲の敵を倒したら、左側の柱でトラップ解除です。どのキーが必要かはフロアのマークでも分かるのですが、例によって一人のキャラに集めておけば考えなくて良いので楽。このキャラを柱に近寄らせ、操作アイコンでクリックします。なお、単に鍵がなくなるのみではないので、所持品画面を確認しておくと良いでしょう。
(キーが足りない、探しに戻りたくないか不具合ぽい現象にひっかかった、でもこの辺も調べておきたいって場合には、このシリーズでは伝統的なトラップよけは使えます。つまり、キャラ一人ずつに指示を与えて壁にピッタリ付く感じで移動させるとトラップは発動しません。)
- 全部解除したら、ゆっくりと探索できます。この部屋は奥の王座だか王の像みたいな所ぐらいなもので、周囲の部屋が問題。まず柱があった側の真ん中は、入るとまたまた勝手に戦っている連中が。一方は例の連中らしいです。ここも、結局のところ両方とも倒すしかないみたいで、あまりいいものを得られるわけでもないが、例の連中に関する団体名を聞くためのイベントではないかな?
- 柱と反対側は3本の通路があります。一番手前は最終的な出口に続くので後回しに。真ん中を進むと捕らわれらしき人物が助けてくれと依頼してくるでしょう。周囲をよく探して助けると、その人物がとじ込められている部屋で多少アイテムなど得られるのですが、その後助けた人物にはよく注意しておくこと。(とだけ書いておこう。)
- 一番奥の通路の先には、またドウェルガー達が攻撃してくるので戦闘に。装備品などいいものがあるので行っておくといいでしょう。
- 一通り調べたら一番手前の通路を進み、船のデッキのような部屋に出ます。会話イベントというより因縁を付けられ、多分どうやっても戦闘になりそうです。ここを切り抜ければ、その先は戦闘もなく、ずっと進んで出口へ。
これを取っておくべし
イレニカスの研究室?では、以下のプラス付き武器を入手できます。いずれも剣ですが、主人公が装備できない場合であっても、ミンスクを仲間にすれば問題ないでしょう。確実にゲットしておきたいところです。
- ロングソード+1 スウェジ・ゴーレム(起動石を使うゴーレム)がいる部屋。多分最初に入手できるプラス付き。
- バスタードソード+1 キャンビオンを倒してゲット。
- ソード・オブ・ケイオス+2 空気のエリアでジンのクェストを達成すると貰える。
それから、キー(ワンドキー)を使ってトラップを解除するところは、使ったキーが該当するワンドに変わります。ワンドは1回きりとかのものではあっても序盤のパーティにはありがたいですから、しっかりキーを取り損ねないようにしておきたいところです。
- ワンド・オブ・フロスト・キー オチューの部屋でゲット(ゴーレムに扉を開かせて入れる部屋)
- ワンド・オブ・ライトニング・キー 罠だらけの部屋その1(イレニカスの部屋)
- ワンド・オブ・サモニング・キー カリードの死体近くの机
- ワンド・オブ・ファイア・キー カリードの死体近くの箱
- ワンド・オブ・クラウド・キー カリードの死体近くの箱
- ワンド・オブ・フロスト・キー イレニカスが彼女をしのんで作ったクローンからゲット
ウォーキーンズ・プロムナード地区
出た先はすぐにそれとは分からないが、アスカトラ(BG1のバルダーズゲートのような町)のプロムナード地区です。ここはネタバレしちゃいますが(でないと先が説明しにくくなるんで…)、イレニカスと団体が戦っており、イモエンとイレニカスが争ったところに、魔法使いらしき一団が現れ、もめたあげくにイモエンとイレニカスが連れ去られてしまうことに…
当面は、イモエンを助けるため、彼女らが連れて行かれた場所を、またそのために魔法使いらしき一団の正体や、その他の状況について調べることが必要となるわけです。ということで、とりあえずこの地区を調べ、不要物を売ったり、補充などをしながら情報を集めると、マニュアルにも記載されているカウルド・ウィザードとシャドー・シーフという集団が浮かび上がってくるでしょう。このあたりでは詳しいことは分からず、どうやらスラム地区に行くといいらしいというのが分かります。この地区の出口に至り、スラム地区に行くとイベントが発生して第1章が終わり、第2章に。(この段階ではスラム地区以外の所にいくことはできません。)
サーカスの謎
当面こなすことができる大きなクェストです。が、多分やらなくても本筋を進行できるでしょう。
- サーカスに入った人たちが出てこないということで、サーカステントの入り口には見張りがいるが、ここは入りたいと入らせてくれるのです。なんかもう一悶着あるもんかと…黙って入れるかもしれないが、一応事情を聞いてからの方が中に入って分かりやすいので。
- 中に入ると、テントの中とは思えない造り(会話にも示される)で、いきなり橋があって通せんぼうされ、謎々を出されることに(またかよ?)。二度間違えると戦闘になり、多分倒しても通れるかもしれないのですが、戦闘になる前に正解を教えてくれるので、ロードしてやり直せば楽に通れます。それに経験値も入るし。なお、経験値は一度目で正解する方が少し沢山貰えます。先にはドームのような建物があり、周囲には敵(戦闘回避しても可?特に何もなし。)がおり、中での戦闘の目安になるでしょう(中の敵も似たようなもの)。ただし、外の戦闘はやってもあんまりいいことはなく、さっさと入ってしまっていいと思います。
- 中に入ると、若い女性の声のモンスターが。事情を聞いておくこと。周囲を調べる際には見た目にだまされないこと。一見敵らしき生物から情報を得て、本当の敵を倒せば、一見モンスターの女性を助けることができ、クレリック/メイジの彼女を仲間にすることができます。(仲間にせずにここの事件を解決してしまっても、後から話しかけられ、仲間にする機会があります。)
なお、敵対的な選択肢を選ぶと戦闘になってしまいます。
- 奥に進むと戦闘の連続なので、ダメージを負ったら回復は十分にしておくことです。別に謎解きとかはなく、戦闘に勝利していくのみです。奥の部屋の敵を全部やっつけ(壁沿いに少しずつ進むと、多数を一度に相手にしなくて済むでしょう)、上に進みます。上でも即、戦闘になりますが、スライムのように見えるのは敵ではなく、多分多分倒されてはいけないのだろうと思います。ここの敵を全部倒せばサーカス問題は解決です。外に出たら、そこらの人と話すといいことがあるかも。
- (追記)サーカスに入る前に、入り口付近の子供とも会話しておきましょう。母親は当面姿を変えられていますが(エアリーと同様)解決後にサーカスが元の状態に戻ったら、女性の姿になっています。その後子供とも再度会話をしておきましょう(実は、第6章でこの子供に話しかけてアレレっとなり、第6章の解決クェストのところに、サーカスでいなくなった母親を探すなんてのが記録されてしまいました。しかし我慢強い子だ、というか連れて帰れよなお母さん。)