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バルダーズ・ゲート:第7章のヒント

プレイ環境
 SHARP Mebius DJ52V (液晶一体型)  CPU P3 450MHz メモリ 190M

このページの目次

ルート
 とりあえず、バルダーズ・ゲートに戻ります。まだレベルアップの余地があるとか、今後のために金を稼いでおきたいとかがあるなら、ベレゴストなりを拠点にして、必須以外のクェストをやってもいいでしょう。いずれにしても、第7章が始まったらベレゴストなりフレンドリーアームインなりにいったん入って、売買をしたり休息をしたりしておくべきでしょうね。
 適宜バルダーズ・ゲートに戻りまして、最終目的の達成のために必要な情報を集め回ることとなります。この際、厄介なのは追われる身となることでして、諸般の事情から戦闘で切り抜け難いこととなるので、危険な地点を避けて行動しなくてはならないことに…うざったくて嫌いだった下水道の通路ですが、ここでは役立つ存在となります。必要最小限の情報はすぐに得られるかとは思いますが、なるべくいろんな情報を集めておく方が、理解が深まっていいかと思います。移動とか面倒ですが…
 おすすめのコースは(必ずしも得というのではなく、いろんな経験ができるというような意味合い)、エルタン公について情報を得て、彼を助ける→アイアンスロウン本部の探索→暗殺者達に関しての情報を得て彼らを倒す→大公宮殿というコースです。エルタン公救出とアイアンスロウン本部はどっちが先でもいいですが、暗殺者達を探しに行く前の方がいいでしょう。(スジとしてという意味で、先に暗殺者達のところに行ってはいけないという意味ではありません。)
 ある重要イベント(戦闘あり、しかも強敵)の後は実質的に一本道的に進行することになります。一本道進行になってからは、もうあまり余計な探索や無駄な戦闘などせずに、エンディングに向けて一直線に進むのがいいんじゃあないでしょうか。もっとも、戦闘は異様なまでに強敵が出てくるので大変ですが、準備さえ整えていれば大丈夫です。

バルダーズ・ゲートでの行動
 第5章でBG入りした際と同様に、まず東地区に入りますので、とりあえずエルフソングに行って手当たり次第に話してみましょう。ここらだとほぼ話すたびに日記が更新されるでしょう。その後はマジックショップの周辺を歩いてみます。ただし町の出口の方には行かないのが得策です。ここらで、男性(もっと聞きたければスリーオールドケッグへと言って去ります)と、女性(フレイミングフィスト本部前で待っていると言って去ります。とにもぉ、大変な時になんちゅう所を指定するんだ)と話しておくのが良いでしょう。
 とにかく、パーティがキャンドルキープに行ってから後、大変な状況変化があったことが分かります。で、外に出るとすぐ分かると思うのですが、フレイミング・フィストと敵対関係になっており、フレイミング・フィスト兵に会うと戦闘か捕まってしまうかです。ここで、日記を読み直すと分かりますが、戦闘はあまりいい選択とは言えません。まわりの市民まで敵対してしまうので、これを倒すと名声は面白いほど下がっていきます。特にパーティがグッド系で構成されている場合は悲惨。私の場合、後述するような展開で脱獄した際に、逃げづらかったので「ここだけいっか」と思ってとりあえずやっつけたら、仲間達は自分が勝手に市民を攻撃して倒したくせに「納得できない」の「蹴りを入れてやる必要」だの言うんだもんなあ、あのまま続けてたらいなくなること必至だったでしょう。
 まあ、1回位は逮捕されておいてもいいかもしれません。当然ながら逃げ出せる手だてはありますから。逮捕後の経緯については別項にします。しかし、しょっちゅう逮捕されて逃げるのも面倒なので、1回試したら後は逮捕されないようにしておく方がいいです。そのためには、
・フレイミング・フィスト兵を避けまくって会話を発生させない。兵のいる場所は大体決まっているので、そこを通らないようにすれば大丈夫です。通らないと目的の場所に行けない場合もありますが、下水道を使うなどして何とかしましょう。「大体分かっている」とはいっても、もちろん最初から分かるわけもないので、こまめにセーブするなり、エリア間移動時のオートセーブデータからやりなおすなりして、一度出会ったあたりを避けることになります。
・会話が発生してしまったら、「逮捕」で終わらせるか「戦闘」で終わらせるかしかありません。エリア間移動できる場所(下水道入り口を含む)が近いとか、逃げるあてがあるなら戦闘で終わらせてすかさず逃げます。ただ、周囲の市民が敵に化けてしまうので面倒です。なお、当分の間その周辺の市民は敵のままみたいなので、そこらには近づかない方がいいでしょう。あと、入れる建物(家など)の中に逃げ込んで、ステルスとかインビジブルになってから出るというテもあります。てっとりばやくは、「戦闘」で終了しておいて、ロードしなおしでしょうかね。
 なお、オールドケッグインの北の方にいるフレイミング・フィスト兵は逮捕しにくるのではなく、情報提供してくれます。他にもそのような場合があるのかもしれませんが…(なんせ、逃げ回っていたもんで。)

逮捕された場合の展開について
 まず、フレイミング・フィスト現在のトップとの会話ですが、あまり敵対的に接すると悪いことになりますので、適当な選択肢を選んでそのまま投獄されるようにしましょう。投獄後はやることは一つ。一人しか話しかけることのできる人物はいませんから、徹底的に話しかけて逃げ出せるように図りましょう。なお、この人物との会話について十分には検討していませんが、これで逃げられる(だろう)という方法については別ページのヒントに。また、逃げ出さずにおいた場合の展開も試していません。
    牢獄にいる人物との会話についてのネタバレヒントを見たい→Go

情報収集
 以下にあるようなすべてのイベントをこなさなくてはならないワケではもちろんありません。暗殺者達に関する情報さえ入手できれば進行はできます。(多分情報を得なくても、暗殺者達のいる所に行けば進行できるかなとも思います。)また、展開によっては以下の人物が出現しないとか情報が得られない場合もあります。
(1) 先に書いたように東部では、いろいろ情報を入手できます。まず橋から入ってすぐでは第5章で出会った(はず)のフサムに話しかけられます。その後どこかの酒場にいると言われます。マジックショップ前には女性のタモコ、さらにそこからシーフギルドの方に向かった所にデルサイール(男性)がいて、それぞれ(話しかけてきます。
(2) デルサイールとの会話で情報が得られ、彼の言葉に従って、オールドケッグインに行って会話をすればさらに情報が得られます。
(3) どこかで、スカール殺害について知っている人物が、ある酒場にいるという話を聞きます。その酒場に行くと情報が得られます。
(4) オールドケッグイン北方にいるフレイミング・フィスト兵(ソーレル)との間には、他の兵達とは異なる会話イベントが発生し、情報が得られます。例のかけ声だけでやり直してしまい、話を聞かずに終わる人がいそうですが…
*追記事項 港のあたりでもジョナビンというフレイミング・フィストは情報提供してくれます。まだあるかも。
(5) 南東部地域ではアラン・ブラックブレートという人物が、北西部ではシュガーという女性が話しかけてきます。ここらは多分、絶対にどれを聞かねばならないということはないでしょう。まだ他にも情報をくれる人物はいるのかもしれません。
(6) 東部で出会った女性(タモコ)とフレイミング・フィスト本部前で会話をします。これは上手に選択肢を選ばないと情報が得られないので、サレヴォクを殺さない方向でいくのがいいでしょう。一つの情報が得られたあと、またうまく話せば、アイアンフィスト本部にいる人物(これに関しては日記の記載必見!なるほどね、と思います)についても話してくれます。どうしても「打倒サレヴォク!」と思う人は、抑制できるならしましょう。抑制できない場合、かなり後味悪い会話になって終わります。
(7) ブラッシング・マーメイド付近にいくと、フサムがいます。シャドウシーブスについての情報と、暗殺者達についての情報とがもらえます。この人物と話すのなら、暗殺者達を探索に行く寸前がいいでしょう。若干の金を払うと、問題の場所に案内してくれて(まあ、自分で行ってもいいんだけどね)、その展開の後、暗殺者達とのイベント後に話すと今後の方針について話してくれるので。
(8) これは情報収集に関するヒントではないのですが、北西部のお金持ち貴族の家、噂にこの貴族のことを聞いていることでしょう。行ってみると警備が甘くなっていていろいろ盗みやすくなっています。まあセコいってばそうだし、ちょっと気が引ける話ですが。

エルタン公救出について
 ヒーラーが夜中に出かけるとかいうので、夜にフレイミング・フィスト本部近辺に行ってみましたが、誰か出てくるなどのイベントはありません。とりあえず、ステルスで本部に入ると強制会話イベント(ステルスしていても話しかけられる)となり、兵士達との戦闘に。ここの兵士達は魔法を使ってくるので要注意。ステルスで攻撃を繰り返してもいいのですが、本部の外に出たとき巡回中のフレイミング・フィスト兵に会うことがあるのが厄介です。最初の一人だけはステルスで出入りして攻撃して倒し、その後は中に入ってから召還攻撃…が手堅いところでしょうか。
 下の兵士を全部やっつけたら、上に行きます。ここには、エルタン公にヒーラーが付き添っていますが…見当は付きますよね?ということで戦闘になりまして、見事敵を倒しましたらエルタン公と会話します。ハーバーマスターの所に連れていってくれと言われるので、誰か力の強いメンバーが(アイテム扱いで!)運んであげましょう。目指すは南部地区、中央部あたりの目立つ建物です。
*追記事項 あんまりカリカリ戦闘しなくてもということなら全員透明化しちゃって、2Fに上がってしまうのもテ。下の守衛は話しかけると喧嘩を売られますが、2Fのは情報提供してくれます。その後エルタン公の部屋に入って戦闘1回ですみます。出るときはチャームパーソンで戦闘回避…てな具合。

アイアンスロウン本部
 タモコから情報を貰って行くか、前章終わりからこの章当初のあたりで、「アイアンスロウン本部を調べてみないと」みたいなことがあったので行くかになると思います。第5章でここを攻略した時よりは、大分楽な展開で最上階まで行けることと思います。最上階では当然戦闘ですが、そんなに大変ということもないかと思います。ヒット&アウェイでも召還作戦でも。楽なのは召還作戦でしょうね。
 展開によるかもしれませんが、ここの人物が降伏してきて殺すかどうかの選択がありまして、これは逃がしても殺しても同様の展開になり、多分後に影響もないかな、と思うのですが。
*追記事項 いずれの展開をとるにしても、ある日記は必須アイテムです。取り忘れがないようにしましょう。

アンダーセラーの暗殺者たち
 この章に入ってしまっては今更なことですが、第5章の段階で一応アンダーセラーの構造を把握しておく方がいいでしょう。まあ、中心に円形の部屋があり、四方に廊下が延びて廊下に沿って小部屋が並ぶという単純な構成で、四方の端は一つはブラッシングマーメイドに、他は下水道のどこかに通じているだけなんですけどね。
 暗殺者たちは中央の円形の部屋にいます。これはさすがに超級の強敵でして、二人を一度に相手にしてはいけません。犠牲者を出さずに二人を倒すのは至難の業でしょう。ですから、四方の廊下のどれでもいいですから、そろそろと(まあ、別にさっさと移動しても構わないのですが、慎重に、というほどの意味です)接近し、ある程度(これは自分で考えて試してみて下さい。前もって構造を把握していたなら、マップを見ながら見当をつけられるのでいいのですが。)円形部屋に近づいたら、召還を行い、召還部隊で壁を作ります。このためには、僧侶系のアニメイト・デッドが望ましいです。持続時間が長いし、スケルトンなどは指示するとその場所をキッチリ守ってくれるので。(ホブゴブリンとか犬・狼系とかうろつく連中では壁の作りようもない。)
 壁の位置は壁越しに円形部屋の人物が確認できる程度。暗殺者たちの一方のスライスはこっちを見ると直ちに寄ってきて(これにより、もう一方のクリスティンと引き離すことができます。)会話イベントが発生します。この会話イベント長い…まあ、後でもっと長いのもありますけれどもね。
 戦闘ですが、できるだけ召還部隊の壁ごしに、遠隔攻撃か魔法攻撃でやっつけることです。さらに召還をして召還部隊で弱らせるのもいい作戦です。とにかく、こいつはスピードが尋常ではありません。そして、最初に食いついた相手を徹底的に攻撃しますから、その相手は相当なダメージをこうむります。非常にヤバイ。召還部隊で弱らせたら、接近戦で集中攻撃してもいいですが、その場合にもなるべく円形部屋から引き離してやっつけることです。
 スライスを倒したら、いったん引いて回復などしてから出直しましょう。円形部屋にはもう一人クリスティンがいますが、こいつはインビジブル(不可視、見えない。スライスの会話に説明がありました。是非見てみたいものなんですけどねえ。)なのと、強力な魔法を使ってくるのとが問題。召還部隊を先行させてパーティはその後ろから近づき、接近したところでディテクトインビジビリティを掛け、攻撃して詠唱をさせない、てなところでしょうか。ディテクトさえかかれば何とかなるでしょう。
 ここは戦闘後が非常に問題。スライスが持っているアイテムが必須です。もしこれが消えてしまったなら、進行不可能になるのでしょうか…?(*追記事項 未確認ですが、必須アイテムはなくならないという話を聞きました。)
 あとは、フサムに案内して貰ったなら彼と会話すると今後の行動の話になりますし、それ以外の場合であっても入手したアイテムから大体次にするべき事は分かるだろうと思います。

大公宮殿のイベント
 今までは入れなかった所の一つです。入り口に衛兵がいるので話しかけて、「招待券がある」というと入れるようになります。入ってすぐにも質問されますが、「招待券がある」でOKです。ここらの展開を見ると、招待券を持っていなかったとしても、なんとか(戦闘とか)進めようはあるのかなあ、とも思いますが。
*追記事項 招待券の他に、証拠品(○○の日記)を持っていかないと進行できなくなります。もし、該当するアイテムを持っていないようなら、前述のアイアンスロウン本部の項を参照して入手して下さい。
 入ってすぐの小部屋と隣接する(両側の)小部屋は別にどってことはありません。奥の大部屋に入って少し進むと、イベント進行してしまい、一本道で戦闘になるので、一応部屋に入って奥に進まず(イベントを発生させない)、適宜メンバーの配置やらその他の準備をしておくと良いでしょう。具体的な戦闘のヒントはかなりバレバレになるので、別ページに。
    大公宮殿での戦闘についてのネタバレヒントを見たい→Go

地下迷路
 大公宮殿のイベント後は、シーフギルドにテレポートするか、行くかすることになるでしょう。シーフギルドでは会話イベントが発生し、今まで行けなかった所に行けるようになります。階段らしく見えるのに、アイコンが出なかった所、ありましたよね?なお、ローグもアドバイスしてくれますが、準備は十分に。特に先の展開を考えると召還魔法は沢山ほしいところです。ワンドはここのショップでは買えないので、マジックショップに行く必要があります。最低3本、できれば5本以上持っていたいくらいです。
後日追記事項:かなりFAQ化しているようにも思えますが、ここでブラックリリーと会わなくてはならないようなことを言われるために迷ってしまうケースが多いようです。ブラックリリーというのは入り口の一つに近い部屋でショップ役をしているNPCでして、多分この段階でも通常のリアクションしかなかったかと思います。そして、彼女のいる部屋は別に何もありません。私見ですがここはマジックアイテムなど補充して準備を整えろよというアドバイスだろうと解釈しています。迷わせることはたしかかも。で、進展があるのは部屋の真ん中あたりにある階段です。ブラックリリーと会わなくても階段から先に進むことはできます。

 さて、地下迷路ですがイヤなところです。ウネウネウネウネと長くて、通路は狭く隊形はとりにくいし。ここは心情的にはできるだけさっさと通り抜けてしまいたくなりますが、慎重にいかないと失敗します。うざいけど我慢しましょう。ただし、あまりにキッチリと全部を探索しようとする必要なしです。大して得られるものがあるわけでなし、戦闘も回避できる分は回避した方がいいです。それから、戦略によりますが、ここでは弓など遠隔攻撃の御利益が大きくないと思われるので、先のエリアに備えて矢など節約すべく、装備武器を変更しておく方がいいように思います。直接攻撃要員(防御よく攻撃力あり)2〜3人を先行させるといいでしょう。
 救いとしては、おそらく定点エンカウントしかなく(長時間経過したらどうか?)、休息しやすい(同じ所で続けると?)ことでしょうか。先のエリアに備えて回復ポーションなどは消費せず、回復は呪文+休息を主体にしたいエリアです。
 まず、入った所にいる人物との会話はどんな選択肢を選んでも大差なし。おまけに同様の会話を繰り返すこともできます。その先に進むとしばらくはスライム(ジェリー)系ばかりです。直接攻撃要員に叩かせるといいでしょう。グレイウーズを倒して進むと、その先はしばらく敵は出現しません。
 さて、ヤマ場です。罠+スケルトンウォリアー2体、これは厳しいです。なんだ、スケルトンかと思ったらトンデモナイ。とてもザコ敵とは思えないくらいのえげつない強さで、最初は「勝てるのか?」とマジに疑問に思いました。マジックレジストまであるので、本当なら直接攻撃でタコ殴りにしたいのですが、−3とか−5位のアーマーでも、冗談じゃないダメージを貰います。バルダーズゲートの超強い敵がいる家と同様にステルスとかインビジブルで通り抜けようかと真剣に考えましたが、罠があるし解除もままならないし…
    スケルトンウォリアー+罠対策についてのネタバレヒントを見たい→Go

 最初にスケルトンウォリアーに会う所くらいまでは、ほぼ一本道的に進んでいいのですが、少し先に行くと進路を選択しなくてはなりません。自然発生的に間違えるのは仕方がないとしても、全分岐を探索しようと考える必要はありません。しつこい罠があったり、敵(インビジブルストーカーなど)が出現して、しかもなーーんもない袋小路とかがあるだけで腹が立ちます。
 人物が倒れているのが見えたら、正解選択です。その人物は、大公宮殿でサレヴォクと共に逃げたヤツです。ここは、こいつを殺すか見逃すかの選択になりますが、これは見逃すのが本筋だと思います。人物の付近には、出入り口があり、ここを出れば次のエリアである地下古代都市に出ます。

地下古代都市
 まあ、遺跡なんですけど。ここは辺に調べて回るとグール(これはまあ楽勝なんですが)だの、ガスト(特殊攻撃がいやらしい)だの、スケルトン(まあ、ウォリアーじゃないですけどね、数が出てくるから結構大変)だのが、多分続々と湧いてくると思うので、あんまり深入りせずに最終目的地を目指していいんじゃあないでしょうか。
 もっとも、真ん中の広い通りを進むと、アイアンスロウンのご一行様がおりまして会話イベント発生、多分どうやっても戦闘だろうと思います。最後だけあってそれなりに強い敵です。力タイプと魔法タイプが混在しているのがいやらしく、特に魔法使いの呪文では大打撃を貰います。もう恥も外聞もありません。ワンドは沢山持っているので、召還しまくりで何とかしました。
 ここですが、引いて構えてじっくりやる戦術をとろうとすると背面からグールやガストが出てきて面倒なのです。かといってつっこんで叩こうとすれば、(全員に魔法防御でもしていない限り)大打撃は必至です。おまけに、敵のファイター系はそれなりに強いですししぶといですから、ドーピングや補助魔法などで相当な防御でもしなければ、一気落としは図りにくいのではないでしょうか。
 この後、さらに進むと懐かしの(というほど昔でもないが)女性との再会です。前に話を聞いてやったし、ライバルも打倒してやったというのに、恩知らずなヤツです。多分戦ってもいいのかな、と思うのですが、戦わずにすましました。損得も考えましたけどね、戦わない方が本筋かなあと思うので。(いまさら、経験値やアイテムでもないし…)
 最終目的地は、結構目立つ門構えの建造物です。入り口を入るとそれなりのムービーがあり、大部屋に入ることになります。直進すればサレヴォクの王座で会話イベントの後(多分、どう会話を進めても)戦闘となります。なんか敵の手下がワケのわからない出現の仕方をしてくるので、腹が立って数グループ召還して配置しておいてから会話イベントを発生させました。いったん引いてから、適宜召還して補充をし、様子を見に行ってみるとサレヴォクが召還部隊と戦闘していました。かなり強そうなので弱らせてから叩こうと思って、もう少し補充していると、なんか召還部隊だけで倒してしまいました…
 また、TSC組み込んでからプレイしてみて、もう少し戦術とか調べてみたい(ホントか?召還の味を覚えるとなあ…)と思います。もうちょっと芸のある戦術とか分かりましたら、又ヒントを追加します。

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