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バルダーズ・ゲート:第4章のヒント

プレイ環境
 SHARP Mebius DJ52V (液晶一体型)  CPU P3 450MHz メモリ 190M

このページの目次

ルート
 本筋についてですが、これはずばり「クロークウッド探索」であります。第4章突入時よりワールドマップにはクロークウッドが出現しているはずです。ここに行けばok…というわけでもなくて、そこから道は開けるのですが…
 私の場合ですが、第4章の最初の方ではレベル5までのキャラばかりでパーティを編成していましたが、第4章終了時点ではレベル6のキャラも入っています。クロークウッドからの展開で仲間にすることができるキャラにはかなり高レベルのがいましたし、ここらではレベル5〜6位のパーティというのが前提かなあ、てなところです。
 第3章終了時点でパーティは北の方に来ているでしょうから、そのまま新たに出現したクロークウッドに進行したくなるかもしれませんが、上記のように実はクロークウッドに行けば、てなもんでもなくて、なかなか奥が深いのでありまして、クロークウッドに入ってからが相当に大変なのです。
 どう大変なのかというと、まず奥が深い、探索すべき所が沢山ある、当然に戦闘も…というのが一つ。そして、装備やアイテムの補充(又入手品の売り払い)が可能な所や、宿などもあるわけではなく、それどころか安心して休憩をとるのすら…という状況。次に、これはパーティ編成にもよるのですが、前章のように矢などがボコスカ手に入ることがない、てのがあります。おまけに、ザコ敵には金やアイテムを持たないのが多く、一方毒だのにやられたりすることから、遠隔攻撃で弱らせるというのは結構有効だったりするし。
 しつこいようですが、有効な作戦はパーティ編成(もちろんレベルなども)によって異なるかとは思うのですが、矢などの遠隔攻撃をする要員は、強い(魔法付加)矢と並の矢とを使い分けることもいいのではないでしょうか。又、アーマークラスを考慮して、シーフの弓矢、魔法使い系の石投げなどはやむを得ないですが、レンジャーやファイターであれば、直接攻撃(なるべくなら片手武器にして盾も装備して防御を固めたい。フレンドリーアームインでは+1のラージシールドも購入可能だし。)と、遠隔攻撃とを使い分けるというのもいいかと思います。
 ちなみに、私の場合は結構クェストのあるエリアを残していましたので、ウルキャスター、ガリキン、ファイアーワイン橋あたりを探索してからクロークウッドに進みました。
 なお、ダンジョン部分はおろか、フィールドに至っても罠が続出します。罠の探索と解除に長けたシーフがいないと相当に攻略に苦労するのではないでしょうか(本筋部分)。

複合型強敵に対しての戦闘
 こんな言葉はこのゲームでもRPG一般でもないかとは思うのですが、系統の異なる魔法を使うキャラや、武器攻撃(しかも遠隔攻撃だったりする)を使うキャラ複数がパーティを組んでいて(と思う)、多くの場合会話が発生してから戦闘となるケースがこの章(とか私が探索したあたりとか)くらいでは多くなってきます。例の刺客やら怪しげな団体の連中やらです。
 これは難物です。盗賊3人組(いろいろいますが)にはほぼ勝てるようになったとしても、こういう敵にはそう楽勝はできないでしょう。これはシステム的な戦闘の困難さがかなり効いていると思います。つまり、当方では魔法は自動的には使ってくれず、使おうとするとかなりの時間(手間)を食ってしまう反面、敵キャラはなんせコンピュータですから、毛色の異なる魔法を続々とかけてきたり、魔法と遠隔武器とで相次いで攻撃してきたりなんておてのものなわけです。ハンディきついぜ、ちょっと。
 仮にパーティのレベルが高く、勝てるとしても相当なダメージや果ては死者の発生はあり得ることでしょう。従って、王道に則って(ちなみに、「のっとって」です。「即して」なら「そくして」。)、こまめなセーブを心がけ、最初のエンカウントは捨てゲームと心得て、次には以下のようにやれば、かなり少ないダメージで敵を倒せるかと思います。こういう敵はなかなかいいアイテムを持っていたりしますので、勝てれば満足感とともに、結構な潤いともなるのでがんばりましょう。

 では、名付けて「一本釣りフクロ作戦」であります。
(1) とりあえず、捨てゲームで、どのキャラに接近すると会話イベントが発生するか、また、他のキャラはどの辺に位置しているかを確認します。なるべく沢山の情報を得るためには、シーフのステルスで探索をさせるのがいいでしょう。ただしほっとくと勝手に姿を現して攻撃しちゃったり(で、集中攻撃されたりする…)するので、適宜指示を与えるなどしてやることです。
(2) ホンチャンの第一歩は、敵の配置により異なります。配置によって、会話イベントが発生する敵キャラにしか最初にアプローチできない場合には、パーティを敵達から離れた位置に待機させておき、メンバーの一人だけが近づいて会話イベントを発生させ、即逃げます(まあ、弓矢で一発やって逃げるのもあるでしょう、ケースバイケースで)。アプローチする時は、目標の敵キャラ一人黒塗りのエリアから出現するポイントが狙い目で、一方的に話しかけるケースはまず、このポイントに立つと会話イベントが発生すると思います。又、即逃亡は、「ダイアログ終了」をクリック後にスペースキーでポーズ、パーティに近い位置に移動先を指定、スペースでポーズ解除するというやり方が確実で、特殊効果のあるブーツやポーション、魔法などでスピードを高めておけば万全でしょう。
(3) 会話イベントが発生する敵キャラ以外の敵キャラにアプローチできる場合には、そういうのを先にやっつけて戦力を削ぎます。これもシーフのステルスが有効ですね。目標とする敵キャラが現れる(その敵キャラのいる場所が、未知の黒塗りから既知の風景に変わるポイントで矢を一発撃って即逃亡、上記と同様にパーティの近くに逃げます。
(4) 幸いにも、コンピュータ制御下の敵達は、群をなして追いかけてくるほど賢くはありません。特に会話イベントの発生しないキャラを攻撃して逃亡した場合は、他の敵キャラが追ってくることはほとんどないみたいです(言い切れませんが)。攻撃された当のキャラが追ってくることはあるので、クイックセーブ後にシーフがステルスで追ってきているか否かを確認するといいでしょう。追ってきていないなら、また一発攻撃してソッコーで逃げます。追ってきた敵キャラが魔法を使ってくるときはチト厄介。なるべくなら攻撃して詠唱を中止させたいところです。で、パーティ全体などが適宜逃げながら、呪文を使わせてしまうように図ります。最後はフクロ。
(5) フクロで倒したなら、次の敵キャラに狙いを定めて同様に一本釣り→フクロで倒します。
(6) あと、魔法使い系がファイアボール打ち込むてのも相当に有効なのですが、単独で行くと敵の攻撃などがあたるとコワイ。一方、盾役にファイター系などを同行させると、そいつが勝手に攻撃に走って、一緒にファイアボールに当たったりもします。AIオフにするとか、いろいろやり方はあるとは思うのですが、ちょっとリスクがあるような…
(7) 召喚魔法が使えるなら、召喚しておいて、ステルス状態のシーフに同行させて、そいつらだけに攻撃させるのも結構有効。チャームなどした敵も使えますが、魔法が切れると攻撃してきたりするんでちょっとオススメしかねます。
(8) いずれにしても、思いがけずザコ敵が…というのがヤな状況です。周囲はよく探索しておき、ザコは複合強敵に近づかない場所でやっつけておくのがいいでしょう。

 まあ、書いていて(ここに限りませんが)セコイなあ卑怯だなあとは思います。しかし、魔法が使いにくいのに、敵はバンバン使ってくるこのシステムに対抗するにはいたしかたない、というか、このシステムはある意味パソコンよりは賢いはずの人間に課せられたハンディであり、セコイのもやむを得ずと割り切るべきということでしょう。一本釣りフクロ作戦が有効だった複合型強敵パーティは、以下のようなものです。
・ガリキンの村落があるエリアの南端近くにいる結構強い刺客のパーティ。
・ラースウッドにある、舞台だか神殿or寺院だかの遺跡にいるおかしな団体。
・ラースウッドの東に位置するエリアで同じような遺跡らしき所にいる団体。
・クロークウッドの本筋を進めて最後に入るエリアで、あるダンジョンの入り口を守っている連中。

 なお、やりながら感想ページの戦闘についての考察にも付け加えましたが、各キャラのカスタマイズでAIスクリプトを変更すれば、勝手に魔法を使わせることができそうです。もう少し試してみてからまた分かったことを書こうと思っています。
*後日(4/9)追記事項 キャラクターの記録画面からカスタマイズボタンをクリックし、AIスクリプトで行動パターンを指定することができまして、例えば魔法使い系のキャラについて攻撃呪文を自動的に使うように設定することができます。あまり数多く試してはいませんが、結構戦えます。強敵の場合にはこれを使うのもテです。ただし、どうも敵側の処理が優先されているみたいに(レベルか?それともヒガミか?)、どうもパーティメンバーの行動は遅れがちに思われるのですが…(とにかく、敵の魔法は早い!)
*後日(4/22) 追記事項 TSC拡張した場合、シーフのステルスがかなりやりにくくなります。木や岩を利用できない場合は、ポーションなどでスピードアップして一撃離脱するのがいいでしょう。拡張により敵発見でオートポーズがかかりますので、これを利用します。又、会話イベントが発生する場合、拡張後はステルス状態のキャラには話しかけられなくなるので、やっぱスピードアップしといて、会話だけやって逃げ帰るのがいいかと思います。ただし、会話イベントまでは友好的キャラの扱いなのでオートポーズが効きませんから注意。

大きなダンジョンでの戦略
 1フロアしかないような小さいダンジョンは話が別ですが。既に攻略済みのナシュケル鉱山を含め、ウルキャスターの地下、ファイアーワインからガリキンにかけての遺跡、本筋クェストの最後(第4章の最後です)のダンジョンなど、大きいダンジョンでは、ワラワラといくらでも敵が湧いてくるフロアがあります。
 こういうフロアは、力押しすべし、つまり一気に攻略してしまうのがいいので、逆にいうと力押しできるレベル(や装備)に達していないなら、成長してから出直す方がいいということです。すなわち、何分の一かを探索し、安全そうなエリアで休憩、残りの分を探索し…みたいなことは、避けられないでしょうができるだけ抑えたいということです。その間にも敵が発生してしまいます。
 もちろん、敵が次々と発生するのは悪いことばかりではないのでして、金を持ってるモンスターなどなら確実に持ち金は増えますし、矢などを所有しているモンスターも補充を図れて嬉しいです。経験値もバカになりません。しかし、人間(プレイヤー)の忍耐力には限界があります。もちろん、限界は人によって異なるでしょうから、自信のある方はこういう所でがんばって稼がれてもいいのですが、通常あまりにも同じモンスターが次々と出現されると、いずれは嫌気がさすものと思われます。また、死体の山ともなると、アイテムの探索も容易ではありませんし、探索しようとしたらまたワラワラ出てきてやっつけたら死体の山が増えてしまい、そのうち、こんなにも死体やアイテムが増えるとメモリは大丈夫かとか余分な心配をしだしたり、これって現実だったらすごくおぞましい光景だよなとか要らないことを考えてしまったりして、爽快感が削がれます。
 アイテムにしても(金はいくらあってもいいですが…ってなんか生活感だなあ…)、持ち運べる量に限度がありますし、しょうがないから安そうなのを捨てる…てのも空しさが漂います。大体、こういうダンジョンは最終目的を果たしたときに良いモノが複数入手できるのが常ですから、途中でアイテムとか拾いまくっても捨てることになる可能性が結構ありますし。
 ということで、冒頭の結論のように、一気に力押しで片づけてしまうべし、ということになります。まあ、大きなダンジョンともなれば休憩なしは苦しいかもしれないので、序章・全般ヒントの休憩の項もご参考に。
 それから、敵が次々発生するようなフロアでは、掃討済みの領域から敵が来ることもあります。通常移動時など、魔法使いなど防御の弱いキャラは最後尾とか配置しますが、通路の狭いダンジョンでは移動が面倒なこともあり、思いがけない方向から攻撃されたりすることもしばしばあります。(フィールドでもないとは言いませんが、比較的隊列とか整えて移動できるのでまだしも。)なるべくなら遠隔攻撃可能な、防御の良いキャラを一人、最後部においておくのが有効な場合もあります。

 次に、トラップ要注意。休憩が容易でないダンジョンでは、回復はなるべくせずに済ませたいところなので、戦闘以外でダメージを負うというのはことさらに避けたい事態となるわけです。ポイント(部屋みたいな所とか)間の移動の際は、まずシーフに罠発見をさせるのがいいでしょう。で、もし敵が出てきたらソッコーで他のメンバーが待機している所に逃げ帰ること。罠のある所ではまずザコの出現はないと思われるので、パーティ全員で戦闘に行っても大丈夫です。

東部地域の傾向と対策
 若干ネタバレになりますので、ご理解頂いた上で読んで下さい。
(1) ウルキャスター魔法学院のエリア
 山の上の方に魔法学院の遺跡があります。なお、山道のようなところを上がり下がりする場合、よくはぐれるメンバーとか出ますので注意して移動するのがいいでしょう。得に5人以上のパーティの場合。(追記:TSC拡張するとかなりマシになります。でも注意するに越したことはないです。)
 遺跡付近は、ザコ敵が大量に出現します。しかも遠隔攻撃をしてくるので厄介。まあ矢はイヤというほど入手できますが。遺跡の南側では会話イベントの後、戦闘になる(多分どう選択しても)所がありますので要注意。この敵とザコといっぺんに戦うとなると結構厳しいのでなるべく単体を相手にするように(南側からアプローチして引き寄せるなど)図るのが良いでしょう。
 遺跡西側には噂の亡霊(元学院長)がいます。遺跡の中の方、この亡霊がいる場所に近いあたりに下に降りる階段があります。亡霊と会話してから降りるのが得策と思うのですが、どうも一度降りてからでないと亡霊が出現しないようにも思われます。西側一帯を探しても会えないようなら一度降りてからにするのがテかもしれません。なお、亡霊の欲しがっているもの(本)を入手してから話しかけてもokですが、最初の会話がクェストを受けたことになるので、もう1回話しかけてクェスト完了とする必要があります。
 遺跡地下は、見づらいのと移動しにくいのとでかなり苦労しますが、行ける所を見落とさないように注意深く探索することが必要。複数で隊列を組んでいると、行ける所が行けないように表示されたりするので、怪しそうなら一人のキャラに移動指示してみるとかしてやると見落としがなくなると思います。少し進んだ所にはかなり強力な罠があるので、シーフなどに罠探し&解除させるのが良いです(いったんトラップの解除をした後は罠探索モードも解除されているので注意、それとエンカウントに注意)。罠のある所でエンカウントもなくはないので、戦闘になってもうかつに突進するのは考え物で、遠隔攻撃で弱らせつつ引き寄せて直接攻撃がいいでしょう。
 奥まで進んだら、何かゴミの山みたいに見える所が要調査ポイントです(亡霊の話を聞いていれば気が付きそうに思いますが)。ついでに罠にも注意。ついでに、魔法のかかった武器しか効かない強敵にも注意。
 なお、遺跡の奥まで行って、それらしいアイテムを入手して地上に戻った場合、ザコが発生している可能性が高いのです。再び亡霊に話しかけて経験値など頂かなくてはなりませんが、ザコからの攻撃に要注意です。

(2) ウルキャスター南のエリア
 モンスターが牛を襲っている場所があります。できるだけ早くモンスターをやっつけて牛を助けるようにしましょう。牛が助かると死ぬとでは得られるモノが違います。それに気分も違うしね。

(3) ファイアーワイン橋
 遺跡の入り口がある他は、ワケワカメのアイテムを売ってくれるキャラと(実際このアイテムずっと意味不明。もしかしてひっかけ?)、壺を抱えて錯乱状態の女性のイベントくらいかなあ。後者は、もうちょっと何とかならんかと思うのですが、ならんみたいで。アチラのゲームはサラっと救いのないイベントが起こってしまったりするからなあ。あと、吟遊詩人(歌人?)との出会いがありますが、うーん、なんか自分のことを言われているような…よくわからん。
後日(5/6)追加事項 あと、宗教家のおっさん(会話でどう選択しても宗教の宣伝されるだけ)のイベント?がありますね。それから、噂などではファイアーワイン橋の遺跡と皆言いますが、ここはガリキンから入るのが正解だと思います。村落では寺院相当のものがあって回復に便利ですし、村落内では比較的安全に休憩できるようなので。ここの入り口付近はザコ発生が多いったらありません。

(5) ガリキン
 北部に村落があります。宿や店はないのですが、この中では比較的安全に休憩できるみたいです。それと、北西部には寺院相当のものがありますので、困ったときには利用できます。名前のついているキャラ(ここの住民は人間ではないですが)とはキチンと会話をしておくこと。特にこの村が困っていることを聞いて、できることなら助けて上げる精神がいいでしょうね。それから、いくつかある家のうち1軒では戦闘発生します。(会話の選択肢によるかな?)上記困っていることを聞いていたなら、それがらみと気が付くはずです。
*後日(5/10)追記事項 依頼をしてくるキャラですが、この依頼は遺跡の中のイベントをこなしていること(幽霊の成仏)だけでなく、ここの裏切り者を成敗していないと遂行とみなされないようです。

(6) ファイアーワイン〜ガリキン地下の遺跡
 噂では「ファイアーワイン橋の遺跡」と聞いているかと思います。これはかなり広大なのと、結構強力な遠隔攻撃を仕掛けてくるザコ敵がいくらでも(と思われる)発生してくるのが厄介なダンジョンです。あと、ウルキャスターも同様ですが、移動のしにくさが…まあ、強力な矢はいくらでも入手できるので、バシバシこれで応戦し、後のためにもできるだけ持っておくと良いでしょう。(ファイター系とかなら、弓を装備していなくても矢筒にストックできますし。)
 ここのメインイベントは、いわくありげなことを言って襲いかかってくる亡霊?を倒し、あるモノを入手して、別の(奥の)所にいる亡霊?に話しかけることです。なんか、これで万事解決になるみたいです。
 なお、ここの出入り口は3カ所。
・ファイアーワイン橋付近
・ガリキンの村落の戦闘が起こる家(下に降りて探索を要す。)
・ガリキンの寺院兼酒造所?(下に降りて探索を要す。)

*後日追記事項 セガのサイトのBBSで、このゲーム本当にロール(マニュアルP78)をやってるのか、てな疑問がありまして、その疑問を呼んだのがここのザコ敵(と言いたくない…)コボルドコマンドーの攻撃が当たりすぎてなことでして、で、これは面白いと思ったので、試してみることにしました。
 まずはAC−5のファイターの場合、
1回目 攻撃ロール表示ありで15回連続ミス
2回目 攻撃ロール表示なしで1回ヒットのあと14回連続ミス
3回目 攻撃ロール表示ありでミス5回ヒット4回
てな感じでして、攻撃ロール表示させた場合「X+Y=Z」のXは例えば1回目の場合ですと、6,5,13,4,2,19,18,8,13,1,19,2,4,17てな感じでして、まあ、ちゃんとダイス振ってるかなあ、てなばらつきではないかと思われます。このキャラの場合Yが-7ですから、事実上クリティカルヒット以外は全部ミスになってしまうんですけど、恐ろしいことにたったこれだけの間でも3回目みたいなことがあるのですねえ…

 さて、元質問者はAC−2のキャラがなんと20発中10発当てられてやられた、と書いておられたので、同じAC−2のファイター/クレリックで試してみました。
1回目 攻撃ロール表示ありで21回連続ミス
2回目 攻撃ロール表示なしでミス4回とヒット3回
3回目 攻撃ロール表示ありでミス2回とヒット2回
4回目 攻撃ロール表示ありでミス40回とヒット2回

 こんな程度で結論出すのも問題アリですが、どうも運の問題+数の問題ではないかと思います。なんせ敵の発生の多いダンジョンですから、ものすごい攻勢かけて来ますので、そのうちには上記のように続けて当たりの出ることもある…ってことではないかと。
 ただ、当たりが出ると続くような傾向がどうも見える(この時の実験に限らず)ので、なんらかの調整(ズルと言っては申し訳ない)があるかもなーとか、個人的には思いますが、実際のギャンブルでも同じ数が続けて…ってのありますし疑えばキリはないですから、「言ってみただけ」ということで。

(7) 寺院(ベレゴスト東隣)の東、ラースウッド南東のエリア
 ここは、石化をしてくるモンスターがいるので厄介です。なお、石化は死みたいな扱いになるので、主人公がやられると即ゲームオーバーになりますから要注意。他のキャラなら治療魔法で治療可能です。やはり死んだ扱いとなり、いったんパーティを離れますので、必要なキャラであれば治療した後でまた仲間にすることができるのですが、この際のセリフが面白かったりする…
 実はここは3分の1位しか探索していません。ポーションや魔法などの準備不足だったもので。いずれ再探索するかも…なんか面倒そうだしなあ。
*後日(4/13)追記事項&追加ヒント
 実は、準備さえちゃんとしておけば、なかなかおいしいエリアです。ポーションや魔法をふんだんに用意しないといけないな、とか思って(金もそんなに余るほど持ってもいなかったし、買い物も結構面倒だった…)パスしましたが、工夫次第で節約できます。
    (追加ヒント)楽してバジリスクのエリアを切り抜ける方法についての攻略ヒントを見たい→Go
*後日(4/21)追記事項
 このエリアの北東には喧嘩うりねーちゃん(シャルティール)がいまして(まあ、話しかけなければどーってことないんですが)、男性キャラが彼女と決闘をして勝てば彼女を仲間にできます。
 その少し南方には、友好的なグールがいまして、会話をすると仲間になりたいといいます。仲間にしてみると分かるのですが、「ダイアチャームされている」状態であり、パーティメンバーの扱いにはなりません。ダイアチャームですから結構長く行動を共にして、戦闘などにも参加しますが、やっぱ時間がたつと敵に戻ります。この際のセリフがかわいそうながら面白いので、一度は見ておきたいイベントなのですが、損得を考えたり、倒したくないなら、なるべく長く戦闘などいっしょにやっておいてから、エリア間移動してしまえばついてきません。
*後日(5/15)追記事項
 南東の方には、4人ほどのグループがいて、会話の進行次第では戦闘になります。結構強いですが、経験値、アイテムを考えると戦闘にして倒しておきたい相手です(あと、気分的にも)。ただ、バジリスク狩りをやっている場合、防御魔法など使っているでしょうから、こういう敵を相手にするのって時間がもったいないのですよねえ(一本釣り作戦をやるんだったら特に)。こまめにセーブして、出現場所を覚えておき、バジリスク狩りが済んだ(または一段落した)際に、準備を整えた上で喧嘩しましょう。

(8) 野盗キャンプの近くにある村落
 アンクヘッグが出まくります。戦闘は結構大変ですが、これでまた鎧を、とか考えて金の算段(鎧にしない分を売れば、鎧の加工代は出るし、とかなんとか)をしていると大外れ。重いのにベレゴストまで持ち帰ってももう特別な会話とはならず…です。最初の1個だけなのかなあ。
 その代わり…かどうか分かりませんが、このエリア北方にいる人物はアンクヘッグについて教えてくれて、条件付きで退治報酬もくれます。この条件をオーバーするとどうなるか試したかったのですが、そこまでがんばれなかったというか…(*1)

 ここでは、東部の家の前の人物による依頼(人探し)と、西部の家の前の人物達による依頼とがあります。後者は未検討。とにかくここは戦闘が厄介で、休憩が困難なエリアなもんで…なるべく、又調べてみたいとは思いますが。(*2)
 あと、中央部に大きな洞窟があって地下に入れるようになっていまして、前者のクェストはこの奥で解決できます。どうもこのゲームで人探しのクェストってロクな結果に終わらないんだよねえ…なんかこっちが悪いような気になってしまって…

*1後日(4/9)追記事項 実はバルダーズ・ゲートに入ってから(第5章)アンクヘッッグがらみの話があるのですが、これについては次章(第5章)のヒントに。とにかく、どこかに持っていこうとすると重いのです…
さらに後日(5/7)追記事項 これは結構意地悪。まず、彼女と最初に話してからアンクヘッグを一匹も倒さずに再び話しかけると「無理よねえ。」みたいな内容のこと言われて(ここは、彼女と話す前に何体のアンクヘッグをやっつけていようと同じこと)報酬は貰えず。それから、退治報酬はアンクヘッグを何匹倒そうが同じです。従って、(彼女の言うように)東の方にやや開けた野原みたいな所がありますので、ここで出てくる二体を倒して(というのも、こいつらだけ宝石を入手できるのでお得)、彼女に話しかけるのが得策でしょう。なお、退治頭数制限は実はオーバーしても同様なのでした。これは確かめるのに結構苦労し、確かめるとガッカリしたなあ…
*2後日(4/9)追記事項 後者(3人の男)のクェストについては次章(第5章)のヒントに書きました。
* ついでに、このへんではアンクヘッグがやたらと出没するので、休息はおろか移動もままならないのですが、水際を移動すると比較的エンカウントがないように思われます。休息についても村落の北側、木に囲まれた水辺の場所がなかなかよろしいです。でも、エンカウント皆無とはいえないですし、2度つづけるとやっぱ高い確率でエンカウントするみたいです。

クロークウッド以降の傾向と対策
 この項も、若干ネタバレになりますので、ご理解頂いた上で読んで下さい。

(1) クロークウッド最初のエリア
 ここは、中央部付近に家があり、一人の男がその前に立っています。会話して依頼を受けるとイベント発生。ここらは彫刻家のイベント(ナシュケル鉱山)と同様の展開ですね。で、男達が来るのですが、ここで又、どっちを信用するかの選択となります。うーん、両方やってみたがどうも分かりません。一人の男に味方しても、後々感謝されるわけでもなし…(これは礼儀知らずだと思うぞ。)
 後から来た男達に荷担すると、戦闘が楽なのにもかかわらず経験値は結構多いし、ちょこっと情報も貰えるので、初回プレイではこっちが本筋かなあと思って続行しました。(この選択をする際の会話選択肢がちょっと気に入らなかったのですが。)

*後日(4/9)追記事項:一人の男の方に味方した場合、バルダーズゲートに入ってから(第5章)、ある場所で経験値とかアイテム入手とかできる可能性があります。後から来た男達に味方すると、バルダーズゲートで敵対してしまう男(一人の男の身内)がいまして、倒すしかなくなり、ある場所に行くことができなくなってしまうのです。先のことを考えると、ここの戦闘は若干苦しいのですが、一人の男の方に味方しておくのがいいかも。
*後日(5/15)追記事項:TSCのページに書きましたが、TSC拡張して「死体が消える」現象になると、クェスト完了と見て貰えないことになります。少なくともサシェンスター(一人の男)に味方した場合はそうです。ドルイドを全滅させたのに、彼の反応が冷たく、「商人協会に来てくれ」と言われない場合にはそうなっていることが考えられます。
 さらに!ある程度ゲームが進行してからではクェストが発生しません。ったくもぉ、商人協会のことを確かめるために、何度やり直しをしてるんだか。どこまで進めるとダメか確認していませんが、第5章に入り、バルダーズ・ゲートから戻ってここに来るとダメでした。鉱山のイベント前なら多分問題ないかと思います。

 それから、南方では「忘れていたかも」クェストのアイテムが入手できます。一群のタスロイを倒した時にクロークが入手できればそれです。ベレゴストで「クロークウッドでクロークを…」てな話を聞いていたはず。(聞いていたなら日記には書いてあるはずです。)わざわざ帰るほどではないですが、ベレゴストに行ったならジョヴィアルジャグラーの奥に行ってみましょう。たいていのクェストでは対象アイテムを渡すことになるのですが、このクェストはお得です。

 北西部には川で仕切られた領域がありまして、橋が架かっています。この橋の上にはNPCがおり、話しかけるとワイヴァーンの退治話を持ちかけてきて、仲間にすることができます。このキャラは弓のスペシャリストとしてなかなかの優れ者(仲間にできるNPCのページを参照のこと)。ワイヴァーン退治についてはクロークウッドの先のエリアのこととなります。なお、退治について会話では得られない情報が日記には書かれていますので要チェックです。
 で、ゲーム進行中にヒントが得られるかと思いますが、端の方まで入って移動アイコンが出たらそれをクリックすると、ワールドマップに新たなエリアが出現することになります。

(2) クロークウッド第2のエリア
 ここはなかなかに難物であります。
・このエリアに入ってすぐの所にいる人物が、身内の捜索を依頼してきます。悪い予感がするなあ。でも引き受けましょう。
・このエリアはクモが出まくります。中でもソードスパイダー最悪。動きがメチャ早くて、攻撃力大。隊列など整えて防御の弱いキャラがやられないように注意しないといけません。
・しかも、クモの網の罠がフィールドの至る所にあり、シーフによる罠探索は欠かせません。なんせ、踏んでしまうと何度もやられるというタチの悪い罠なのです。こまめにセーブして、作動させてしまったらやり直す方がいいでしょう。
・西部には洞窟の入り口があります。先ほど受けたクェストの解決もここで…なのですが、戦闘が激悪。攻略法は、これが絶対ということはないですが、一応別ページにしておきますので、ご自分で苦労してみて下さい。
    クロークウッド洞窟の戦闘についての攻略ヒントを見たい→Go

 端の方まで行くと新たなエリアが出現するのは、クロークウッド最初のエリアと同様です。

(3) クロークウッド第3のエリア
 どうも、敵なのか味方なのか、よく分からないある団体がおるようでして、次々と出てきてはいろいろ聞かれます。まあここは情報収集とばかりに無難に答えておきますと、行き着く先はどうやら一人の女性らしくて。で、そっち方面行きますと、それらしい女性が仲間になってくれるのですが、このキャラにちょっと気を惹かれました。しかし、顔が怖い(この人の他ミンスクとかツアーとか並べた怖いパーティ、組んでみたいですね)、装備が情けない…
 この団体がどういう存在なのかも気になりますし、一度は仲間にしてみたいとは思うのですけど。と書いたところで、NPCを仲間にしていて、そのNPCの目的とか果たしてやっても、案外特別なリアクションとかがないのに気が付きました。目的を果たさないとリアクションがあるんですけどねえ。ミンスクを入れていてダイナヘール救出とか、カイヴァンの敵討ちとか、何かあっても良かったのになあ、とちと残念な気がします。
 このエリアですが、川で仕切られた北方の領域には2つの洞窟があります。一つには怪しげな自称木こりとワイヴァーンのベビーがいます。多分、会話でどう選択しても戦闘になるように思います。この近辺にいる人物の話からは、悪いヤツで倒してしまってもいいように思われるのですが。何か条件を満たすと異なる展開になる可能性は否定できません。
 女性がいるストーンヘンジみたいな所の北東にも洞窟がありまして、入ると分かりますがこれは家です。中の人物は会話で適切な選択肢を選ぶと情報をくれますが、さほど重要な内容でもないでしょう。また、ファルドーンを仲間にしていると、「ファルドーンが仲間か」とか何とかいうだけで情報を貰える選択肢が出ませんが、この場合にはファルドーンから必要な情報が貰えているということなので、どちらかから情報が得られるように配慮してあるのでしょう。とにかく目指すべきは東の方ということは分かります。
 で、またまた新たなエリアが出現しまして…

(4) クロークウッド第4のエリア
 第2のエリアがクモのエリアなら、ここはワイヴァーンのエリアです。まあ、フィールドで出現するのはベビーばかりですが、東の方に岩山みたいなのがあり、南方には入り口があるのですが、ここを入ると…さすがにワイヴァーンばかり、しかもデカイのもいる…!
 たまに毒にやられると厄介ですが、もはや定番のヒット&アウェイ&セーブ作戦で全滅させまして、中を探索すると…うーん、いささかの収穫はあったものの、別に本筋にからむというもんでもなさそうです。ちょっと期待はずれというか。
*後日(4/29)追記事項 クロークウッド第1のエリアでコランの話を聞いていれば分かるはずなのですが、ワイヴァーン退治のクェストというのがありまして、ワイヴァーン(親のみ)の頭を持ってベレゴスト東の寺院に居る市長の所に行けば賞金が貰えます。ここで得られるワイヴァーンの頭は1個ではなのに、市長が賞金をくれるのは1個限りなのですが、フェルデポストインなどのショップでは買い取ってくれますし、アンクヘッドの殻ほど重くないので持っておいても損はないかも。
*後日(5/10) 追記事項 ハマドリアードに鉱山エリアで出会ったと思っていましたが、クロークウッドでした。以下の記述は下記(5)のフィールドの項に入れていたものです。
 南方を探索していますと、ハマドリアードというのに出会いました。ディメンジョンドア(要はテレポートみたいな魔法なんですが、ご丁寧にドアが出現して、なんかバカにされているような…)であちこちと飛び回りつつ、サイレーンでも往生したダイアチャームを掛けてくるので困ります。なるべく弓矢など遠隔攻撃のできる武器を中心に装備して、適当にパーティを散らばらしておいて、出現したらすかさず攻撃して呪文を唱えさせないようにして倒しましょう。(こうなるとプレイヤーの指示よりもAIの判定の方が頼れるのがシャクにさわる。)

(5) 鉱山
  またまたまた、新たなエリア…しかも鉱山とは。ナシュケルの鉱山もうざかったですからねえ。ここもヤな予感がします。しかし、ま、最終目的でもありそうですし、スカして通り過ぎるわけにもいかなそうなので…
・フィールド
 北方には、一方的に話しかけてくる人物がいます。スワ刺客かと思いきや、そうでもなく、こいつも怪しげな団体のメンバーのようでして、会話の選択肢によっては戦闘回避も可能ですが、どっちかというと戦闘に持ち込んでしまって、装備のタシにでもする方がいいようにも思えます。
・鉱山入り口まで
 中央部の橋を渡り、中之島のような所に入るとその奥に鉱山への入り口があります。ここは強敵が守っており、相当なレベルのパーティでも、ちょと力押しは苦しいのではないかと思います。ここは、上記の対複合型強敵パーティ戦術、一本釣りフクロ作戦で切り抜けましょう。先のダンジョンが控えているので、できるだけダメージを抑えて切り抜けたいところです。
・鉱山上層フロア
 戦闘に関しては限られた数の守衛しかいませんから、そう苦労することはないでしょう。トラップもありませんし。なお、下にいくとトラップきついところがありますから、部屋のような所から出る時とか、分岐点みたいなところとか、罠探しをやっておく方がいいです。鉱員が沢山いますが、水門の前にいる人物と、クェストを依頼する人物とは話しておいた方がいいでしょう。
・鉱山中層フロア
 管理部屋のようなものがあるフロアです。管理部屋は大勢の兵士系の敵が詰めていまして、ボス的存在が魔法を使うので、ちょっと力押しは苦しいかな、と。で、例によってシーフにステルスをさせて、一本釣り作戦に出ました。とりあえず、魔法を使うボスを釣りだして始末します。後は一気に入り込んで力押しでもいけなくはないですが、被害を最小に抑えたいならば、さらに一本釣りを続けて、戦力を削いでおいてから討ち入りというのもテです。
 後、画面下方には牢屋のようなエリアがあります。この奥は管理部屋に通じていて、さらに下層への階段にも通じています。この牢屋のような所は要チェックでして、二人の重要人物としっかり会話をしておくと良いでしょう。会話の方向性ですが、なるべく人命は大切にしたいですよね?
・鉱山下層フロア
 ホブゴブリンがウジャウジャ湧いてきます。上記の「大きなダンジョンでの戦略」を参考にして下さい。ホブゴブリンや守衛がいる部屋が幾つか(ホブゴブリンの部屋は大部屋でうざい)、魔法使いがいる部屋、武器庫などがあります。そこそこアイテムゲットもできるんですが、ズバリ、このフロアは最小限で通過しちゃってもいいと思います。魔法使い系がいる二つの部屋は苦労するわりには、実入りが少なく感じられるし、ザコをなんぼ叩いても、金の入りは少ないし、矢なども通常のものしか入手できないし。狙い目は祭壇みたいなのがある部屋ですかねえ。入り口は守衛だけだし、ポーション類が入手できるので。
 最初の部屋みたいな所から、右の方に行く必要はなく、画面下方を目指して進行して、通路だけは見逃さないようにして、なるべく早くに最下層に行ってしまうのが総合的に得策なような。
・鉱山最下層フロア
 どこのエリアだったか忘れましたが、フィールドで遭遇した人物が、ここのボスの事を言っていました。どうやらロクデナシらしいです。このフロア、降りてすぐの戦闘は問題なしとして、このフロアだけは罠探ししないとマジで死にます。一つや二つではないので要注意。奥にはボスがいますが、うーん、そんなに苦労しなかったような。
*後日追記事項 初回プレイではなんかラッキーだったのか結構力押しで倒せてしまいました。が、案外コトを構えて戦おうと思うと厄介な相手であることが判明。一応ヒントを作っておきます。
    第4章鉱山のボス戦についての攻略ヒントを見たい→Go
 アイテムやら何やらあちこちにありますので、とにかくよく探索しておきましょう。もういい、ということになったら最奥部に、このダンジョンに入った時と同様の丸いものがあり、そこに移動アイコンが表示される所があるので、移動アイコンを使えば上層の入り口付近に戻れます。(正直、助かる。ホブゴブリンもう見たくもない。)
 水門の近くにいる人物に話しかけ、必要なアイテムをゲットしていたなら、鉱山を水没させるかどうか、という会話になります。ここで問題になるのは、重要人物と鉱員の退去について会話済みであるかどうかで、「どうでもいい」と割り切ってしまっても、水没させることはできるのですが、攻略本によると名声が下がるのだそうです。(すみません。さすがに自分で確かめる気力はなかったです。)(名声を下げたい人にはチャンスかも?)
・鉱山注意事項:仲間になってくれるキャラ
 仲間になってくれるキャラがいるのですが、これが要注意。仲間にする場合は問題ないと思われるのですが、このキャラが後々鉱山入り口を待機場所にしてしまい、倒さない限り(倒しても別に弊害はないような)は鉱山に入れなくなってしまうそうで。だから、一気に鉱山水没までやってしまえば問題はないのですけどね。あ、これも自分で確かめてなくて、ニフのフォーラムで話題になってたことです。
 なお、私の場合ツアー&モンタロンコンビが、フィールドで「やってられんわ」で出ていった後、パーティがベレゴストに入ったときに、なぜかどこからともなく現れ、又「やってられんわ」で出ていくというのを経験しています。その後、このペア(見かけたのは一方だけですが)はベレゴストを待機場所にしているようなので、ここで離脱イベントをやらないと収まらないのかと思っています。なんか、パーティの出入り関係で変なことが多いですね。
*後日(5/10) ここらのことの詳細はNPCのページに。

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