「進化研究と社会」科学ニュース&基礎用語
  表紙、イベント案内 新着情報 新刊 相互リンク サイトマップ

テレビゲームやメディアの影響は?
 +テレビ、携帯電話

情報・最近のニュース 過去記事

 

news 記事  印は「子供とゲーム」関連

  ここは過去記事置き場です:報道の経年変化を観察できます。
  リンク先が消えた記事は、記事のタイトルでネット検索すると移転先やコピーが見つかることがあります。
  ※  使ってみてね英語を無料で日本語に自動翻訳するコーナー

最近の記事
2009/03 National Geographic Video Games Improve Vision, Study Says
テレビゲームは、視覚を改善する
2009/03 ABC@オーストラリア Action video games sharpen vision
アクション・テレビゲームは、視覚を鋭敏にする
2009/03 BBC News Video games 'can improve vision'
テレビゲームは、『視覚を改善することができた』
2009/03 New Scientist Shoot-'em-up video games may be good for eyesight
シューティングゲームは、視覚に良い可能性がある
2009/03 EurekAlert Action video games improve vision
アクション・テレビゲームは、視覚を改善する
テレビゲームで視力が良くなる?
 2009/03 【日本語記事】National Geographic
テレビ、パソコン、ケータイ、ゲーム・・・
2009/03 PhysOrg Americans spend eight hours a day on screens
アメリカ人は、平均一日8時間、モニタを見つめて暮らしている
学校の成績に関して言えば、12歳のケータイ使用は特に影響はございません
 残念ながら、テレビゲームは、低い成績につながりやすく、ゲームで数学や視覚能力が良くなることもない
2009/03 EurekAlert Video games, cell phones and academic performance: Some good news
「世界から、イスラエルは残忍な国だと思わせるのだ」
 情報を武器として活用せよ
2009/03 EurekAlert Information warfare in the 21st century: Ideas are sometimes stronger than bombs
21世紀における情報戦争:爆弾より強いアイデアを見よ
 テロリスト組織に対する闘いで重要である「情報戦争」
 情報戦争は、場合によっては在来型兵器のインパクトをはるかにしのぐ
 効率的なテクニックは、テロ組織を相手に戦っている戦闘の写真を撮ることである。
ロボットのコスモがおともだち
2009/03 PhysOrg Robot brings hope to kids with learning difficulties
自閉症、脳性小児麻痺、ほか発達障害の学習に、ロボティックスやコンピュータを活用する
2009/03 【日本語記事】スラッシュドット ジャパン 若者はMP3の「雑音」がお好き?
 スタンフォードのJonathan Berger教授
 年々若者はMP3を好むよう になっている
2009/03 【日本語記事】スラッシュドット ジャパン 暴力的ゲームへの増税でナイフ犯罪は減らせる?
 暴力的ゲームへの増税を提唱しナイフ犯罪の撲滅を目指す:英国
2009/03 PhysOrg US online videogame play on the rise: NPD Group
アメリカにおけるオンラインゲーム参加者数は増加中
 子どもたちがオンラインゲームに雪崩れつつある
2009/03 EurekAlert Geeks may be chic, but negative nerd stereotype still exists, professor says
おたくはシック
 でもネガティブなパソコンオタク偏見はまだまだ健在
 パソコンの難しさとITへの不信、そしてデジタルやネット依存生活への不安などが底支えしているのか
2009/03 BBC News TV linked to asthma risk doubling
二倍になる喘息リスクに関係があるTV
2009/03 ABC@オーストラリア Daily dose of TV doubles asthma risk
毎日TVを見ていると、喘息リスクが倍になる
2009/03 EurekAlert TV viewing before the age of 2 has no cognitive benefit, study finds
2才前の子にテレビを見せても、何の認知的な利点もない
 環境の要素のほうが影響力がある
 2才になる前のテレビの視聴は、児童の言語や視覚運動スキルを改善しない
2009/03 EurekAlert Cell phone studies: While walking or driving, cell phones increase traffic, pedestrian fatalities
携帯電話は、交通事故を増やしている
今や地球上の6割の人々がケータイを使っている
 特に貧しい国々で重要な通信手段になっている
2009/03 PhysOrg Study: Poor drive growth in global cell phone use
 モバイルの高速ネットアクセスは世界的に3%の人々に入手可能。そして、先進国で14%まで増大した。
 ケータイ先進国はスウェーデンと韓国
 いわゆる豊かなと貧しい国と間の『デジタル・ディバイド』は2002〜2007年で不変のままである。
 ミャンマーは、{アクセスと使用インジケーターがガクンと下がった} 唯一の国
2009/02 【日本語記事】朝日新聞 中2の2割「メール1日50通」 文科省、携帯利用調査
 http://news.goo.ne.jp/article/asahi/life/K2009022503150.html
2009/02 【日本語記事】時事通信 携帯でトラブル、中高生の7割経験=迷惑メール、不当請求…−文科省
 http://news.goo.ne.jp/article/jiji/life/jiji-090225X536.html
電脳コイルや未来少年コナンは民放で
 同じ番組でも、NHKより民放で放送されたほうがおもしろいらしい
2009/02 EurekAlert Don't touch that dial! Watching commercials leads to greater enjoyment of TV programs
チャンネルはそのままに! コマーシャルのおかげで、もっと楽しくなるテレビ番組
2009/02 EurekAlert U-M study: Violent media numb viewers to the pain of others
暴力的なメディアは、他者の痛みに対する視聴者を麻痺させる
2009/02 EurekAlert Study questions effectiveness of $80 million per year 'brain exercise' products industry
年間8000万ドル市場の『脳トレ』製品業界に効果ダウト
脳トレは、記憶と処理速度を改善する
2009/02 EurekAlert Computer exercises improve memory and attention
コンピュータでの訓練は、記憶と注意力を改善する
 〜Elizabeth Zelinski
2009/02 PhysOrg Improving brain processing speed helps memory
脳トレで脳処理速度を改善することは、記憶を助ける
対戦相手がコンピュータなのか人間なのかによって、ゲームプレイで活動する脳部位が異なる
2009/02 PhysOrg Effects of brain exercise depend on opponent
2009/02 PhysOrg Violent computer games have role in fire safety
暴力的なコンピュータゲームは、火安全性で役割を持つ
 暴力的なコンピュータゲームの基礎をなしているソフトウェア・コードは銃火器安全性での訓練に使用できる
2009/02 【日本語記事】時事通信 10代でTV、ゲームが過ぎるとうつになる恐れ高まる=米研究
 http://news.goo.ne.jp/article/jiji/life/jiji-AFP021021.html
2009/02 ABC@オーストラリア TV, games increases teen depression risk
TVやゲームで子供のうつ病リスク増加
2009/02 PhysOrg Teen media exposure associated with depression symptoms in young adulthood
10代でのメディア暴露は、青年期のうつ病症状と関連する
 特にテレビやゲームとの接触が多かった男で顕著
cover
Violent Video Game Effects on Children and Adolescents: Theory, Research, and Public Policy

Craig A. Anderson、Douglas A. Gentile、 Katherine E. Buckley
●児童や青少年における暴力的なテレビゲームの影響:理論、研究と公共政策
 Oxford University Press, USA (2007/1/11)
書籍情報と書評:アマゾン     .

ケータイを持たせると安心だといえますか?
2009/01 EurekAlert Cell phones dangerous for child pedestrians, UAB study finds
 お外でのお子さんによる携帯電話の使用はかなり危険
 操作に夢中で交通事故に
 通話中に往来で車に轢かれちゃったりするんです
2009/01 【日本語記事】Dr赤ひげ.COM テレビゲームがトラウマ体験のフラッシュバックを軽減
2009/01 【日本語記事】産経新聞 ネットいじめなくなった 大田区の中学、授業で「携帯」徹底論議
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090127-00000037-san-soci
「携帯がなくなるとどうなるか」との問いに、「本音が言えなくなる」「死ぬか精神がおかしくなる」「世界が終わる」…。
2009/01 EurekAlert Video games linked to poor relationships with friends, family
仲間や家族とのコミュニケーションの乏しさの裏に、テレビゲーム
残虐さはTVゲームに対する興味を削ぐ 売り上げにも響くらしい
2009/01 EurekAlert Players love the game not the gore
プレーヤーは、流血ではなくゲームが好きなんですが
 ゲーマーを惹き付ける要素は暴力でなくてもいいんでない
2009/01 【日本語記事】ワイアードビジョン ゲーマーは「暴力」ではなく「挑戦」を求めている:調査報告
女より男がゲームに熱中するのは「征服欲」が強いため
2008/12 Telegraph Men enjoy computer games 'because of basic urge to conquer'
2008/12 PhysOrg Gaming machines affecting well-being
幸福に影響を及ぼしているゲーム機械
 電子ゲームマシンは、{それらと彼らの同僚を使用する} 人々の人生に対する有害な衝撃を持つ
2008/12 PhysOrg Survey finds over half of adults play video games
半分以上の大人がテレビゲームをプレーする
2008/12 EurekAlert Strategic video game improves critical cognitive skills in older adults
戦略的なテレビゲームは、高齢者の重要な認知スキルを改善する
2008/12 【日本語記事】朝日新聞 太り気味の子、減少 視力悪化は進行 文科省統計
 http://news.goo.ne.jp/article/asahi/life/K2008121103230.html
2008/12 【日本語記事】読売新聞 ゲームのせい?園児の3割視力1・0未満、ぜんそくも増加
 http://news.goo.ne.jp/article/yomiuri/life/20081211-567-OYT1T00641.html
2008/12 【日本語記事】時事通信 子供の視力、幼小中で最悪=肥満は改善傾向−学校保健統計
 http://news.goo.ne.jp/article/jiji/life/jiji-081211X627.html
2008/12 【日本語記事】共同通信 中高生の肥満は微減 改善の傾向、文科省調査
 http://news.goo.ne.jp/article/kyodo/life/CO2008121101000499.html
2008/12 EurekAlert Hands-free cell phone conversations add 5 m to drivers' braking distances
ハンズフリーの携帯電話対話は、ドライバーのブレーキ距離を5mも長くしてしまう
2008/12 New Scientist Hands-free phones not risk-free for drivers
2008/12 EurekAlert Drivers distracted more by cell phones than by passengers
乗客より携帯電話のほうが、ドライバーの注意力をダメにする
2008/12 EurekAlert Drivers make more errors when talking on cell phone than to a passenger
乗客との会話より、 携帯電話での会話のほうが、ドライバーの過失を招きやすい
2008/12 Discovery Is Technology Rewiring Our Brains?
テクノロジーは、我々の脳を配線替えしているか?
 Dr. Gary Small, a psychiatrist at UCLA
 インターネットや多機能電話のようなデジタル・テクノロジーへの毎日の暴露は、{脳が働く} 方法を変えることができる。
2008/11 【日本語記事】ワイアードビジョン 最も信頼できるニュース媒体は「ネット」と『Fox News』:米調査
2008/11 BBC News Compulsive gamers 'not addicts'
ヘビーゲーマーは『中毒ではない』
2008/12 【日本語記事】ワイアードビジョン 「ゲーム中毒」の9割は中毒ではない:専門クリニックが発表
2008/11 PhysOrg Researchers: Ban on fast food TV advertising would reverse childhood obesity trends
ファーストフードのテレビCMを禁止すると、児童の肥満トレンドをくつがえせる
寝ているときは電子メールは送れない
2008/11 EurekAlert Rational or random? Professor models how people send e-mails
2008/11 EurekAlert New tool trains athlete brains to react 53 percent faster
スポーツマンの脳反応を53%もすばやくさせる新ツール
2008/11 PhysOrg New Virtual Tool Can Train Athlete Brains to React 53 Percent Faster, Improve Their Game
新しいバーチャル・ツールはスポーツマンの脳を試合で53%もすばやく反応するように訓練することができる
2008/11 EurekAlert Rutgers researcher's study cites media violence as 'critical risk factor' for aggression
メディア上の暴力表現は、若いもんがしでかす暴力行為の『重要な危険因子』である
2008/11 【日本語記事】ワイアードビジョン  「暴力的なゲームが自律神経系に影響」、就寝中でも続く:研究結果
バーチャル・リアリティは、負傷兵が火傷から回復するのを助ける
2008/11 ScienCentral Virtual Reality Helps War Heroes Recover From Burn
2008/11 EurekAlert MP3 headphones interfere with implantable defibrillators, pacemakers
MP3ヘッドホンは、ペースメーカーを妨げる
2008/11 PhysOrg Music headphones can interfere with heart devices
音楽ヘッドホンは、心臓ペースメーカーにやばい
2008/11 EurekAlert Unhappy people watch TV, happy people read/socialize, says study
不幸な人々はテレビが友達。
 幸せな人々はテレビより読書と社交を楽しんでますよ。
2008/11 PhysOrg Can Nintendo Wii Tackle Child Obesity?
任天堂Wiiは、児童肥満に取り組むことができるか?
2008/11 New Scientist Video games don't train your brain
テレビゲームは、あなたの脳を訓練しない
 非ゲーマーは、記憶スキルあるいは能力のマルチタスクに何の改良も示さなかった ― 3つのテレビゲームのうちの1つで20時間以上を過ごした後に。
デジタルカメラも脳トレツール
2008/11 PhysOrg Mastering your camera can help your brain
 カメラをマスターすると、脳にいいですよ
2008/10 PhysOrg US women office-workers prefer computers to men: study
アメリカのOLは、男よりコンピュータのほうがお好き
テレビ会議は、実際の面談に比べると、意思決定にはいまいちじゃないか
2008/10 EurekAlert Videoconferencing more confusing for decision-makers than face-to-face meetings
 スクリーン越しの意見はインパクトで劣る
2008/10 【日本語記事】中央日報@韓国 小学生「コンピューター・携帯電話なければ不安」
2008/10 EurekAlert Do cell phones increase brain cancer risk?
携帯電話は、脳ガン・リスクを増大するか?
2008/10 【日本語記事】ワイアードビジョン 「自宅トイレで仕事の電話やメールを受ける」米国人の5割
2008/10 【日本語記事】関西社会経済研究所【PDF
テレビは子供の成績に影響を与えるか
 テレビを見ると子供の成績が低下するのではなく,成績の低い子供がテレビを長く見ている
2008/10 【日本語記事】ワイアードビジョン 日本のゲームセンターを紹介する英語ガイド『ゲーセン・マニア』
2008/10 【日本語記事】読売新聞 ネット空間「殺人」事件
 ゲームで「離婚」され逆上した女、「夫」消去して逮捕
http://news.goo.ne.jp/article/yomiuri/nation/20081023-567-OYT1T00275.html
夢の色はテレビが支配する
2008/10 New Scientist It's black and white: TV influences your dreams
 1915から1950年代までの研究は、 夢の大多数が白黒であることを示唆した
 60年代以降は、 最高83%の夢が一部の色を含む
2008/10 PhysOrg Microsoft backs using videogames as teaching tools
高齢者を安全運転ドライバーにしてくれるゲームはいかが
2008/10 Discovery Gaming Makes Grown-Ups Safer Drivers
2008/10 【日本語記事】ワイアードビジョン 任天堂の『脳を鍛える』で、算数成績が50%アップ:調査結果
2008/10 EurekAlert Television viewing and aggression: Some alternative perspectives
テレビの視聴と攻撃性を人種差から見てみました
 暴力的なTV番組の量とネガティブな人格属性は、白人の男女と黒人女性で関連が見られた
 でもって、なぜか黒人男性においては関連はなさそうである
2008/10 ScienceDaily Television Viewing And Aggression: Some Alternative Perspectives
テレビの視聴と攻撃性
 暴力的な番組への暴露が児童でネガティブな行動に関して民族の背景から異なる影響を調査した。
 黒人の男の子では、成績の悪さと能力番組に相関は見られたが、かといってべつだん知能指数の低さとか攻撃行動は伴っていない
実はコレは商品をプレイヤーに売り込む目的の「宣伝ゲー」だったのです
 広告効果を狙って作られるゲーム群
2008/10 EurekAlert Advergames: Theme of game is secret to success
 Advergames: 成功の秘訣は、ゲームのテーマを秘密にすること
2008/09 【日本語記事】ワイアードビジョン ゲーマー7000人調査「肥満は少ないが、うつ病が多い」
2008/09 EurekAlert USC: gamers play against type
いわゆる典型的なゲーマーは年寄りに多め 若いもんはあまりプレイしていない
 ゲーマーのうち、女は2割だが、男より熱心にアクセスしている
 ちゃんとたまに運動しており、平均的アメリカ人よりスリム
 テレビ見すぎの場合は偏食になりがちだが、ゲーマーではそれはないらしい
 テレビはCMの影響が出ているのかもしれない
2008/09 EurekAlert Risky behaviors on TV may be modeled by inexperienced viewers
テレビで放送される危険な行動は、未経験な視聴者がモデル化してしまう可能性がある
2008/09 EurekAlert Smart desks make sci-fi a reality in the classroom
iPhoneみたいな勉強机登場
 スタートレック的に賢い机は、リアル教室をSFの世界にいたします
 実物画像
2008/09 EurekAlert From Xbox to T-cells: Michigan Tech researchers borrow video game technology to model human biology
XboxからT細胞まで:ヒト生物学モデルにテレビゲーム技術を拝借
画像処理技術 graphic processing units (GPUs)
2008/09 【日本語記事】時事通信 運転中のメール操作は飲酒・薬物摂取時より危険=英調査
 http://news.goo.ne.jp/article/jiji/life/jiji-AFP019361.html
2008/09 【日本語記事】産経新聞 ゲームは子供に有益 米「やり方次第で社会性はぐくむ」
http://news.goo.ne.jp/article/sankei/world/e20080917020.html
2008/09 BBC News Online gamers don't fit their negative stereotype
オンライン・ゲーマーは、彼らのネガティブなステレオタイプにフィットしない
 Online gamers 'are not unhealthy'
オンライン・ゲーマーは、『不健康でない』
2008/09 【日本語記事】産経新聞 「テレビは短時間」の子供、正答率高め 全国学力テスト
 http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080910-00000930-san-soci
2008/09 EurekAlert Children's calorie expenditure, heart rate increase during active video games
(アクティブなテレビゲームの間の児童のカロリー支出と心拍数増加)
ゲームプレイは一生のスキルを与えてくれる
 勉学、手術の腕前、科学的思考で一歩リード
2008/08 EurekAlert Playing video games offers learning across life span, say studies
2008/08 PhysOrg Study shows playing video games can change behaviour and biology
特別に設計されたテレビゲームは、{医療の効果を増強する} 若いガン患者で、ポジティブな行動を推進することができる。
2008/08 【日本語記事】スラッシュドット ジャパン ビデオゲームは飲酒やドラッグ、ポルノよりも「有害」?
2008/08 EurekAlert Dartmouth researchers say too many children see extreme violence in movies
映画で極端な暴力を見る児童が多すぎないか
2008/08 【日本語記事】ワイアードビジョン 「ゲームの影響で殺人」:タイの販売店、『GTA IV』を自粛
テレビの視聴で太る大学生
2008/07 EurekAlert Watching too much TV is causing some university students to pack on the pounds
 テレビ・コマーシャルの食品広告は、視聴者(特に大学生)に対する強力な影響を持つ。
2008/07 EurekAlert  Negative perception of blacks rises with more news watching, studies say
黒人についてのネガティブな知覚は、ニュースを見るほど増加する
2008/07 【日本語記事】スラッシュドット ジャパン 米国のTV視聴者年齢の中央値、50歳に
2008/06 EurekAlert Study: Media bias can net mistakes at the ballot box
左や右に傾斜したメディアの政治ニュースは間違った投票行動を引き起こす
「どこでもウェブ耳 WebAnywhere
2008/06 EurekAlert Online service lets blind surf the Internet from any computer, anywhere
視覚障害者を自由にネットサーフィンさせるオンライン・サービス
2008/06 【日本語記事】スラッシュドット ジャパン
 テレビゲーム中毒者は社交性がないわけではないが、問題がないわけでもない
 オーストラリアのDaniel Loton
 ヘビーなゲーマーだからといって 友達がいなかったりオタクだというわけではなく、また社交性がないからゲームに興じるというわけでもない
 ゲーム中毒者にとって問題なのは、「ゲーム中毒になっている」ということを示すシグナルが表に出ない点
2008/06 BBC News Spain treats child phone addicts
スペインは、児童の電話中毒を治療する
2008/06 【日本語記事】CNET News
 カジュアルゲーム、うつ病や注意欠陥障害に有効 米調査
 急性うつ病や注意欠陥障害(ADD、Attention Deficit Disorder)の患者にもゲームが有効
 「Brain Age(脳を鍛える大人のDSトレーニング)」
 「Wii」のフィットネスゲーム
2008/06 EurekAlert Excessive mobile phone use affects sleep in teens
過度の携帯電話使用は、ティーンエージャーの睡眠に影響を及ぼす
2008/06 EurekAlert
 Film content, editing, and directing style affect brain activity, NYU neuroscientists show
映画のコンテンツ、編集、監督のスタイルは、脳活動に影響を及ぼす
 特定の動作映像は、脳活動についてかなりのコントロールをふるうことができる
健康にいいゲームを設計せよ
2008/05 EurekAlert UNC health researchers explore how to take interactive video games to the next level
「ダンス・ダンス・レボリューション」で創造的に悲観しろ
 ゲームプレイのあと、高い創造性を発揮する2つの傾向を抽出しました
2008/05 EurekAlert Video games can make us creative if spark is right
 プレーヤーに元気を与えてポジティブな気分にさせるテレビゲームは、プレーヤーの創造力を増強してくれるっぽい
 でも一番クリエイティブなのは、たいして元気がなくネガティブなムードのプレイヤー
 ヒトは覚醒レベルが低くネガティブな気分のとき、詳細に集中した分析的思考に長けてくる
 ゲームに限らず授業などでも、この手の感情操作は考慮してみるといい
2008/05 【日本語記事】ワイアードビジョン
 「正確で迅速な判断」を養うゲーム:米国スパイの訓練用ゲームを実体験
2008/05 【日本語記事】ワイアードビジョン
 世界的に事件や騒ぎを引き起こす『デスノート』、映画が米国で公開
2008/05 【日本語記事】ワイアードビジョン
 サイバー戦争を試験する空間:多数の模擬人間による仮想領域を作成
 米国防総省の国防高等研究計画庁(DARPA)
 人間たちの行動や弱点をも再現する仮想領域『National Cyber Range』を構築中
2008/05 【日本語記事】CNET 暴力的ゲームは子どもに影響なし ハーバード大心理学者が調査
 武道アクション映画を観た後の子どもが見せる反応と同じレベル
 Lawrence Kutner氏とCheryl Olson氏を含め、心理学者の中には、ビデオゲームは脳にポジティブな影響を与えると主張する動きがある。
●本 『ダメなものは、タメになる  テレビやゲームは頭を良くしている』 スティーブン・ジョンソン (著), 乙部一郎 (監修), 山形浩生, 守岡桜 (翻訳)   翔泳社 (2006/10/4)
裕福ではない地域のテレビやビデオをよく見る幼児は、母親との言語コミュニケーションが貧弱
2008/05 EurekAlert Moms have few interactions with their infants during TV time
 2才未満にテレビはどのような影響を与えるか
2008/04 news@nature.com Do games improve mental performance?
Memory workouts shown to sharpen abstract reasoning skills.
2008/04 New Scientist Simple brain exercise can boost IQ 〜 Susanne Jaeggi
2008/04 BBC News Mental workout 'boosts the brain'
心のトレーニングは、『脳を促進する』
2008/04 Discovery Video Game Addiction Linked to Asperger's Traits
2008/04 ABC@オーストラリア Gamers show Asperger's traits
ゲーマーは、アスペルガーっぽい
2008/04 【日本語記事】ワイアードビジョン 「ビデオゲーム開発」がスコットランドの学校カリキュラムに?
テレビニュースの視聴者は、かつてないほど政治路線に沿って分断されている
 この傾向は、アメリカの民主主義と政治にダメージを与えるのかもしれない。
2008/04 EurekAlert Study finds increased fragmentation of TV news audiences along party lines
慢性閉塞性肺疾患(COPD)患者は、コンピュータゲームで効率的な呼吸コントロール方法をゲットしよう
2008/04 EurekAlert Computer game helps COPD patients breathe better
2008/04 【日本語記事】ワイアードビジョン 「ゲーム中毒者と高機能自閉症の類似性」研究
2008/04 【日本語記事】ワイアードビジョン 遊牧民とケータイ アフリカのケータイ事情
2008/04 【日本語記事】ワイアードビジョン ゲーム/仮想現実を支える最新技術:画像ギャラリー
2008/04 EurekAlert Occupational therapists use Wii for Parkinson's study
作業療法士は、パーキンソン病研究にWiiを使用する
2008/04 BBC News Baby sleep linked to weight risk
体重リスクに関係がある赤ちゃんの睡眠
 睡眠不足とテレビの見すぎは、赤ちゃんや幼児の肥満リスクを増す
自分の部屋にテレビがある子は比較的不健康
2008/04 EurekAlert U of M research finds teens who have TV in their bedroom are less likely to engage in healthy habits
2008/04 【日本語記事】ワイアードビジョン 筋力がつき、体重も減少:『Wii Fit』1ヵ月体験レポート
2008/03 【日本語記事】時事通信 ビデオゲームは子供に悪影響=暴力に鈍感に−英報告書
http://news.goo.ne.jp/article/jiji/world/jiji-080328X420.html
テレビゲームで社交的な子どもを作ろう
2008/03 PhysOrg Computer Games Can Make Kids More Social, Not Less
 コンピュータゲームと他のテクノロジーは、かなり若い学生でさえcommunity-buildingすること、アイデンティティの強い感覚とより高水準計画を促進することができる
2008/03 【日本語記事】ワイアードビジョン 「ゲーマーにとって自分の死は快感」研究を考える
セカンドライフにロボット住人
2008/03 EurekAlert Bringing Second Life to life: Researchers create character with reasoning abilities of a child
 児童の推論能力を備える人工知能キャラクタ
2008/03 【日本語記事】ワイアードビジョン
 オンラインゲーム調査:女性の7割と男性の5割が、異性に「なりすまし」
http://wiredvision.jp/news/200803/2008030619.html
2008/03 【日本語記事】ワイアードビジョン 電気ショックでゲームを体感できるキット
 皮膚に貼り付けた電極により、ゲームと連動して筋肉を電気刺激
2008/03 EurekAlert Virtual reality and computer technology improve stroke rehabilitation
仮想現実とコンピュータ技術は、卒中リハビリテーションを改善する
2008/03 New Scientist Next generation of video games will be mental
来週から一時間早い放送だ
 サマータイムより何より、大衆の睡眠パターンを左右するのは番組の放送時間
2008/03 EurekAlert Early to bed early to rise ... depends on the TV schedule in your time zone
2008/03 【日本語記事】ワイアードビジョン
 オンラインゲーム調査:女性の7割と男性の5割が、異性に「なりすまし」
http://wiredvision.jp/news/200803/2008030619.html
2008/03 【日本語記事】ワイアードビジョン ゲーマーの年齢・性別調査で意外な事実が明らかに
 ゲーマーの平均年齢は33才、4割は女性、最大購入層は38才(アメリカ)
2008/03 【日本語記事】CNET Japan 「ゲーマーはゲームの中で死を望む」--フィンランドの研究者らが報告
フィンランドの首都ヘルシンキの研究者らが行ったある調査によると、実はゲーマーたちはゲームの中で死にたがっており、特に他の敵を倒しながら死にたい と考えている。
2008/02 【日本語記事】スラッシュドット ジャパン ゲームは殺されるときのほうが快楽?
 キャラクタの死によって、交戦からの一時的な開放がもたらされるからではないか
2008/02 Emotion. 2008 Feb Vol 8(1) 114-120
 The psychophysiology of James Bond: Phasic emotional responses to violent video game events.
ジェームズ・ボンドの精神生理学:暴力的なテレビゲーム・イベントへのPhasicな感情の反応。
2008/02 EurekAlert Television shows can affect racial judgments
テレビ番組は、人種的な判断に影響を及ぼすことができる
メールチェックのために夜中何回も起きるってのはさすがにビョーキでしょ
2008/02 BBC News Warning over techno addicts
イギリスのテクノ中毒者たち Warning given over techno addicts
ゲームは、暴力用に脳を訓練する?
2008/02 New Scientist Do games prime brain for violence?
 アメリカ人の子90%以上は、毎日テレビゲームをプレイ
 売れ筋ゲームの半数には極端な暴力が含まれる
 復員軍人がテレビゲームをプレイすると、脳がリアル暴力を処理しているような反応を示す
 暴力的なテレビゲームの常習プレイによって、脳の暴力行動回路が強化されうる
リハビリにWii
2008/02 PhysOrg Doctors Use Wii Games for Rehab Therapy
2008/02 【日本語記事】インプレスR&D ケータイSNS利用者の4割が「ほとんど毎日」利用
 携帯向けSNSの認知度:57% 利用率:15%
 利用率: 20代女性25%、20代男性29%
 利用頻度:「ほとんど毎日」が4割
2008/02 BBC News Mobiles 'not brain cancer risk'
モバイル『脳ガン・リスクなし』

2008/02 【日本語記事】ワイアードビジョン 男性の方が「ゲームによる快感」が強い:fMRIで脳を分析
男のゲームはまりは脳から
2008/02 CBC Male video game addiction is neural, study suggests
男のほうが快感が強い
2008/02 EurekAlert Video games activate reward regions of brain in men more than women, Stanford study finds
テレビゲームで脳の報酬回路がよく反応するのは女より男

●● 『男で快感が強いゲーム話とメロドラマ』


2008/02 【日本語記事】ワイアードビジョン iPod:「ペースメーカーへは影響なし」 FDA研究者が報告
 http://news.goo.ne.jp/article/wiredvision/life/2008bloggadgetlab6-15531.html
2008/02 【日本語記事】ワイアードビジョン 12億円を辞退、ゲームもしない:『脳トレ』の川島教授
2008/02 【日本語記事】ワイアードビジョン 米国のゲーム販売、「家族向け」が倍増 Wii効果
2008/01 EurekAlert Virtual reality teaches autistic children street crossing
仮想現実は、自閉症の子供に道路の安全な渡り方を教えます
2008/01 New Scientist Virtual world could aid diagnosis of schizophrenia
バーチャル世界は、統合失調症の診断を促進する可能性があった
 ビルトインincoherenciesによる奇妙なバーチャル世界は、人々を認知問題においてテストさせる
2008/01 BBC News Mobiles linked to disturbed sleep
睡眠障害に関係があるケータイ
 寝る前に携帯電話を使うと、適切な夜の睡眠が得られない可能性
2008/01 BBC News 'Wii warm-up' good for surgeons
外科医に良い『Wiiウォーミングアップ』
 任天堂Wiiのようなコンピュータゲームをして遊ぶことは、手術階段教室で外科医のパフォーマンスを改善することができる
笑顔は心の薬です
2008/01 ScienCentral Anti-Stress Video Game
ストレス緩和テレビゲーム
 ストレスにやられている人は、笑顔より苦渋の表情に反応しやすい
 毎朝、苦渋の表情の中に一個ある「笑顔」を探すゲームをしてもらうと、対照群に比べて有意にストレス度が軽減されました。
2008/01 【日本語記事】毎日新聞 米科学アカデミー:電磁波と健康「研究を」報告書まとめる
http://mainichi.jp/life/health/archive/news/
2008/01/20080119dde041040070000c.html
2008/01 EurekAlert Report identifies research to bolster knowledge of health effects of wireless communication devices
レポートは、研究を特定する ― ワイヤレス・コミュニケーション装置の健康効果についての知識を強めるために
2008/01 EurekAlert National report calls for more research on health effects of wireless technologies
ビル・ゲイツ曰く
2008/01 BBC News Gates hails age of digital senses
 人々がコンピュータと相互に作用する方法はこの先5年で劇的に変化する。
ケータイドライブは渋滞の元?  ほかのドライバーよりトロイ運転になる
2008/01 EurekAlert Drivers on cell phones clog traffic
携帯電話のドライバーは、交通を蹴る
Wiiやってても、別途運動はしたほうがいいよ
2007/12 BBC News Wii players need to exercise too
2008/01 【日本語記事】読売新聞 疑似体験ゲーム消費カロリー、実際の運動よりかなり少ない
http://www.yomiuri.co.jp/science/news/20080107i302.htm
2007/12 EurekAlert Iowa State psychologists explore public policy and effects of media violence on children
子供とメディア暴力の問題における公共政策とその効果
 暴力的テレビゲームの制限は ― 子供の憲法修正第1条権利を侵害する?
2007/12 【日本語記事】ワイアードビジョン 「痛みのコントロールに、薬よりもゲームが効果的」研究成果

「あなたをカメラアングルで操作してご覧にいれましょう」
2007/12 EurekAlert The effect of 'in your face' political television on democracy
 民主主義における政治的テレビの『あなたの顔において』効果
 無作法な至近距離からのカメラ角度は「あなたの顔において」現在の多くの特徴を記述する。
 政治的なテレビ討論は、観衆をより感情的に反応させ、対立意見を過小評価させるのだ。
暴力的な番組を見ると、脳はこんななっちゃいます
2007/12 EurekAlert This is your brain on violent media
 こらえ性の弱体化
 大衆映画の暴力シーンを見せたら、行動抑制に関わる脳ネットワークの働きがしょぼくなってしまった
2007/12 【日本語記事】多くの視聴者が不愉快と感じる「山場CM」、なぜ続く?
2007/11 EurekAlert Violent TV, games pack a powerful public health threat
暴力的なTVやゲームは、強力な公衆衛生脅威をはらむ
 メディアが流す暴力は、視聴者あるいはテレビゲーム・プレーヤーの攻撃性リスクを、短期でも長期でも増大する
2007/11 【日本語記事】ワイアードビジョン 米軍の心理学主任「メディアは米兵の精神に悪影響」
2007/11 【日本語記事】ワイアードビジョン 米国団結の鍵はマリオ?:「政治的指向と娯楽の嗜好」世論調査結果
2007/11 【日本語ブログ】サイエンスものおきば 5分間遊ぶだけでストレスが減るゲーム
スマイルをつかまえるゲームは働く人の幸福に役だつ
2007/11 EurekAlert Researchers explore how violent video games are exemplary aggression teachers
研究者は、{暴力的なテレビゲームが典型的な攻撃性の供給源である} 方法を調査する
2007/11 【日本語ブログ】C-NET Second Life、日本のユーザーは「体験」を重視--NRIが調査報告
「面白かった。今後も継続的に利用したい」と感じている人は27.1%にとどまり、利用の定着までには至っていない
2007/11 【日本語記事】asahi.com:「正解はCMのあと」は逆効果 視聴者86%「不愉快」
http://www.asahi.com/culture/tv_radio/TKY200711060131.html
2007/11 【日本語記事】時事通信 暴力的番組が悪影響か=視聴の男児、攻撃的に−米大調査
 http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20071106-00000079-jij-int
2007/10 【日本語記事】ワイアードビジョン 任天堂の「脳を鍛える」:特に点数の低い子どもに顕著な好影響
2007/10 EurekAlert Study links hypertension in obese children to television viewing
肥満児の高血圧につながるテレビ視聴
2007/09 EurekAlert R rating might be unlikely to affect teens exposure to smoking in movies
映画でR指定は、効果ないかもしれない ― ティーンエージャーの喫煙
2007/10 【日本語記事】朝日新聞 送電線の磁界、国が規制へ
 WHO示した基準で 経産省
http://www.asahi.com/health/news/TKY200710230370.html
2007/10 【日本語記事】読売新聞 人体への電磁波影響考慮、磁界規制値を決定
http://www.yomiuri.co.jp/science/news/20071023i213.htm
社会知性ゲームは、ストレス・ホルモンを17パーセント減らす
2007/10 EurekAlert Video game shown to cut cortisol
コルチゾールを減らすテレビゲーム
小児患者におけるヤケド治療のつらい現実は、テレビゲームでなんぼか軽減できそうです
2007/10 EurekAlert Virtual game helps children escape realities of burn unit
バーチャル・ゲームは子供を助ける ― 火傷治療の現実を逃れるのを
2007/10 BBC News Games violence study launched
ゲーム暴力の研究スタート
2007/10 BBC News Children 'recover' from TV harm
子供は、TV害から『回復する』
 {あまりにたくさんのテレビを見る} 幼児は、おそらくより多く後の行動の問題を負うである
 ダメージはくつがえされることができるが、
2007/10 EurekAlert Childhood TV viewing a risk for behavior problems
小児期のTV視聴と行動問題リスク
2007/10 【日本語記事】ワイアードビジョン 「ゲーマーの後悔」は終わらない
2007/09 【日本語記事】Wiiで引きこもり克服も――精神医療にゲームを活用 - ITmedia News
2007/09 EurekAlert Online game helps people recognize Internet scams
インターネット詐欺を見分けるのを助けるオンライン・ゲーム
 このゲームをやれば、学習テキストなどを読むよりさっさとスキルがアップするよ
2007/09 【日本語記事】ワイアードビジョン 「本当に怖い」ホラーゲームの特徴とは
やっぱりケータイから癌?
2007/09 BBC News Cancer doubt remains over mobiles
2007/09 EurekAlert New report on mobile phone research published
発表される携帯電話研究についての新しいレポート
 携帯電話による短期的に有害な生物学的健康効果はみられない
 この領域における研究への更なる支援は全く必要ない
ダイエット体感ゲーム
2007/09 EurekAlert Weight loss game looking for 'NEAT-o' results
2007/09 【日本語記事】ワイアードビジョン 元宇宙飛行士オルドリン氏、脳波ゲームに挑戦
2007/09 【日本語記事】ワイアードビジョン 「脳で操作するゲーム」が登場、危惧の声も(1)
2007/09 【日本語記事】ワイアードビジョン 「脳で操作するゲーム」が登場、危惧の声も(2)
イギリス紳士もゲームで脳トレ
2007/09 BBC News Mind games
2007/09 【日本語記事】ワイアードビジョン 皮膚の電気伝導度で、ゲーマーの動きが予測可能
夜更かしのケータイはよしなさい
2007/08 EurekAlert Adolescents' use of cell phones after bedtime contributes to poor sleep
 ティーンエージャーにおける就寝時刻以後の携帯電話使用は、睡眠の質を低下させる
 ツールの性質が夜更かしを助長させているケース

 これはケータイに限った話ではなく、テレビでもパソコン経由のインターネットでも同じこと。
 夜更かしをすると、脳の成長が貧弱になるし。
 → 『睡眠不足で成績が下がる子どもたち 』
2007/08 【日本語記事】ワイアードビジョン 『Second Life』成人向け領域で、自由と規制の論争(1)
2007/08 【日本語記事】ワイアードビジョン ゲーム体験を作品にする、新世代のアーティストたち(2)
事件の発生は2005/01の中国
2007/08 痛いニュース(ノ∀`):ネトゲで自キャラを殺された男、相手のIPから住所を割り出しリアルで殺害
2007/08 EurekAlert Baby DVDs, videos may hinder, not help, infants' language development
赤ちゃん向けのDVDやビデオ、幼児の言語成長を妨げるかもしれない(助けるどころか)
2007/08 New Scientist Educational DVDs 'slow infant learning'
2007/08 【日本語記事】ワイアードビジョン 戦場の司令官に「未来」を見せるシステム
 米国の国防高等研究計画庁(DARPA)が企画している「ゲームブックの戦場版」
 戦場の司令官向け『Deep Green』の設計
2007/07 BBC News Phone mast allergy 'in the mind'
電話塔アレルギーは気のせい  携帯電話塔は、健康悪化の原因にあらず
2007/07 news@nature.com Mobile telephone masts 'do not cause illness'
Study finds no evidence of symptoms from electromagnetic waves.
2007/07 【日本語ブログ】携帯電話の電柱は「病気の原因とはならない」 食品安全情報blog
2007/07 【日本語記事】スラッシュドット ジャパン 携帯電話で1日あたりの通話回数「ほとんどない」が44%との調査結果
若人向け反喫煙広告の成否を握るのは…
2007/07 EurekAlert UGA study explains why anti-smoking ads backfire or succeed
 若い連中の仲間が広告に従っていると信じさせれば大成功。
 逆に、好奇心や反抗心を煽ってしまうと逆効果
2007/07 【日本語記事】ワイアードビジョン バーチャルな「裸」の世界(1)
2007/07 EurekAlert 'Stealth advertising' sliding under radar into TV newscasts
Small market newscasts often include segments that benefit advertisers, say UO researchers
やっぱ「いやなことからの逃避に使われている」のかね。
 テレビゲームは勉強時間を奪うけれど、交友や家庭の時間にはあまり食い込んでないっぽい
2007/07 New Scientist Video games interfere with homework but not family
2007/07 【日本語記事】Dr赤ひげ.COM テレビゲームにはまるのは依存症
2007/06 PhysOrg AMA Softens Video-Game Addiction Measure
The American Medical Association は、テレビゲーム中毒尺度を和らげる
想像するだけで暮らしていけるスーパーセカンドライフ?
2007/06 New Scientist Virtual world sharpens mind-control
バーチャル世界は、脳-マシン・インターフェースを先鋭化する
2007/06 EurekAlert Turn off TV to teach toddlers new words
幼児に新語を教えたければテレビを消しなさい
ゲーム中毒は心の病じゃない
2007/06 New Scientist Video game addiction 'not mental illness'
7〜8才のお子さんから2週間、テレビにゲーム、コンピュータを奪ってみました
2007/06 ScienceDaily Effect Of Removing TV, Games Consoles And Computers On Young Children
2007/06 【日本語記事】ワイアードビジョン 「ゲーム中毒は精神障害」、米国医師会への提案
2007/06 【日本語記事】スラッシュドット ジャパン
 米医療情報学会が「ネット・ゲーム中毒」をDSM IVの診断名に追加することを推奨
2007/06 【日本語記事】読売新聞 テレビ長時間視聴、3歳児の「社交能力」発達に悪影響
 兵庫教育大など
この消費者窓口、インドにあるんじゃないの?
 ご安心を どこの国も、たいがいのコールセンターは国内にございます。
2007/05 EurekAlert Most call centers for US consumers aren't abroad, study finds
ネットいじめに逃げ場なし
2007/05 EurekAlert No escape from the bullies
ゲーム雑誌がけっこうマッチョ圧力を男のお子さんにかけてますよ
2007/05 PhysOrg Boys' use of video game magazines studied
 a surprising cultural influence on some boys' drive for muscularity: video gaming magazines.
サブリミナル広告としてのバナー広告、みたいな
2007/05 EurekAlert Banner ads work -- even if you don't notice them at all
2007/05 New Scientist Too much TV may result in academic failure
暴力的テレビゲームが若者におよぼす効果:3つの新研究
2007/04 EurekAlert Psychologists publish 3 new studies on violent video game effects on youths
恐ろしいテレビニュースは、PTSDや悪夢を悪化させるかもしれない
2007/04 New Scientist Dreams may reveal traumatic impact of television
2007/04 ScienceDaily Violent Video Games And Hostile Personalities Go Together
暴力的なテレビゲームと敵対的な人格はつきもの
2007/03 EurekAlert Iowa State to unveil the most realistic virtual reality room in the world
世界で最もリアルな仮想現実の部屋、登場
交通事故の裏にレーシングタイプのテレビゲームあり
2007/03 EurekAlert Virtual racing games linked to risk taking
 メディアによる刷り込み効果だ "media priming" effects
2007/03 EurekAlert Video games shown to improve vision
テレビゲームは、うつ病を見つけるのを助けるかもしれない
2007/03 New Scientist Video game may help detect depression
記憶処理の海馬が萎縮しているわけだから、仮想空間での記憶能力を見ればどう?
デューク・ニューケム Duke Nukem(プレーヤーがバーチャル町をナビゲートするゲーム)
2007/03 EurekAlert Subliminal advertising leaves its mark on the brain
サブリミナル広告は、脳の上にその刻印を置いていく
2007/03 BBC News Subliminal images impact on brain
2007/02 EurekAlert Don't advertise during sexy programs -- the viewer won't remember
セクシーな番組にCM出しても視聴者は覚えない
イギリスもウィー
2007/02 BBC News Computer games 'burn up calories'
Playing new style computer games can help people burn up a significant number of calories
2007/02 BBC News Deaf to sign via video handsets
聴覚障害者用のケータイ手話チャット
耳の聞こえない人々、ビデオモバイルで友人と手話雑談できる
ゲーマーの外科医は手術のシミュレーションがお上手 〜腹腔鏡手術
2007/02 EurekAlert Surgeons with video game skill appear to perform better in simulated surgery skills course
テレビゲーム技能をもつ外科医は、よりよくシミュレーションされた手術技能コースで実行するように見える
2007/02 【日本語記事】cnn.co.jp テレビゲームする外科医は腹腔鏡手術が上手と 米調査
2007/02 EurekAlert A clever catchphrase goes a long way -- even if you don't get the joke
コマーシャル、ハッピーエンドじゃないほうが効果的な場合もある
2007/02 EurekAlert Happy endings aren't always best
2007/02 EurekAlert Ambivalent about who to vote for?
誰に賛成票を入れるべきかお迷いですか?
あなたは、 評判の悪い情報源に説得されやすい状態になっていますね
2007/02 University of Rochester Action Video Games Sharpen Vision 20 Percent
2007/01 【日本語記事】Dr赤ひげ.COM テレビゲームを止められない理由
 好感度が最も高かったのは、実生活にも結びつく前向きな体験や手ごたえを与えてくれるゲーム
危ないドライバー=男
2007/01 Discovery Car Crashes Kill More Men Than Women
ながら運転が危ないわけ
2007/01 EurekAlert Neural bottleneck found that thwarts multi-tasking
 マルチタスキングを妨害する神経のボトルネック
「体を動かすテレビゲームっていいね」
2007/01 EurekAlert Mayo Clinic shows adding activity to video games fights obesity
テレビゲームに活動を加えると肥満対策に
ゲームに夢中になるそのわけ
2006/12 EurekAlert A reason why video games are hard to give up
 基礎心理的な必要性を満たしてくれる快楽にのめりこむ
ウィーでどんな記憶が作られるのか
2006/12 EurekAlert Virtual experiences can cause embellished, false memories
バーチャル経験は、尾ひれをつけて面白くされた、偽造の記憶を引き起こすことができる
2006/12 EurekAlert Drivers ignore the risk of mobile phone use
ドライバーは、携帯電話使用のリスクを無視する
2006/12 EurekAlert TV viewing and physical inactivity independently associated with metabolic risk in children
テレビ視聴と運動不足、子供におけるメタボリック・シンドローム発病リスクに別々に作用する
2006/12 BBC News Mobiles 'cleared' of cancer risk
2006/07 ScienceDaily Psychologists Produce First Study On Violence Desensitization From Video Games
心理学者は、テレビゲームから暴力脱感作の最初の研究を産み出す
2006/12 EurekAlert Cell phone use not linked to cancer risk
携帯電話使用、ガンのリスクに関係がない
2006/12 ABC@オーストラリア Left-handers may be better at gaming
左ききはゲームが上手かも
お子さんたち、暴力的なテレビゲームをなさったら、あとしばらく感情的に興奮した状態になったまま
2006/11 EurekAlert Violent video games leave teenagers emotionally aroused
ADHDの子、ゲームをやりすぎると症状悪化するぞ
2006/10  Annals of General Psychiatry 2006,5:16 doi:10.1186/1744-859X-5-16
A cross-sectional analysis of video games and attention deficit hyperactivity disorder symptoms in adolescents
2006/10 Time A Bizarre Study Suggests That Watching TV Causes Autism
ケータイを使いすぎるとキンタマがダメになる
2006/10 BBC News Heavy mobile use 'damages sperm'
2006/10 【日本語記事】 goo/ロイター 平日のテレビは学業に影響=米研究
免疫テレビゲーム
2006/09 EurekAlert Video games: Medicine for the body
人種間に「デジタルデバイド(情報格差)」生じると、米報告書
2006/09 【日本語記事】 cnn.co.jp■
2006/08 EurekAlert Modified home video game shows promise for stroke rehabilitation
卒中リハビリ用テレビゲーム
2006/08 EurekAlert Some online video games found to promote 'sociability,' researchers say
オンライン・ゲームには『社交性』を促進するものがある
科学なポッドキャスト:【podcast 音声】【英語】「テレビゲームでヒトをこしらえる」 MP3ファイル 17分
Dr. Michael Zyda Science and Society  7/12/06
治療、訓練、軍事のゲーム
Zyda博士は、副陸軍長官によって人的資源と保存情勢のために資金を供給されるアメリカの軍PCゲームの主任研究員と発育指導者として勤めた。
ゲーム世代大人とゲーム世代用企画
シリアスな用途のテレビゲーム

ビデオ・ゲーム、ゲーム発育、仮想現実、アメリカの軍。
マイケルZyda博士の研究利害関係者は、コンピュータ・グラフィックスを含める;
ネットワーク化された3D仮想環境;
エージェントに基づくシミュレーション;
モデリング・ヒトと組織的行動と双方向ゲーム。

cover
●ネットワーク化された仮想環境:デザインと実施
Networked Virtual Environments: Design and Implementation (Siggraph Series)
  Sandeep Singhal Michael Zyda (ハードカバー - 1999/9/15)
書籍情報と書評:アマゾン     .

In particular, the authors focus on strategies for overcoming limitations that can impede real-time interactive system development and describe numerous practical techniques for creating successful, real-world net-VE applications.
著者は戦略に集中する ― {リアルタイム対話的システム発育を妨げることができてと成功した、現実のnet-VEアプリケーションを生み出すことの多数の実際的なテクニックを記述することができる} 限界を乗り越えるために。

cover
●ネットワークゲーム
Networked Games
Sandeep Singhal Michael Zyda (ハードカバー - 2007/4/30)
書籍情報と書評:アマゾン     .

cover
●移動式のエージェント:説明と実例
Mobile Agents: Explanations and Examples
William R. Cockayne Michael Zyda (ペーパーバック - 1998/1/15)
書籍情報と書評:アマゾン     .

2006/07 EurekAlert Study suggests TV watching lowers physical activity
暴力脱感作とテレビゲーム
 暴力的なシーンに慣れると、現実の暴力に対しても感覚がマヒしてしまう
2006/07 EurekAlert Iowa State psychologists produce first study on violence desensitization from video games
ゲーム中毒患者はこちらで治療いたします
2006/07 BBC News Videogame addiction clinic opens
ゲームの効能探り、「処方箋」に 早大とナムコ
2006/07 【日本語記事】 asahi.com
ゲームの処方箋:活気上昇、ストレス減少など研究報告発表
2006/07 【日本語記事】 毎日新聞
バンダイナムコゲームスを含む4法人、「ゲームの処方箋」シンポジウムを開催
2006/07 【日本語記事】 Impress*
好きなゲームキャラクター、各国で相違
2006/07 【日本語記事】 中央日報@韓国「米国は怪物オークを好むが、韓国はきれいな人間や妖精キャラを好む」「日本は背が低くてかわいいキャラクターが好き」
cover ●実際はこんなに良かった嫌われもの:我々を賢い人間にしてくれる今どきの大衆文化
Everything Bad Is Good For You: How Today's Pop Culture Is Actually Making Us Smarter
Steven Johnson (著)
ハードカバー: Riverhead Books ; ISBN: 1573223077 ; (2005/05)
書籍情報と書評:アマゾン    
「ビデオゲームは人を賢くする」と説く新刊書 Everything Bad Is Good for You
2005/05 【日本語記事】 ワイアードジャパン
我々自身の道具 身体技術の過去と未来  延長された表現型・サイボーグ
books Our Own Devices: The Past and Future of Body Technology
 Edward Tenner (著)
 ハードカバー Random House Inc (2003/06)
書籍情報と書評:アマゾン    
2003/10 Boston Review Our Technologies, Ourselves Carl Elliott
booksTelevision Histories : Shaping Collective Memory in the Media Age
 Gary R. Edgerton (編集), Peter C. Rollins (編集)
 ハードカバー (2001/05) University Press of Kentucky
書籍情報と書評:アマゾン   
テレビが形成する我々の記憶、歴史 メディアによって影響を受ける過去の記憶、過去の把握
2001/05  eurekalert.org  History in a box: Leaping from TV to our collective memory
ながらケータイは飲酒運転なみ
2006/06 BBC News Mobiles 'risky as drink-driving'

脳年齢ゲームの川島教授「活性化は簡単作業の反復」
2006/06 【日本語記事】 asahi.com

SciencePortal 道を拓く 川島隆太教授 ムービー動画ポッドキャスト
 脳のメカニズムに迫る 東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授
2006-06-27 第4回 脳のメカニズム MP4, 53M 10分  (えらいかさばるわりには中薄い…)
2006-06-20 第3回 研究テーマとの出会い  MP4
2006-06-13 第2回 川島流子育て MP4
2006-06-07 第1回 川島教授プロフィール MP4


ケータイの電波、脳に影響あり
2006/06 EurekAlert Cell phone emissions excite the brain cortex
子供の睡眠障害と受動的テレビ視聴
2006/06 EurekAlert Passive TV viewing related to children's sleeping difficulties
2006/05 EurekAlert Study: Cell Phones 'Excite' the Brain
ゲーム学会設立、学問として地位向上狙う  東大研究者ら
2006/05 【日本語記事】 asahi.com
幼児に見せるならインタラクティブな番組を
2006/05 EurekAlert Toddlers learn better through interactive video
2006/05 EurekAlert Video wasted on toddlers, unless it's interactive
これぞ世のため人のためになるゲーム!
 Phetch 視覚障害者のための「画像説明」がじょうずなプレーヤーが勝ちですよ
2006/05 New Scientist Gamers help the blind get the picture
日ゲーマー、韓国オンラインゲームでうつ病治療
2006/05 【日本語記事】 中央日報@韓国
米国人10人に4人、テレビゲームに興じる 調査
2006/05 【日本語記事】 cnn.co.jp(AP)米国人の40%がパソコンやゲーム機でテレビゲームに興じ、そのうち45%がインターネット「オンライン・ゲーム」を利用。 
調査はアラスカとハワイ居住者を除き、成人3024人を対象に、統計調査会社「イプソス」が電話インタビュー形式で、4月18―20日と同24―27日の期間に実施。ゲームをするとした回答者には男性、若年層、少数民族の占める割合が高く、オンライン・ゲーム派が、ゲームに割く費用、時間ともに高かった。 
昨年1年間に使った費用では、200ドル以上の割合は、オンライン・ゲーム利用者で三分の一強、これ以外では四分の一だった。全体の31%が100ドル以下だった。500ドル以上は全体のうちの11%、オンライン・ゲーム利用者の占める割合が高い傾向にあった。 
ゲームに興じる時間では、オンライン・ゲーム派の42%が1週間に平均4時間以上と回答。10時間以上は6人に1人の割合だった。オンライン・ゲームをしない人で4時間以上としたのは26%だった。 
ゲームの種類では、ボードゲームやカードゲーム、戦争シミュレーション物などの人気が高かった。オンライン・ゲームをする約5人に1人が、それまで知り合いではなかったゲーム仲間と交流し始める経験を持っている
2006/04 BBC News Brain games aim to boost your IQ
あなたのハム太郎を人喰いハムスターにするゲーム登場
 エサを追いかけるリアルのハムスターの動きをリアルタイムにインポート、
 バーチャル上でエサに置換された人間のプレイヤーはハムスターに喰われないよう逃げ回れ!
2006/04 New Scientist Game to turn pet hamsters into people-eaters
子供のTV時間と消費傾向 テレビやゲームに接するほど増えるおねだり
2006/04 EurekAlert Watch not, want not? Packard/Stanford study links kids' TV time and consumerism
テレビ見ながらが、児童の食事量を左右する
2006/04 EurekAlert TV viewing during lunch affects preschool children's intake
2006/04 New Scientist Childhood TV and gaming is 'major public health issue'
薬物乱用の原因、「ネットや携帯」7割 内閣府世論調査
2006/04 【日本語記事】 asahi.com
未成年者の異性交際、テレビからの影響が最も大
2006/03 【日本語記事】 UK Today (JAPAN JOURNALS LTD.)
昼メロ、トークショーが好きな高齢女性、脳にぶめ
2006/03 HealthDay Soaps, Talk Shows May Dull Aging Brains
Daytime TV drama linked to poorer cognition in older women, study finds
メロドラマやトークショーは高齢者の脳を鈍らせる
2006/03 【日本語記事】 ヘルスデージャパン
ケータイ、眠りに影響する
2006/03 ABC@Australia Mobile phones affect brain waves in bed
暴力的テレビゲームは痛みの感度を鈍くさせる
2006/03 New Scientist Violent video games can dull pain
鎮痛用ゲーム
2006/03 PhysOrg.com Study: Video games can act as analgesics
「脳を鍛えるゲーム」でどこまで賢くなれるか(上)
2006/03 【日本語記事】 ワイアードジャパン
「脳を鍛えるゲーム」でどこまで賢くなれるか(下)
2006/03 【日本語記事】 ワイアードジャパン
ニンテンドーの脳力開発ゲーム、アメリカでも出るぞ
2006/03 Washington Post You May Unrot Your Mind
New Video Games Aim to Stave Off Midlife Brain Decay
映画やゲームの暴力・性表現、年齢制限に統一基準策定
2006/03 【日本語記事】 ヤフージャパン(読売新聞)
視力の左右アンバランスを是正する訓練にテレビゲームが使える場合
2006/03 BBC News Video games tackle 'lazy eye'
アルコールメーカーのロゴ商品と児童の飲酒、どう関係する?
2006/03 news@nature.com To be blunt: Branded by booze
ハンズフリー、手はあいたとしても頭がお留守
2006/03 PhysOrg.com 'Hands free' isn't mind free: Performing even easy tasks impairs driving
戦いを好む女性ゲーマーは少数派か?
2006/03 【日本語記事】 ワイアードジャパン
2006/02 New Scientist Answering the cellphone-radiation question
おたくのお子さん、テレビの見過ぎ?
2006/02 EurekAlert Study supports limiting television time for children
比較広告ってうまくいってませんね
2006/01 EurekAlert New study reveals that ads comparing two brands are frequently ineffective
キレる子供:脳科学研究 映像メディア制限し効果=編集委員・平野幸夫
2006/01 【日本語記事】 毎日新聞
2006/01 New Scientist 'No link' between cellphones and brain tumours
2006/01 EurekAlert Mobile phone use not linked to increased risk of glioma brain tumours
暴力的ゲームはヒト行動を荒れさせる P300計測より
2006/01 BBC News Violent games 'affect behaviour'

go 2005年
go 2004年
go 2002〜2003年
go 2001年まで


past新着記事を表示する
〓くぎり〓
*教えて ・本・リンク・NEWS 過去記事

テレビゲームやメディアの影響は?
 +テレビ、携帯電話

「進化研究と社会」科学ニュース&基礎用語
総合目次   新着更新一覧  科学の新刊情報  相互リンク

進化心理学 | 自然主義の誤謬 | 宗教 | 言語 | 人種 | 知能指数 | 性淘汰・性行動 | 脳性差・心の男女差 | ジェンダー、同性愛 | 性差医学 | 性犯罪 | 恋愛 | 性交 | 生命倫理 | 人工授精、不妊治療 | 再生医療、ES細胞、幹細胞 | クローン、遺伝子組み換え | 進化経済学、神経経済学 | 免疫、進化疫学 | 人類の進化 | 遺伝子工学 | 生態系、環境問題 | 胎児〜出産 | 児童〜思春期 | 親子、家庭、虐待 |月経・更年期 | 高齢期 | 寿命、死 | ゲームやメディアの影響 | 文化心理学 | 社会心理学 | 性格、感情 | 意識、記憶、学習 | 認知的不協和 | 五感 | 脳、神経 | 自閉症 | ADHD | 精神医学 | うつ病、自殺 | 動物行動 | 自文化中心主義 | 偏見 | 文化人類学 | 民俗学 | 医療 | 科学と社会 | 疑似科学 |

進化研究と社会
 

* 
 

 総合目次
 新着更新一覧
 科学集会/講演会
 科学の新刊情報

 無料で翻訳
 掲示板 
 科学ブログ  

mail連絡先/サイトマップ/著作権

なかのひと


PR
【楽天市場】デジカメ市場
【楽天市場】
デジカメ市場
PR
【楽天市場】パソコン・家電・AV
【楽天市場】
パソコン・家電・AV
PR
【楽天市場】ペットグッズ市場
【楽天市場】
ペットグッズ市場
PR
【楽天トラベル】
【楽天トラベル】
旅行・出張・チケット
PR

【楽天】健康
ダイエット・福祉・介護