●テレビゲームは、ゲームというよりは基本的に「行動訓練」だとみなすといい。
テレビゲームには大変さまざまな種類がある。それらをなんでもかでもテレビゲームというくくりでいっしょくたにして論じてはいけない。それぞれのゲームが
どんな「行動訓練」をするようになっているかを見分けるべし。

2005/02
「人殺し」の行動訓練
●ヒトは、思春期に”社会的な解決方法の思考枠”が身に染みつきやすい。
せっぱつまったときに、どのような行動をとれば事態が打開されるのか、その枠がしみこみやすい。
●「何かを殺せば、解決した/突破できた/ゲームがクリアできた」という行動訓練を重ねていくと、せっぱつまって脳力・判断力が落ちたときに、「事態を一変させる」手段として「何かを殺せばいい」というビジョンにとらわれてしまいやすくなる。
こうすれば今まですべて解決(クリア)できていた、こうすれば自分(プレイヤー)は救われていた・・・。

2004/06
メディア・バイオレンスと犯罪
●テレビゲームは、当初のショボイ機能のせいもあって、
・
何かを
(ザコキャラを無意味にボンボン殺させたりね。しかしザコキャラが、リアルホームレスっぽいゾンビだったりするのはあかんやろ)
・
機械的に
(ボタンと十字キーだけだもんね)
・
対話もなしにやっつければ、
(機微のある対話なんて複雑なプログラミングは無理無理)
ゲームクリア。
もしくは「プレイヤーが死ねばリセットできる」。 そんな行動訓練をしてしまう設定のゲームができあがってしまいやすかった、
作りやすかった。
マシンとプログラミングの限界が、ヒト行動の選択肢にまずい影響を与えがちな方向に作用することがあったし、多くの人間が、もうその影響下で育ってしまっているし。
ここは過去記事置き場です:報道の経年変化を観察できます。
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※ 使ってみてね
英語を無料で日本語に自動翻訳するコーナー
2009/06 【日本語記事】Dr赤ひげ.COM
Wiiのスポーツゲームはある程度の運動効果をもたらす
TVゲームは設定しだいでプレイヤーを親切なイイコにする
2009/06 EurekAlert
Playing video games for better, not worse
テレビゲームも作りようと使いよう
種類によっては親切で協力的な行動をお子さんに刷り込みます
アメリカ、日本、シンガポールとマレーシアで調査を行いました
天気予報が大好きなアメリカ人
2009/06 EurekAlert
Weather forecasts of great value to Americans, survey finds
東洋学園大学 西村 由起子 Yukiko NISHIMURA
2009/06 EurekAlert
Texting in class
ケータイ小説の世界と学校教育
2009/06 EurekAlert
Online tutorials help elementary school teachers make sense of science
オンラインのインタラクティブなチュートリアルは、小学校教師が科学を理解し教育に活用するのを助ける
2009/06 EurekAlert
Computers can boost literacy
コンピュータは、読み書きの能力を高めることができる
パソコンは読み書きの能力を損なうわけではない
実際、かつてないほどのリテラシーを備えた世代を育成しつつある
印刷物は今後必要とされる情報処理のごく一部に過ぎない
2009/06 news@nature.com
Media research: The black box
メディア研究:ブラック・ボックス
幼い子へのテレビの影響を評価する研究:ジム・シュナーベル
Assessing the effects of television on young children is far from easy. But, as researchers tell Jim Schnabel, that is no reason not to try.
2009/06 【日本語ブログ】NHK解説委員室ブログ
スタジオパーク 「子どものメール依存」
2009/06 Forbes:
Too Much Computer Gaming Can Steal Your Sleep
2009/06 【日本語記事】
ゲーマーは一般人よりも睡眠時間が短い−海外での調査結果
2009/06 EurekAlert
Excessive gaming associated with poor sleep hygiene and increased sleepiness
貧しい睡眠衛生学と増大された眠気に関連するゲームのヤリスギ
2009/06 EurekAlert
Television watching before bedtime can lead to sleep debt
就寝前のテレビ視聴は、睡眠時間への影響大
日没よりも運動よりも食事よりも
車の運転でケータイはよしなさい
2009/06 EurekAlert
Cell phone ringtones can pose major distraction, impair recall
2009/06 EurekAlert
Language use decreases in young children and caregivers when television is on, study finds
言語使用は幼い子と介護人で減少する ― テレビがついているとき
性暴力ゲーム規制強化へ、与党が流通歯止め検討チーム
2009/05 読売新聞
家族団らんよりもテレビとゲーム三昧!英国家庭は「デジタル一家」
2009/05 【日本語記事】 UK Today (JAPAN JOURNALS)
CSIのシリーズにおける描写は、実際の殺人や犯罪の動向とはかけ離れている
犯罪の多くは実際は酒や麻薬がらみ
ドラマは犯罪者と被害者に白人を登場させがちだが比率としてそれはおかしい
犯行は顔見知りによって行われることが多いのだが、CSIは「見知らぬ犯人によって」という想定が多い
2009/05 EurekAlert
Mayo Clinic researchers find popular television shows inaccurately portray violent crime
「ケータイ依存」進む 子供の意識調査 小5の2割が所持
2009/05 産経新聞
2009/05 【日本語記事】中央日報@韓国
性暴力を扱った衝撃の日本ゲーム、韓国にも流入
日本製「性暴力ゲーム」欧米で販売中止、人権団体が抗議活動
2009/05 読売新聞
2009/05 EurekAlert
Study shows texting while driving can be deadly
運転中のメールは致命的
大人向けのアダルト番組を見る子はおませになる
2009/05 EurekAlert
Children who view adult-targeted TV may become sexually active earlier in life
2009/04 EurekAlert
Computer use significantly affected by arthritis
関節炎によってかなり影響を受けるコンピュータの使用
子どもの一割がゲーム中毒
2009/04 EurekAlert
National study finds nearly 1 in 10 youth gamers addicted to video games
国家の研究は、テレビゲームに没頭する10人の若者のゲーマーで、ほぼ1を発見する
若年層ゲーマーの 8.5% は「病的にゲーム依存」 ?
2009/04 【日本語記事】スラッシュドット ジャパン
蔓延するゲーム中毒と、中国政府の「有効な対策」
2009/04 【日本語記事】ワイアードビジョン
テレビゲームでエキサイティングな体験をさせるには、殺戮シューティングものじゃなくても可能です
カーレースゲームでも脳の感情処理回路で見れば十分スリリングでハマり度大
2009/04 New Scientist
Driving beats violence for emotional gaming
2009/04 EurekAlert
Violent video games can improve vision
暴力的なテレビゲームは、視覚を改善することができる
2009/04 EurekAlert
Traditional media provide more comprehensive news than citizen media and blogs, MU researchers find
伝統的なメディアは、ブログや市民メディアより多くの包括的なニュースを提供する
2009/04 EurekAlert
Intervention reduces children's viewing of violent TV
介入は、児童の暴力的なTV番組の視聴頻度を減らす
非暴力的な一部のテレビゲームは、協力的で利他的な行動を子供を教えることができる。
2009/04 PhysOrg
Study: Video games can teach helpful behavior, too
テレビゲームは、暴力的な行動だけでなく、有益な行動も、教えることができる
2009/04 PhysOrg
Humans may be losers if technological nature replaces the real thing
人間は自然界の敗者街道を行く可能性がある ―リアルを置換するバーチャル暮らしをするならば