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テレビゲームやメディアの影響は?
 +テレビ、携帯電話

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テレビ

  ・テレビがついているとヒトはリラックスする
  ・テレビを消すとリラックス感が消え、おっくうさばかりが残る
  ・テレビを見た後は見る前よりも集中力が落ちる
〜R. クービー&M. チクセントミハイ(日経サイエンス2002/06)
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関連項目: * メディア・リテラシー   * 「心理学」について教えて
テレビゲーム
●テレビゲームは、ゲームというよりは基本的に「行動訓練」だとみなすといい。
 テレビゲームには大変さまざまな種類がある。それらをなんでもかでもテレビゲームというくくりでいっしょくたにして論じてはいけない。それぞれのゲームが どんな「行動訓練」をするようになっているかを見分けるべし。
 2005/02  「人殺し」の行動訓練
●ヒトは、思春期に”社会的な解決方法の思考枠”が身に染みつきやすい。
 せっぱつまったときに、どのような行動をとれば事態が打開されるのか、その枠がしみこみやすい。
●「何かを殺せば、解決した/突破できた/ゲームがクリアできた」という行動訓練を重ねていくと、せっぱつまって脳力・判断力が落ちたときに、「事態を一変させる」手段として「何かを殺せばいい」というビジョンにとらわれてしまいやすくなる。
 こうすれば今まですべて解決(クリア)できていた、こうすれば自分(プレイヤー)は救われていた・・・。
 2004/06 メディア・バイオレンスと犯罪
●テレビゲームは、当初のショボイ機能のせいもあって、
 ・ 何かを(ザコキャラを無意味にボンボン殺させたりね。しかしザコキャラが、リアルホームレスっぽいゾンビだったりするのはあかんやろ)
 ・ 機械的に(ボタンと十字キーだけだもんね)
 ・ 対話もなしにやっつければ、(機微のある対話なんて複雑なプログラミングは無理無理)
ゲームクリア。 もしくは「プレイヤーが死ねばリセットできる」。 そんな行動訓練をしてしまう設定のゲームができあがってしまいやすかった、作りやすかった
 マシンとプログラミングの限界が、ヒト行動の選択肢にまずい影響を与えがちな方向に作用することがあったし、多くの人間が、もうその影響下で育ってしまっているし。
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books 関連新刊:
 『オンラインゲーム白書 2009』 メディアクリエイト (2009/5/29)
 『メディアの発生 聖と俗をむすぶもの』 加藤 秀俊著  中央公論新社 (2009/05)
 『韓国のメディア・コントロール 全斗煥政権下におけるKOBACOの誕生とメディア・コントロールの実証的研究』 金 [王へん+民]庭著 ブイツーソリューション (2009/5/10)
 『裁判員制度と報道 裁判員制度が始まる 公正な裁判と報道の自由』 土屋 美明著 花伝社 (2009/05)
 『裁判員と「犯罪報道の犯罪」』 浅野 健一著 昭和堂 (2009/5/21)
◆新刊
新刊 『ゲームと犯罪と子どもたち ハーバード大学医学部の大規模調査より』 ローレンス・カトナー著 シェリル・K.オルソン著 インプレスジャパン (2009/5/22)

cover
 原書:グランド・セフト・チャイルドフット
 重窃盗罪小児期:暴力的なテレビゲームについての驚くべき真実と親御さんができること
Grand Theft Childhood: The Surprising Truth About Violent Video Games and What Parents Can Do
 Lawrence Kutner (著), Cheryl Olson (著) 
 Simon and Schuster (2008/4/15)

 『メディア研究とジャーナリズム21世紀の課題 叢書現代のメディアとジャーナリズム』 津金澤 聡廣、武市 英雄、渡辺 武達責任編集 ミネルヴァ書房 (2009/05)
 『情報心理 情報メディアと行動心理』 小泉 宣夫監修 畠中 伸敏、布広 永示編著  日本文教出版 (2009/04)
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news 記事&洋書  印は「子供とゲーム」関連
  ここは過去記事置き場です:報道の経年変化を観察できます。
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2009/10 【日本語記事】過去の偉人と現代人のメールの書き方は酷似 INTERNET Watch
歴史上の偉人と現代人のメールの書き方が、行動のパターンに限って言えば酷似している
2009/10 New Scientist Copycat suicides fuelled by media reports
メディアがあおった模倣自殺
2009/09 EurekAlert Celebs spawn copycat suicides, study confirms
2009/09 【日本語記事】スラッシュドット ジャパン 携帯電話は脳腫瘍の原因か? 米国議会公聴会で科学者が証言
「私たちの結果は、脳腫瘍や聴神経鞘腫などの他の研究結果とも一致しています。ケータイを使っている側の腫瘍のリスクが10年以上の間で増えることを示しています。」
2009/09 BBC News Subliminal messages work - especially negative ones
サブリミナル・メッセージはネガティブなもののほうが効きやすい
2009/09 【日本語記事】Science 世論はテロの初期警報になり得る
Public Opinion Can Be Early Warning Signal of Terrorism
 他国に主導権を握られることを国民がどう考えるかが、その他国に対するテロ行為発生の可能性を示す有用な指標になり得る
考え方と行動:世論と国際テロリズムの発生
 国家(の指導力)に対する世論はその国へのテロリズムの発生と関連している(ある国の人々が他国の指導力を非とする場合、国際的テロ発生率が多くなる)。
2009/09 Science  Attitudes and Action: Public Opinion and the Occurrence of International Terrorism
2009/09 EurekAlert In absence of other democratic institutions, freedom of press can lead to cycles of violence
他者民主主義の制度の欠如において、マスコミの自由は、暴力のサイクルまでつながることができる
「ニコ宙なう」「おK?」
 チャット用語の駆使は、綴りの能力に影響していません
2009/09 EurekAlert RU kidding? Research finds that chatspeak has no impact on children's spelling ability
2009/09 EurekAlert Health journalists utilize audience, other media to build news agenda
健康状態ジャーナリストは、観衆やメディアを利用する ― ニュース・アジェンダを構築するために
 アメリカ人のおよそ5分の1は、かなり密接に健康状態ニュースをフォローする
 どんな情報が報道する価値があるか: 健康状態ジャーナリストは、仲間の仕事や同僚と観衆が持ち出す問題を浚って決定する
3歳以下のお子さんは、大人の助けがないと、テレビから動作言葉を学ぶことはできません
2009/09 EurekAlert Children under 3 can't learn action words from TV -- unless an adult helps
テレビのつけっぱなしは、親子関係にマイナスの影響を及ぼす
2009/09 EurekAlert Background TV found to have negative effect on parent-child interactions
2009/09 【日本語記事】Dr赤ひげ.COM  テレビゲームユーザーの年齢層は意外に高い
2009/09 BBC News Mass brain training study begins
脳トレの効果を大規模に調べますよ
The public will be invited to take part in a mass brain training study in a joint project by the BBC and Alzheimer's Society.
2009/09 EurekAlert Is Tetris good for the brain?
テトリスは、脳に良い?
2009/09 【日本語記事】日々是遊戯:「テトリス」をプレイすると頭が良くなる? 最新の研究結果で明らかに - ITmedia Gamez
2009/08 【日本語記事】スラッシュドット ジャパン 20代男性の5人に1人は「ゲームの登場人物と恋愛したい」
平均的ゲーマーは「肥満し内向的な35歳」:米保健当局が報告
 2009/08 【日本語記事】ワイアードビジョン 
テレビゲームのプレイ量と、成人の健康リスクには、なんぼか相関関係がありますねぇ
2009/08 EurekAlert New study finds links between video-game playing and health risks in adults
2009/08 EurekAlert Hollywood gets mixed reviews in history class, study suggests
歴史物の映画は少なからず知識を混乱させる 間違った知識を刷り込まれる
ヒスパニック系がめっさ少ないですよ! 男の・白人の・大人 がやたら多かったりする
 テレビゲーム版マイノリティレポート
2009/07 EurekAlert Video game minority report: Lots of players, few characters
 ゲームに登場するキャラの種類は、アメリカのリアル社会構成とはこんなに乖離している世界
 ほかの人種よりたくさんヒスパニック系の子はゲームをやるのに
 ゲームはけっこう理数系への学習意欲を左右しているんだから、このままではヒスパニック理数系ののびしろがダメになるだろ
 女性、ネイティブアメリカン、児童や高齢者のキャラも、現実社会より少ない
 たとえば、ゲームプレイヤーの4割は女性なのに、プレイできる女キャラは登場キャラのうちの1割ぽっきり
 黒人は一応現実と同じ程度の比率にはなっているけれど、たいがいが「スポーツゲーム」で「いかにも黒人」的なベタな役ばかりだったりする
2009/07 朝日新聞 映画見る人、まばたき一斉 重要でないシーンに
2009/07 読売新聞 オチ逃せない!コメディー鑑賞、同時に瞬き
2009/07 EurekAlert Active video games a good alternative for kids
アクティブなテレビゲームはけっこう子どもにいいかもよ
高齢者をしゃっきりさせることができるテレビゲームを調査せよ
2009/06 PhysOrg Study to see if video games can boost thinking skills in elderly
ヒト行動をゲームで操作する/ゲームの影響でヒトの順応度を加減する
2009/06 PhysOrg Cultural games change attitudes
文化的なゲームは、ヒトの態度を変える
 教育用テレビゲームのような説得力があるテクノロジーは、特定の文化に適応されるとよりましに効果的
2009/06 【日本語記事】Dr赤ひげ.COM Wiiのスポーツゲームはある程度の運動効果をもたらす
TVゲームは設定しだいでプレイヤーを親切なイイコにする
2009/06 EurekAlert Playing video games for better, not worse
テレビゲームも作りようと使いよう
 種類によっては親切で協力的な行動をお子さんに刷り込みます
 アメリカ、日本、シンガポールとマレーシアで調査を行いました
天気予報が大好きなアメリカ人
2009/06 EurekAlert Weather forecasts of great value to Americans, survey finds
東洋学園大学  西村 由起子  Yukiko NISHIMURA
2009/06 EurekAlert Texting in class
 ケータイ小説の世界と学校教育
2009/06 EurekAlert Online tutorials help elementary school teachers make sense of science
オンラインのインタラクティブなチュートリアルは、小学校教師が科学を理解し教育に活用するのを助ける
2009/06 EurekAlert Computers can boost literacy
コンピュータは、読み書きの能力を高めることができる
 パソコンは読み書きの能力を損なうわけではない
 実際、かつてないほどのリテラシーを備えた世代を育成しつつある
 印刷物は今後必要とされる情報処理のごく一部に過ぎない
2009/06 news@nature.com Media research: The black box
メディア研究:ブラック・ボックス
幼い子へのテレビの影響を評価する研究:ジム・シュナーベル
Assessing the effects of television on young children is far from easy. But, as researchers tell Jim Schnabel, that is no reason not to try.
2009/06 【日本語ブログ】NHK解説委員室ブログ スタジオパーク 「子どものメール依存」
2009/06 Forbes: Too Much Computer Gaming Can Steal Your Sleep
2009/06 【日本語記事】ゲーマーは一般人よりも睡眠時間が短い−海外での調査結果
2009/06 EurekAlert Excessive gaming associated with poor sleep hygiene and increased sleepiness
貧しい睡眠衛生学と増大された眠気に関連するゲームのヤリスギ
2009/06 EurekAlert Television watching before bedtime can lead to sleep debt
就寝前のテレビ視聴は、睡眠時間への影響大
 日没よりも運動よりも食事よりも
車の運転でケータイはよしなさい
2009/06 EurekAlert Cell phone ringtones can pose major distraction, impair recall
2009/06 EurekAlert Language use decreases in young children and caregivers when television is on, study finds
言語使用は幼い子と介護人で減少する ― テレビがついているとき
性暴力ゲーム規制強化へ、与党が流通歯止め検討チーム
 2009/05 読売新聞 
家族団らんよりもテレビとゲーム三昧!英国家庭は「デジタル一家」
 2009/05 【日本語記事】 UK Today (JAPAN JOURNALS) 
CSIのシリーズにおける描写は、実際の殺人や犯罪の動向とはかけ離れている
 犯罪の多くは実際は酒や麻薬がらみ
 ドラマは犯罪者と被害者に白人を登場させがちだが比率としてそれはおかしい
 犯行は顔見知りによって行われることが多いのだが、CSIは「見知らぬ犯人によって」という想定が多い
2009/05 EurekAlert Mayo Clinic researchers find popular television shows inaccurately portray violent crime
「ケータイ依存」進む 子供の意識調査 小5の2割が所持
 2009/05 産経新聞 
2009/05 【日本語記事】中央日報@韓国 性暴力を扱った衝撃の日本ゲーム、韓国にも流入
日本製「性暴力ゲーム」欧米で販売中止、人権団体が抗議活動
 2009/05 読売新聞 
2009/05 EurekAlert Study shows texting while driving can be deadly
運転中のメールは致命的
大人向けのアダルト番組を見る子はおませになる
2009/05 EurekAlert Children who view adult-targeted TV may become sexually active earlier in life
2009/04 EurekAlert Computer use significantly affected by arthritis
関節炎によってかなり影響を受けるコンピュータの使用
子どもの一割がゲーム中毒
2009/04 EurekAlert National study finds nearly 1 in 10 youth gamers addicted to video games
国家の研究は、テレビゲームに没頭する10人の若者のゲーマーで、ほぼ1を発見する
若年層ゲーマーの 8.5% は「病的にゲーム依存」 ?
 2009/04 【日本語記事】スラッシュドット ジャパン 
蔓延するゲーム中毒と、中国政府の「有効な対策」
 2009/04 【日本語記事】ワイアードビジョン 
テレビゲームでエキサイティングな体験をさせるには、殺戮シューティングものじゃなくても可能です
 カーレースゲームでも脳の感情処理回路で見れば十分スリリングでハマり度大
2009/04 New Scientist Driving beats violence for emotional gaming
2009/04 EurekAlert Violent video games can improve vision
暴力的なテレビゲームは、視覚を改善することができる
2009/04 EurekAlert Traditional media provide more comprehensive news than citizen media and blogs, MU researchers find
伝統的なメディアは、ブログや市民メディアより多くの包括的なニュースを提供する
2009/04 EurekAlert Intervention reduces children's viewing of violent TV
介入は、児童の暴力的なTV番組の視聴頻度を減らす
非暴力的な一部のテレビゲームは、協力的で利他的な行動を子供を教えることができる。
2009/04 PhysOrg Study: Video games can teach helpful behavior, too
テレビゲームは、暴力的な行動だけでなく、有益な行動も、教えることができる
2009/04 PhysOrg Humans may be losers if technological nature replaces the real thing
人間は自然界の敗者街道を行く可能性がある ―リアルを置換するバーチャル暮らしをするならば
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