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テレビゲームやメディアの影響は?
 +テレビ、携帯電話
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テレビ

  ・テレビがついているとヒトはリラックスする
  ・テレビを消すとリラックス感が消え、おっくうさばかりが残る
  ・テレビを見た後は見る前よりも集中力が落ちる
〜R. クービー&M. チクセントミハイ(日経サイエンス2002/06)
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関連項目: * メディア・リテラシー   * 「心理学」について教えて
テレビゲーム
●テレビゲームは、ゲームというよりは基本的に「行動訓練」だとみなすといい。
 テレビゲームには大変さまざまな種類がある。それらをなんでもかでもテレビゲームというくくりでいっしょくたにして論じてはいけない。それぞれのゲームが どんな「行動訓練」をするようになっているかを見分けるべし。
 2005/02  「人殺し」の行動訓練
●ヒトは、思春期に”社会的な解決方法の思考枠”が身に染みつきやすい。
 せっぱつまったときに、どのような行動をとれば事態が打開されるのか、その枠がしみこみやすい。
●「何かを殺せば、解決した/突破できた/ゲームがクリアできた」という行動訓練を重ねていくと、せっぱつまって脳力・判断力が落ちたときに、「事態を一変させる」手段として「何かを殺せばいい」というビジョンにとらわれてしまいやすくなる。
 こうすれば今まですべて解決(クリア)できていた、こうすれば自分(プレイヤー)は救われていた・・・。
 2004/06 メディア・バイオレンスと犯罪
●テレビゲームは、当初のショボイ機能のせいもあって、
 ・ 何かを(ザコキャラを無意味にボンボン殺させたりね。しかしザコキャラが、リアルホームレスっぽいゾンビだったりするのはあかんやろ)
 ・ 機械的に(ボタンと十字キーだけだもんね)
 ・ 対話もなしにやっつければ、(機微のある対話なんて複雑なプログラミングは無理無理)
ゲームクリア。 もしくは「プレイヤーが死ねばリセットできる」。 そんな行動訓練をしてしまう設定のゲームができあがってしまいやすかった、作りやすかった
 マシンとプログラミングの限界が、ヒト行動の選択肢にまずい影響を与えがちな方向に作用することがあったし、多くの人間が、もうその影響下で育ってしまっているし。
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books 関連新刊:
 『即レス症候群の子どもたち ケータイ・ネット指導の進め方』 加納 寛子著 日本標準 (2009/11)
 『オンラインゲーム白書 2009』 メディアクリエイト (2009/5/29)
 『メディアの発生 聖と俗をむすぶもの』 加藤 秀俊著  中央公論新社 (2009/05)
 『韓国のメディア・コントロール 全斗煥政権下におけるKOBACOの誕生とメディア・コントロールの実証的研究』 金 [王へん+民]庭著 ブイツーソリューション (2009/5/10)
 『裁判員制度と報道 裁判員制度が始まる 公正な裁判と報道の自由』 土屋 美明著 花伝社 (2009/05)
 『裁判員と「犯罪報道の犯罪」』 浅野 健一著 昭和堂 (2009/5/21)
◆新刊
新刊 『ゲームと犯罪と子どもたち ハーバード大学医学部の大規模調査より』 ローレンス・カトナー著 シェリル・K.オルソン著 インプレスジャパン (2009/5/22)

cover
 原書:グランド・セフト・チャイルドフット
 重窃盗罪小児期:暴力的なテレビゲームについての驚くべき真実と親御さんができること
Grand Theft Childhood: The Surprising Truth About Violent Video Games and What Parents Can Do
 Lawrence Kutner (著), Cheryl Olson (著) 
 Simon and Schuster (2008/4/15)

 『メディア研究とジャーナリズム21世紀の課題 叢書現代のメディアとジャーナリズム』 津金澤 聡廣、武市 英雄、渡辺 武達責任編集 ミネルヴァ書房 (2009/05)
 『情報心理 情報メディアと行動心理』 小泉 宣夫監修 畠中 伸敏、布広 永示編著  日本文教出版 (2009/04)
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news 記事&洋書  印は「子供とゲーム」関連

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2009/12 Racing, shooting and zapping your way to better visual skills
より良い視覚技能へ テレビゲームのご利益
 速くなると、ゲームプレーヤーは、精度を失いません:ゲームプレーヤーの改良された視覚認識力の結果
2009/12 EurekAlert New UAB study finds gender divide in children's use of cell phone features
子供の携帯電話の使い方におけるジェンダー差 〜米国
 男子はゲーム、写メ、動画、音楽、電子メールにかまけている:ケータイをガジェットメカとみなしている
 女子は通話装置としての使用が多い
2009/12 【日本語記事】Science 音声なしでもテレビにより人種的偏見が伝わる
Even on Mute, TV Can Perpetuate Race Bias
非言語的ふるまいや行動が、視聴者の人種的偏見に継続的な影響を及ぼしている
テレビ番組を学生がみる頻度(テレビで描き出される非言語的偏見への曝露量)と学生個人の偏見に直接的相関が認められる
テレビにおける非言語的な行動に見出される、ごくわずかな人種偏見
テレビ番組で登場人物が示す黒人への非言語的な態度にわずかな偏向があると視聴者が感じていることが明らかになり、人種差別が潜在的に助長されていることが示唆された。
2009/12 Science The Subtle Transmission of Race Bias via Televised Nonverbal Behavior
2009/12 EurekAlert Nonverbal communication of race bias on TV influences viewers' own bias
2009/12 EurekAlert 'Shoot-'em-up' video game increases teenagers' science knowledge
'シューティング・ゲーム'はティーンエイジャーの科学知識を高めます。
 免疫システムタンパク質のミクロの世界シューティング
2009/12 EurekAlert Watching movies featuring characters who smoke negatively influences Mexican-American teens
映画に登場する否定的に煙草を吸うキャラクタが、十代のメキシコ系アメリカ人に影響を及ぼします。
2009/12 EurekAlert Movies promote smoking among Mexican-American adolescents
映画はメキシコ系アメリカ人の若者の中で喫煙を促進します。
2009/12 BBC News Mobiles 'not causing brain risk'
Experts say there has been no major change in the number of adult brain tumours since mobile phone usage rose in the 1990s.
 携帯電話の使用は1990年代に上昇した
 脳腫瘍の発症数に大きな変化はなかった
2009/12 EurekAlert No change in brain tumor incidence during a time when cell phone usage increased

2009/11 EurekAlert 'Too fat to be a princess?' UCF study shows young girls worry about body image
'お姫様になるには太り過ぎ?' 若い少女が抱くホディー・イメージの不安
 子供向けアニメ映画に描かれる美しく細いヒロインは、さほど影響を及ぼしてはいないようだ
2009/11 EurekAlert Walking hazard: Cell-phone use -- but not music -- reduces pedestrian safety
危険な歩み: 携帯電話使用(音楽でない)は歩行者の安全性を減少させます。
2009/11 EurekAlert Playing active video games can equal moderate intensity exercise
アクティブなテレビゲームをプレーするのは適度の強度運動に匹敵する
2009/11 EurekAlert Despite some benefit, drug ads can be harmful to your health
何らかの利益にもかかわらず、医薬品広告はあなたの健康に有害である場合があります。
 アメリカのテレビ視聴者は処方薬広告の1年あたり最大16時間見ます
 現実は、これらの広告が消費者が健康に関する、より良い決定をするのを助ける良い仕事をしていない
2009/11 【日本語記事】ワイアードビジョン 「携帯電話多用で血流中のタンパク質が変質」:スウェーデンの研究
2009/11 EurekAlert Virtual reality games could help bullying victims
バーチャルリアリティゲームは、いじめの犠牲者を助けるかもしれません。
 現場でのロールプレイを学ばせる
自己イメージを処理する脳部位とバーチャル世界の自分のアバター
2009/11 New Scientist How your brain sees virtual you
あなたの脳はどう仮想のあなたに会うか。
2009/11 EurekAlert For improving early literacy, reading comics is no child's play
アメリカにおけるコミックの地位
2009/10 EurekAlert Researchers rest their case: TV consumption predicts opinions about criminal justice system
テレビで法廷ものやと犯罪ドラマをよく見る人々は、アメリカの刑事司法制度に対して歪んだ認識をお持ちになる
週に40時間以上テレビゲームをやる子は集中力に難がある
2009/10 EurekAlert Iowa State study finds high volume video gamers have more difficulty staying attentive
2009/10 【日本語記事】Dr赤ひげ.COM  携帯電話と脳腫瘍の関連が示される
 両者の間に弱い関連が認められる
2009/10 EurekAlert Crushing cigarettes in a virtual reality environment reduces tobacco addiction
バーチャルリアリティ環境でタバコをつぶすと、タバコ中毒は減少します。
 バーチャルリアリティ環境における心理社会的な治療計画の一部
 ボールを握りつぶした被験者に比べ、たばこを握りつぶした被験者はニコチン依存が快癒した
2009/10 【日本語記事】中央日報@韓国 サイバー社会を破壊するネット・バンダリズム
10代の女子中学生が1人を取り囲んで叩く動画がポータルサイトから広まる。なんの関係もない男性の写真が性犯罪犯のチョ・ドゥスンの写真として「未成年者性暴行犯」
2009/10 【日本語ブログ】メディア・パブ ブログは中高年男性のメディアなのか
 ブロガーの68%が35歳以上 男性比率68%と
 Twitterユーザーの35歳以上の割合は12%,男性比率は47%。
2009/10 EurekAlert How does media exposure affect self-esteem in overweight and underweight women?
メディアは、肥満女性や痩せすぎ女性の自尊心にどのように影響を及ぼすか
2009/10 EurekAlert Action video game players experience diminished proactive attention
アクションゲームのプレーヤーは、先を見越した注意力(自主的な判断能力)の減退を経験する
 テレビゲームの長時間プレーは、能動的な判断と受動的な判断それぞれに異なる影響を持つ。
2009/10 【日本語記事】過去の偉人と現代人のメールの書き方は酷似 INTERNET Watch
歴史上の偉人と現代人のメールの書き方が、行動のパターンに限って言えば酷似している
2009/10 New Scientist Copycat suicides fuelled by media reports
メディアがあおった模倣自殺
2009/09 EurekAlert Celebs spawn copycat suicides, study confirms
2009/09 【日本語記事】スラッシュドット ジャパン 携帯電話は脳腫瘍の原因か? 米国議会公聴会で科学者が証言
「私たちの結果は、脳腫瘍や聴神経鞘腫などの他の研究結果とも一致しています。ケータイを使っている側の腫瘍のリスクが10年以上の間で増えることを示しています。」
2009/09 BBC News Subliminal messages work - especially negative ones
サブリミナル・メッセージはネガティブなもののほうが効きやすい
2009/09 【日本語記事】Science 世論はテロの初期警報になり得る
Public Opinion Can Be Early Warning Signal of Terrorism
 他国に主導権を握られることを国民がどう考えるかが、その他国に対するテロ行為発生の可能性を示す有用な指標になり得る
考え方と行動:世論と国際テロリズムの発生
 国家(の指導力)に対する世論はその国へのテロリズムの発生と関連している(ある国の人々が他国の指導力を非とする場合、国際的テロ発生率が多くなる)。
2009/09 Science  Attitudes and Action: Public Opinion and the Occurrence of International Terrorism
2009/09 EurekAlert In absence of other democratic institutions, freedom of press can lead to cycles of violence
他者民主主義の制度の欠如において、マスコミの自由は、暴力のサイクルまでつながることができる
「ニコ宙なう」「おK?」
 チャット用語の駆使は、綴りの能力に影響していません
2009/09 EurekAlert RU kidding? Research finds that chatspeak has no impact on children's spelling ability
2009/09 EurekAlert Health journalists utilize audience, other media to build news agenda
健康状態ジャーナリストは、観衆やメディアを利用する ― ニュース・アジェンダを構築するために
 アメリカ人のおよそ5分の1は、かなり密接に健康状態ニュースをフォローする
 どんな情報が報道する価値があるか: 健康状態ジャーナリストは、仲間の仕事や同僚と観衆が持ち出す問題を浚って決定する
3歳以下のお子さんは、大人の助けがないと、テレビから動作言葉を学ぶことはできません
2009/09 EurekAlert Children under 3 can't learn action words from TV -- unless an adult helps
テレビのつけっぱなしは、親子関係にマイナスの影響を及ぼす
2009/09 EurekAlert Background TV found to have negative effect on parent-child interactions
2009/09 【日本語記事】Dr赤ひげ.COM  テレビゲームユーザーの年齢層は意外に高い
2009/09 BBC News Mass brain training study begins
脳トレの効果を大規模に調べますよ
The public will be invited to take part in a mass brain training study in a joint project by the BBC and Alzheimer's Society.
2009/09 EurekAlert Is Tetris good for the brain?
テトリスは、脳に良い?
2009/09 【日本語記事】日々是遊戯:「テトリス」をプレイすると頭が良くなる? 最新の研究結果で明らかに - ITmedia Gamez
2009/08 【日本語記事】スラッシュドット ジャパン 20代男性の5人に1人は「ゲームの登場人物と恋愛したい」
平均的ゲーマーは「肥満し内向的な35歳」:米保健当局が報告
 2009/08 【日本語記事】ワイアードビジョン 
テレビゲームのプレイ量と、成人の健康リスクには、なんぼか相関関係がありますねぇ
2009/08 EurekAlert New study finds links between video-game playing and health risks in adults
2009/08 EurekAlert Hollywood gets mixed reviews in history class, study suggests
歴史物の映画は少なからず知識を混乱させる 間違った知識を刷り込まれる
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