| 評価 | 投票数 |
|---|---|
| おもしろい(最高評価) | ☆☆☆ |
| 良い | ☆☆☆☆☆☆☆ |
| 普通 | ☆☆☆☆☆☆☆☆ |
| 悪い | ☆☆☆ |
| 期待ハズレ(最低評価) | ☆☆☆☆ |
| 全投票数 | 28票 |
| 有効投票数 | 25票 |
本アンケートはA.D.1999年12月1日〜12月30日にSTYBさんのページと私のページにおいて共同で実施されました。またAniさんにはSTYBさんへのリンクを貼る事で協力して頂きました。
運営協力の方々、投票して下さった皆様、誠に有り難うございました。
各項目についてはこのページを参照して下さい。
ただし誤字、ローマ数字、個人情報等に関しては最小限の修正をしています。
このアンケートの感想を掲示板などでお待ちしています。
グラディウス関連は全てやりました。
IIIです。一応氷までいきました。でもよくモアイでしにます。
初心者でも一周ぐらいならクリアーできるゲームとして考えれば良いゲームと思うます。僕なんかグラシリーズは一周クリアー何とかすべてクリアーした程度なんで。でもII、IIIに比べると完成度は低い気がします。 もちろん今のゲーセンのゲーム自体、完成度の高いゲームがあんまり存在していないことを考えればグラIVは最高傑作としても良いんじゃないかな? インカム事情とかゲーセンの経済面なんかもこのゲームは示してくれたしね。だからこの時期グラIVが出たことに意味があったと思います。
さっきの上のコメントのつづきです。だからみんなこのごろのゲームはプレイ時間が短いなーって思ってたわけです。雷電ファイターズなんかプレイ時間短すぎだし。捨てゲーばっかし。そんなゲーセンに対する嫌気がみんなの中で募りグラシリーズが復活したと考えるのが一番このシリーズに対する賛辞だと思います。つまり、グラIVは復活する宿命であったと。だからグラIVに対する不満はあるかもしれない。でもこの作品が今のゲーセンの事情に一石を投じた作品であることを不満のある方は考えてほしいです。だから今度はVに期待しましょう。
IVが初めてです。
グラディウスIV
パターン化が面白く、私が今までやってきたゲームのなかで、これほど道中のパターンを考えることが面白いものは初めてです(といってもシューター歴2年の若造?ですが・・・) また、死んだ後も諦めずに復活(パターン化が)出来るので(最終面の要塞面は厳しいですけど)1度死んで捨てゲーということがほとんどなくなりました。(他のゲームにも良い意味で影響がありました) 泡面道中についても、泡の分裂具合や、無敵時間、岩と泡の跳ね返り等を感覚でつかんで、それを計算に入れて攻略するなど、かなり戦略性が高く、アドリブも必要とする良いゲームだと思います。
とりあえずの目標3周クリア、次の目標4周クリア・・・ループゲームっていいですね。
今では懐かしのゲームです。
最新のIVですね。
やり込めば自然と上達する所がいいです。
MSX版にハマってました。
グラIV
グラIIファンとしては、グラIIに近い操作感と装備があったため、プレイしやすかった。3面の難易度やレーザー装備(ツインレーザー除く)の弱さがなければ、個人的には最高評価でもいいかな。
1作目からのファンです。
グラディウスIIです。回数はともかく、中学の頃、現役稼働時にやりこんだ記憶があるので。回数ではIIIかIVかも知れません。
最初は難しく感じられてもパターンを掴めば突破口が見えるゲーム性。最初5面とか6面とか「どうやって抜けるの?」と思ったものだ。多少のアドリブが必要な箇所も所々あるが、努力次第で減らすことは可能。あと、今までのシリーズ以上にオプションの張り方が重要と思われる。その戦略性も評価したい。
IVが初めてです。
IVから始めたのでIVが一番やりこんだ。そのあとI・IIをやったけど、面白いものの古さは否めないね。
ゲームとしてよくまとまっていると思う。バグがあったりバランスの問題があったりもするが、平均以上の出来だと思う。面白くなければやりこまないよ。^^)
ゲームなんて、面白いとおもったらやればいい。自分が面白くないと思ったからといって面白いと思ってる他人がやるのを妨げてはならないし、自分が面白いと思ったらといって面白くないと言う他人に強要してはならない。そう思う。
グラディウス関連は全てやりました。
「III」以外はやり込みました(少々詳細により個人が特定されてしまう恐れがある為一部削除)
それなりにちゃんとグラディウスしてたと思うので自分としてはOKグラIIIに比べれば100倍マシだと思う(笑)
・「IV否定派」=「III肯定派」の式が成り立つと思いますが どうでしょうか?・よくWeb上でグラIV批判を見ますが、 それを「IV」→「III」にすると大体私の意見になります(笑)・あと「IV否定派」へ一言 そんなにイヤならプレイせんどきゃいいじゃん(爆)>IV 別に義務なわけじゃないんだし(笑)以上、集計よろしくお願いします
1作目からのファンです。
ファミコンのII
置いてあるゲーセンに行くたびに遊ぶ気になるから。
PS2版楽しみ(IIIも)
1作目からのファンです。
グラディウスII。4周目の4面まで。
やってて腹が立つけど、繰り返しプレーできるだけの面白さがあります。
結局IVは1周クリア出来たらやめてしまいました。
1作目からのファンです。
グラディウスII
ちょいと難しすぎるきらいはあるが、よくできていると思います。
『グラディウスはこうでなくてはならない』という固定観念があるから作品に対して不満が爆発するのではないでしょうか。そういった考えにとらわれずにプレイすれば素直に楽しめると思いますよ。
1作目からのファンです。
IIIと言いたい所ですが、実際には家庭用にもまだ移植されていなく、基盤も持っていないので、業務用のIIと言うことになります。IIはIIIと違って結構ゲーセンにも残っていましたし、PS版も持っています。
IIIまでの厳かな雰囲気が無い。外伝と沙羅曼蛇2もそうだったけど。植物、マグマ、ヒトデ触手など、面白いアイディアもあるが、流体金属、バブル、ヒトデ触手など、練り込み不足。IIIの続編というよりIIの続編となってるっぽい作りも不満。IIIは失敗作かもしれないが、アレを踏まえたものを欲しかった。装備面、面構成、ボスキャラクター(特にボスラッシュ、ラスボス)などなど。
1作目からのファンです。
もしかして「グラディウスIII」が一番やり込んでるのかもしれない(笑)まぁ、上達するのに一番金のかかる作品じゃないでしょうか。やりこんだというのと好きな作品っていうのは、また違いますね。
やはりあまりにも「グラディウスII」に酷似しているというのがかなりヤバイんじゃないかな、と。似てるから悪いとは言わないけどでも、あまりにも構成なんじゃないかしら。あとズバ抜けて突出したアイデアがないように感じました。まぁ、無難なアイデアを採用していていったような気がします。
原始さんとの共同企画とのことですが、今後もこういうアンケート的な企画があれば是非参加します。よろしくっす。
グラディウス関連は全てやりました。
グラディウス2(MSX)です。当時小学生だった自分にとって、めちゃめちゃ面白かったです。MSXだけのあの世界観(ストーリ設定)が、気分を盛り上げてくれました。
新しい試みは評価できますが、燃えるほど引き込まれるインパクトは、感じられないです。
ソーラーアサルト移植されないですかね?あの作品だけやりこんだことがないので、自分の家でじっくりやりたいんです。
グラディウス関連は全てやりました。
グラIII。やりこんだというか、やりこまされた。クリアするまで。
許せない部分に目をつぶれば一応遊べる。
現在の心境伝統を無視したことよりもむしろ、仕上げのなってないモノを出しっぱなしにして、あとは黙りこくっている社の姿勢に腹が立っている。納期を守ったのは分かったから、その後のことをしてくれと思う。同時期に「バトルバクレイド」を出したエイティング社は、他のバグもあったにせよとりあえずカンスト問題の対処を無料で行った。プロとして、メーカーとして合格だ。ちょっとしたこだわり自機のバックファイアは0速では小さくなければならない。IVはなっとらん!
1作目からのファンです。
(少々詳細により個人が特定されてしまう恐れがある為一部削除)グラディウス・・・1000万点出しました。グラディウスIV・・6番装備で3−6です。ライフフォース・・1.2P共、1000万点です。アーケードしかやっていません。一番やりこんだのは、もちろんグラディウスです!
私の評価は、普通だけど期待ハズレといったところです。普通の評価内容についてですが、ほとんどの敵が今までのグラシリーズよりも一応にパワーアップしている事。2周目まで、撃ち返しが無かった事ぐらいです。あ、あとグラフィックは一応嫌いではありません。期待ハズレについては、ゲーム内容が、グラディウスIII−2みたいな感じ。装備によって、高次周でほとんど突破不可能な面がある(敵の配置が鬼)。オプションの広がりが狭く、高速にしないと対応できない。レーザー、リップルレーザーの特性が、完全に消失している。私は、上記の攻撃特性が消失しているについてが、一番ポイントが高いです。他にもいろいろとありますが、この辺でやめときます。
グラディウスシリーズは、発売されるたびに非常に期待していました。今回の、IVも非常に期待していたのですが・・・。チョット期待ハズレでしたが、でも腐ってもグラてな感じでプレイしています。Vも期待していますが、どうなる事やら・・・。でも、発売されたらもちろん燃えます。
今では懐かしのゲームです。
ファミコン版、グラディウスII(Bタイプ)。(少々詳細により個人が特定されてしまう恐れがある為一部削除)グラディウスシリーズから少々外れますが、極上パロディウス。(笑)
・腕がついていかない。・泡面がきつすぎる。・爆風で敵弾が隠れる(仕様)。
"IE5ですが無事に届くでしょうか。ゲーセンに行くようになったのは極パロがきっかけなので、グラディウスI,II,IIIのアーケード版は(少々詳細により個人が特定されてしまう恐れがある為一部削除)くらいでしか見たことがありません。"
今では懐かしのゲームです。
FC版『グラディウス』。当時はまだゲームセンターに通える状況では無かったことと、最初にプレイしたグラディウスシリーズだからです。
良くも悪くも『グラディウス』としてまとめられていたと思います。
グラディウスとは所詮マニアにしか受けない過去の遺産だと今の私は考えております。本当に優れたゲームならばDDRもなんのその、という勢いで人気が出ます。最もDDR等でコナミを知った人達がグラディウスもプレイするという話を私は聞いておりません。#あと頼むから『ときめきメモリアル』の存在を否定してまでも『グラディウス』を絶賛する類の意見は止めてください。
グラディウス関連は全てやりました。
GRADIUS II(FC版)
まだクリアしてないですから。でも、現在の評価は普通の下です。
グラディウス関連は全てやりました。
たぶんIIだと思います。一応1000万までやったし。次にやったのは・・・・IVかもしれない(爆)
3面の長すぎる泡の無敵時間、見えないあたり判定、なんのためにあるのかわからないアーマーピアッシング、バグの数々などグラIVははっきし言って期待はずれのクソゲーです。だからといってパターンを駆使すればまったくすすめないわけではないので、上のような評価になりました。しかし、3周目以降の6面の死にぬけ必須は納得いかない。
グラ外をIVにしてほしかった。
グラディウス関連は全てやりました。
GRADIUSII.現在2周目攻略中.
GRADIUSIIIまではやればそれなりに自分なりの攻略が進む気がしたが,IVはそういう気がしない.
暇つぶしにやっていた程度。
IIIが一番。やり込めばいつか必ず相応に報われる(但し私のレベルではその「いつか」がまるまる一年で「相応」が3面を越えたに過ぎませんが…)。よって5面より先を知らないんですよ、トホホのホ。それじゃあんまりなんで近所にグラIIIがないか探してるんですがねぇ。…もう一度、もういっぺん、やりた込んでみたいです。
だいたい私が横シューをやるコト自体そんなにないんですが、グラIIIはもう置いてないし、やるとすればコレ。ただしやる度ごとに「面白い」か「腹が立つ」かは半々。ゲームはいつでも楽しくなくちゃ。IVに関しては手厳しいながら、私の中ではIIの次に評価は低いです(どういうわけか、良心的と謳われたIIでは遂に1面越せずじまい)。
SGLの方での精力的な活動、陰ながら拝見させて頂いております。私は損照さんの「一番嫌いな」(少々詳細により個人が特定されてしまう恐れがある為一部削除)のファンなんですが(ぉ損照さんの「ゲームに臨む想い」、シューターとしてそしてゲーマーとして尊敬してます。私は他に(少々詳細により個人が特定されてしまう恐れがある為一部削除)と(少々詳細により個人が特定されてしまう恐れがある為一部削除)も兼務?してるんですが、最近のコナミのファン扱いの酷さ(どうも「金さえ入ればゲームやファンなんざどーだっていい」的な下品な思想、私の知人でメモラーの女のコがコナミの広報の女に言葉限りに罵られたことなど)にはたいがい辟易しており、それだけに、損照さんが現在やっておられる活動に快哉を叫んでおります。これからも活動頑張って下さい。「アンチコナミのコナミファン」の一人として?応援させて頂きます。
グラディウス関連は全てやりました。
「グラディウスIII・伝説から神話へ」私にとっては これが最初で最後のグラディウスでして、かれこれ発売から1999年12月11日で10年目になりますが、未だに深く愛し続けています。私はグラスリで人生の教訓「努力・忍耐・根性・不可能への挑戦」というものをを教わった気がします。この作品を作ってくれたグラIIIプロジェクトチームのみなさんには感謝の念に耐えません。
やはり前作であるグラIIIがゲームとしては問題点を抱えていながらも、創造精神という面で非常に素晴らしい作品だったのに対して、IVは、以前に受けたグラIIを模倣して安定しようという安易な考えが見え見えで、やる気にならない。ゲームとしての魅力にも欠けるし、作品としての創造精神のエネルギーが感じられない。私の周りでは、グラIIIまでは最後までやったという人が多いのですが、沙羅2は人がやっていなかったし、グラIVに至っては見放されており、クリア目指してやってたのが私だけという惨状でした。これなら相手にされている分、「クソゲー」と呼ばれる作品のほうが遥かにいいです。ゲームにとって一番痛いのは「クソゲー」と呼ばれる事よりも「関心が無い」と言われることだと思います。沙羅2・グラIVは少なくとも私の地元の(少々詳細により個人が特定されてしまう恐れがある為一部削除)でこういった評価なので、グラスリまでのシリーズを愛してくれた従来のプレイヤーの関心を引ける物、または今までのシリーズにあって、沙羅2・グラIVになかった「作品自体の魅力」というものを取り戻してほしいと切に願います。
とりあえずグラIVの変なバグをコナミ側で除去してほしいです。画面がグチャったり、止まったりするのは行き過ぎ。グラスリにもバグはあったけど、悪意を持ってやらない限り発動しないものばかりなので、IVの普通にやっててなる時があるのとはレベルが異なっていまして、早急なる対処が必要だと考えています。グラスリはニューバージョン配布という形で対応していたのに、今回はそういった配慮が感じられず、この態度には傲慢なものを感じざるを得ません。ひとつひとつにキチッとケジメを付けていかない限り、グラVの登場もないでしょうから、ひとつ「サービス業としてのプロの仕事」というのを見せてほしいと思います。
1作目からのファンです。
回数でいえばII。AC版・PCE版・X68版とやって、最近MAMEで対応したので未だやりまくり。A・Bタイプで2周クリアできないへっぽこな腕だが。FC版も嫌いじゃない。機種別で分けたらSFCのIIIかも。AC版と全く違うのはわかってるんだがやめられん。MSXのサラマンダとX68のネメシス90(未体験)以外は一応一度はクリアしてるけど。パロディウスシリーズもはいるのかな?
1面を見たときのインパクトが大きかった(悪い方に)。グラIIと同じじゃー!ってのが。なぜこの面を1面に持ってきたのか理解できない。そして、よく分からない当たり判定、弱すぎるレーザー、アーマーピアシングの後ろの部分ってなんか意味あるのか?ビックバイパーのデザインがまるで違うとか、曲のノリが変わってるとかは許せるとしても、ちょっとこれではいただけない。グラディウスらしさはあるんだが続編としてはちょっと...。外伝なら許せたかもしれない。よって、オレ内部でのタイトルは「GRADIUS IV −失望−」。もっとも、最近のコナミへの不信が先入観としてあったことは否めない。
グラIII・IVが早く出てほしい。あ、PS2だから本体発売されないとだめなのか。
1作目からのファンです。
やはりグラIIですね。(2ではない)現在においても最速のメインループじゃあないでしょうか?。CG、BGM、ステージ展開、前作に対してムリの無い新要素…どれも完璧に近いですね。(それゆえにマネ“だけ”のIVがぁ〜)
センス悪過ぎです。妙に細かいCGかと思いきや、当たり判定はいい加減だし、とてもシリーズの正当な続編とは思えません。具体的な事を言えば“泡”ですが、パワーUPゲームはパワーUPすると強くなる…という実感を見事に打ち砕いてくれました。そもそも、開発期間が半年程度しか無く、最後はやっつけ仕事だそうじゃあないですか!。ファンをなめてますね。絶対!。
グラIVのスタッフには、絶対!グラVは作って欲しくないですね。(というか、2度とシューティング作って欲しくない)
1作目からのファンです。
グラIIの再来かと思ったらぜんぜん駄目。IIIでのデタラメな当たり判定やバランスの悪さを全く反省していない。潰した残機でランクが変わるのは、復活時のバランス調整が「出来なかった」もしくは「やる気が無かった」のどちらかにしかとれない。使える装備が全く無い、地表ギリギリで撃つと目の前で止まるリップルなどはプレイヤーを馬鹿にした調整である。単に通過しにくい地形を作れば高次周だと思ってる幼稚な考え。シューティングをロクに作った事のない人間が考えたと思われても仕方が無い。プレイしてもシューティングとしての爽快感が皆無である、まるで梱包材のエアキャップを指でひとつずつ潰している感覚だ。シリーズ最低の軽すぎる音楽。何か勘違いしてません?
AC版IIです、「撃つ」楽しみと「避ける」楽しみがやりがいの有るバランスでした。私をカンストまでやり込ます気にさせた傑作です。
次回は「IIIとIVどっちがクソゲー」ですか?(笑い)