Spread bomb専用パターンを書きます。VirticalやFree wayは楽なので。
デリンジャーCore破壊前から心の準備をしておき、破壊と同時に下に突入します。下に続く通路では敵は居ないので(たぶん)なるべく右でOptionが張れるようにします。
影響はないのですが、左下マップが欠けています。
下の空間に出たら「1個目のOptionの弾が天井すぐ下」になるところで静止します(この付近では動きはほぼ下降だけで行う)。そしてMissileと弾を撃っていれば空間真ん中当たりでCapsureが出現します。
それを見て2個目のOptionが天井すぐ下に現れるまで左に動き、基地の入口を破壊、Spread bombで下のHutch1個破壊、3個目のOptionで上の2個のHutchを破壊できるはずです。
ここ以降装備はTail gun→4つ目のOptionの順で取得して下さい
すぐ左にとって返しCapsureを取り、素早く狭い通路天井の高さに差し掛かるところからSpread bombを下のHutchに落とします。高いところから落とさないとHutchに当たりません。
雑魚を片づけると同時に、破壊済の下Hutchに続く空間を利用して(穴まで入る必要はない)、なるべく右の方で下にOptionを張ります。そうすれば次の下のHutchはSpread bombで壊せます。
当然下降を利用して上にOptionを張りますが、Force fieldが削れない程度になるべく上にいた方がいいようです。
「Warning」という音声と共に画面が点滅しますが、慌てなければ大丈夫です。
階段状の赤砲台が倒せればそれでOption4つ目が取れますが、無理は禁物です。
なるべく早く砲台後の天井Hutchの1次雑魚をShotで消し、右に抜けます。(このへんかなり実力)
ここからZubが出てきますが、当たり判定は見た目の2倍×2倍だと思って間違い有りません。その上Spread bombが爆発しません。絶対にあきれるほどの大回りで避けて下さい。
また天井や床の当たり判定も異常なので、2キャラ以上離れて下さい。Hutch地帯1最後の天井HutchをTail gunで狙う場合、出来る限り天井から距離をとってそろそろと近づいて下さい。
Force fieldに出来るだけ近いGaugeに合わせておきます。
天井からの小出っ張りに青と赤の砲台が出たらそろそろ準備をして下さい。
Zubが出なくなったらShotを控えめにします(ガーメイドの為に)。
ガーメイドとは移動Laser砲台の名称です。
下の出っ張りが見えてきたら赤雑魚を処理し、(Capsureを取る人は取ったら)…
…真ん中に現れるであろうブロックのちょっと上(真ん中から背景の帯の1.5倍上の、背景の動きの境目にShotを合わせるくらい)右端にOptionを固め、2機分程度左に避けて、「上に隙間が出来るように」一つ目のLaser砲台を壊します。
そのままShotとMissileを連射して、出来る限りゆっくり上にそろそろと上がっていきます。すると自然と上に道が出来るはずです。
なお左から4列目が上で放つLaserは壁を突き抜けていく場合が殆どです。
また4列目程度まで来れば、Optionがばらけてしまっても落ち着いて対処すれば大丈夫です。5列目(右端)は一番上には来ません。
一番上の通路から天井Hutch2個を破壊します。この時下Hutch1次雑魚はブロックの左上に隠れていれば大丈夫です。
下Hutch1次雑魚を消したらすぐに右に出てForce fieldを張り(削っておいた方が良いはず)下Hutchの左に回り込んで速攻でHutchを消し、Capsureを回収します(Capsureが足りない場合ここで補える)
ここの床は下端でも当たりません。よって1列目を下に隙間を作って破壊足止めし、床にひっついて隙を見て右に移動していきます。
ただし下端だと床のHutchや雑魚に弾が当たらないようなので、5列目を抜けるころ少し浮かせておきます。
上Hutch雑魚は強引に抜けるか、Virticalが有る機体はそれを使います。よってSpread bombだとかなり厳しいです。
Force fieldを張りCapsureを取ります。
復活時はこの下パターンを使います。
「もたもたしていると壁に塞がれるじゃないか」と言われそうですが、実は最初に動く壁は大丈夫です。なぜならば、壁の周りには当たり判定のない部分がかなりあって、特に上下方向は幅が広いので、最初に動く壁は上に動ききった後でもForce fieldを削らずに十分に上を抜けられます。
最初の動く壁を上ですり抜けたら、次はかなり下の方に行きます(ただし下からちょっと壁が出てくる)。3つめは真ん中。そして少し左に下がり下のHutchをSpread bombで壊し、上のHutch1次雑魚はShotで素早く消します。
すると上へ狭い通路を上がる羽目になるので、少し左にめり込ませながら上がります(迫り上がり壁の方が当たり判定が甘いため)。この時処理落ちがかなり解けやすいので慎重に。
右上隅の砲台の弾を誘導(水平か僅かに斜めか)し、残した上Hutchの2次雑魚をTail gunで自然に消しながら「右端で」下に降ります。
自然と上に残したOptionとSpread bombで壁の右の砲台は消せます。後は暫く右端付近にいれば抜け方はすぐ解るでしょう。
最後の天井と床にいる3体の雑魚砲台は無視して構いません。一応倒せます(天井の2体のうち、右の砲台にSpread bombを当てる)。
おまけ:砲台は右端近くだと弾を吐かないはずです。
上下に通路が分かれたら、Gauge位置を確認します。Optionを目標にしてください。下通路で2つまでCapsureを取れます。すぐ上通路に行き右から赤Jumper1つ。そして左の青Jumperを消します。
このとき既に右上を狙っていましょう。「Escape zone(避難場所)」と呼ばれる窪みに入ることになるからです。
右からMini crubが来ます。足の間は絶対通れないでしょう。Escape zoneに入り(高さは「ちょうど良いくらい」を含めてそれより上)Mini crubが充分左に行ったら抜けます。Force fieldは無くしても構いません。Escape zoneでの動きは9面などで暗に練習をしているはずですので頑張って下さい。
Force fieldを完全に削り周りの雑魚を消して、GaugeをForce fieldにして(1つCapsureが有りますね)同じようにして真ん中の通路のEscape zoneに入ります。
このときもしGaugeがOptionならば暫く攻撃してはいけません。赤JumperをEscape zoneの右下で倒すためです。そうでないならば予め後ろにOptionを張っておき、赤JumperをTail gunでごく自然に消しておきます。
真ん中通路のMini crubは「爪」を半分残すので、スクロールを利用して自機の先端を壁にめり込ませて真下に抜けないと当たります。自機の先の対壁当たり判定も9面で会得している筈ですね。そしてすぐForce fieldを張ります。
左Jumperの弾は水平な物以外は壁に吸収されるので慌てなくても対処できるでしょう。問題はむしろ右にあるため、真ん中の通路の天井(Escape zone除く)のすぐ下でなるべく右にOptionを張ります。そして下のHutchや雑魚にSpread bombを落とします。
壁の向こうの逆さHutch1つと赤・青砲台1つづつも倒したら、高いところの2個の天井Hutchの1次雑魚を接近戦で消し、右に抜けます。
Tail gunやVirtical、Free wayを持っている場合有利なのはここです。当然右の天井Hutchを消します。持っていない場合は実力で雑魚を何とかして下さい。
Gaugeの位置を覚え(7面の解説のように数で勘定する準備)そして処理落ちの感覚を掴んでおきます。
回転Laserが見えてきたら1つ目は素直に下から抜けます。
下のCapsureを取って上に上がるとき、垂直に上がるようにします。なるべくSpread bombで床赤砲台を倒すためです。
このあたりで処理落ちに繋がる無意味な攻撃はしてはいけません。また攻撃するさいは狙いを外さないように効率的にするよう意識します。(ぽん・・・ぽん・・・という感じでリズムをとってゆっくり攻撃する)。またTail gunとSpread bombを同時に撃たないように気を付けます。処理落ちがひどいとどうなるかというと、回転Laserの動きがずれてパターンが極悪になるのです。
1つ目と2つ目の回転Laserは長くそして回転もゆっくりですが、3つ目以降は短く僅かに速く回転しています。
2つ目の回転Laserも素直に上、そして左上でじっと我慢して2つ目の回転Laserとの間で左上から飛んでくる赤Duckerを避け、左に回り込んで倒しCapsureを取ります(OptionにGaugeが合うはず)。このときもあまり無駄な動きはしないで下さい。
右の方で第3回転Laserと第5回転Laserが同じ距離で交わる頃になったら処理落ちさせても大丈夫です。床左の方にある赤砲台をSpreadまたは体当たりで倒して(既にCapsureになっていればなお良し)、Capsureを取ります。
赤DuckerのCapsureを安定して狙うのは困難なので取らないでおきます。ここでGaugeはForce fieldに合っている筈です。
弾、敵、Laserに当たらないようにするのは言うまでもありませんが、弾はForce fieldの分だけ余裕があり、回転Laserも下上下上と避ければいいので、Zubに当たらないように気を付けます。なにせ倍の当たり判定なので。
Zubは上下に関しては画面外からも飛んでくるのでかなり恐怖です。ただし右端からは出現しません。上下をうまく使って誘導と回避をしましょう。
このあと少しだけ何もない空間が有ります。ここでOption Hunterを出せれば(つまり主にBoss rushで時間調節)ベストです。