沙羅曼蛇はよく漢字を間違えられます。漫、慢、蔓、鰻、饅、陀、舵、柁などの漢字と間違え易いです。曼陀羅の影響からか、沙羅曼陀の間違いは特に多いです。
難易度3〜7/お勧め度5/私の愛好度5
沙羅曼蛇の続編です。
Optionを攻撃に用いる事が出来るOptionShoot、Optionの子供のようなOptionSeed、武器の時限式2段階PowerUp、2周目専用BGMなど新しい試みも一応有りました。
1面ゴーレム、4面隠し戦艦においては10万点Bonusが存在します。他には無さそうですが…。
Missileは2連射で、1個取ると下方向に流れるMissile、2個取ると上下に落ちるTwinMissileになります。
2-1のPower of anger、2-4のLast exit、2-5のPranet of ratisは、往年の名曲です。
| ステージ名 | ボス名 | 特殊な名所 | |
|---|---|---|---|
| 1 | 亜生命空間 | ゴーレム バイター | 蛇地帯、ゴーレム、牙地帯 |
| 2 | プロミネンス要塞 | Hydra | 前衛、動く人工太陽地帯、Zub地帯、ラストの巨大人口太陽 |
| 3 | バイオハザード | カラブ アバドン | 蛇地帯、生体壁、極小シャッター、触手地帯 |
| 4 | 巨大戦艦 | テニーロップ(Tetran2) | 小戦艦1、小戦艦2、(隠し戦艦、)レーザー砲、破壊可能なハッチ、ジェット、極小ジェット、テニーロップ移送監 |
| 5 | アステロイド | クラブレス キャニコロ プレートCore | 隕石地帯、バックアタック(ベルベルム?)、プレートCore入口 |
| 6 | ドゥーム | ケロベロス ドゥーム | 前衛、白弾地帯、モアイ地帯、極小ミサイル地帯、Crystal地帯、高速地帯 |
曲:全体的に弦楽器が強いので、オーケストラ風。
| キーワード | 曲名 | 曲名訳 | 私のコメント | 評価 |
|---|---|---|---|---|
| オープニング | A THEME OF THE SALAMANDER2 | 沙羅曼蛇2のテーマ | 勇ましいオーケストラ風の曲です。 | AA |
| 1面 | SILVERY WINGS AGAIN | 銀翼よ再び | 明るい曲です。 | A |
| 2面 | SENSATION | 新風 | 輝くように流れる名曲です。 | A |
| 3面 | ALL IS VANITY | 全ては幻 | 重く不気味な良い曲です。 | AA |
| 4面 | SERIOUS!SERIOUS!SERIOUS! | 深刻 | リズム重視の暗い曲。 | A |
| 5面 | SPEED | 速度 | 中盤から妙なリズムを刻む、伺うような感じの曲。 | A |
| 6面 | DEAR BLUE | 深紺 | 輝くような名曲。 | A |
| 2−1 | POWER OF ANGER | 怒りの力 | 沙羅曼蛇 1面怒りの力のオーケストラ風アレンジ。力強さを感じる。 | AA |
| 2−4 | LAST EXIT | 最後の脱出 | MSXのGRADIUS IIの曲のアレンジらしい。堕ちていく様な導入と熱く絶望寸前を打つリズムが秀逸の名曲。 | AAA |
| 2−5 | PLANET RATIS | 惑星ラティス | 沙羅曼蛇 3面惑星ラティスのディスコ風アレンジ。コード進行が変更されているかも? | A |
| 1面ボス | THEME OF THE GOREM | ゴーレムのテーマ | 沙羅曼蛇 ボス戦蛇の毒のオーケストラ風アレンジ。リズムがより激しさを増した。沙羅曼蛇版よりはGRADIUS II版に近いのかもしれない。 | A |
| 2、4、6面ボス | THEME OF THE MECHANICAL BOSS | 機械体支配者 | 導入部はスカスカした感じがする。激しいリズムが特徴的。 | B |
| 3、5面ボス | THEME OF THE LIVING BODY BOSS | 生命体支配者 | 妙なバックと拍子の良い曲。3面ボスの哭き声と合わせたのが私の好み。 | AA |
| 高速 | PRELUDE OF THE LAST BATTLE | 最後の激闘の予兆 | 悪くはないが良くもないと思う。オーケストラ風。2周目のように聞こえるのは、実は後半。 | B |
| ラストボス | GIGA'S RAGE | 超巨大なる猛威 | スネアドラムがやたら激しい曲。 | B |
| エンディング | BIGINNING FROM THE ENDLESS | 永遠の始まり | 明るく力強い曲。 | B |
| ネームエントリー | WHAT'S YOUR NAME | お名前は? | 変な曲。 | E |
| ゲームオーバー | AND THEN...... | それから | 優しい曲。 | B |
| 未使用 | NO FUTURE | 未来は無い | 一応別だが、沙羅曼蛇 1面怒りの力に似ている。昔のFM音源の香りがする良い曲。 | AA |
| 未使用 | FIRE TRIPPER | 炎の旅人 | 暗く渋い。昔のFM音源の香りがする良い曲。 | AA |
| 未使用 | NERVOUS BREAK DOWN | 神経衰弱 | 病的に暗く輝く良い曲。 | AA |
| AMショー版 | ENDING (AM SHOW VERSION) | エンディング | 明るくさっぱりしている曲。 | C |
DAIGOさんのコメントより:
3面のボスは Pound the entrails and shoot Abaddon! (臓器を壊しアバドンを撃て)と言っています。
PS版はどうかはわかりませんが、SS版のデラックスパック内にある開発者のコメントの入ったファイルに合成音声一覧があります。
1面冒頭の蛇が減っている、全体的に処理落ちしないので5面が難しいなどの違いがあります。
ノーマルランク以上でノーコンティニュー1周が条件だったと思いますが、オプション設定でLIFEFORCE2を選択することが出来るようになります。
執筆中