沙羅曼蛇はよく漢字を間違えられます。漫、慢、蔓、鰻、饅、陀、舵、柁などの漢字と間違え易いです。曼陀羅の影響からか、沙羅曼陀の間違いは特に多いです。
難易度3〜7/お勧め度7/私の愛好度8
1987年に発売されました。グロテスクで美しいGraphic、ステレオFM音源から奏でられるSoundとよく喋るボイス、徐々に激烈に、そしてより高い攻略性が求められるようになっていく難易度、斬新な復活壁、斬新な面ごとに縦横交互にScrollが変わるSystem、LastBossの意表を突いた脱出劇、偶数周における変化などから高い評価を受けた作品です。
同時2人Playが可能ですが、機体を押し合う事が出来るために、残念ながらあまり同時Playには向いていません。
残機は得点では増えません。最終面を除き、残機はCreditに応じて増えます。そのためCreditによるごり押しが出来ます。
1PlayerはVicViper、2PlayerはLoadBritishと、性能は同じですが機体は違います。
Optionの間隔が画面上部と下部で異なる、同じ周でのShieldは最初に取得した物だけが有効、4面BossのBuleBallのスイッチになっているHatchは電源on時から一回出現させないと有効にならない、という謎の仕様になっています。
Missileでゴーレムの本体、隕石、イントリューダ(SALAMANDER)の胴体、ゼロスフォースなどの、多くのオブジェクトの当たり判定が消失します。
| ステージ名 | 和訳 | ボス名 | 名所 | |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Bionic germ | 増殖性細胞 | ゴーレム | 増殖壁、青壁地帯、牙、肉団子、復活壁 |
| 2 | Meteorite space | 隕石空域 | Tetran | ファイヤーガイスト |
| 3 | Burning chaos | 高密度エネルギー | FireDragon (Intruder) | |
| 4 | Volcano | 地底火山 | CenterCore | 火山、隕石、CenterCore前地上HutchRush |
| 5 | Asteroid hell | 小惑星 | Death | ファイヤーガイスト、雑魚Rush、ZubRush、ベルベルムRush |
| 6 | Fortress zone | 要塞地帯 | BigCore BigCore BigCore ゼロスForce | Missile地帯、Moai地帯、脱出 |
曲:3連符または3拍子のリズムが良い。ステレオFM音源ですね。私はどの曲も好きです。
| キーワード | 曲名 | 曲名訳 | 私のコメント | 評価 |
|---|---|---|---|---|
| 略 | 音声 | 略 | 数々の大爆笑を生み出した迷曲?自分を含めたプレイヤーの誤った解釈は本当に笑える。何言ってるのかわからない。「貴方の解釈」募集中! | AA |
| 1面(06) | POWER OF ANGER | 怒りの力 | 運命と対決するような力強い名曲。 | AAA |
| ボス戦(21) | POISON OF SNAKE | 蛇の毒 | 凶々しく力強い名曲。 | AAA |
| 2面(09) | FLY HIGH | 飛べよ高く | 神秘的な明るくてリズミカルな名曲。もうちょっとバックに厚みが欲しかった。 | AA |
| 3面(22) | PLANET RATIS | 惑星ラティス | 炎の運命と対決するような力強い名曲。 | AA |
| 4面(03) | STARFIELD | 星の広場 | 神秘的で輝くような明るい曲。 | A |
| 5面(02) | BURN THE WIND | 燃ゆる風 | 緊迫感のある力強い良い曲。 | AAA |
| 6面(28) | DESTROY THEM ALL | 全て壊せ | 到達感の有る、神秘的で輝くような明るい名曲。拍子が変わる。 | AAA |
| ビッグコア(12) | AIRCRAFT CARRIER | 空母 | GRADIUS I ボス戦空母のアレンジ。音源の違いに注目。実は2周目は伴奏が変わる。 | A |
| エンディング(07) | PEACE AGAIN | 再び平和に | 透明感溢れる綺麗な明るい曲。 | A |
| ゲームオーバー(23) | CRYSTAL FOREVER | 煌めきよ永遠に | 透明感溢れる綺麗な曲。 | A |
| 効果音 | 略 | 略 | サラマンダーの咆哮、アラームが良い。 | A |
| 未使用曲(01) | ? | ? | 優しく短い曲 | B |
| 未使用曲(04) | ? | ? | 静かに緊張感を漂わせる曲 | B |
| 未使用曲(05) | ? | ? | 優しく短い曲 | B |
| 未使用曲(10) | ? | ? | つかみどころのない不気味な曲 | AA |
| X68000ロード用?未使用曲(14) | ? | ? | 期待させる曲 | B |
| 未使用曲(15) | ? | ? | 暗く妙に堂々とした不気味な曲 | AA |
| 未使用曲(17) | ? | ? | 私の環境だと2声だけしかなく、それでいいか確信がない | ? |
| 未使用曲(18) | ? | ? | 私の環境だと3声だけしかなく、それでいいか確信がない | ? |
| 未使用曲(19) | ? | ? | 緊張感のある曲 | A |
| 未使用曲(20) | ? | ? | 私の環境だと4声だけしかなく、それでいいか確信がない | ? |
| 未使用曲(24) | ? | ? | 綺麗で短い曲 | A |
| 未使用曲(25) | ? | ? | 綺麗で短い曲 | A |
| 未使用曲(26) | ? | ? | 少しゆったりした悲しい曲 | A |
| 未使用曲(27) | ? | ? | 希望を感じさせる少し明るい、せわしない曲 | A |
| 未使用曲(29) | ? | ? | 優しい曲 | A |
かわにしさんのコメントより:
前ににメールしたとき「昔のCDでは沙羅曼蛇の曲名が違っていた」ということを書いたんですが、調べてきたので報告します。CDはアルファレコードの「コナミ・ゲーム・ミュージック・スペシャル」で、ツインビーとかグラディウスとかも一緒に入ってるやつです。ただ少々問題がありまして、中古で買ったためかCD本体に曲名リストが付いてなく(ミニポスターは付いてたけど‥‥)、Beep誌に載ってたCDの広告からの引用になります。そのためか、曲名が一部足りなかったり、順番がおかしかったりしています。あと、1トラックに全曲入っているので曲名は/区切りで並んでるだけでした。まあ参考程度ということで‥‥。
曲名 推定曲
CREDIT (Coin)
THE THEME OF FIRE DRAGON (?)
HARD BATTLE (?)
THE THEME FROM VOLCANO (stage4)
STONE ATTACK (stage5)
INTO THE LAST BATTLE (stage6)
THE THEME OF BIG CORE (Big Core)
ENDING THEME (Ending)
END OF THE BATTLE (Game Over)
4面以降は曲名から容易に想像がつきますが、2番目と3番目は曲名から面を推定するのは難しいですね(3面とボスかな?)。実際この2タイトルの場所で実際には4曲かかっているので、2曲分だけ曲名が飛ばされていることになります。ちなみにCDの演奏順は次のようになっています。
(文)さんのコメントより:
沙羅曼蛇っていえばゴーレム倒したときの点数が謎なんですよね。
0、6000、11300、16600の4種類があって毎回ランダム。ただのバグなんでしょうけど。
殆ど日本版Arcadeと同じですが、背景などが異なります。
Arcadeとはだいぶ異なります。
ichi1さんのコメントより:
FC版「沙羅」の神殿ボスは見たまんま「ツタンカーメン」で、ラスボスの名は「ビッグアイ」(ゼロスフォースではありません)です。
ACとほぼ同じです。82周以上で難易度にBugが発生します。