難易度3〜7/お勧め度7/私の愛好度8
沙羅曼蛇の改造版という色合いが濃い作品です。
1Playerと2PlayerでPowerUpGaugeが違うのが斬新でした。沙羅曼蛇のPowerUp方式をアイテムからGaugeに戻す、Missileの謎の当たり判定消失を一部削除、敵の配置の変更、Graphicの変更、MusicとVoiceの変更、ExtendRuleの変更など多岐に渡っています。
| ステージ名 | 訳 | ボス名 | 特殊な名所 | |
|---|---|---|---|---|
| 1 | The stomach mussle zone | 腹筋地帯 | ゴーレム | 増殖壁、青壁地帯、牙、肉団子、復活壁 |
| 2 | The kindney zone | 腎臓地帯 | Tetran | ファイヤーガイスト |
| 3 | The stomach inner chamber | 胃内部 | FireDragon (Intruder) | |
| 4 | The liver zone | 肝臓地帯 | CenterCore | 火山、隕石、CenterCore前地上HutchRush |
| 5 | The lung zone | 肺地帯 | ガウ | ファイヤーガイスト、雑魚Rush、ZubRush、ベルベルムRush |
| 6 | The brain area | 脳地域 | BigCore BigCore BigCore ゼロスForce | Missile地帯、Moai地帯、脱出 |
ZEUSさんのコメントより:
【ゲーム内容について】
沙羅曼蛇ブームの熱が、そろそろ一部のゲーマーに限られてきたくらいの時期に発売された、沙羅曼蛇のゲーム性とグラディウスシリーズのパワーアップシステムをミックスした感じのゲームです。当時、海外版沙羅曼蛇と噂がありましたが(私もそう思っていました。)、ちゃんと国内向け用に開発されたゲームだそうです。
前記に触れたように、パワーアップシステムが取り入られており、1P側と2P側の装備の順番が変わっています。
1P
スピード・ミサイル・パルス・レーザー・マルチプル・?2P
ミサイル・レーザー・マルチプル・パルス・スピード・??のシールドは、複数個装着することができますが、マルチに防御してくれるのは、自機に向かって正面の物だけで、他の物は弾は防げず、4面で装着すると、分解岩でとんでもない事態に巻き込まれる可能性があります。
ライフフォースはスコアエクステンド方式で、エクステンドが無い沙羅曼蛇に比べて、タコミスでも残機を使って復活する事が可能となり、世間では、2P側で高次周までたどり着く人が、圧倒的に多かったと思います。
あと、2面、4面、5面のバックミュージックが沙羅曼蛇と違っています。個人的には4面がノリノリで、プレイできて好きです。
パワーアップは、2000点の武器カプセルでなく、無得点のパワーアップカプセルに なっており、少し点効率が悪くなってしまいました。
あとは、ほとんど沙羅曼蛇と変わりは無いと思います。
ライフフォースの強制ゲームオーバーに遭遇しました。残機99機目がエクステンドした瞬間に、突然あの寂しい音楽が鳴ってネーミングになってしまいます。ムチャびっくりしますよ。ちなみに69−1で遭遇しました。
ライフフォースの82周目の謎ついに解明しました。
82周目はオプション4つ、レーザー系、シールドを装着した瞬間に、敵の攻撃ランクが最低になります。敵の移動速度が遅くなり自発的な弾もほとんどなくなりますが、撃ち返しについては高次周のランクのままで、また、シールドが無くなるといきなり敵の攻撃ランクが元の最高状態に戻ってしまいます。フル装備状態でのみ1周目で撃ち返しがある攻撃といえばわかり易いでしょう。
83周目はオプション4つ、レーザー系装備で、84周目はオプション2つ、レーザー系装備かオプション4つで最低ランクになります。
3面のプロミネンスの噴出については高次周のままです。
82周目以降は2面と5面が異常に難しいです。2面についてはボス前、5面については中盤の緑雑魚編隊攻撃がかなり難しく、シールドが無いと結構寒いです。1周目の移動速度で、すべて撃ち返しがあるのですから・・・。
ACとほぼ同じです。82周以上で難易度にBugが発生します。
執筆中